计算机系列教材:3ds max7教程

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作者:
2006-01
版次: 1
ISBN: 9787307048348
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 383页
字数: 527千字
  • 第一,全部内容都是在3dsmax7界面下逐字逐图编写出来的,是不折不扣的3dsmax7版本。第二,全书共分十四章,全面、系统地介绍了3dsmax7的各部分内容。每章都有新意和亮点,书的篇幅不大,包含的内容却非常丰富。如果想了解3dsmax7的某个内容,又找不到资料时,不妨看看本书。第三,语言精炼,通俗易懂,大量有趣的实例对于掌握重点和破解难点极有帮助。第四,全书从头到尾采用中英文对照,是中英文界面的有益桥梁。本书特别适合作为高等院校相关专业本科生、专科生的新材,对于自学的读者也是不错的诜择。 第一章 3ds max7的界面  

      1.1 3ds max7的界面

      1.2 界面的设置

      1.3 3ds max7的视口配置

      1.4 3ds max7视图的控制

      思考与练习

    第二章 3ds max7的常用操作

      2.1 选择对象

      2.2 变换对象

      2.3 复制对象

      2.4 对齐对象

      2.5 对象的链接

      2.6 对Group(组)的操作

      2.7 显示命令面板

      思考与练习

    第三章 创建简单几何体

      3.1 创建对象与修改对象参数

      3.2 标准基本体与扩展基本体的创建

      3.3 实例——创建球体和多面体

      3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)

      3.5 创建门窗与楼梯

      3.6 创建Patch Grids(面片栅格)

      思考与练习

    第四章 曲线与曲面的创建与修改

      4.1 创建Splines(样条曲线)

      4.2 创建样条曲线实例

      4.3 修改Splines(样条曲线)

      4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)

      思考与练习

    第五章 修改编辑器

      5.1 修改器堆栈及其管理

      5.2 对曲线的修改器

      5.3 对曲面的修改器

      5.4 对几何体的修改器

      5.5 其他修改器

      思考与练习

    第六章 复合对象

      6.1 Morph(变形)

      6.2 Scatter(离散)

      6.3 Conform(一致)

      6.4 Connect(连接)

      6.5 BlobMesh(液滴网络)

      6.6 ShapeMerge(形体合并)

      6.7 Boolean(布尔运算)

      6.8 Terrain(地形)

      6.9 Loft(放样)

      6.10 Mesher(网络化)

      思考与练习

    第七章 灯光与摄影机

      7.1 灯光概述

      7.2 Standard(标准)灯光

      7.3 Photometric(光度学)灯光

      7.4 Advanced Lighting (高级照明)

      7.5 摄影机

      思考与练习

    第八章 材质与贴图

      8.1 材质与贴图概述

      8.2 Material Editor(材质编辑器)

      8.3 材质

      8.4 贴图

      思考与练习

    第九章 动画技术

      9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画

      9.2 Motion(运动)命令面板

      9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)

      9.4 约束动画

      9.5 动画控制器

      9.6 修改参数创建动画

      9.7 使用摄影机创建动画

      思考与练习

    第十章 后期制作

      10.1 渲染

      10.2 Render Scene(渲染场景)对话框

      10.3 mental ray渲染器

      10.4 Environment and Effects(环境和效果)

      10.5 场景特效

      10.6 Video Post(视频合成)

      10.7 预演动画

      10.8 Merge(合并)文件

      10.9 Merge Animation(合并动画)

      思考与练习

    第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画

      11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)

      11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)

      11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)

      11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)

      11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)

      11.6 创建Plane(平面)

      11.7 创建Spring(弹簧)

      11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)

      11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)

      11.10 创建Motor(发动机)

      11.11 创建Wind(风)

      11.12 创建Toy Car(玩具汽车)

      11.13 创建Fracture(破碎)

      11.14 创建Water(水)

      11.15 Constraint Solver(约束解算)

      11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)

      11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)

