全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析

全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析
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作者:
2007-06
版次: 1
ISBN: 9787113079215
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 328页
字数: 348千字
  •   本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
      本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——ThunderBlast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D 第1部分概论
    Chapter1游戏设计软件架构
    1-1游戏引擎
    1-2面向对象(Object-Oriented)
    1-3C++程序设计
    1-4什么是gConsole
    1-5gConsole架构的应用
    第2部分3D图形程序设计
    Chapter2计算机图形学概述
    2-1计算机绘图基础观念
    2-23D图形学基础
    2-33D对象数据结构
    2-4二叉树与四元树
    2-5立体显示原理
    Chapter3图形模块设计
    3-1OpenGL程序设计入门
    3-2OpenGL立体显示
    3-3
  • 内容简介:
      本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
      本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——ThunderBlast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D
  • 目录:
    第1部分概论
    Chapter1游戏设计软件架构
    1-1游戏引擎
    1-2面向对象(Object-Oriented)
    1-3C++程序设计
    1-4什么是gConsole
    1-5gConsole架构的应用
    第2部分3D图形程序设计
    Chapter2计算机图形学概述
    2-1计算机绘图基础观念
    2-23D图形学基础
    2-33D对象数据结构
    2-4二叉树与四元树
    2-5立体显示原理
    Chapter3图形模块设计
    3-1OpenGL程序设计入门
    3-2OpenGL立体显示
    3-3
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