3ds Max+V-ray图像制作基础教程(冉祥琼)

3ds Max+V-ray图像制作基础教程(冉祥琼)
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作者: ,
2017-09
版次: 1
ISBN: 9787122302335
定价: 49.80
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
  • 3ds Max V-ray图像制作基础教程一书针对3d Max实际制作要点,以具体案例为切入点,重点针对室内设计等相关专业学科的专业技能要求进行编写设计,对效果图制作过程中比较常用的创建、编辑及渲染工具进行重点讲解。依次介绍了3d Max基础知识、几何体建模、修改命令的应用、摄像机和渲染器、灯光的应用、材质的应用、室内效果图制作等内容。全书采用案例式编写方式,全部案例化整为零,同时涉及制图实践的操作技巧,并在每个案例后标明案例操作要点及制作总结,可作为室内设计、环境艺术设计、产品造型设计等专业师生学习使用。 冉祥琼,辽宁广告职业学院,教研室主任,讲师,高级景观设计师、高级室内设计师、中国建筑装饰协会助理室内建筑师。主要从事环境艺术设计专业相关专业课程的讲授和专业教研工作,讲授有《3DMAX》、《CAD》、《室内设计》、《室内装饰要件设计》、《手绘效果图表现技法》、《透视学》、《环境艺术设计》、《制图规范》、《人体工程学》等课程。 第一章 3ds Max基础知识

