绝对现场:游戏CG原画设计

绝对现场:游戏CG原画设计
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作者:
2015-05
版次: 1
ISBN: 9787111495284
定价: 69.90
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 170页
字数: 360千字
14人买过
  •   《绝对现场:游戏CG原画设计》对游戏原画的绘制方法做了详细的分析和讲述。游戏原画主要运用在插画和游戏设定宣传中,逼真的人物,厚实的质感是这种风格的特点。《绝对现场:游戏CG原画设计》用几幅游戏原画作为示例,从如何根据文字所给的设定要求构思开始讲解,人体动态的设定,细节的绘制,不同材质的表现形式,层次的丰富,整体氛围的渲染,详细的讲述原画绘制的步骤和技法,能很直观清楚的使观看者学习到绘制游戏原画所需的大量知识。《绝对现场:游戏CG原画设计》还讲述了许多插画绘制软件的使用技巧,使读者朋友们能够根据自己的爱好习惯来灵活运用所学方法。本书适合初级,中级绘画者学习游戏原画的绘画技法,也可以作为动漫专业学生的教材,值得绘画爱好者观看学习。
    第1 章游戏原画:基础知识 
    1.1 游戏原画的概念 
    1.2 游戏原画的画笔制作和使用讲解 
    1.2.1 通用画笔 
    1.2.2 游戏原画的特有画笔 
    1.3 游戏原画的配色讲解 
    第2 章游戏原画:材质区分 
    2.1 表现出不同的材质 
    2.2 小物件的绘制 
    2.2.1 金属护腕 
    2.2.2 宝石首饰 
    2.2.3 柔软布料 
    2.2.4 薄纱材质 
    第3 章游戏原画:造型设计 
    3.1 游戏原画中人物脸部的绘制 
    3.1.1 小孩脸部的绘制 
    3.1.2 青年脸部的绘制 
    3.2 游戏原画中人物动态的绘制 
    3.2.1 小孩动态的绘制 
    3.2.2 青年动态的绘制 
    3.3 游戏原画中武器的绘制 
    3.3.1 欧式武器 
    3.3.2 中式武器 
    3.3 游戏原画中武器的绘制 
    3.3.1 欧式武器 
    3.3.2 中式武器 
    3.4 游戏原画中魔法的表现 
    3.4.1 防御魔法 
    3.4.2 攻击魔法 
    3.5 跟宠的绘制 
    3.5.1 忍者兔 
    3.5.2 水精灵 
    3.5.3 花草兽 
    3.6 游戏原画中种族的表现 
    3.6.1 欧式种族 
    3.6.2 中式种族 
    第4章游戏原画:绘制流程 
    4.1 可爱女孩线稿的绘制 
    4.2 画面色调的搭配 
    4.3 女孩的大致明暗的绘制 
    4.4 塑造女孩的整体色彩 
    4.5 画面氛围的整体渲染 
    人物组合:狐幻 
    第5 章 可爱灵动:萌族少女 
    5.1 萌族少女构图分析 
    5.2 画面线稿的绘制 
    5.2.1 少女线稿的描绘 
    5.2.2 草地背景线稿的描绘 
    5.3 萌族少女的颜色绘制 
    5.3.1 整体色调的搭配 
    5.3.2 绘制少女皮肤的质感 
    5.3.3 绘制少女可爱的五官 
    5.3.4 柔软头发的绘制 
    5.3.5 使用小直径画笔表现出耳朵的质感 
    5.4 服饰材质的表现 
    5.4.1 黄色布料的绘制方法 
    5.4.2 丝袜材质的绘制方法 
    5.4.3 其他部分衣服的绘制 
    5.4.4 少女头饰材质的塑造 
    5.4.5 衣服饰品的绘制 
    5.5 武器的绘制和材质的表现 
    5.5.1 花铃材质的刻画 
    5.5.2 花铃飘带的绘制 
    5.6 整体背景的绘制 
    5.6.1 主体花草的绘制 
    5.6.2 背景草地的绘制 
    5.7 人物的细化 
    5.7.1 细化少女的皮肤 
    5.7.2 使用小直径画笔细化头发和绒毛 
    5.7.3 布料的深入刻画 
    5.7.4 饰品的细节塑造 
    5.8 武器的细化 
    5.9 增添背景空间感 
    5.10 使用图层模式塑造画面氛围 
    第6章 人物组合:狐幻 
    6.1 两人组合构图分析 
    6.2 两人画面线稿的绘制 
    6.2.1 少女线稿的绘制 
    6.2.2 少年线稿的绘制 
    6.3 玄幻风颜色搭配 
    6.4 狐狸少女的初步绘制 
    6.4.1 使用柔边画笔绘制少女的皮肤 
    6.4.2 少女五官的绘制 
    6.4.3 长发的光泽表现 
    6.4.4 衣服布料的绘制 
    6.4.5 饰品的初步绘制 
    6.4.6 绒毛的明暗区分 
    6.5 狐狸少年的初步绘制 
    6.5.1 少年皮肤的绘制 
