Flash多媒体课件制作实用教程(第四版)

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作者:
2020-11
版次: 4
ISBN: 9787302559795
定价: 59.80
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
11人买过
  • 本书是畅销教材《Flash多媒体课件制作实用教程(第三版》的修订升级版,在保留原来图书优秀风格的基础上总结了近几年在各级教学、培训中的使用反馈,对部分课件范例进行了调整,更加注重Flash课件制作技术的实用性。   本书采用Flash CS6简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。本书每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。 缪亮,硕士,开封教育学院计算机系教授,长期从事Flash、多媒体技术、网页设计等课程的教学任务。国家核心期刊发表论文13篇,CN级发表论文数十篇。

    河南省教育厅《计算机辅助数学教学》课题组负责人。参与河南省自然科学基金项目“移动代理安全传输机制的研究”。主持“任务驱动教学”理念下《计算机应用基础》教材建设及教法研究略研究”。

    主编各类计算机专业教材数十部。 第1章  静态图形图像演示课件   1

    1.1  Flash课件制作流程——特效文字课件封面 1

    1.1.1  Flash CS6工作环境 2

    1.1.2  新建Flash文档和设置文档属性   5

    1.1.3  创建文字   6

    1.1.4  保存、测试和导出课件  8

    1.1.5  打开文档和设置文字滤镜效果     9

    1.1.6  导出影片   10

    1.2  绘图基础——凸透镜与凹透镜       10

    1.2.1  认识绘图工具箱      11

    1.2.2  显示和设置网格      11

    1.2.3  使用“线条工具”绘制凸透镜     13

    1.2.4  使用“矩形工具”绘制凹透镜     14

    1.2.5  使用“颜料桶工具”填充颜色     15

    1.2.6  使用“文本工具”创建竖排的课件标题     16

    1.3  绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图       17

    1.3.1  利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图 18

    1.3.2  使用“多角星形工具”绘制正六边形 19

    1.3.3  认识“颜色”面板  20

    1.3.4  使用“椭圆工具”绘制球体  22

    1.3.5  使用“任意变形工具”改变球体大小 22

    1.3.6  使用“渐变变形工具”改变球体填充 23

    1.3.7  创建立体投影效果的课件标题     24

    1.4  绘图基础——几何形状    26

    1.4.1  使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形和十字花形    26

    1.4.2  使用“基本椭圆工具”绘制圆环和扇形     27

    1.4.3  运用合并绘制模式绘制不规则多边形 28

    1.4.4  运用对象绘制模式绘制牵牛花形  29

    1.4.5  绘制课件背景  30

    1.4.6  使用“文本工具”创建连体字标题效果     30

    1.4.7  使用“对齐”面板布局对象  31

    1.5  图形元件和多图层绘图——草原散章   32

    1.5.1  新建文档和创建“背景”图形元件     33

    1.5.2  使用“钢笔工具”创建“白云”和“小草”图形元件    34

    1.5.3  使用“刷子工具”创建“小河”图形元件 36

    1.5.4  使用“铅笔工具”创建“飞鸟”图形元件 37

    1.5.5  运用多图层技术布局场景     37

    1.5.6  在主场景中编辑完善“小河”图形元件     39

    1.5.7  使用“墨水瓶工具”创建填充字课件标题 40

    1.6  位图处理技术的应用——荷塘月色       41

    1.6.1  新建文档和导入位图      42

    1.6.2  创建“荷花1”和“荷花2”影片剪辑元件       43

    1.6.3  使用“套索工具”清除位图的背景     44

    1.6.4  综合运用各种绘图工具创建其他图形元件 46

    1.6.5  布局场景   48

    1.6.6  为影片剪辑元件添加滤镜效果     49

    1.7  描图技术的应用——英语口型演示课件       50

    1.7.1  新建文档并导入位图      51

    1.7.2  使用“钢笔工具”描图  51

    1.7.3  制作位图填充字课件标题     52

    1.7.4  创建其他图形元件和布局场景     54

    1.8  本章习题     55

    1.9  上机练习     56

    练习1  五线谱    56

    练习2  几何图形       57

    练习3  简单的电路图       57

    练习4  惊弓之鸟       58

     

