媒介间视域下电影与游戏融合发展研究 影视理论 王珺 新华正版

媒介间视域下电影与游戏融合发展研究 影视理论 王珺 新华正版
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2024-05
版次: 1
ISBN: 9787513091237
定价: 78.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 232页
字数: 200千字
分类: 艺术


  • 在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间,强调视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向察媒介关系的社会属与意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
    王珺常州工学院人文学院讲师,博士。研究方向:影视美学、影视文化传播、视听新媒体理论与实践等。先后在《当代电影》《北京电影学院学报》《未来传播》刊物发表学术论文十余篇。合著《亚洲新电影之现代性研究》《电视编导教程》等,参与编写《江苏新文学史(戏剧影视编)》。主持教育部人文社会科学研究一般项目“媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究”,参与国家艺术学一般项目“亚洲新电影之现代性研究”等。



      
    章绪论/1




    节研究来源/2




    一、研究现状/2




    二、问题缘起/9




    第二节研究综述/17




    一、国外研究综述/17




    二、研究综述/32




    第三节研究对象概念辨析/44




    一、间思维/47




    二、媒介间/50




    三、电影的媒介间/57




    第二章媒介间视域下影游媒介关系梳理/65




    节媒介间视域下的媒介关系/67




    一、媒介转换/67




    二、媒介组合/68




    三、跨媒介引用/69




    第二节电影与游戏的媒介转换/71




    一、游戏改编电影/71




    二、电影改编游戏/76




    第三节电影与游戏的媒介组合/83




    一、互动电影/83




    二、引擎电影/89




    第四节电影与游戏的跨媒介引用/95




    一、游戏化电影/95




    二、电影化游戏/100




    第三章媒介间视域下影游融合策略/103




    节影游媒介转换:跨媒介叙事/105




    一、从游戏到电影的跨媒介叙事/107




    二、从电影到游戏的跨媒介叙事/112




    第二节影游媒介组合:新媒介形态/120




    一、互动电影的开发/121




    二、引擎电影的制作/129




    第三节?影游跨媒介引用:游戏化电影与电影化游




    戏/133




    一、游戏化电影的创作策略/134




    二、电影化游戏的创作策略/148




    第四章影游融合的审美新趋势/159




    节数字吸引力/160




    一、数字影像的视觉奇观/163




    二、数字影像的沉浸体验/165




    三、数字影像的展示功能/169




    四、数字影像的交易价值/172




    第二节具身化的感知美学/174




    一、作为感官体验的具身经验/177




    二、作为空间实践的具身经验/179




    三、作为身份置换的具身经验/181




    第三节“后电影”时代的影像哲思/183




    一、影像自反/183




    二、新时空美学/186




    三、技术美学/188




    第五章影游融合的产业构建/193




    节内容创新策略/194




    一、叙事与互动的创新/195




    二、角与世界观的共享/199




    第二节跨台运营策略/202




    一、跨媒介营销/202




    二、跨台内容分发/207




    第三节技术融合策略/210




    一、技术整合与深度融合体验创新/211




    二、标准化与兼容的行业推动/213




    三、人工智能与机器学的战略投入/214




    四、社交功能的融合与创新/216




    主要参文献/219




    后记/221

  • 内容简介:


    在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间,强调视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向察媒介关系的社会属与意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
  • 作者简介:

    王珺常州工学院人文学院讲师,博士。研究方向:影视美学、影视文化传播、视听新媒体理论与实践等。先后在《当代电影》《北京电影学院学报》《未来传播》刊物发表学术论文十余篇。合著《亚洲新电影之现代性研究》《电视编导教程》等,参与编写《江苏新文学史(戏剧影视编)》。主持教育部人文社会科学研究一般项目“媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究”,参与国家艺术学一般项目“亚洲新电影之现代性研究”等。

  • 目录:


      
    章绪论/1




    节研究来源/2




    一、研究现状/2




    二、问题缘起/9




    第二节研究综述/17




    一、国外研究综述/17




    二、研究综述/32




    第三节研究对象概念辨析/44




    一、间思维/47




    二、媒介间/50




    三、电影的媒介间/57




    第二章媒介间视域下影游媒介关系梳理/65




    节媒介间视域下的媒介关系/67




    一、媒介转换/67




    二、媒介组合/68




    三、跨媒介引用/69




    第二节电影与游戏的媒介转换/71




    一、游戏改编电影/71




    二、电影改编游戏/76




    第三节电影与游戏的媒介组合/83




    一、互动电影/83




    二、引擎电影/89




    第四节电影与游戏的跨媒介引用/95




    一、游戏化电影/95




    二、电影化游戏/100




    第三章媒介间视域下影游融合策略/103




    节影游媒介转换:跨媒介叙事/105




    一、从游戏到电影的跨媒介叙事/107




    二、从电影到游戏的跨媒介叙事/112




    第二节影游媒介组合:新媒介形态/120




    一、互动电影的开发/121




    二、引擎电影的制作/129




    第三节?影游跨媒介引用:游戏化电影与电影化游




    戏/133




    一、游戏化电影的创作策略/134




    二、电影化游戏的创作策略/148




    第四章影游融合的审美新趋势/159




    节数字吸引力/160




    一、数字影像的视觉奇观/163




    二、数字影像的沉浸体验/165




    三、数字影像的展示功能/169




    四、数字影像的交易价值/172




    第二节具身化的感知美学/174




    一、作为感官体验的具身经验/177




    二、作为空间实践的具身经验/179




    三、作为身份置换的具身经验/181




    第三节“后电影”时代的影像哲思/183




    一、影像自反/183




    二、新时空美学/186




    三、技术美学/188




    第五章影游融合的产业构建/193




    节内容创新策略/194




    一、叙事与互动的创新/195




    二、角与世界观的共享/199




    第二节跨台运营策略/202




    一、跨媒介营销/202




    二、跨台内容分发/207




    第三节技术融合策略/210




    一、技术整合与深度融合体验创新/211




    二、标准化与兼容的行业推动/213




    三、人工智能与机器学的战略投入/214




    四、社交功能的融合与创新/216




    主要参文献/219




    后记/221

查看详情
相关图书 / 更多
您可能感兴趣 / 更多