3ds Max2011从入门到精通(中文版·全彩超值版)

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作者:
2012-07
版次: 1
ISBN: 9787115279774
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 484页
字数: 823千字
  • 《3dsMax2011从入门到精通(中文版·全彩超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是黑白书,效果不能够完美地呈现出来,影响了读者的阅读。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出全彩版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。
    《3dsMax2011从入门到精通(中文版·全彩超值版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3dsMax进行三维制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为19章,分别介绍了3dsMax2011的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用贴图坐标、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。本书在介绍3dsMax2011软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。
    本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画设计、模型制作、影视特效表现及多媒体设计人员的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及培训班的教材。 第1章熟悉3dsMax2011
    1.13dsMax2011的新特点及界面设置
    1.23dsMax2011的工作界面
    1.2.1标题栏与菜单栏
    1.2.2主工具栏
    1.2.3工作视图
    1.2.4状态栏和提示行
    1.2.5动画控制区
    1.2.6视图控制区
    1.2.7命令面板
    1.3选择对象
    1.3.1选择对象命令
    1.3.2区域选择
    1.3.3对象成组
    1.4变换对象
    1.4.1变换控制柄
    1.4.2精确地变换对象
    1.4.3移除变换命令
    1.53dsMax的坐标系统
    1.5.1坐标系统的类型
    1.5.2坐标系统的中心位置
    1.6复制对象
    1.7对齐、镜像和阵列对象
    1.7.1对齐对象
    1.7.2镜像对象
    1.7.3阵列对象
    1.8实例制作--餐桌效果图

    第2章创建基础三维模型
    2.1创建标准三维模型
    2.1.1长方体与正方体
    2.1.2球体和几何球体
    2.1.3圆柱体
    2.1.4其他标准三维模型
    2.2创建扩展三维模型
    2.2.1异面体
    2.2.2切角长方体
    2.2.3其他扩展三维模型
    2.3三维模型的公共创建参数
    2.3.1分段数初始值的修改
    2.3.2名称和颜色
    2.4实例制作--音响产品效果图
    2.5实例制作--收音机效果图

    第3章创建建筑场景模型
    3.1门
    3.2窗
    3.2.1遮篷式窗
    3.2.2平开窗
    3.3AEC扩展
    3.3.1植物
    3.3.2栏杆
    3.3.3墙
    3.4楼梯
    3.4.1L型楼梯
    3.4.2U型楼梯
    3.5实例制作--室外场景效果图
    3.6实例制作--牧场房屋效果图

    第4章使用编辑修改器建模
    4.1编辑修改器的基本使用方法
    4.1.1添加编辑修改器
    4.1.2为选择集添加编辑修改器
    4.1.3编辑修改器与变换命令
    4.1.4使用堆栈栏
    4.1.5塌陷堆栈栏中的编辑修改器
    4.1.6编辑修改器的公共特征
    4.2编辑修改器的类型
    4.2.1“弯曲”修改器
    4.2.2“噪波”修改器
    4.2.3“融化”修改器
    4.2.4“拉伸”修改器
    4.3实例制作--洗手间效果图
    4.4实例制作--可乐效果图

    第5章二维图形建模方法
    5.1创建二维图形
    5.1.1二维图形的创建工具
    5.1.2创建规则二维图形
    5.1.3创建不规则二维图形
    5.1.4二维图形的公共参数
    5.2编辑样条线
    5.2.1转化为可编辑样条线
    5.2.2顶点
    5.2.3线段
    5.2.4样条线
    5.3使用二维图形建模
    5.3.1使用“挤出”编辑修改器建模
    5.3.2使用“倒角”编辑修改器建模
    5.3.3使用“车削”编辑修改器建模
    5.4实例制作--沙发产品效果图
    5.5实例制作--留生机产品效果图