      思考与练习

    第十二章 粒子系统与动画

      12.1 Spray(喷射)

      12.2 Snow(雪)

      12.3 Blizzard(暴风雪)

      12.4 PCloud(粒子云)

      12.5 PArray(粒子阵列)

      12.6 Super Spray(超级喷射)

      12.7 PF Source(粒子流源)

      思考与练习

    第十三章 空间扭曲与动画

      13.1 概述

      13.2 Focces(力)空间扭曲

      13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲

      13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲

      13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲

      思考与练习

    第十四章 二足角色动画

      14.1 创建二足角色

      14.2 足迹动画

      14.3 创建二足角色复杂动画

      14.4 Bones(骨骼)

      思考与练习
  • 内容简介:
    第一,全部内容都是在3dsmax7界面下逐字逐图编写出来的,是不折不扣的3dsmax7版本。第二,全书共分十四章,全面、系统地介绍了3dsmax7的各部分内容。每章都有新意和亮点,书的篇幅不大,包含的内容却非常丰富。如果想了解3dsmax7的某个内容,又找不到资料时,不妨看看本书。第三,语言精炼,通俗易懂,大量有趣的实例对于掌握重点和破解难点极有帮助。第四,全书从头到尾采用中英文对照,是中英文界面的有益桥梁。本书特别适合作为高等院校相关专业本科生、专科生的新材,对于自学的读者也是不错的诜择。
  • 目录:
    第一章 3ds max7的界面  

      1.1 3ds max7的界面

      1.2 界面的设置

      1.3 3ds max7的视口配置

      1.4 3ds max7视图的控制

      思考与练习

    第二章 3ds max7的常用操作

      2.1 选择对象

      2.2 变换对象

      2.3 复制对象

      2.4 对齐对象

      2.5 对象的链接

      2.6 对Group(组)的操作

      2.7 显示命令面板

      思考与练习

    第三章 创建简单几何体

      3.1 创建对象与修改对象参数

      3.2 标准基本体与扩展基本体的创建

      3.3 实例——创建球体和多面体

      3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)

      3.5 创建门窗与楼梯

      3.6 创建Patch Grids(面片栅格)

      思考与练习

    第四章 曲线与曲面的创建与修改

      4.1 创建Splines(样条曲线)

      4.2 创建样条曲线实例

      4.3 修改Splines(样条曲线)

      4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)

      思考与练习

    第五章 修改编辑器

      5.1 修改器堆栈及其管理

      5.2 对曲线的修改器

      5.3 对曲面的修改器

      5.4 对几何体的修改器

      5.5 其他修改器

      思考与练习

    第六章 复合对象

      6.1 Morph(变形)

      6.2 Scatter(离散)

      6.3 Conform(一致)

      6.4 Connect(连接)

      6.5 BlobMesh(液滴网络)

      6.6 ShapeMerge(形体合并)

      6.7 Boolean(布尔运算)

      6.8 Terrain(地形)

      6.9 Loft(放样)

      6.10 Mesher(网络化)

      思考与练习

    第七章 灯光与摄影机

      7.1 灯光概述

      7.2 Standard(标准)灯光

      7.3 Photometric(光度学)灯光

      7.4 Advanced Lighting (高级照明)

      7.5 摄影机

      思考与练习

    第八章 材质与贴图

      8.1 材质与贴图概述

      8.2 Material Editor(材质编辑器)

      8.3 材质

      8.4 贴图

      思考与练习

    第九章 动画技术

      9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画

      9.2 Motion(运动)命令面板

      9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)

      9.4 约束动画

      9.5 动画控制器

      9.6 修改参数创建动画

      9.7 使用摄影机创建动画

      思考与练习

    第十章 后期制作

      10.1 渲染

      10.2 Render Scene(渲染场景)对话框

      10.3 mental ray渲染器

      10.4 Environment and Effects(环境和效果)

      10.5 场景特效

      10.6 Video Post(视频合成)

      10.7 预演动画

      10.8 Merge(合并)文件

      10.9 Merge Animation(合并动画)

      思考与练习

    第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画

      11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)

      11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)

      11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)

      11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)

      11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)

      11.6 创建Plane(平面)

      11.7 创建Spring(弹簧)

      11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)

      11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)

      11.10 创建Motor(发动机)

      11.11 创建Wind(风)

      11.12 创建Toy Car(玩具汽车)

      11.13 创建Fracture(破碎)

      11.14 创建Water(水)

      11.15 Constraint Solver(约束解算)

      11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)

      11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)

      思考与练习

    第十二章 粒子系统与动画

      12.1 Spray(喷射)

      12.2 Snow(雪)

      12.3 Blizzard(暴风雪)

      12.4 PCloud(粒子云)

      12.5 PArray(粒子阵列)

      12.6 Super Spray(超级喷射)

      12.7 PF Source(粒子流源)

      思考与练习

    第十三章 空间扭曲与动画

      13.1 概述

      13.2 Focces(力)空间扭曲

      13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲

      13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲

      13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲

      思考与练习

    第十四章 二足角色动画

      14.1 创建二足角色

      14.2 足迹动画

      14.3 创建二足角色复杂动画

      14.4 Bones(骨骼)

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