3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法

3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
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作者:
2015-09
版次: 1
ISBN: 9787115398550
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 315页
字数: 651千字
正文语种: 简体中文
7人买过
  • 本书以案例的形式对3ds Max软件常用插件Thinking Particles在实际应用时的技法进行了讲解。
    全书涉及影视动画领域中较为常用的特效制作案例及综合强化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飘飞、巧克力滑动、雪花飘落、多彩粒子、红色风暴、鱼群聚集、螺旋桨旋转、动感柠檬水、午夜流浪、无主之城、斑斓世界及鞋旋转共计14个实战案例。
    本书案例用到的场景文件、素材文件,以及视频教学录像均可通过下载的方式获得,扫描封底“资源下载”二维码可得到下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。
    本书适合对3ds Max软件有一定基础,并需要使用Thinking Particles进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业制作人员学习参考。 麦乐工作室是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将前沿的制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
    曾出版的图书:
    《3ds Max印象 电视栏目包装动画与特效制作》
    《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》
    《3ds Max/After Effects印象 影视特效制作专业技法》
    《3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用》 第1章 Thinking Particles基础知识
    1.1 Thinking Particles的历史及特点 8
    1.2 Thinking Particles 5.0程序界面功能划分 9
    1.2.1 Particle Group Tree View(粒子组层级视图) 10
    1.2.2 DynamicSet Tree View(动态设置层级视图) 10
    1.2.3 Main Wire Setup View(主联接层级视图) 10
    1.2.4 Create Rollout Panels(创建卷展栏面板) 11
    1.2.5 Parameter Rollout Menus
    (参数卷展栏菜单) 12
    1.3 Thinking Particles 5.0主要节点功能简介 12
    1.3.1 条件类节点 12
    1.3.2 控制器类节点 13
    1.3.3 辅助对象类节点 26
    1.3.4 黑盒子类节点 30
    1.3.5 材质类节点 30
    1.3.6 修改器节点 31
    1.3.7 塌陷工具节点 32

    第2章    群集效果之猩球崛起
    2.1 初始场景 34
    2.2 Thinking Particles设置 36
    2.3 常见问题 44
    2.4 渲染测试 45

    第3章    文字变形之冰爽夏季
    3.1 初始场景分析 47
    3.2 TP粒子设置 49
    3.3 材质、灯光和渲染 51
    3.3.1 初步渲染设置 51
    3.3.2 所有标志材质 52
    3.3.3 灯光调整 53
    3.3.4 反光板组材质 55
    3.3.5 最终渲染 56

    第4章 制作花瓣飘飞特效
    4.1 初始场景文件 58
    4.2 设置场景 58
    4.3 Thinking Particles粒子动力学效果制作 60
    4.4 材质的赋予 67

    第5章 制作巧克力滑动特效
    5.1 初始场景文件 73
    5.2 动力学效果制作 73
    5.3 赋予材质 78

    第6章 制作雪花飘落特效
    6.1 初始场景文件 82
    6.2 动画效果制作 83
    6.3 场景模型的材质制作 88

    第7章 多彩粒子花开效果
    7.1 初始场景制作 95
    7.2 粒子设置 97
    7.3 渲染设置 104

    第8章 碎裂聚合之红色风暴
    8.1 初始场景文件 109
    8.2 文字破碎 110
    8.3 碎块成字 118
    8.4 材质灯光渲染 122

    第9章 鱼群聚集效果制作
    9.1 初始场景文件 126
    9.2 游动动画 127
    9.3 TP群集效果 133
    9.4 设置渲染 142

    第10章 螺旋桨旋转与气泡生成特效
    10.1 初始场景文件 146
    10.2 方法一 147
    10.3 方法二 152

    第11章 控制器实战应用—
    动感柠檬水
    11.1 案例分析 158
    11.2 初始场景分析 160
    11.3 Thinking Particles制作 165
    11.4 Reactor动力学设置 185
    11.5 渲染设置 198

    第12章 TP综合应用—午夜流浪
    12.1 制作音箱鼓面特效 210
    12.1.1 制作思路分析 210
    12.1.2 初始场景文件 211
    12.1.3 鼓面形变动画 212
    12.1.4 小音箱材质整理 213
    12.1.5 TP粒子设置 214
    12.2 制作音箱爆炸效果 219
    12.2.1 制作思路分析 220
    12.2.2 基于Force(力)的爆炸效果制作 221
    12.2.3 基于PBomb(粒子爆炸)的爆炸效果制作 225
    12.2.4 基于BringTo控制器的爆炸效果制作 228
    12.3 制作音响飞动特效 230
    12.3.1 初始场景文件 231
    12.3.2 粒子动力学制作 231
    12.3.3 场景渲染效果制作 243

    第13章 轰炸特效制作—无主之城
    13.1    初始场景文件 252
    13.2    Thinking Particles设置 253
    13.3    AfterBurn设置 277
    13.4 补充设置 290

    第14章 烟雾喷涌模拟—斑斓世界
    14.1 初始场景制作 294
    14.2 FumeFX 粉色粒子烟雾效果制作 298
    14.3 FumeFX蓝色粒子烟雾效果制作 301
    14.4 FumeFX黄色粒子烟雾效果制作 304
    14.5 解算 305

