中国高等学校计算机科学与技术专业(应用型)规划教材:Flash动画设计与制作
出版时间:
2011-10
版次:
1
ISBN:
9787302253020
定价:
20.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
153页
正文语种:
简体中文
-
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,是著名的网页制作“三剑客”软件之一。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。另外,还可以与JS等结合进行编程,进行交互性更强的控制。Flash最常用的应用是网页动画,目前最新版本是FlashCS5。《中国高等学校计算机科学与技术专业(应用型)规划教材:Flash动画设计与制作》的内容包括Flash概述、绘制图形、颜色和渐变、创建和编辑文本、TLF文字、处理图形对象、使用元件和库、基础动画设计、高级动画技巧、声音的控制、视频处理、脚本基础和实例、发布影片等。通过《中国高等学校计算机科学与技术专业(应用型)规划教材:Flash动画设计与制作》的学习,读者可以了解Flash动画制作的知识,掌握利用Flash进行动画制作的方法,培养实际工作的能力。 第1章Flash概述
1.1Flash的历史和概述
1.1.1Flash之父——乔纳森·盖伊
1.1.2Flash历史简介
1.1.3FlashCS5的新特性
1.1.4Flash的特点
1.1.5Flash软件的应用领域
1.1.6FlashCS5中的常用术语及概念
1.2Flash界面概览
1.2.1FlashCS5的打开方法
1.2.2FlashCS5的开始界面
1.2.3FlashCS5的工作界面
1.3动画基础知识及创作流程
1.3.1传统动画和:Flash动画的基本原理
1.3.2Flash动画的创作流程
1.4Flash文件的基本操作
1.4.1创建Flash文档
1.4.2打开Flash文档
1.4.3保存Flash文档
1.4.4关闭Flash文档
1.4.5退出FlashCS
第2章绘制图形
2.1工具箱简介
2.2绘制直线、椭圆、矩形和多边形
2.2.1绘制直线
2.2.2绘制椭圆
2.2.3绘制矩形和多边形
2.3钢笔工具的使用
2.4刷子、铅笔和Deco工具
2.5图形的编辑
第3章颜色和渐变
3.1FlashCS5的颜色模式
3.1.1RGB色彩模式
3.1.2HSB色彩模式
3.2工具箱颜色编辑工具的使用
3.2.1墨水瓶工具的使用
3.2.2(颜料桶工具)的使用
3.2.3(滴管工具)的使用
3.3渐变的控制
3.4颜色和样本面板的使用
3.4.1颜色面板的使用
3.4.2样本面板的使用
3.5使用图案和位图填充
第4章创建和编辑文本
4.1使用文本工具
4.1.1文字操作界面
4.1.2(文字)面板
4.2三种文本类型
4.3文本的建立和编辑
4.3.1文本的建立
4.3.2文本的编辑
4.3.3使用工具对文本进行操作
4.4将文本转换成图形
4.5文本的扭曲变形
4.6给文本添加超级链接
第5章TLF文字
5.1TLF文字属性面板
5.2TLF文字功能描述
5.3容器的衔接
第6章处理图形对象
6.1变形工具的使用
6.1.1紧贴至对象
6.1.2旋转与倾斜
6.1.3缩放
6.2扭曲和封套
6.2.1扭曲
……
第7章使用元件和库
第8章基础动画设计
第9章高级动画技巧
第10章声音的控制
第11章视频处理
第12章脚本基础和实例
第13章发布影片
参考文献
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内容简介:
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,是著名的网页制作“三剑客”软件之一。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。另外,还可以与JS等结合进行编程,进行交互性更强的控制。Flash最常用的应用是网页动画,目前最新版本是FlashCS5。《中国高等学校计算机科学与技术专业(应用型)规划教材:Flash动画设计与制作》的内容包括Flash概述、绘制图形、颜色和渐变、创建和编辑文本、TLF文字、处理图形对象、使用元件和库、基础动画设计、高级动画技巧、声音的控制、视频处理、脚本基础和实例、发布影片等。通过《中国高等学校计算机科学与技术专业(应用型)规划教材:Flash动画设计与制作》的学习,读者可以了解Flash动画制作的知识,掌握利用Flash进行动画制作的方法,培养实际工作的能力。
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目录:
第1章Flash概述
1.1Flash的历史和概述
1.1.1Flash之父——乔纳森·盖伊
1.1.2Flash历史简介
1.1.3FlashCS5的新特性
1.1.4Flash的特点
1.1.5Flash软件的应用领域
1.1.6FlashCS5中的常用术语及概念
1.2Flash界面概览
1.2.1FlashCS5的打开方法
1.2.2FlashCS5的开始界面
1.2.3FlashCS5的工作界面
1.3动画基础知识及创作流程
1.3.1传统动画和:Flash动画的基本原理
1.3.2Flash动画的创作流程
1.4Flash文件的基本操作
1.4.1创建Flash文档
1.4.2打开Flash文档
1.4.3保存Flash文档
1.4.4关闭Flash文档
1.4.5退出FlashCS
第2章绘制图形
2.1工具箱简介
2.2绘制直线、椭圆、矩形和多边形
2.2.1绘制直线
2.2.2绘制椭圆
2.2.3绘制矩形和多边形
2.3钢笔工具的使用
2.4刷子、铅笔和Deco工具
2.5图形的编辑
第3章颜色和渐变
3.1FlashCS5的颜色模式
3.1.1RGB色彩模式
3.1.2HSB色彩模式
3.2工具箱颜色编辑工具的使用
3.2.1墨水瓶工具的使用
3.2.2(颜料桶工具)的使用
3.2.3(滴管工具)的使用
3.3渐变的控制
3.4颜色和样本面板的使用
3.4.1颜色面板的使用
3.4.2样本面板的使用
3.5使用图案和位图填充
第4章创建和编辑文本
4.1使用文本工具
4.1.1文字操作界面
4.1.2(文字)面板
4.2三种文本类型
4.3文本的建立和编辑
4.3.1文本的建立
4.3.2文本的编辑
4.3.3使用工具对文本进行操作
4.4将文本转换成图形
4.5文本的扭曲变形
4.6给文本添加超级链接
第5章TLF文字
5.1TLF文字属性面板
5.2TLF文字功能描述
5.3容器的衔接
第6章处理图形对象
6.1变形工具的使用
6.1.1紧贴至对象
6.1.2旋转与倾斜
6.1.3缩放
6.2扭曲和封套
6.2.1扭曲
……
第7章使用元件和库
第8章基础动画设计
第9章高级动画技巧
第10章声音的控制
第11章视频处理
第12章脚本基础和实例
第13章发布影片
参考文献
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