家用游戏机简史

家用游戏机简史
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作者: [日] ,
2015-06
版次: 1
ISBN: 9787115392596
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 大32开
纸张: 胶版纸
页数: 200页
字数: 145千字
正文语种: 简体中文
原版书名: 家庭用ゲーム機興亡史
205人买过
  •   《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。   前田寻之HiroyukiMaeda,  1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
      周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。 第1章 群雄割据的前Famicom时代
    Atari VCS与Atari Shock 1
    《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2
    Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3
    不断涌向日本的外国游戏机 7
    粗制滥造引发Atari Shock 8
    当时的电脑就是个游戏机 12

    第2章 引发社会现象的Famicom
    Famicom vs SEGA MarkIII 17
    Famicom:以性价比取胜的经典之作 18
    SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23
    Family BASIC:让FC变身为学习机 24
    Disk System:小磁盘,大扩展 27
    FC模式的功与过 33
    向FC发起挑战的游戏机厂商 35
    第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38

    第3章 后Famicom争夺战
    Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
    为了街机游戏的完美移植 46
    Hudson的雄心:PC Engine启动 47
    Mega Drive:世嘉的第三方战略 54
    便携式游戏机诞生:Game Boy 59
    迟来的巨人:Super Famicom 65
    NEOGEO:把街机搬回家 71
    第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs 
    Mega Drive 72

    第4章 从卡带到CD-ROM
    CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
    存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78
    世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79
    MEGA-CD:PCE的挑战者 85
    PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88
    卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90
    第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92

    第5章 从2D到3D的新技术革命
    PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
    1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100
    PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101
    Sega Saturn:做最强的街机移植机 106
    NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110
    是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114
    3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117
    PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119
    多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120
    第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs
    NINTENDO64 123

    第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast
    PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
    便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与
    WonderSwan 132
    游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137
    PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138
    Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141
    Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146
    Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148
    第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
    GameCube vs Xbox 151

    第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口
    Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
    索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158
    网络时代:系统更新与游戏下载销售 162
    PlayStation 3:最强的家用工作站 164
    Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167
    Wii:站在性能竞赛的对立面 169
    第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173

    第8章 从现在到未来*
    第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177
    第六次游戏机战争的到来 178
    社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183
    游戏软件决定家用游戏机的成败 185
    家用游戏机的进化路线图 188
    家用游戏机的出路在哪里 190

    后记 193
  • 内容简介:
      《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
  • 作者简介:
      前田寻之HiroyukiMaeda,  1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
      周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。
  • 目录:
    第1章 群雄割据的前Famicom时代
    Atari VCS与Atari Shock 1
    《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2
    Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3
    不断涌向日本的外国游戏机 7
    粗制滥造引发Atari Shock 8
    当时的电脑就是个游戏机 12

    第2章 引发社会现象的Famicom
    Famicom vs SEGA MarkIII 17
    Famicom:以性价比取胜的经典之作 18
    SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23
    Family BASIC:让FC变身为学习机 24
    Disk System:小磁盘,大扩展 27
    FC模式的功与过 33
    向FC发起挑战的游戏机厂商 35
    第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38

    第3章 后Famicom争夺战
    Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
    为了街机游戏的完美移植 46
    Hudson的雄心:PC Engine启动 47
    Mega Drive:世嘉的第三方战略 54
    便携式游戏机诞生:Game Boy 59
    迟来的巨人:Super Famicom 65
    NEOGEO:把街机搬回家 71
    第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs 
    Mega Drive 72

    第4章 从卡带到CD-ROM
    CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
    存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78
    世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79
    MEGA-CD:PCE的挑战者 85
    PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88
    卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90
    第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92

    第5章 从2D到3D的新技术革命
    PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
    1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100
    PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101
    Sega Saturn:做最强的街机移植机 106
    NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110
    是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114
    3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117
    PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119
    多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120
    第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs
    NINTENDO64 123

    第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast
    PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
    便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与
    WonderSwan 132
    游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137
    PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138
    Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141
    Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146
    Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148
    第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
    GameCube vs Xbox 151

    第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口
    Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
    索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158
    网络时代:系统更新与游戏下载销售 162
    PlayStation 3:最强的家用工作站 164
    Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167
    Wii:站在性能竞赛的对立面 169
    第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173

    第8章 从现在到未来*
    第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177
    第六次游戏机战争的到来 178
    社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183
    游戏软件决定家用游戏机的成败 185
    家用游戏机的进化路线图 188
    家用游戏机的出路在哪里 190

    后记 193
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