    第15章 鞋旋转效果制作
    15.1 初始场景制作 308
    15.2 粒子设置 309
    15.3 测试渲染 314
  • 内容简介:
    本书以案例的形式对3ds Max软件常用插件Thinking Particles在实际应用时的技法进行了讲解。
    全书涉及影视动画领域中较为常用的特效制作案例及综合强化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飘飞、巧克力滑动、雪花飘落、多彩粒子、红色风暴、鱼群聚集、螺旋桨旋转、动感柠檬水、午夜流浪、无主之城、斑斓世界及鞋旋转共计14个实战案例。
    本书案例用到的场景文件、素材文件,以及视频教学录像均可通过下载的方式获得,扫描封底“资源下载”二维码可得到下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。
    本书适合对3ds Max软件有一定基础,并需要使用Thinking Particles进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业制作人员学习参考。
  • 作者简介:
    麦乐工作室是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将前沿的制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
    曾出版的图书:
    《3ds Max印象 电视栏目包装动画与特效制作》
    《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》
    《3ds Max/After Effects印象 影视特效制作专业技法》
    《3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用》
  • 目录:
    第1章 Thinking Particles基础知识
    1.1 Thinking Particles的历史及特点 8
    1.2 Thinking Particles 5.0程序界面功能划分 9
    1.2.1 Particle Group Tree View(粒子组层级视图) 10
    1.2.2 DynamicSet Tree View(动态设置层级视图) 10
    1.2.3 Main Wire Setup View(主联接层级视图) 10
    1.2.4 Create Rollout Panels(创建卷展栏面板) 11
    1.2.5 Parameter Rollout Menus
    (参数卷展栏菜单) 12
    1.3 Thinking Particles 5.0主要节点功能简介 12
    1.3.1 条件类节点 12
    1.3.2 控制器类节点 13
    1.3.3 辅助对象类节点 26
    1.3.4 黑盒子类节点 30
    1.3.5 材质类节点 30
    1.3.6 修改器节点 31
    1.3.7 塌陷工具节点 32

    第2章    群集效果之猩球崛起
    2.1 初始场景 34
    2.2 Thinking Particles设置 36
    2.3 常见问题 44
    2.4 渲染测试 45

    第3章    文字变形之冰爽夏季
    3.1 初始场景分析 47
    3.2 TP粒子设置 49
    3.3 材质、灯光和渲染 51
    3.3.1 初步渲染设置 51
    3.3.2 所有标志材质 52
    3.3.3 灯光调整 53
    3.3.4 反光板组材质 55
    3.3.5 最终渲染 56

    第4章 制作花瓣飘飞特效
    4.1 初始场景文件 58
    4.2 设置场景 58
    4.3 Thinking Particles粒子动力学效果制作 60
    4.4 材质的赋予 67

    第5章 制作巧克力滑动特效
    5.1 初始场景文件 73
    5.2 动力学效果制作 73
    5.3 赋予材质 78

    第6章 制作雪花飘落特效
    6.1 初始场景文件 82
    6.2 动画效果制作 83
    6.3 场景模型的材质制作 88

    第7章 多彩粒子花开效果
    7.1 初始场景制作 95
    7.2 粒子设置 97
    7.3 渲染设置 104

    第8章 碎裂聚合之红色风暴
    8.1 初始场景文件 109
    8.2 文字破碎 110
    8.3 碎块成字 118
    8.4 材质灯光渲染 122

    第9章 鱼群聚集效果制作
    9.1 初始场景文件 126
    9.2 游动动画 127
    9.3 TP群集效果 133
    9.4 设置渲染 142

    第10章 螺旋桨旋转与气泡生成特效
    10.1 初始场景文件 146
    10.2 方法一 147
    10.3 方法二 152

    第11章 控制器实战应用—
    动感柠檬水
    11.1 案例分析 158
    11.2 初始场景分析 160
    11.3 Thinking Particles制作 165
    11.4 Reactor动力学设置 185
    11.5 渲染设置 198

    第12章 TP综合应用—午夜流浪
    12.1 制作音箱鼓面特效 210
    12.1.1 制作思路分析 210
    12.1.2 初始场景文件 211
    12.1.3 鼓面形变动画 212
    12.1.4 小音箱材质整理 213
    12.1.5 TP粒子设置 214
    12.2 制作音箱爆炸效果 219
    12.2.1 制作思路分析 220
    12.2.2 基于Force(力)的爆炸效果制作 221
    12.2.3 基于PBomb(粒子爆炸)的爆炸效果制作 225
    12.2.4 基于BringTo控制器的爆炸效果制作 228
    12.3 制作音响飞动特效 230
    12.3.1 初始场景文件 231
    12.3.2 粒子动力学制作 231
    12.3.3 场景渲染效果制作 243

    第13章 轰炸特效制作—无主之城
    13.1    初始场景文件 252
    13.2    Thinking Particles设置 253
    13.3    AfterBurn设置 277
    13.4 补充设置 290

    第14章 烟雾喷涌模拟—斑斓世界
    14.1 初始场景制作 294
    14.2 FumeFX 粉色粒子烟雾效果制作 298
    14.3 FumeFX蓝色粒子烟雾效果制作 301
    14.4 FumeFX黄色粒子烟雾效果制作 304
    14.5 解算 305

    第15章 鞋旋转效果制作
    15.1 初始场景制作 308
    15.2 粒子设置 309
    15.3 测试渲染 314
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