iPhone手机游戏开发从入门到精通
出版时间:
2012-11
版次:
1
ISBN:
9787113151027
定价:
59.80
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
470页
字数:
714千字
正文语种:
简体中文
4人买过
-
《iPhone手机游戏开发从入门到精通》将带领读者系统而全面地学习10S平台上游戏产品的制作方法、销售模式以及市场推广。按照由浅入深的方法,逐步带领读者进入iOS平台开发的大门,登上游戏制作的舞台。通过建立一些样例项目的方式,让读者亲自体验iOS的开发过程。
IOS的主要设各包括iPhone、iPad和iPodtouch,所以,本书的内容适合上述3种设备的游戏开发,并不局限于lPhone。
本书适合热爱游戏并怀揣梦想的有志青年,想成为iOS平台游戏开发的人,具备其他平台游戏开发经验的人,以及iOS手持设备的用户等群体阅读。 第1篇iPhone开发基础八门篇
第1章IOS平台介绍
1.1咬了一口的苹果
1.1.1苹果公司的设备
1.1.2苹果公司标志演变
1.1.3主要软件以及操作系统
1.1.4销售服务
1.2IO系统介绍
1.3IOS系统架构
1.4IOSSDK介绍
1.5必要的准备
1.6小结
第2章IOS设备介绍
2.1iPhone的诞生
2.2iPhone的发展历史
2.2.1iPhone3G
2.2.2iPhone3GS
2.2.3iPhone4
2.24iPhone4S
2.3iPad的诞生
2.4iPad的发展
2.4.1iPad2
2.4.2新iPad(TheflewiPad)
2.5其他1OS设备
2.6小结
第3章获得IOS平台开发的资格
3.1获得开发者资格
3.1.1申请开发者账号
3.1.2购买开发者计划
3.1.3申请公司开发者计划
3.1.4认证信息
3.2苹果公司提供的服务
3.3制作授权证书
3.3.1生成本地证书
3.3.2提交证书
3.3.3添加测试设备
3.3.4创建App1D
3.3.5生成授权文件
3.4小结
第4章1OS平台开发环境
4.1准备工作
4.21OS开发环境介绍
4.2.1XCOde介绍
4.2.21nterfaCeBu1lder介绍
4.2.31nStrumentS介绍
4.2.4iPhone模拟器
4.3XCOde工程介绍
4.4创建项目
4.4.1工程项目介绍
4.4.2iPhone应用程序运行机制
4.5真机运行以及调试
4.5.1准备证书
4.5.2App1D
4.5.3安装授权文件
4.5.4编译并运行
4.6小结
第5章Objeclt11v6.C语言基础
5.1Object1ve.C语言概述
5.2面向对象的基本原理
5.3类、对象和方法
5.4Objectlve-C的数据类型
5.4.1基本数据类型
5.4.2常量
……
第2篇iPhone游对开发提升篇
第3篇iPhone游戏发布与展望篇
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内容简介:
《iPhone手机游戏开发从入门到精通》将带领读者系统而全面地学习10S平台上游戏产品的制作方法、销售模式以及市场推广。按照由浅入深的方法,逐步带领读者进入iOS平台开发的大门,登上游戏制作的舞台。通过建立一些样例项目的方式,让读者亲自体验iOS的开发过程。
IOS的主要设各包括iPhone、iPad和iPodtouch,所以,本书的内容适合上述3种设备的游戏开发,并不局限于lPhone。
本书适合热爱游戏并怀揣梦想的有志青年,想成为iOS平台游戏开发的人,具备其他平台游戏开发经验的人,以及iOS手持设备的用户等群体阅读。
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目录:
第1篇iPhone开发基础八门篇
第1章IOS平台介绍
1.1咬了一口的苹果
1.1.1苹果公司的设备
1.1.2苹果公司标志演变
1.1.3主要软件以及操作系统
1.1.4销售服务
1.2IO系统介绍
1.3IOS系统架构
1.4IOSSDK介绍
1.5必要的准备
1.6小结
第2章IOS设备介绍
2.1iPhone的诞生
2.2iPhone的发展历史
2.2.1iPhone3G
2.2.2iPhone3GS
2.2.3iPhone4
2.24iPhone4S
2.3iPad的诞生
2.4iPad的发展
2.4.1iPad2
2.4.2新iPad(TheflewiPad)
2.5其他1OS设备
2.6小结
第3章获得IOS平台开发的资格
3.1获得开发者资格
3.1.1申请开发者账号
3.1.2购买开发者计划
3.1.3申请公司开发者计划
3.1.4认证信息
3.2苹果公司提供的服务
3.3制作授权证书
3.3.1生成本地证书
3.3.2提交证书
3.3.3添加测试设备
3.3.4创建App1D
3.3.5生成授权文件
3.4小结
第4章1OS平台开发环境
4.1准备工作
4.21OS开发环境介绍
4.2.1XCOde介绍
4.2.21nterfaCeBu1lder介绍
4.2.31nStrumentS介绍
4.2.4iPhone模拟器
4.3XCOde工程介绍
4.4创建项目
4.4.1工程项目介绍
4.4.2iPhone应用程序运行机制
4.5真机运行以及调试
4.5.1准备证书
4.5.2App1D
4.5.3安装授权文件
4.5.4编译并运行
4.6小结
第5章Objeclt11v6.C语言基础
5.1Object1ve.C语言概述
5.2面向对象的基本原理
5.3类、对象和方法
5.4Objectlve-C的数据类型
5.4.1基本数据类型
5.4.2常量
……
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第3篇iPhone游戏发布与展望篇
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