    第6章复合对象建模方法
    6.1创建复合对象
    6.1.1散布
    6.1.2图形合并
    6.2使用布尔运算
    6.2.1“布尔”运算的类型
    6.2.2对执行过布尔运算的对象进行编辑
    6.3实例制作--古建筑效果图
    6.4创建放样对象
    6.4.1创建放样对象
    6.4.2使用多个截面图形进行放样
    6.4.3编辑放样对象
    6.4.4放样对象的子对象
    6.5ProBoolean
    6.6ProCutter复合对象
    6.7实例制作--壁炉效果图
    6.8实例制作--万圣节效果图

    第7章多边形建模方法
    7.1了解多边形建模
    7.1.1多边形建模的工作模式
    7.1.2“四边形网格化”修改器
    7.1.3塌陷多边形对象
    7.2编辑多边形对象的子对象
    7.2.1多边形对象的公共命令
    7.2.2编辑“顶点”子对象
    7.2.3编辑“边”子对象
    7.2.4编辑“边界”子对象
    7.2.5编辑“多边形”和“元素”子对象
    7.3实例制作--软体躺椅产品效果图
    7.4实例制作--太空战舰效果图

    第8章面片建模方法
    8.1面片建模原理
    8.1.1面片的两种形式
    8.1.2创建面片对象
    8.1.3面片对象中的Bezier曲线
    8.2编辑面片对象
    8.2.1面片对象的子对象类型
    8.2.2面片对象的公共参数
    8.2.3编辑“顶点”子对象
    8.2.4编辑“边”子对象
    8.2.5编辑“面片”和“元素”子对象
    8.2.6编辑“控制柄”子对象
    8.3面片建模编辑修改器
    8.3.1“曲面”编辑修改器
    8.3.2“横截面”编辑修改器
    8.4实例制作--马桶产品效果图
    8.5实例制作--小丑鱼效果图

    第9章使用材质编辑器
    9.1使用平板材质编辑器
    9.1.1平板材质编辑器界面简介
    9.1.2平板材质编辑器的编辑工具介绍
    9.1.3平板材质编辑器工作模式介绍
    9.2熟悉精简材质编辑器
    9.2.1材质示例窗
    9.2.2材质工具按钮
    9.3材质和基本参数
    9.3.1材质的基本着色参数
    9.3.2材质的基本参数设置
    9.3.3材质的扩展参数
    9.3.4材质的明暗器类型
    9.3.5使用半透明设置材质
    9.4材质的贴图通道
    9.4.1环境光颜色
    9.4.2漫反射颜色
    9.4.3高光颜色
    9.4.4高光级别
    9.4.5光泽度
    9.4.6自发光
    9.4.7不透明度
    9.4.8过滤色
    9.4.9凹凸
    9.4.10反射
    9.4.11折射
    9.4.12置换
    9.5实例制作--卧室效果图
    9.6实例制作--游乐场效果图

    第10章材质与贴图
    10.1材质贴图类型
    10.1.1公共参数卷展栏
    10.1.22D贴图类型
    10.1.33D贴图类型
    10.1.4“合成器”贴图类型
    10.1.5反射和折射贴图
    10.2材质类型
    10.2.1“复合”材质类型
    10.2.2Ink'nPaint材质类型
    10.2.3“无光/投影”材质
    10.2.4“光线跟踪”材质
    10.3实例制作--古建筑室内效果图
    10.4实例制作--沙漠小屋效果图

    第11章使用贴图坐标
    11.1认识UVW坐标空间
    11.2使用“UVW贴图”编辑修改器设置贴图坐标
    11.3使用“UVW展开”编辑修改器
    11.3.1“UVW展开”编辑修改器的基础编辑工具
    11.3.2使用“展平贴图”命令设置贴图坐标
    11.3.3使用“法线贴图”命令设置贴图坐标
    11.3.4使用“展开贴图”命令设置贴图坐标
    11.4实例制作--纸箱效果图