    一、3ds Max简介/001

    二、3ds Max图像制作流程/003

    三、3ds Max界面/003

    四、3ds Max的基本操作/013

    五、常用快捷键/025

    六、3ds Max制图及应用注意事项/026

    第二章 几何体建模

    第一节 【标准基本体】应用/027

    案例1 放茶具的方桌/027

    案例2 电脑桌/029

    案例3 电脑显示器/031

    案例4 吊灯/034

    第二节 【扩展基本体】应用/035

    案例5 沙发/035

    案例6 一组烛台/038

    第三节 二维线形的应用/040

    案例7 铁艺装饰品/040

    案例8 笔筒/043

    第三章 修改命令的应用

    第一节 二维线转三维实体/046

    案例9 【车削】—— 一盘苹果/046

    案例10 【倒角】——立体字/048

    案例11 【编辑样条线】——休闲椅/049

    案例12 【放样】——窗帘/051

    案例13 【放样】——装饰画/053

    案例14 【多节面放样】——蒙桌布的圆桌/054

    案例15 【挤出】——墙体和天花板/056

    第二节 三维物体修改/058

    案例16 【弯曲】——装饰吊灯/059

    案例17 【晶格】——公园大门/062

    案例18 【FFD 4×4×4】——带靠垫的沙发/064

    案例19 【布尔运算】——象棋/067

    案例20 【编辑多边形】——筷子/068

    案例21 【编辑多边形】——鼠标/071

    案例22 【编辑多边形】——带窗户的房间/076

    第三节 自定义常用修改命令按钮/079

    第四章 摄影机和渲染器

    第一节 摄影机的应用/080

    案例23 创建【摄影机】/080

    案例24 【摄影机】的高级设置/081

    第二节 3ds Max默认渲染器/084

    一、基本介绍/084

    二、普通渲染设置/085

    第三节 V-ray渲染器/086

    一、渲染面板综合介绍/087

    二、测试阶段参数设置/090

    三、普通渲染参数设置/091

    第五章 灯光的应用 

    第一节 3ds Max默认灯光/093

    案例25 利用点光源照亮空间/093

    案例26 目标灯光照亮空间/095

    案例27 泛光灯照亮空间/098

    第二节 高级灯光设置/099

    案例28 V-ray灯光制作虚光灯带/099

    案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间/101

    案例30 光度学制作真实射灯效果/103

    案例31 V-ray灯光制作真实台灯/105

    第六章 材质的应用

    第一节 材质面板介绍/107

    一、3ds Max默认材质面板/107

    二、V-ray基础材质面板/114

    三、贴图坐标/116

    第二节 材质设置及应用/117

    案例32 【位图】材质——制作装饰画/117

    案例33 【平铺】材质——制作大理石地面/119

    案例34 【多维/子对象】材质——制作咖啡杯/120

    案例35 【VR灯光材质】——异形灯带/122

    案例36 【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机/123

    案例37 乳胶漆材质/124

    案例38 玻璃/125

    案例39 不锈钢材质/126

    案例40 木地板材质/127

    案例41 无缝壁纸材质/128

    案例42 沙发绒布材质/130

    案例43 地毯材质/131

    案例44 自拟材质库/132

    第七章 室内效果图制作

    第一节 基础建模/134

    案例45 利用CAD制作客厅墙体/134

    案例46 制作客厅窗户/138

    案例47 制作客厅吊顶/139

    案例48 制作客厅背景墙/141

    案例49 制作其他部件/143

    第二节 完善及深化/144

    案例50 导入外部模型/144

    案例51 客厅灯光及材质设定/145

    案例52 渲染出图/149

    案例53 PS后期调整/150

    参考文献
  • 内容简介:
    3ds Max V-ray图像制作基础教程一书针对3d Max实际制作要点,以具体案例为切入点,重点针对室内设计等相关专业学科的专业技能要求进行编写设计,对效果图制作过程中比较常用的创建、编辑及渲染工具进行重点讲解。依次介绍了3d Max基础知识、几何体建模、修改命令的应用、摄像机和渲染器、灯光的应用、材质的应用、室内效果图制作等内容。全书采用案例式编写方式,全部案例化整为零,同时涉及制图实践的操作技巧,并在每个案例后标明案例操作要点及制作总结,可作为室内设计、环境艺术设计、产品造型设计等专业师生学习使用。
  • 作者简介:
    冉祥琼,辽宁广告职业学院,教研室主任,讲师,高级景观设计师、高级室内设计师、中国建筑装饰协会助理室内建筑师。主要从事环境艺术设计专业相关专业课程的讲授和专业教研工作,讲授有《3DMAX》、《CAD》、《室内设计》、《室内装饰要件设计》、《手绘效果图表现技法》、《透视学》、《环境艺术设计》、《制图规范》、《人体工程学》等课程。
  • 目录:
    第一章 3ds Max基础知识

    一、3ds Max简介/001

    二、3ds Max图像制作流程/003

    三、3ds Max界面/003

    四、3ds Max的基本操作/013

    五、常用快捷键/025

    六、3ds Max制图及应用注意事项/026

    第二章 几何体建模

    第一节 【标准基本体】应用/027

    案例1 放茶具的方桌/027

    案例2 电脑桌/029

    案例3 电脑显示器/031

    案例4 吊灯/034

    第二节 【扩展基本体】应用/035

    案例5 沙发/035

    案例6 一组烛台/038

    第三节 二维线形的应用/040

    案例7 铁艺装饰品/040

    案例8 笔筒/043

    第三章 修改命令的应用

    第一节 二维线转三维实体/046

    案例9 【车削】—— 一盘苹果/046

    案例10 【倒角】——立体字/048

    案例11 【编辑样条线】——休闲椅/049

    案例12 【放样】——窗帘/051

    案例13 【放样】——装饰画/053

    案例14 【多节面放样】——蒙桌布的圆桌/054

    案例15 【挤出】——墙体和天花板/056

    第二节 三维物体修改/058

    案例16 【弯曲】——装饰吊灯/059

    案例17 【晶格】——公园大门/062

    案例18 【FFD 4×4×4】——带靠垫的沙发/064

    案例19 【布尔运算】——象棋/067

    案例20 【编辑多边形】——筷子/068

    案例21 【编辑多边形】——鼠标/071

    案例22 【编辑多边形】——带窗户的房间/076

    第三节 自定义常用修改命令按钮/079

    第四章 摄影机和渲染器

    第一节 摄影机的应用/080

    案例23 创建【摄影机】/080

    案例24 【摄影机】的高级设置/081

    第二节 3ds Max默认渲染器/084

    一、基本介绍/084

    二、普通渲染设置/085

    第三节 V-ray渲染器/086

    一、渲染面板综合介绍/087

    二、测试阶段参数设置/090

    三、普通渲染参数设置/091

    第五章 灯光的应用 

    第一节 3ds Max默认灯光/093

    案例25 利用点光源照亮空间/093

    案例26 目标灯光照亮空间/095

    案例27 泛光灯照亮空间/098

    第二节 高级灯光设置/099

    案例28 V-ray灯光制作虚光灯带/099

    案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间/101

    案例30 光度学制作真实射灯效果/103

    案例31 V-ray灯光制作真实台灯/105

    第六章 材质的应用

    第一节 材质面板介绍/107

    一、3ds Max默认材质面板/107

    二、V-ray基础材质面板/114

    三、贴图坐标/116

    第二节 材质设置及应用/117

    案例32 【位图】材质——制作装饰画/117

    案例33 【平铺】材质——制作大理石地面/119

    案例34 【多维/子对象】材质——制作咖啡杯/120

    案例35 【VR灯光材质】——异形灯带/122

    案例36 【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机/123

    案例37 乳胶漆材质/124

    案例38 玻璃/125

    案例39 不锈钢材质/126

    案例40 木地板材质/127

    案例41 无缝壁纸材质/128

    案例42 沙发绒布材质/130

    案例43 地毯材质/131

    案例44 自拟材质库/132

    第七章 室内效果图制作

    第一节 基础建模/134

    案例45 利用CAD制作客厅墙体/134

    案例46 制作客厅窗户/138

    案例47 制作客厅吊顶/139

    案例48 制作客厅背景墙/141

    案例49 制作其他部件/143

    第二节 完善及深化/144

    案例50 导入外部模型/144

    案例51 客厅灯光及材质设定/145

    案例52 渲染出图/149

    案例53 PS后期调整/150

    参考文献
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