Rhino5.0产品造型设计基础教程

Rhino5.0产品造型设计基础教程
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作者: ,
2013-09
版次: 1
ISBN: 9787302333913
定价: 42.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 261页
字数: 404千字
正文语种: 简体中文
  •   《Rhino5.0产品造型设计基础教程》主要讲述Rhino5.0的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对Rhino5.0的常用命令及新功能进行重点讲解,其次详细介绍了Rhino的网格建模插件T-Splines的基础知识,扩展Rhino的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件keyShot的基本操作和产品渲染流程;最后通过小家电、卡通玩具和家具等具体设计实例充分展示Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。
      《Rhino5.0产品造型设计基础教程》的配套光盘中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握,可起到举一反三的作用。
      《Rhino5.0产品造型设计基础教程》可作为设计类专业的学生计算机辅助设计课程的教材或参考资料,也可供从事工业产品造型设计人员自学参考。 第1章概述
    1.1RHINO简介
    1.2工业设计常用三维软件介绍

    第2章RHINO5.0界面
    2.1RHINO工具列
    2.2RHINO工作视图
    2.3显示模式
    2.4建模辅助
    2.5图层
    2.6建构历史
    2.7RHINO选项和文件属性
    2.8操作轴
    2.9本章小结

    第3章RHINO基本操作
    3.1选取物件
    3.1.1基本选取工具
    3.1.2Rhino5.0新增选取工具
    3.2移动
    3.3复制
    3.4旋转
    3.5缩放
    3.6镜射
    3.7组合
    3.8炸开
    3.9修剪
    3.10分割
    3.11群组/解散群组
    3.12本章小结

    第4章线的绘制与编辑
    4.1点的建立与点的编辑
    4.1.1点的建立
    4.1.2点的编辑
    4.2绘制线
    4.2.1直线
    4.2.2曲线
    4.2.3圆
    4.2.4椭圆
    4.2.5圆弧
    4.2.6矩形
    4.2.7多边形
    4.3从物件建立曲线
    4.3.1投影至曲面与将曲线拉至曲面
    4.3.2复制边缘、复制边框、复制面的边框
    4.3.3抽离结构线与抽离线框
    4.3.4垂直混接
    4.3.5物件交集
    4.3.6断面线
    4.3.7轮廓线
    4.4曲线工具
    4.4.1曲线圆角、曲线斜角及全部圆角
    4.4.2可调式混接曲线、混接曲线
    4.4.3衔接曲线
    4.4.4对称
    4.4.5偏移曲线
    4.4.6延伸曲线
    4.4.7从两个视图的曲线
    4.4.8对齐轮廓线
    4.4.9从断面轮廓线建立曲线
    4.4.10重建曲线
    4.5曲线阶数与连续性
    4.5.1曲线的阶数
    4.5.2曲线的连续性
    4.6曲线分析
    4.7本章小结

    第5章创建曲面、编辑与分析曲面
    5.1曲面的创建
    5.1.1指定三或四个角建立曲面
    5.1.2以平面曲线建立曲面
    5.1.3以网线建立曲面
    5.1.4放样
    5.1.5以二、三或四个边缘曲线建立曲面
    5.1.6嵌面
    5.1.7矩形平面
    5.1.8挤出
    5.1.9单轨扫掠
    5.1.10双轨扫掠
    5.1.11旋转成形
    5.2曲面的编辑
    5.2.1延伸曲面
    5.2.2曲面圆角/曲面斜角/曲面混接
    5.2.3混接曲面
    5.2.4偏移曲面
    5.2.5衔接曲面
    5.2.6合并曲面
    5.2.7对称
    5.2.8重建曲面
    5.2.9缩回已修剪曲面
    5.3曲面的检测与分析
    5.3.1方向分析
    5.3.2曲率分析
    5.3.3拔模角度分析
    5.3.4环境贴图分析
    5.3.5斑马纹分析
    5.4RHINO5.0曲面新功能
    5.4.1切割用平面
    5.4.2图框平面
    5.5本章小结