    第12章使用灯光照明
    12.1标准灯光
    12.1.1目标聚光灯
    12.1.2自由聚光灯
    12.1.3泛光灯
    12.1.4天光
    12.2光度学灯光
    12.2.1目标灯光
    12.2.2自由灯光
    12.3实例制作--洗漱间效果图
    12.4实例制作--窗户效果图

    第13章创建摄影机
    13.1摄影机的特征
    13.1.1焦距
    13.1.2视角
    13.2创建不同种类的摄影机
    13.2.1目标摄影机
    13.2.2自由摄影机
    13.3设置摄影机
    13.3.1多过程景深
    13.3.2多过程运动模糊
    13.4实例制作--酒瓶效果图

    第14章真实的环境气氛
    14.1环境和效果对话框
    14.2背景和全局照明
    14.2.1更改背景颜色
    14.2.2设置背景贴图
    14.2.3从材质库中获取背景贴图
    14.2.4制作渐变背景
    14.2.5全局照明
    14.3大气
    14.3.1火效果
    14.3.2雾
    14.3.3体积雾
    14.3.4体积光
    14.4实例制作--海底场景大气效果
    14.5实例制作--空战

    第15章设置华丽的效果
    15.1查看效果外观
    15.2镜头效果
    15.2.1镜头效果全局设置
    15.2.2光晕镜头效果
    15.2.3光环镜头效果
    15.2.4射线镜头效果
    15.2.5自动二级光斑镜头效果
    15.2.6手动二级光斑镜头效果
    15.2.7星形镜头效果
    15.2.8条纹镜头效果
    15.3模糊
    15.3.1均匀型模糊
    15.3.2方向型模糊
    15.3.3径向型模糊
    15.3.4像素选择
    15.4亮度和对比度
    15.5色彩平衡
    15.6胶片颗粒
    15.7Hair和Fur
    15.8实例制作--夜晚码头场景效果
    15.9实例制作--南瓜马车

    第16章粒子系统与空间扭曲
    16.1基础粒子系统
    16.1.1“喷射”粒子系统
    16.1.2“雪”粒子系统
    16.2高级粒子系统
    16.2.1“粒子阵列”粒子系统
    16.2.2“暴风雪”粒子系统
    16.3粒子流
    16.3.1创建“粒子流”
    16.3.2使用操作符
    16.3.3使用测试
    16.4针对于粒子系统的空间扭曲
    16.4.1“力”类型的空间扭曲
    16.4.2“导向器”类型的空间扭曲
    16.5实例制作--制作机械炮动画
    16.6实例制作--木材粉碎机

    第17章渲染与输出场景
    17.1渲染命令
    17.1.1主工具栏的渲染命令
    17.1.2“渲染快捷方式”工具栏
    17.1.3渲染帧窗口
    17.2“渲染设置”对话框
    17.2.1“公用”选项卡
    17.2.2“渲染器”选项卡
    17.2.3“光线跟踪器”选项卡
    17.2.4高级照明
    17.3使用mentalray渲染方式
    17.3.1模拟真实光照环境
    17.3.2散焦效果
    17.4Quicksilver硬件渲染器

    第18章创建动画
    18.1动画基本知识
    18.1.1动画的概念
    18.1.2动画的帧和时间
    18.2设置和控制动画
    18.2.1设置简单动画
    18.2.2控制动画
    18.2.3设置关键点过滤器
    18.2.4设置关键点切线
    18.2.5“时间配置”对话框
    18.3轨迹视图窗口
    18.3.1使用“轨迹视图”窗口编辑动画
    18.3.2认识功能曲线
    18.3.3循环运动
    18.3.4设置可视轨迹
    18.4实例制作--油灯