    第2章  动态演示课件     59

    2.1  利用逐帧动画制作课件——蜡烛    60

    2.1.1  创建“蜡烛杆”图形元件     60

    2.1.2  创建“光晕”图形元件并柔化填充边缘     61

    2.1.3  利用逐帧动画创建“火焰”影片剪辑元件 61

    2.1.4  利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰”影片剪辑元件 66

    2.1.5  布局主场景      67

    2.2  利用传统补间动画制作课件——化合反应的微观现象      67

    2.2.1  创建文档和课件所需的元件  68

    2.2.2  规划图层并布局课件背景和标题  69

    2.2.3  创建化合反应传统补间动画  70

    2.2.4  定义简单的帧动作  73

    2.3  利用形状补间动画制作课件——内吞   74

    2.3.1  创建“物质”图形元件  74

    2.3.2  利用形状补间动画创建“图标”影片剪辑元件 75

    2.3.3  布局背景和标题      78

    2.3.4  创建内吞过程补间动画  79

    2.4  利用路径动画制作课件——台风    80

    2.4.1  创建课件界面  81

    2.4.2  创建“台风”图形元件  82

    2.4.3  创建台风沿路径移动的动画  82

    2.4.4  将路径在动画中显示出来     83

    2.4.5  增强动画效果  84

    2.4.6  利用“自定义缓入/缓出”调整台风的速度       85

    2.5  利用对象补间动画制作课件——对周长的认识   86

    2.5.1  制作“树叶”和“蚂蚁”影片剪辑元件     87

    2.5.2  创建蚂蚁运行的对象补间动画     88

    2.5.3  完善动画设置  89

    2.6  利用遮罩动画制作课件——波的衍射   90

    2.6.1  创建课件界面  91

    2.6.2  利用形状补间动画创建“圆”影片剪辑元件     91

    2.6.3  利用多图层创建“波”影片剪辑元件 92

    2.6.4  利用遮罩动画实现衍射动画效果  93

    2.6.5  定义动作实现简单交互  96

    2.7  多图层复杂演示课件——勾股定理       99

    2.7.1  新建文档并创建课件界面     100

    2.7.2  创建图形元件  101

    2.7.3  利用传统补间动画创建三角形移动、旋转动画效果 102

    2.7.4  利用传统补间动画创建正方形渐显动画效果     105

    2.7.5  完善动画效果  106

    2.7.6  创建课件的起始页面和控制课件的播放     107

    2.8  动画技术的综合应用——氧气的实验室制法       109

    2.8.1  创建课件界面和图形元件     110

    2.8.2  创建影片剪辑元件  111

    2.8.3  布局场景中的静态实验仪器  113

    2.8.4  创建主场景中的动画      113

    2.8.5  利用遮罩动画添加文字滚动效果  117

    2.9  本章习题     118

    2.10  上机练习    120

    练习1  认识生字       120

    练习2  爬山虎的脚    120

    练习3  太阳、地球和月亮       121

    练习4  椭圆的画法    121

     

    第3章  声音、视频在Flash课件中的应用       123

    3.1  古诗朗诵     123

    3.1.1  在Photoshop中编辑和创建图像素材  124

    3.1.2  用GoldWave裁剪和编辑背景音乐      129

    3.1.3  导入素材并创建课件界面     131

    3.1.4  创建元件   131

    3.1.5  制作声音和动画同步播放     133

    3.1.6  制作其他动画  137

    3.2  英语情景课文——Letter to A Friend       139

    3.2.1  用GoldWave录制声音   140

    3.2.2  调整控制声音的音量      142

    3.2.3  利用Flash内置的功能压缩声音   144

    3.2.4  卡通人物造型  146

    3.2.5  创建卡通人物动画效果  148

    3.2.6  布局场景并实现课件主动画  150

    3.3  视频在Flash课件中的应用——火山地理现象     151

    3.3.1  Flash支持的视频类型    152

    3.3.2  将视频嵌入Flash课件    152

    3.3.3  渐进式下载播放外部视频     154

    3.4  本章习题     157

    3.5  上机练习     158

    练习1  瑞雪 158

    练习2  几何作图       159

    练习3  构造地震的成因   159

     

    第4章  单场景交互课件 161

    4.1  简单交互课件    161

    4.1.1  利用Photoshop处理课件位图素材      163

    4.1.2  利用Photoshop制作课件特效字标题  164

    4.1.3  导入素材和创建课件界面     165

    4.1.4  制作按钮元件  166

    4.1.5  布局图形和按钮元件      168

    4.1.6  定义帧动作和按钮动作实现交互  170

    4.2  分模块交互课件——正方体截面    171

    4.2.1  利用Swift 3D制作立体图形动画 172

    4.2.2  创建课件界面和导入Swift 3D文件     176

    4.2.3  制作动态按钮  177

    4.2.4  制作影片剪辑元件  178

    4.2.5  布局场景和实现交互导航控制     180

    4.3  翻书效果交互课件——英语看图对话   181

    4.3.1  创建翻书交互页面图形元件  182

    4.3.2  利用传统补间动画创建翻书效果  184

    4.3.3  翻书效果交互页面布局及实现交互控制     185

    4.4  本章习题     185

    4.5  上机练习     186

    练习1  祝福 186

    练习2  认识立体图形       187

    练习3  带电粒子在电场中的运动   187

     