    第6章建立实体及实体工具
    6.1建立实体
    6.1.1基本实体的建立
    6.1.2特殊实体的创建
    6.2实体工具
    6.2.1布尔运算
    6.2.2加盖与抽离曲面
    6.2.3自动建立实体
    6.2.4实体边缘圆角/混接/边缘斜角
    6.2.5将面移动/将面移动至边界
    6.3RHINO5.0实体工具新增功能
    6.3.1打开实体点
    6.3.2移动边缘
    6.3.3多重曲面薄壳
    6.4本章小结

    第7章变动工具
    7.1定位
    7.1.1定位:两点
    7.1.2定位曲线至边缘
    7.1.3垂直定位至曲线
    7.2阵列
    7.2.1矩形阵列
    7.2.2环形阵列
    7.2.3沿着曲线阵列
    7.2.4沿着曲面上阵列
    7.2.5沿着曲面上的曲线阵列
    7.2.6单方向阵列
    7.3投影至工作平面
    7.4设置点
    7.5对齐
    7.6扭转
    7.7弯曲
    7.8锥状化
    7.9沿着曲线流动
    7.10倾斜
    7.11重新对应至工作平面
    7.12本章小结

    第8章Rhino高级操作
    8.1导入参照图片
    8.1.1使用背景图工具导入图片
    8.1.2使用材质导入图片
    8.1.3使用图框平面导入图片
    8.2建模方法
    8.2.1实体布尔运算法
    8.2.2曲面缝合法
    8.2.3塑形法
    8.3不同混接实例
    8.4渐消面
    8.5三边面处理
    8.6本章小结

    第9章T-Splines网格建模插件
    9.1T-Splines简介
    9.2T-Splines安装
    9.3T-Splines操作界面
    9.3.1T-Splines工具列和选项
    9.3.2选择(Selection)
    9.3.3编辑模式(Editmode)
    9.3.4认识T-Spline曲面
    9.4从基本实体创建T-Splines曲面
    9.4.1基本实体通用属性
    9.4.2立方体(tsBox)
    9.4.3平面(tsPlane)
    9.4.4球(tsSphere)
    9.4.5圆柱(tsCylinder)
    9.4.6圆锥(tsCone)
    9.4.7圆环(tsTorus)
    9.4.8方球(tsQuadball)
    9.5从线创建T-Splines曲面
    9.5.1挤出曲线(Extrudecurve)
    9.5.2圆管(Piping)
    9.5.3从基本线创建曲面(TsFromLines)
    9.5.4放样曲线(tsLoft)
    9.5.5皮肤(Fitt-spinlestocurves)
    9.6从输入曲面创建T-Splines曲面
    9.6.1NURBS曲面转换为T-Splines面
    9.6.2NURBS曲面转换为T-Spline面的建议
    9.7增加曲面
    9.7.1挤出曲面(Extrudeface)
    9.7.2挤出边(Extrudeedge)
    9.7.3添加面(Append)
    9.7.4填充孔(Fillhole)
    9.7.5复制曲面(Duplicatefaces)
    9.8增加细节
    9.8.1曲面细分(Subdivideface)
    9.8.2插入控制点(Insertcontrolpoint)
    9.8.3插入边(Insertedge)
    9.8.4锐边(Crease)
    9.8.5删除锐边(Removecreases)右键
    9.8.6边倒角(Bevel)
    9.9删除(Delete)
    9.10合并曲面(Combiningsurfaces)
    9.10.1焊接点(Weldpoints)
    9.10.2合并边(Mergeedges)
    9.10.3分离边(Unweldedges)右击
    9.10.4衔接(Match)
    9.10.5桥接(Bridge)
    9.10.6边滑动(Slide)
    9.11点的其他操作
    9.11.1点拉回(Pull)
    9.11.2点平面化(Flattenpoints)
    9.11.3权重(Weight)
    9.12T-Spline物体的其他操作
    9.12.1曲面加厚(Thicken)
    9.12.2使对称(Modelingwithsymmetry)
    9.12.3删除对称(Removesymmetry)右击
    9.12.4修剪T-Splines面(TrimmingT-Splines)
    9.13T-Splines曲面修复
    9.13.1使均匀(MakeUniform)
    9.13.2布局(TsLayout)
    9.13.3反转面(Flipsurfacenormal)
    9.13.4标准化(Standardization)
    9.14T-Splines曲面导出
    9.14.1将T-Splines曲面转换为NURBS曲面
    9.14.2将T-Splines曲面导入到Solidworks中
    9.15本章小结