    第19章高级动画技术
    19.1正向运动
    19.1.1对象的链接
    19.1.2锁定和继承
    19.1.3“图解视图”窗口
    19.2反向运动
    19.2.1使用反向运动设置动画的步骤
    19.2.2反向运动设置方法
    19.2.3编辑对象的IK参数
    19.3使用动画控制器
    19.3.1指定动画控制器
    19.3.2控制器类型
    19.4参数关联
    19.5实例制作--投石车
    ……
  • 内容简介:
    《3dsMax2011从入门到精通(中文版·全彩超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是黑白书,效果不能够完美地呈现出来,影响了读者的阅读。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出全彩版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。
    《3dsMax2011从入门到精通(中文版·全彩超值版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3dsMax进行三维制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为19章,分别介绍了3dsMax2011的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用贴图坐标、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。本书在介绍3dsMax2011软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。
    本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画设计、模型制作、影视特效表现及多媒体设计人员的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及培训班的教材。
  • 目录:
    第1章熟悉3dsMax2011
    1.13dsMax2011的新特点及界面设置
    1.23dsMax2011的工作界面
    1.2.1标题栏与菜单栏
    1.2.2主工具栏
    1.2.3工作视图
    1.2.4状态栏和提示行
    1.2.5动画控制区
    1.2.6视图控制区
    1.2.7命令面板
    1.3选择对象
    1.3.1选择对象命令
    1.3.2区域选择
    1.3.3对象成组
    1.4变换对象
    1.4.1变换控制柄
    1.4.2精确地变换对象
    1.4.3移除变换命令
    1.53dsMax的坐标系统
    1.5.1坐标系统的类型
    1.5.2坐标系统的中心位置
    1.6复制对象
    1.7对齐、镜像和阵列对象
    1.7.1对齐对象
    1.7.2镜像对象
    1.7.3阵列对象
    1.8实例制作--餐桌效果图

    第2章创建基础三维模型
    2.1创建标准三维模型
    2.1.1长方体与正方体
    2.1.2球体和几何球体
    2.1.3圆柱体
    2.1.4其他标准三维模型
    2.2创建扩展三维模型
    2.2.1异面体
    2.2.2切角长方体
    2.2.3其他扩展三维模型
    2.3三维模型的公共创建参数
    2.3.1分段数初始值的修改
    2.3.2名称和颜色
    2.4实例制作--音响产品效果图
    2.5实例制作--收音机效果图

    第3章创建建筑场景模型
    3.1门
    3.2窗
    3.2.1遮篷式窗
    3.2.2平开窗
    3.3AEC扩展
    3.3.1植物
    3.3.2栏杆
    3.3.3墙
    3.4楼梯
    3.4.1L型楼梯
    3.4.2U型楼梯
    3.5实例制作--室外场景效果图
    3.6实例制作--牧场房屋效果图

    第4章使用编辑修改器建模
    4.1编辑修改器的基本使用方法
    4.1.1添加编辑修改器
    4.1.2为选择集添加编辑修改器
    4.1.3编辑修改器与变换命令
    4.1.4使用堆栈栏
    4.1.5塌陷堆栈栏中的编辑修改器
    4.1.6编辑修改器的公共特征
    4.2编辑修改器的类型
    4.2.1“弯曲”修改器
    4.2.2“噪波”修改器
    4.2.3“融化”修改器
    4.2.4“拉伸”修改器
    4.3实例制作--洗手间效果图
    4.4实例制作--可乐效果图

    第5章二维图形建模方法
    5.1创建二维图形
    5.1.1二维图形的创建工具
    5.1.2创建规则二维图形
    5.1.3创建不规则二维图形
    5.1.4二维图形的公共参数
    5.2编辑样条线
    5.2.1转化为可编辑样条线
    5.2.2顶点
    5.2.3线段
    5.2.4样条线
    5.3使用二维图形建模
    5.3.1使用“挤出”编辑修改器建模
    5.3.2使用“倒角”编辑修改器建模
    5.3.3使用“车削”编辑修改器建模
    5.4实例制作--沙发产品效果图
    5.5实例制作--留生机产品效果图