    第5章  多场景导航课件 188

    5.1  典型多场景导航课件——变阻器    189

    5.1.1  整体规划多场景课件的模块结构  190

    5.1.2  在Photoshop中制作课件主控界面图像      191

    5.1.3  在Flash中创建多场景文档   196

    5.1.4  制作分场景动画      196

    5.1.5  定义动作脚本实现多场景导航     199

    5.2  网络型多模块导航课件——金属的物理性质       200

    5.2.1  整体规划网络型导航课件的模块结构 203

    5.2.2  制作课件片头影片  203

    5.2.3  制作主控导航影片  204

    5.2.4  制作其他功能模块影片  204

    5.2.5  定义动作脚本以实现网络型课件的交互导航控制    207

    5.2.6  ActionScript补习班——加载函数详解 208

    5.3  网络课件中Loading的制作     210

    5.3.1  制作课件主场景动画      212

    5.3.2  制作简单Loading    212

    5.3.3  制作精确Loading    214

    5.4  本章习题     217

    5.5  上机练习     218

    练习1  电磁振荡       218

    练习2  白蝴蝶之恋    218

    练习3  课件Loading  219

     

    第6章  用ActionScript制作课件 220

    6.1  ActionScript概述       220

    6.1.1  ActionScript的首选参数设置 221

    6.1.2 “动作”面板    221

    6.1.3  脚本助手的应用      224

    6.2  弹簧振子     225

    6.2.1  制作元件和布局场景      226

    6.2.2  编程思路分析  228

    6.2.3  定义动作脚本  230

    6.2.4  ActionScript补习班——Math类和Flash坐标系 232

    6.3  正弦曲线     233

    6.3.1  制作元件和布局场景      234

    6.3.2  定义动作脚本  236

    6.3.3  ActionScript补习班——复制影片剪辑和设置影片剪辑属性   238

    6.4  凹透镜成像原理        242

    6.4.1  创建课件界面和制作元件     243

    6.4.2  布局场景和创建动态文本     245

    6.4.3  定义动作脚本  246

    6.4.4  ActionScript补习班——拖曳对象 248

    6.5  基于ActionScript 3.0的课件开发    249

    6.5.1  ActionScript 3.0类的架构      249

    6.5.2  ActionScript 3.0类的应用      250

    6.5.3  ActionScript 3.0的事件处理模型   251

    6.5.4  ActionScript 3.0事件模型应用范例      253

    6.6  本章习题     254

    6.7  上机练习     255

    练习1  圆和圆的位置关系       255

    练习2  纵波波形演示       256

    练习3  动态抛物线图像   257

     

    第7章  利用模板制作课件    258

    7.1  演示文稿模板课件——显微镜原理       258

    7.1.1  从Flash模板创建影片文档   259

    7.1.2  创建影片剪辑元件  260

    7.1.3  制作演示文稿课件  261

    7.2  菜单模板课件——导航框架    264

    7.2.1  从Flash模板创建影片文档   265

    7.2.2  分析菜单的功能      266

    7.2.3  制作有关课件内容的影片剪辑元件     267

    7.2.4  修改动作脚本  268

    7.2.5  修改菜单名称  269

    7.2.6  删除或增加菜单      270

    7.3  测验模板课件——中学物理在线测验   271

    7.3.1  从Flash模板创建影片文档   272

    7.3.2  制作第1个题型——拖曳题  275

    7.3.3  制作第2个题型——填空题  278

    7.3.4  制作第3个题型——热对象题     279

    7.3.5  制作第4个题型——热区题  281

    7.3.6  制作第5个题型——多项选择题  284

    7.3.7  制作第6个题型——判断题  285

    7.3.8  制作单一类型的测验题课件  286

    7.3.9  定制测验题播放效果      288

    7.4  自制Flash课件模板 291

    7.4.1  制作连线题课件影片和创建模板说明 292

    7.4.2  自制课件文档为模板      294

    7.4.3  应用连线题模板      294

    7.5  本章习题     297

    7.6  上机练习     297

    练习1  演示文稿模板课件——环境和环境问题  297

    练习2  相册模板课件——桂林山水      298

    练习3  测验模板课件——英语综合测试      299

     