    第10章KeyShot渲染
    10.1KeyShot界面
    10.2KeyShot工作流程
    10.3导入模型
    10.3.1支持文件类型
    10.3.2导入单个和多个模型
    10.3.3模型操作
    10.4材质
    10.5环境
    10.6实时设置
    10.7相机
    10.8渲染输出
    10.9材质类型及设置
    10.10纹理及标签
    10.11本章小结

    第11章小家电产品造型实例
    11.1电吹风造型
    11.1.1造型思路分析
    11.1.2主体曲面
    11.1.3主体装饰条
    11.1.4出风口
    11.1.5主体曲面分割
    11.1.6进风口
    11.1.7开关
    11.1.8标签
    11.1.9挂线环
    11.1.10挂线保护套
    11.2电水壶造型
    11.2.1造型思路分析
    11.2.2导入参考图片
    11.2.3壶身造型
    11.2.4把手造型
    11.2.5上盖造型
    11.2.6壶嘴造型
    11.2.7开关按钮造型
    11.2.8开盖按钮造型
    11.2.9电源底座造型
    11.2.10电源指示灯
    11.2.11壶身下部分曲面切口
    11.3本章小结

    第12章卡通产品造型实例
    12.1卡通台灯造型
    12.1.1造型思路分析
    12.1.2导入参考图片
    12.1.3灯罩
    12.1.4底座
    12.1.5旋转轴
    12.1.6底座开关
    12.1.7灯罩开关
    12.1.8眼睛
    12.2小鸭玩具造型
    12.2.1造型思路分析
    12.2.2导入参考图片
    12.2.3创建基本形
    12.2.4头部细节造型
    12.2.5鸭身细节造型
    12.3本章小结

    第13章家具造型实例
    13.1沙发椅造型
    13.1.1造型思路分析
    13.1.2导入参考图片
    13.1.3椅身造型
    13.1.4椅垫造型
    13.1.5头枕及连接杆造型
    13.1.6椅垫支架及底座造型
    13.1.7细节处理
    13.2沙发椅渲染
    13.2.1渲染前的准备工作
    13.2.2导入沙发椅模型
    13.2.3沙发椅材质
    13.2.4环境设置
    13.2.5渲染输出
    13.3本章小结
  • 内容简介:
      《Rhino5.0产品造型设计基础教程》主要讲述Rhino5.0的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对Rhino5.0的常用命令及新功能进行重点讲解,其次详细介绍了Rhino的网格建模插件T-Splines的基础知识,扩展Rhino的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件keyShot的基本操作和产品渲染流程;最后通过小家电、卡通玩具和家具等具体设计实例充分展示Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。
      《Rhino5.0产品造型设计基础教程》的配套光盘中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握,可起到举一反三的作用。
      《Rhino5.0产品造型设计基础教程》可作为设计类专业的学生计算机辅助设计课程的教材或参考资料,也可供从事工业产品造型设计人员自学参考。
  • 目录:
    第1章概述
    1.1RHINO简介
    1.2工业设计常用三维软件介绍

    第2章RHINO5.0界面
    2.1RHINO工具列
    2.2RHINO工作视图
    2.3显示模式
    2.4建模辅助
    2.5图层
    2.6建构历史
    2.7RHINO选项和文件属性
    2.8操作轴
    2.9本章小结

    第3章RHINO基本操作
    3.1选取物件
    3.1.1基本选取工具
    3.1.2Rhino5.0新增选取工具
    3.2移动
    3.3复制
    3.4旋转
    3.5缩放
    3.6镜射
    3.7组合
    3.8炸开
    3.9修剪
    3.10分割
    3.11群组/解散群组
    3.12本章小结