    6.5.2 少年五官的绘制 
    6.5.3 飘逸长发的绘制 
    6.5.4 衣服布料的绘制 
    6.5.5 饰品的初步绘制 
    6.5.6 绒毛的初步绘制 
    6.6 狐狸少女的颜色细化 
    6.6.1 少女皮肤光泽的刻画 
    6.6.2 衣服褶皱的细化 
    6.6.3 使用小直径画笔表现头发的质感 
    6.6.4 使用画笔模式增添饰品的质感 
    6.6.5 绒毛的蓬松表现 
    6.7 狐狸少年的颜色细化 
    6.7.1 少年皮肤质感的绘制 
    6.7.2 衣服质感的表现 
    6.7.3 浅色长发的绘制 
    6.7.4 不同饰品的材质表现 
    6.7.5 绒毛的质感表现 
    6.8 使用花纹画笔丰富画面氛围 
    第7章 华丽精致:命运女神 
    7.1 画面题材和多人组合构图分析 
    7.2 多人组合线稿的绘制 
    7.2.1 “过去”女神线稿的绘制 
    7.2.2 “现在”女神线稿的绘制 
    7.2.3 “未来”女神线稿的绘制 
    7.2.4 画面背景线稿的绘制 
    7.3 用颜色搭配出古典感 
    7.4 “过去”女神的初步绘制 
    7.4.1 使用柔边画笔绘制皮肤 
    7.4.2 五官的初步塑造 
    7.4.3 长卷发的绘制 
    7.4.4 蓝色长袍的明暗绘制 
    7.4.5 饰品的材质表现 
    7.5 “现在”女神的初步绘制 
    7.5.1 皮肤的初步塑造 
    7.5.2 眼神和视线的表现 
    7.5.3 盘起卷发的绘制 
    7.5.4 粉色长袍和飘带的绘制 
    7.5.5 不同材质饰品的绘制 
    7.6 “未来”女神的初步绘制 
    7.6.1 皮肤的初步绘制 
    7.6.2 五官的初步塑造 
    7.6.3 披肩卷发的绘制 
    7.6.4 墨绿长袍的明暗表现 
    7.6.5 不同质感饰品的表现 
    7.7 画面背景的初步细化 
    7.8 “过去”女神的详细刻画 
    7.8.1 细致地刻画皮肤的质感 
    7.8.2 蓬松卷发的质感表现 
    7.8.3 不同材质服饰的刻画 
    7.8.4 饰品的质感塑造 
    7.9 “现在”女神的详细刻画 
    7.9.1 温婉神态的详细刻画 
    7.9.2 服饰的材质表现 
    7.10 “未来”女神的详细刻画 
    7.10.1 淡漠神态的刻画 
    7.10.2 服饰材质的刻画 
    7.11 画面背景的刻画 
    7.12 画面氛围的渲染
  • 内容简介:
      《绝对现场:游戏CG原画设计》对游戏原画的绘制方法做了详细的分析和讲述。游戏原画主要运用在插画和游戏设定宣传中,逼真的人物,厚实的质感是这种风格的特点。《绝对现场:游戏CG原画设计》用几幅游戏原画作为示例,从如何根据文字所给的设定要求构思开始讲解,人体动态的设定,细节的绘制,不同材质的表现形式,层次的丰富,整体氛围的渲染,详细的讲述原画绘制的步骤和技法,能很直观清楚的使观看者学习到绘制游戏原画所需的大量知识。《绝对现场:游戏CG原画设计》还讲述了许多插画绘制软件的使用技巧,使读者朋友们能够根据自己的爱好习惯来灵活运用所学方法。本书适合初级,中级绘画者学习游戏原画的绘画技法,也可以作为动漫专业学生的教材,值得绘画爱好者观看学习。
  • 目录:
    第1 章游戏原画:基础知识 
    1.1 游戏原画的概念 
    1.2 游戏原画的画笔制作和使用讲解 
    1.2.1 通用画笔 
    1.2.2 游戏原画的特有画笔 
    1.3 游戏原画的配色讲解 
    第2 章游戏原画:材质区分 
    2.1 表现出不同的材质 
    2.2 小物件的绘制 
    2.2.1 金属护腕 
    2.2.2 宝石首饰 
    2.2.3 柔软布料 
    2.2.4 薄纱材质 
    第3 章游戏原画:造型设计 
    3.1 游戏原画中人物脸部的绘制 
    3.1.1 小孩脸部的绘制 
    3.1.2 青年脸部的绘制 
    3.2 游戏原画中人物动态的绘制 
    3.2.1 小孩动态的绘制 
    3.2.2 青年动态的绘制 
    3.3 游戏原画中武器的绘制 
    3.3.1 欧式武器 
    3.3.2 中式武器 
    3.3 游戏原画中武器的绘制 
    3.3.1 欧式武器 
    3.3.2 中式武器 
    3.4 游戏原画中魔法的表现 
    3.4.1 防御魔法 
    3.4.2 攻击魔法 
    3.5 跟宠的绘制 
    3.5.1 忍者兔 
    3.5.2 水精灵 
    3.5.3 花草兽 
    3.6 游戏原画中种族的表现 
    3.6.1 欧式种族 
    3.6.2 中式种族 
    第4章游戏原画:绘制流程 