    第8章  标准测验题课件 300

    8.1  判断题课件        301

    8.1.1  制作答题反馈信息影片剪辑元件  302

    8.1.2  制作单选按钮选项  305

    8.1.3  定义动作脚本判断答案对错  307

    8.2  单选题课件        307

    8.2.1  制作单选题题目      309

    8.2.2  创建单选按钮  310

    8.2.3  创建用来显示反馈信息的动态文本     311

    8.2.4  用按钮实现翻页导航控制     312

    8.2.5  利用侦听器对象编程实现答题信息反馈     313

    8.3  多项选择题课件        315

    8.3.1  创建测验题目和复选框  316

    8.3.2  创建“查看结果”按钮和动态文本     318

    8.3.3  定义“查看结果”按钮的动作脚本     319

    8.4  填空题课件        322

    8.4.1  创建课件界面和元件      323

    8.4.2  创建动态文本和输入文本     324

    8.4.3  定义动作脚本  326

    8.5  用ActionScript 3.0组件开发测验题课件 328

    8.5.1  用ActionScript 3.0组件开发判断题课件     328

    8.5.2  用ActionScript 3.0组件开发其他测验题课件     329

    8.6  本章习题     329

    8.7  上机练习     330

    练习1  限时单选题课件——语文综合测试   330

    练习2  多项选择题课件——历史测试题      330

    练习3  统计成绩的整数加减测验   331

     

    第9章  智力游戏课件     332

    9.1  拖曳题课件——组装化学实验装置       332

    9.1.1  创建课件界面和实验仪器     333

    9.1.2  创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件     334

    9.1.3  用动作脚本实现仪器的拖曳和组装     335

    9.1.4  实现答案查询功能  340

    9.2  连线题课件        341

    9.2.1  创建连线题题目和连线按钮  343

    9.2.2  定义动作脚本实现连线功能  345

    9.2.3  实现声音反馈功能  349

    9.3  智能题库课件    352

    9.3.1  课件制作思路和创建外部文本文件     354

    9.3.2  创建显示测验题目的动态文本     356

    9.3.3  用loadVariablesNum()函数加载外部文本文件    358

    9.3.4  实现单选题的测验功能  359

    9.3.5  实现统计成绩功能  361

    9.3.6  制作完美版测验题库课件     364

    9.4  本章习题     366

    9.5  上机练习     367

    练习1  拖曳游戏课件——七巧板   367

    练习2  智力移火柴    368

    练习3  英语单词记忆课件——打气球   369

     

    第10章  Flash课件制作技巧 370

    10.1  控制Flash课件的播放    370

    10.1.1  fscommand()函数详解   371

    10.1.2  以全屏幕方式播放课件       372

    10.1.3  用按钮控制播放器的关闭    373

    10.2  Flash课件的编译、保护和输出    374

    10.2.1  将课件创建成EXE文件      375

    10.2.2  保护课件作品 376

    10.2.3  将课件发布到网页 377

    10.2.4  将Flash课件发布为视频文件格式     378

    10.3  组建Flash积件库     379

    10.3.1  用闪客精灵解析元件   380

    10.3.2  管理“库”面板   383

    10.3.3  公用库    385

    10.4  将Flash课件插入Authorware中   388

    10.4.1  在Authorware程序中直接插入Flash动画 388

    10.4.2  利用控件插入Flash动画     391

    10.4.3  关于程序打包时Xtras(插件)的问题     393

    10.5  将Flash课件插入PowerPoint中   394

    10.5.1  通过控件管理器插入Flash动画 395

    10.5.2  通过插入对象的方法插入Flash动画 397

    10.6  本章习题    399

    10.7  上机练习    400

    练习1  用闪客精灵解析SWF影片 400

    练习2  组建化学仪器、物理电器、数学工具等积件库      400

    练习3  Flash和Authorware整合课件——信息技术课件    400

    练习4  Flash和PowerPoint整合课件——角的画法    401

     