    第4章线的绘制与编辑
    4.1点的建立与点的编辑
    4.1.1点的建立
    4.1.2点的编辑
    4.2绘制线
    4.2.1直线
    4.2.2曲线
    4.2.3圆
    4.2.4椭圆
    4.2.5圆弧
    4.2.6矩形
    4.2.7多边形
    4.3从物件建立曲线
    4.3.1投影至曲面与将曲线拉至曲面
    4.3.2复制边缘、复制边框、复制面的边框
    4.3.3抽离结构线与抽离线框
    4.3.4垂直混接
    4.3.5物件交集
    4.3.6断面线
    4.3.7轮廓线
    4.4曲线工具
    4.4.1曲线圆角、曲线斜角及全部圆角
    4.4.2可调式混接曲线、混接曲线
    4.4.3衔接曲线
    4.4.4对称
    4.4.5偏移曲线
    4.4.6延伸曲线
    4.4.7从两个视图的曲线
    4.4.8对齐轮廓线
    4.4.9从断面轮廓线建立曲线
    4.4.10重建曲线
    4.5曲线阶数与连续性
    4.5.1曲线的阶数
    4.5.2曲线的连续性
    4.6曲线分析
    4.7本章小结

    第5章创建曲面、编辑与分析曲面
    5.1曲面的创建
    5.1.1指定三或四个角建立曲面
    5.1.2以平面曲线建立曲面
    5.1.3以网线建立曲面
    5.1.4放样
    5.1.5以二、三或四个边缘曲线建立曲面
    5.1.6嵌面
    5.1.7矩形平面
    5.1.8挤出
    5.1.9单轨扫掠
    5.1.10双轨扫掠
    5.1.11旋转成形
    5.2曲面的编辑
    5.2.1延伸曲面
    5.2.2曲面圆角/曲面斜角/曲面混接
    5.2.3混接曲面
    5.2.4偏移曲面
    5.2.5衔接曲面
    5.2.6合并曲面
    5.2.7对称
    5.2.8重建曲面
    5.2.9缩回已修剪曲面
    5.3曲面的检测与分析
    5.3.1方向分析
    5.3.2曲率分析
    5.3.3拔模角度分析
    5.3.4环境贴图分析
    5.3.5斑马纹分析
    5.4RHINO5.0曲面新功能
    5.4.1切割用平面
    5.4.2图框平面
    5.5本章小结

    第6章建立实体及实体工具
    6.1建立实体
    6.1.1基本实体的建立
    6.1.2特殊实体的创建
    6.2实体工具
    6.2.1布尔运算
    6.2.2加盖与抽离曲面
    6.2.3自动建立实体
    6.2.4实体边缘圆角/混接/边缘斜角
    6.2.5将面移动/将面移动至边界
    6.3RHINO5.0实体工具新增功能
    6.3.1打开实体点
    6.3.2移动边缘
    6.3.3多重曲面薄壳
    6.4本章小结

    第7章变动工具
    7.1定位
    7.1.1定位:两点
    7.1.2定位曲线至边缘
    7.1.3垂直定位至曲线
    7.2阵列
    7.2.1矩形阵列
    7.2.2环形阵列
    7.2.3沿着曲线阵列
    7.2.4沿着曲面上阵列
    7.2.5沿着曲面上的曲线阵列
    7.2.6单方向阵列
    7.3投影至工作平面
    7.4设置点
    7.5对齐
    7.6扭转
    7.7弯曲
    7.8锥状化
    7.9沿着曲线流动
    7.10倾斜
    7.11重新对应至工作平面
    7.12本章小结

    第8章Rhino高级操作
    8.1导入参照图片
    8.1.1使用背景图工具导入图片
    8.1.2使用材质导入图片
    8.1.3使用图框平面导入图片
    8.2建模方法
    8.2.1实体布尔运算法
    8.2.2曲面缝合法
    8.2.3塑形法
    8.3不同混接实例
    8.4渐消面
    8.5三边面处理
    8.6本章小结