    第6章复合对象建模方法
    6.1创建复合对象
    6.1.1散布
    6.1.2图形合并
    6.2使用布尔运算
    6.2.1“布尔”运算的类型
    6.2.2对执行过布尔运算的对象进行编辑
    6.3实例制作--古建筑效果图
    6.4创建放样对象
    6.4.1创建放样对象
    6.4.2使用多个截面图形进行放样
    6.4.3编辑放样对象
    6.4.4放样对象的子对象
    6.5ProBoolean
    6.6ProCutter复合对象
    6.7实例制作--壁炉效果图
    6.8实例制作--万圣节效果图

    第7章多边形建模方法
    7.1了解多边形建模
    7.1.1多边形建模的工作模式
    7.1.2“四边形网格化”修改器
    7.1.3塌陷多边形对象
    7.2编辑多边形对象的子对象
    7.2.1多边形对象的公共命令
    7.2.2编辑“顶点”子对象
    7.2.3编辑“边”子对象
    7.2.4编辑“边界”子对象
    7.2.5编辑“多边形”和“元素”子对象
    7.3实例制作--软体躺椅产品效果图
    7.4实例制作--太空战舰效果图

    第8章面片建模方法
    8.1面片建模原理
    8.1.1面片的两种形式
    8.1.2创建面片对象
    8.1.3面片对象中的Bezier曲线
    8.2编辑面片对象
    8.2.1面片对象的子对象类型
    8.2.2面片对象的公共参数
    8.2.3编辑“顶点”子对象
    8.2.4编辑“边”子对象
    8.2.5编辑“面片”和“元素”子对象
    8.2.6编辑“控制柄”子对象
    8.3面片建模编辑修改器
    8.3.1“曲面”编辑修改器
    8.3.2“横截面”编辑修改器
    8.4实例制作--马桶产品效果图
    8.5实例制作--小丑鱼效果图

    第9章使用材质编辑器
    9.1使用平板材质编辑器
    9.1.1平板材质编辑器界面简介
    9.1.2平板材质编辑器的编辑工具介绍
    9.1.3平板材质编辑器工作模式介绍
    9.2熟悉精简材质编辑器
    9.2.1材质示例窗
    9.2.2材质工具按钮
    9.3材质和基本参数
    9.3.1材质的基本着色参数
    9.3.2材质的基本参数设置
    9.3.3材质的扩展参数
    9.3.4材质的明暗器类型
    9.3.5使用半透明设置材质
    9.4材质的贴图通道
    9.4.1环境光颜色
    9.4.2漫反射颜色
    9.4.3高光颜色
    9.4.4高光级别
    9.4.5光泽度
    9.4.6自发光
    9.4.7不透明度
    9.4.8过滤色
    9.4.9凹凸
    9.4.10反射
    9.4.11折射
    9.4.12置换
    9.5实例制作--卧室效果图
    9.6实例制作--游乐场效果图

    第10章材质与贴图
    10.1材质贴图类型
    10.1.1公共参数卷展栏
    10.1.22D贴图类型
    10.1.33D贴图类型
    10.1.4“合成器”贴图类型
    10.1.5反射和折射贴图
    10.2材质类型
    10.2.1“复合”材质类型
    10.2.2Ink'nPaint材质类型
    10.2.3“无光/投影”材质
    10.2.4“光线跟踪”材质
    10.3实例制作--古建筑室内效果图
    10.4实例制作--沙漠小屋效果图

    第11章使用贴图坐标
    11.1认识UVW坐标空间
    11.2使用“UVW贴图”编辑修改器设置贴图坐标
    11.3使用“UVW展开”编辑修改器
    11.3.1“UVW展开”编辑修改器的基础编辑工具
    11.3.2使用“展平贴图”命令设置贴图坐标
    11.3.3使用“法线贴图”命令设置贴图坐标
    11.3.4使用“展开贴图”命令设置贴图坐标
    11.4实例制作--纸箱效果图

    第12章使用灯光照明
    12.1标准灯光
    12.1.1目标聚光灯
    12.1.2自由聚光灯
    12.1.3泛光灯
    12.1.4天光
    12.2光度学灯光
    12.2.1目标灯光
    12.2.2自由灯光
    12.3实例制作--洗漱间效果图
    12.4实例制作--窗户效果图