    附录A  参考答案     402

    第1章习题答案   402

    第2章习题答案   402

    第3章习题答案   403

    第4章习题答案   403

    第5章习题答案   403

    第6章习题答案   403

    第7章习题答案   404

    第8章习题答案   404

    第9章习题答案   404

    第10章习题答案 405

     
  • 内容简介:
    本书是畅销教材《Flash多媒体课件制作实用教程(第三版》的修订升级版,在保留原来图书优秀风格的基础上总结了近几年在各级教学、培训中的使用反馈,对部分课件范例进行了调整,更加注重Flash课件制作技术的实用性。   本书采用Flash CS6简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。本书每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。
  • 作者简介:
    缪亮,硕士,开封教育学院计算机系教授,长期从事Flash、多媒体技术、网页设计等课程的教学任务。国家核心期刊发表论文13篇,CN级发表论文数十篇。

    河南省教育厅《计算机辅助数学教学》课题组负责人。参与河南省自然科学基金项目“移动代理安全传输机制的研究”。主持“任务驱动教学”理念下《计算机应用基础》教材建设及教法研究略研究”。

    主编各类计算机专业教材数十部。
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    第1章  静态图形图像演示课件   1

    1.1  Flash课件制作流程——特效文字课件封面 1

    1.1.1  Flash CS6工作环境 2

    1.1.2  新建Flash文档和设置文档属性   5

    1.1.3  创建文字   6

    1.1.4  保存、测试和导出课件  8

    1.1.5  打开文档和设置文字滤镜效果     9

    1.1.6  导出影片   10

    1.2  绘图基础——凸透镜与凹透镜       10

    1.2.1  认识绘图工具箱      11

    1.2.2  显示和设置网格      11

    1.2.3  使用“线条工具”绘制凸透镜     13

    1.2.4  使用“矩形工具”绘制凹透镜     14

    1.2.5  使用“颜料桶工具”填充颜色     15

    1.2.6  使用“文本工具”创建竖排的课件标题     16

    1.3  绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图       17

    1.3.1  利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图 18

    1.3.2  使用“多角星形工具”绘制正六边形 19

    1.3.3  认识“颜色”面板  20

    1.3.4  使用“椭圆工具”绘制球体  22

    1.3.5  使用“任意变形工具”改变球体大小 22

    1.3.6  使用“渐变变形工具”改变球体填充 23

    1.3.7  创建立体投影效果的课件标题     24

    1.4  绘图基础——几何形状    26

    1.4.1  使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形和十字花形    26

    1.4.2  使用“基本椭圆工具”绘制圆环和扇形     27

    1.4.3  运用合并绘制模式绘制不规则多边形 28

    1.4.4  运用对象绘制模式绘制牵牛花形  29

    1.4.5  绘制课件背景  30

    1.4.6  使用“文本工具”创建连体字标题效果     30

    1.4.7  使用“对齐”面板布局对象  31

    1.5  图形元件和多图层绘图——草原散章   32

    1.5.1  新建文档和创建“背景”图形元件     33

    1.5.2  使用“钢笔工具”创建“白云”和“小草”图形元件    34

    1.5.3  使用“刷子工具”创建“小河”图形元件 36

    1.5.4  使用“铅笔工具”创建“飞鸟”图形元件 37

    1.5.5  运用多图层技术布局场景     37

    1.5.6  在主场景中编辑完善“小河”图形元件     39

    1.5.7  使用“墨水瓶工具”创建填充字课件标题 40

    1.6  位图处理技术的应用——荷塘月色       41

    1.6.1  新建文档和导入位图      42

    1.6.2  创建“荷花1”和“荷花2”影片剪辑元件       43

    1.6.3  使用“套索工具”清除位图的背景     44

    1.6.4  综合运用各种绘图工具创建其他图形元件 46

    1.6.5  布局场景   48

    1.6.6  为影片剪辑元件添加滤镜效果     49

    1.7  描图技术的应用——英语口型演示课件       50

    1.7.1  新建文档并导入位图      51

    1.7.2  使用“钢笔工具”描图  51

    1.7.3  制作位图填充字课件标题     52

    1.7.4  创建其他图形元件和布局场景     54

    1.8  本章习题     55

    1.9  上机练习     56

    练习1  五线谱    56

    练习2  几何图形       57

    练习3  简单的电路图       57

    练习4  惊弓之鸟       58

     