    第9章T-Splines网格建模插件
    9.1T-Splines简介
    9.2T-Splines安装
    9.3T-Splines操作界面
    9.3.1T-Splines工具列和选项
    9.3.2选择(Selection)
    9.3.3编辑模式(Editmode)
    9.3.4认识T-Spline曲面
    9.4从基本实体创建T-Splines曲面
    9.4.1基本实体通用属性
    9.4.2立方体(tsBox)
    9.4.3平面(tsPlane)
    9.4.4球(tsSphere)
    9.4.5圆柱(tsCylinder)
    9.4.6圆锥(tsCone)
    9.4.7圆环(tsTorus)
    9.4.8方球(tsQuadball)
    9.5从线创建T-Splines曲面
    9.5.1挤出曲线(Extrudecurve)
    9.5.2圆管(Piping)
    9.5.3从基本线创建曲面(TsFromLines)
    9.5.4放样曲线(tsLoft)
    9.5.5皮肤(Fitt-spinlestocurves)
    9.6从输入曲面创建T-Splines曲面
    9.6.1NURBS曲面转换为T-Splines面
    9.6.2NURBS曲面转换为T-Spline面的建议
    9.7增加曲面
    9.7.1挤出曲面(Extrudeface)
    9.7.2挤出边(Extrudeedge)
    9.7.3添加面(Append)
    9.7.4填充孔(Fillhole)
    9.7.5复制曲面(Duplicatefaces)
    9.8增加细节
    9.8.1曲面细分(Subdivideface)
    9.8.2插入控制点(Insertcontrolpoint)
    9.8.3插入边(Insertedge)
    9.8.4锐边(Crease)
    9.8.5删除锐边(Removecreases)右键
    9.8.6边倒角(Bevel)
    9.9删除(Delete)
    9.10合并曲面(Combiningsurfaces)
    9.10.1焊接点(Weldpoints)
    9.10.2合并边(Mergeedges)
    9.10.3分离边(Unweldedges)右击
    9.10.4衔接(Match)
    9.10.5桥接(Bridge)
    9.10.6边滑动(Slide)
    9.11点的其他操作
    9.11.1点拉回(Pull)
    9.11.2点平面化(Flattenpoints)
    9.11.3权重(Weight)
    9.12T-Spline物体的其他操作
    9.12.1曲面加厚(Thicken)
    9.12.2使对称(Modelingwithsymmetry)
    9.12.3删除对称(Removesymmetry)右击
    9.12.4修剪T-Splines面(TrimmingT-Splines)
    9.13T-Splines曲面修复
    9.13.1使均匀(MakeUniform)
    9.13.2布局(TsLayout)
    9.13.3反转面(Flipsurfacenormal)
    9.13.4标准化(Standardization)
    9.14T-Splines曲面导出
    9.14.1将T-Splines曲面转换为NURBS曲面
    9.14.2将T-Splines曲面导入到Solidworks中
    9.15本章小结

    第10章KeyShot渲染
    10.1KeyShot界面
    10.2KeyShot工作流程
    10.3导入模型
    10.3.1支持文件类型
    10.3.2导入单个和多个模型
    10.3.3模型操作
    10.4材质
    10.5环境
    10.6实时设置
    10.7相机
    10.8渲染输出
    10.9材质类型及设置
    10.10纹理及标签
    10.11本章小结

    第11章小家电产品造型实例
    11.1电吹风造型
    11.1.1造型思路分析
    11.1.2主体曲面
    11.1.3主体装饰条
    11.1.4出风口
    11.1.5主体曲面分割
    11.1.6进风口
    11.1.7开关
    11.1.8标签
    11.1.9挂线环
    11.1.10挂线保护套
    11.2电水壶造型
    11.2.1造型思路分析
    11.2.2导入参考图片
    11.2.3壶身造型
    11.2.4把手造型
    11.2.5上盖造型
    11.2.6壶嘴造型
    11.2.7开关按钮造型
    11.2.8开盖按钮造型
    11.2.9电源底座造型
    11.2.10电源指示灯
    11.2.11壶身下部分曲面切口
    11.3本章小结

    第12章卡通产品造型实例
    12.1卡通台灯造型
    12.1.1造型思路分析
    12.1.2导入参考图片
    12.1.3灯罩
    12.1.4底座
    12.1.5旋转轴
    12.1.6底座开关
    12.1.7灯罩开关
    12.1.8眼睛
    12.2小鸭玩具造型
    12.2.1造型思路分析
    12.2.2导入参考图片
    12.2.3创建基本形
    12.2.4头部细节造型
    12.2.5鸭身细节造型
    12.3本章小结

    第13章家具造型实例
    13.1沙发椅造型
    13.1.1造型思路分析
    13.1.2导入参考图片
    13.1.3椅身造型
    13.1.4椅垫造型
    13.1.5头枕及连接杆造型
    13.1.6椅垫支架及底座造型
    13.1.7细节处理
    13.2沙发椅渲染
    13.2.1渲染前的准备工作
    13.2.2导入沙发椅模型
    13.2.3沙发椅材质
    13.2.4环境设置
    13.2.5渲染输出
    13.3本章小结
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