全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析
出版时间:
2007-06
版次:
1
ISBN:
9787113079215
定价:
35.00
装帧:
平装
开本:
其他
纸张:
胶版纸
页数:
328页
字数:
348千字
-
本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——ThunderBlast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D 第1部分概论
Chapter1游戏设计软件架构
1-1游戏引擎
1-2面向对象(Object-Oriented)
1-3C++程序设计
1-4什么是gConsole
1-5gConsole架构的应用
第2部分3D图形程序设计
Chapter2计算机图形学概述
2-1计算机绘图基础观念
2-23D图形学基础
2-33D对象数据结构
2-4二叉树与四元树
2-5立体显示原理
Chapter3图形模块设计
3-1OpenGL程序设计入门
3-2OpenGL立体显示
3-3
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内容简介:
本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——ThunderBlast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D
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目录:
第1部分概论
Chapter1游戏设计软件架构
1-1游戏引擎
1-2面向对象(Object-Oriented)
1-3C++程序设计
1-4什么是gConsole
1-5gConsole架构的应用
第2部分3D图形程序设计
Chapter2计算机图形学概述
2-1计算机绘图基础观念
2-23D图形学基础
2-33D对象数据结构
2-4二叉树与四元树
2-5立体显示原理
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