    第2章  动态演示课件     59

    2.1  利用逐帧动画制作课件——蜡烛    60

    2.1.1  创建“蜡烛杆”图形元件     60

    2.1.2  创建“光晕”图形元件并柔化填充边缘     61

    2.1.3  利用逐帧动画创建“火焰”影片剪辑元件 61

    2.1.4  利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰”影片剪辑元件 66

    2.1.5  布局主场景      67

    2.2  利用传统补间动画制作课件——化合反应的微观现象      67

    2.2.1  创建文档和课件所需的元件  68

    2.2.2  规划图层并布局课件背景和标题  69

    2.2.3  创建化合反应传统补间动画  70

    2.2.4  定义简单的帧动作  73

    2.3  利用形状补间动画制作课件——内吞   74

    2.3.1  创建“物质”图形元件  74

    2.3.2  利用形状补间动画创建“图标”影片剪辑元件 75

    2.3.3  布局背景和标题      78

    2.3.4  创建内吞过程补间动画  79

    2.4  利用路径动画制作课件——台风    80

    2.4.1  创建课件界面  81

    2.4.2  创建“台风”图形元件  82

    2.4.3  创建台风沿路径移动的动画  82

    2.4.4  将路径在动画中显示出来     83

    2.4.5  增强动画效果  84

    2.4.6  利用“自定义缓入/缓出”调整台风的速度       85

    2.5  利用对象补间动画制作课件——对周长的认识   86

    2.5.1  制作“树叶”和“蚂蚁”影片剪辑元件     87

    2.5.2  创建蚂蚁运行的对象补间动画     88

    2.5.3  完善动画设置  89

    2.6  利用遮罩动画制作课件——波的衍射   90

    2.6.1  创建课件界面  91

    2.6.2  利用形状补间动画创建“圆”影片剪辑元件     91

    2.6.3  利用多图层创建“波”影片剪辑元件 92

    2.6.4  利用遮罩动画实现衍射动画效果  93

    2.6.5  定义动作实现简单交互  96

    2.7  多图层复杂演示课件——勾股定理       99

    2.7.1  新建文档并创建课件界面     100

    2.7.2  创建图形元件  101

    2.7.3  利用传统补间动画创建三角形移动、旋转动画效果 102

    2.7.4  利用传统补间动画创建正方形渐显动画效果     105

    2.7.5  完善动画效果  106

    2.7.6  创建课件的起始页面和控制课件的播放     107

    2.8  动画技术的综合应用——氧气的实验室制法       109

    2.8.1  创建课件界面和图形元件     110

    2.8.2  创建影片剪辑元件  111

    2.8.3  布局场景中的静态实验仪器  113

    2.8.4  创建主场景中的动画      113

    2.8.5  利用遮罩动画添加文字滚动效果  117

    2.9  本章习题     118

    2.10  上机练习    120

    练习1  认识生字       120

    练习2  爬山虎的脚    120

    练习3  太阳、地球和月亮       121

    练习4  椭圆的画法    121

     

    第3章  声音、视频在Flash课件中的应用       123

    3.1  古诗朗诵     123

    3.1.1  在Photoshop中编辑和创建图像素材  124

    3.1.2  用GoldWave裁剪和编辑背景音乐      129

    3.1.3  导入素材并创建课件界面     131

    3.1.4  创建元件   131

    3.1.5  制作声音和动画同步播放     133

    3.1.6  制作其他动画  137

    3.2  英语情景课文——Letter to A Friend       139

    3.2.1  用GoldWave录制声音   140

    3.2.2  调整控制声音的音量      142

    3.2.3  利用Flash内置的功能压缩声音   144

    3.2.4  卡通人物造型  146

    3.2.5  创建卡通人物动画效果  148

    3.2.6  布局场景并实现课件主动画  150

    3.3  视频在Flash课件中的应用——火山地理现象     151

    3.3.1  Flash支持的视频类型    152

    3.3.2  将视频嵌入Flash课件    152

    3.3.3  渐进式下载播放外部视频     154

    3.4  本章习题     157

    3.5  上机练习     158

    练习1  瑞雪 158

    练习2  几何作图       159

    练习3  构造地震的成因   159

     

    第4章  单场景交互课件 161

    4.1  简单交互课件    161

    4.1.1  利用Photoshop处理课件位图素材      163

    4.1.2  利用Photoshop制作课件特效字标题  164

    4.1.3  导入素材和创建课件界面     165

    4.1.4  制作按钮元件  166

    4.1.5  布局图形和按钮元件      168

    4.1.6  定义帧动作和按钮动作实现交互  170

    4.2  分模块交互课件——正方体截面    171

    4.2.1  利用Swift 3D制作立体图形动画 172

    4.2.2  创建课件界面和导入Swift 3D文件     176

    4.2.3  制作动态按钮  177

    4.2.4  制作影片剪辑元件  178

    4.2.5  布局场景和实现交互导航控制     180

    4.3  翻书效果交互课件——英语看图对话   181

    4.3.1  创建翻书交互页面图形元件  182

    4.3.2  利用传统补间动画创建翻书效果  184

    4.3.3  翻书效果交互页面布局及实现交互控制     185

    4.4  本章习题     185

    4.5  上机练习     186

    练习1  祝福 186

    练习2  认识立体图形       187

    练习3  带电粒子在电场中的运动   187

     