    4.1 可爱女孩线稿的绘制 
    4.2 画面色调的搭配 
    4.3 女孩的大致明暗的绘制 
    4.4 塑造女孩的整体色彩 
    4.5 画面氛围的整体渲染 
    人物组合:狐幻 
    第5 章 可爱灵动:萌族少女 
    5.1 萌族少女构图分析 
    5.2 画面线稿的绘制 
    5.2.1 少女线稿的描绘 
    5.2.2 草地背景线稿的描绘 
    5.3 萌族少女的颜色绘制 
    5.3.1 整体色调的搭配 
    5.3.2 绘制少女皮肤的质感 
    5.3.3 绘制少女可爱的五官 
    5.3.4 柔软头发的绘制 
    5.3.5 使用小直径画笔表现出耳朵的质感 
    5.4 服饰材质的表现 
    5.4.1 黄色布料的绘制方法 
    5.4.2 丝袜材质的绘制方法 
    5.4.3 其他部分衣服的绘制 
    5.4.4 少女头饰材质的塑造 
    5.4.5 衣服饰品的绘制 
    5.5 武器的绘制和材质的表现 
    5.5.1 花铃材质的刻画 
    5.5.2 花铃飘带的绘制 
    5.6 整体背景的绘制 
    5.6.1 主体花草的绘制 
    5.6.2 背景草地的绘制 
    5.7 人物的细化 
    5.7.1 细化少女的皮肤 
    5.7.2 使用小直径画笔细化头发和绒毛 
    5.7.3 布料的深入刻画 
    5.7.4 饰品的细节塑造 
    5.8 武器的细化 
    5.9 增添背景空间感 
    5.10 使用图层模式塑造画面氛围 
    第6章 人物组合:狐幻 
    6.1 两人组合构图分析 
    6.2 两人画面线稿的绘制 
    6.2.1 少女线稿的绘制 
    6.2.2 少年线稿的绘制 
    6.3 玄幻风颜色搭配 
    6.4 狐狸少女的初步绘制 
    6.4.1 使用柔边画笔绘制少女的皮肤 
    6.4.2 少女五官的绘制 
    6.4.3 长发的光泽表现 
    6.4.4 衣服布料的绘制 
    6.4.5 饰品的初步绘制 
    6.4.6 绒毛的明暗区分 
    6.5 狐狸少年的初步绘制 
    6.5.1 少年皮肤的绘制 
    6.5.2 少年五官的绘制 
    6.5.3 飘逸长发的绘制 
    6.5.4 衣服布料的绘制 
    6.5.5 饰品的初步绘制 
    6.5.6 绒毛的初步绘制 
    6.6 狐狸少女的颜色细化 
    6.6.1 少女皮肤光泽的刻画 
    6.6.2 衣服褶皱的细化 
    6.6.3 使用小直径画笔表现头发的质感 
    6.6.4 使用画笔模式增添饰品的质感 
    6.6.5 绒毛的蓬松表现 
    6.7 狐狸少年的颜色细化 
    6.7.1 少年皮肤质感的绘制 
    6.7.2 衣服质感的表现 
    6.7.3 浅色长发的绘制 
    6.7.4 不同饰品的材质表现 
    6.7.5 绒毛的质感表现 
    6.8 使用花纹画笔丰富画面氛围 
    第7章 华丽精致:命运女神 
    7.1 画面题材和多人组合构图分析 
    7.2 多人组合线稿的绘制 
    7.2.1 “过去”女神线稿的绘制 
    7.2.2 “现在”女神线稿的绘制 
    7.2.3 “未来”女神线稿的绘制 
    7.2.4 画面背景线稿的绘制 
    7.3 用颜色搭配出古典感 
    7.4 “过去”女神的初步绘制 
    7.4.1 使用柔边画笔绘制皮肤 
    7.4.2 五官的初步塑造 
    7.4.3 长卷发的绘制 
    7.4.4 蓝色长袍的明暗绘制 
    7.4.5 饰品的材质表现 
    7.5 “现在”女神的初步绘制 
    7.5.1 皮肤的初步塑造 
    7.5.2 眼神和视线的表现 
    7.5.3 盘起卷发的绘制 
    7.5.4 粉色长袍和飘带的绘制 
    7.5.5 不同材质饰品的绘制 
    7.6 “未来”女神的初步绘制 
    7.6.1 皮肤的初步绘制 
    7.6.2 五官的初步塑造 
    7.6.3 披肩卷发的绘制 
    7.6.4 墨绿长袍的明暗表现 
    7.6.5 不同质感饰品的表现 
    7.7 画面背景的初步细化 
    7.8 “过去”女神的详细刻画 
    7.8.1 细致地刻画皮肤的质感 
    7.8.2 蓬松卷发的质感表现 
    7.8.3 不同材质服饰的刻画 
    7.8.4 饰品的质感塑造 
    7.9 “现在”女神的详细刻画 
    7.9.1 温婉神态的详细刻画 
    7.9.2 服饰的材质表现 
    7.10 “未来”女神的详细刻画 
    7.10.1 淡漠神态的刻画 
    7.10.2 服饰材质的刻画 
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