    第13章创建摄影机
    13.1摄影机的特征
    13.1.1焦距
    13.1.2视角
    13.2创建不同种类的摄影机
    13.2.1目标摄影机
    13.2.2自由摄影机
    13.3设置摄影机
    13.3.1多过程景深
    13.3.2多过程运动模糊
    13.4实例制作--酒瓶效果图

    第14章真实的环境气氛
    14.1环境和效果对话框
    14.2背景和全局照明
    14.2.1更改背景颜色
    14.2.2设置背景贴图
    14.2.3从材质库中获取背景贴图
    14.2.4制作渐变背景
    14.2.5全局照明
    14.3大气
    14.3.1火效果
    14.3.2雾
    14.3.3体积雾
    14.3.4体积光
    14.4实例制作--海底场景大气效果
    14.5实例制作--空战

    第15章设置华丽的效果
    15.1查看效果外观
    15.2镜头效果
    15.2.1镜头效果全局设置
    15.2.2光晕镜头效果
    15.2.3光环镜头效果
    15.2.4射线镜头效果
    15.2.5自动二级光斑镜头效果
    15.2.6手动二级光斑镜头效果
    15.2.7星形镜头效果
    15.2.8条纹镜头效果
    15.3模糊
    15.3.1均匀型模糊
    15.3.2方向型模糊
    15.3.3径向型模糊
    15.3.4像素选择
    15.4亮度和对比度
    15.5色彩平衡
    15.6胶片颗粒
    15.7Hair和Fur
    15.8实例制作--夜晚码头场景效果
    15.9实例制作--南瓜马车

    第16章粒子系统与空间扭曲
    16.1基础粒子系统
    16.1.1“喷射”粒子系统
    16.1.2“雪”粒子系统
    16.2高级粒子系统
    16.2.1“粒子阵列”粒子系统
    16.2.2“暴风雪”粒子系统
    16.3粒子流
    16.3.1创建“粒子流”
    16.3.2使用操作符
    16.3.3使用测试
    16.4针对于粒子系统的空间扭曲
    16.4.1“力”类型的空间扭曲
    16.4.2“导向器”类型的空间扭曲
    16.5实例制作--制作机械炮动画
    16.6实例制作--木材粉碎机

    第17章渲染与输出场景
    17.1渲染命令
    17.1.1主工具栏的渲染命令
    17.1.2“渲染快捷方式”工具栏
    17.1.3渲染帧窗口
    17.2“渲染设置”对话框
    17.2.1“公用”选项卡
    17.2.2“渲染器”选项卡
    17.2.3“光线跟踪器”选项卡
    17.2.4高级照明
    17.3使用mentalray渲染方式
    17.3.1模拟真实光照环境
    17.3.2散焦效果
    17.4Quicksilver硬件渲染器

    第18章创建动画
    18.1动画基本知识
    18.1.1动画的概念
    18.1.2动画的帧和时间
    18.2设置和控制动画
    18.2.1设置简单动画
    18.2.2控制动画
    18.2.3设置关键点过滤器
    18.2.4设置关键点切线
    18.2.5“时间配置”对话框
    18.3轨迹视图窗口
    18.3.1使用“轨迹视图”窗口编辑动画
    18.3.2认识功能曲线
    18.3.3循环运动
    18.3.4设置可视轨迹
    18.4实例制作--油灯

    第19章高级动画技术
    19.1正向运动
    19.1.1对象的链接
    19.1.2锁定和继承
    19.1.3“图解视图”窗口
    19.2反向运动
    19.2.1使用反向运动设置动画的步骤
    19.2.2反向运动设置方法
    19.2.3编辑对象的IK参数
    19.3使用动画控制器
    19.3.1指定动画控制器
    19.3.2控制器类型
    19.4参数关联
    19.5实例制作--投石车
    ……
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