    第5章  多场景导航课件 188

    5.1  典型多场景导航课件——变阻器    189

    5.1.1  整体规划多场景课件的模块结构  190

    5.1.2  在Photoshop中制作课件主控界面图像      191

    5.1.3  在Flash中创建多场景文档   196

    5.1.4  制作分场景动画      196

    5.1.5  定义动作脚本实现多场景导航     199

    5.2  网络型多模块导航课件——金属的物理性质       200

    5.2.1  整体规划网络型导航课件的模块结构 203

    5.2.2  制作课件片头影片  203

    5.2.3  制作主控导航影片  204

    5.2.4  制作其他功能模块影片  204

    5.2.5  定义动作脚本以实现网络型课件的交互导航控制    207

    5.2.6  ActionScript补习班——加载函数详解 208

    5.3  网络课件中Loading的制作     210

    5.3.1  制作课件主场景动画      212

    5.3.2  制作简单Loading    212

    5.3.3  制作精确Loading    214

    5.4  本章习题     217

    5.5  上机练习     218

    练习1  电磁振荡       218

    练习2  白蝴蝶之恋    218

    练习3  课件Loading  219

     

    第6章  用ActionScript制作课件 220

    6.1  ActionScript概述       220

    6.1.1  ActionScript的首选参数设置 221

    6.1.2 “动作”面板    221

    6.1.3  脚本助手的应用      224

    6.2  弹簧振子     225

    6.2.1  制作元件和布局场景      226

    6.2.2  编程思路分析  228

    6.2.3  定义动作脚本  230

    6.2.4  ActionScript补习班——Math类和Flash坐标系 232

    6.3  正弦曲线     233

    6.3.1  制作元件和布局场景      234

    6.3.2  定义动作脚本  236

    6.3.3  ActionScript补习班——复制影片剪辑和设置影片剪辑属性   238

    6.4  凹透镜成像原理        242

    6.4.1  创建课件界面和制作元件     243

    6.4.2  布局场景和创建动态文本     245

    6.4.3  定义动作脚本  246

    6.4.4  ActionScript补习班——拖曳对象 248

    6.5  基于ActionScript 3.0的课件开发    249

    6.5.1  ActionScript 3.0类的架构      249

    6.5.2  ActionScript 3.0类的应用      250

    6.5.3  ActionScript 3.0的事件处理模型   251

    6.5.4  ActionScript 3.0事件模型应用范例      253

    6.6  本章习题     254

    6.7  上机练习     255

    练习1  圆和圆的位置关系       255

    练习2  纵波波形演示       256

    练习3  动态抛物线图像   257

     

    第7章  利用模板制作课件    258

    7.1  演示文稿模板课件——显微镜原理       258

    7.1.1  从Flash模板创建影片文档   259

    7.1.2  创建影片剪辑元件  260

    7.1.3  制作演示文稿课件  261

    7.2  菜单模板课件——导航框架    264

    7.2.1  从Flash模板创建影片文档   265

    7.2.2  分析菜单的功能      266

    7.2.3  制作有关课件内容的影片剪辑元件     267

    7.2.4  修改动作脚本  268

    7.2.5  修改菜单名称  269

    7.2.6  删除或增加菜单      270

    7.3  测验模板课件——中学物理在线测验   271

    7.3.1  从Flash模板创建影片文档   272

    7.3.2  制作第1个题型——拖曳题  275

    7.3.3  制作第2个题型——填空题  278

    7.3.4  制作第3个题型——热对象题     279

    7.3.5  制作第4个题型——热区题  281

    7.3.6  制作第5个题型——多项选择题  284

    7.3.7  制作第6个题型——判断题  285

    7.3.8  制作单一类型的测验题课件  286

    7.3.9  定制测验题播放效果      288

    7.4  自制Flash课件模板 291

    7.4.1  制作连线题课件影片和创建模板说明 292

    7.4.2  自制课件文档为模板      294

    7.4.3  应用连线题模板      294

    7.5  本章习题     297

    7.6  上机练习     297

    练习1  演示文稿模板课件——环境和环境问题  297

    练习2  相册模板课件——桂林山水      298

    练习3  测验模板课件——英语综合测试      299

     

    第8章  标准测验题课件 300

    8.1  判断题课件        301

    8.1.1  制作答题反馈信息影片剪辑元件  302

    8.1.2  制作单选按钮选项  305

    8.1.3  定义动作脚本判断答案对错  307

    8.2  单选题课件        307

    8.2.1  制作单选题题目      309

    8.2.2  创建单选按钮  310

    8.2.3  创建用来显示反馈信息的动态文本     311

    8.2.4  用按钮实现翻页导航控制     312

    8.2.5  利用侦听器对象编程实现答题信息反馈     313

    8.3  多项选择题课件        315

    8.3.1  创建测验题目和复选框  316

    8.3.2  创建“查看结果”按钮和动态文本     318

    8.3.3  定义“查看结果”按钮的动作脚本     319

    8.4  填空题课件        322

    8.4.1  创建课件界面和元件      323

    8.4.2  创建动态文本和输入文本     324

    8.4.3  定义动作脚本  326

    8.5  用ActionScript 3.0组件开发测验题课件 328

    8.5.1  用ActionScript 3.0组件开发判断题课件     328

    8.5.2  用ActionScript 3.0组件开发其他测验题课件     329

    8.6  本章习题     329

    8.7  上机练习     330

    练习1  限时单选题课件——语文综合测试   330

    练习2  多项选择题课件——历史测试题      330

    练习3  统计成绩的整数加减测验   331

     

    第9章  智力游戏课件     332

    9.1  拖曳题课件——组装化学实验装置       332

    9.1.1  创建课件界面和实验仪器     333

    9.1.2  创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件     334

    9.1.3  用动作脚本实现仪器的拖曳和组装     335

    9.1.4  实现答案查询功能  340

    9.2  连线题课件        341

    9.2.1  创建连线题题目和连线按钮  343

    9.2.2  定义动作脚本实现连线功能  345

    9.2.3  实现声音反馈功能  349

    9.3  智能题库课件    352

    9.3.1  课件制作思路和创建外部文本文件     354

    9.3.2  创建显示测验题目的动态文本     356

    9.3.3  用loadVariablesNum()函数加载外部文本文件    358

    9.3.4  实现单选题的测验功能  359

    9.3.5  实现统计成绩功能  361

    9.3.6  制作完美版测验题库课件     364

    9.4  本章习题     366

    9.5  上机练习     367

    练习1  拖曳游戏课件——七巧板   367

    练习2  智力移火柴    368

    练习3  英语单词记忆课件——打气球   369

     

    第10章  Flash课件制作技巧 370

    10.1  控制Flash课件的播放    370

    10.1.1  fscommand()函数详解   371

    10.1.2  以全屏幕方式播放课件       372

    10.1.3  用按钮控制播放器的关闭    373

    10.2  Flash课件的编译、保护和输出    374

    10.2.1  将课件创建成EXE文件      375

    10.2.2  保护课件作品 376

    10.2.3  将课件发布到网页 377

    10.2.4  将Flash课件发布为视频文件格式     378

    10.3  组建Flash积件库     379

    10.3.1  用闪客精灵解析元件   380

    10.3.2  管理“库”面板   383

    10.3.3  公用库    385

    10.4  将Flash课件插入Authorware中   388

    10.4.1  在Authorware程序中直接插入Flash动画 388

    10.4.2  利用控件插入Flash动画     391

    10.4.3  关于程序打包时Xtras(插件)的问题     393

    10.5  将Flash课件插入PowerPoint中   394

    10.5.1  通过控件管理器插入Flash动画 395

    10.5.2  通过插入对象的方法插入Flash动画 397

    10.6  本章习题    399

    10.7  上机练习    400

    练习1  用闪客精灵解析SWF影片 400

    练习2  组建化学仪器、物理电器、数学工具等积件库      400

    练习3  Flash和Authorware整合课件——信息技术课件    400

    练习4  Flash和PowerPoint整合课件——角的画法    401

     

    附录A  参考答案     402

    第1章习题答案   402

    第2章习题答案   402

    第3章习题答案   403

    第4章习题答案   403

    第5章习题答案   403

    第6章习题答案   403

    第7章习题答案   404

    第8章习题答案   404

    第9章习题答案   404

    第10章习题答案 405

     
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