C语言程序设计案例课堂

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作者: ,
2018-06
版次: 1
ISBN: 9787302495420
定价: 78.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 528页
字数: 798千字
  • 《C语言程序设计案例课堂》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础入门→核心技术→高级应用→项目开发实战”的讲解模式,深入浅出地讲解C语言的各项技术及实战技能。
      《C语言程序设计案例课堂》第Ⅰ篇“基础入门”主要讲解走进C语言的世界、常量与变量、数据类型、输入和输出、运算符和表达式、程序流程控制结构等;第Ⅱ篇“核心技术”主要讲解数组、算法与流程图、函数与函数中变量、指针、操作文件、编译与预处理指令、使用库函数等;第Ⅲ篇“高级应用”主要讲解位运算,结构体、共用体和枚举,动态数据结构,数据结构进阶,排序等;第Ⅳ篇“项目开发实战”主要讲解开发日历查阅系统、开发员工信息管理系统、开发迷宫小游戏。
      《C语言程序设计案例课堂》适合任何想学习C语言编程的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过C语言,通过学习本书均可快速掌握C语言在项目开发中的知识和技巧。 刘春茂,本科毕业于上海复旦大学,硕士毕业于清华大学。曾在美国IBM公司移动产品开发组从事Android平台应用的开发。擅长的核心技术媒体和教育领域个性化信息推荐,网站用户行为数据挖掘,健康领域非结构化数据处理。擅长的其他技术熟悉各种网站和手机(Andorid和iOS)app的开发等,精通Java, C/C  , PHP, Python等流行语言并对Hadoop, MapReduce等大数据框架有深入研究。 目    录

    第I篇  基础入门

    第1章  初识庐山真面目——

    走进C语言的世界   3

    1.1 

    C语言概述    4

    1.1.1 

    C语言的发展史 4

    1.1.2 

    C语言的特点     5

    1.1.3 

    C语言的应用     6

    1.2 

    C语言的常用开发环境         6

    1.2.1 

    Visual C   6.0开发环境     7

    1.2.2 

    Turbo C 2.0开发环境 11

    1.3  编写第一个C语言程序        13

    1.3.1 

    C语言编译机制 13

    1.3.2 

    在Visual C   6.0中开发C程序        13

    1.3.3 

    在Turbo C中开发C程序  17

    1.4 

    C语言程序的组成         19

    1.4.1 

    C语言程序整体风貌 19

    1.4.2 

    #include的秘密  19

    1.4.3 

    程序的出入口——main函数   20

    1.4.4 

    数据集装箱——常量和变量    21

    1.4.5 

    如何输出程序结果——输出函数    21

    1.4.6 

    注释    21

    1.4.7 

    代码书写规范    22

    1.5  大神解惑        23

    1.6  跟我学上机   23

    第2章  程序中的变与不变——常量与变量     25

    2.1  标识符和关键字   26

    2.1.1 

    标识符         26

    2.1.2 

    关键字         26

    2.2  常量        27

    2.2.1 

    整数常量    27

    2.2.2 

    浮点常量    28

    2.2.3 

    字符常量    28

    2.2.4 

    字符串常量         30

    2.2.5 

    符号常量    30

    2.3  变量        31

    2.3.1 

    变量的定义         32

    2.3.2 

    变量的声明         32

    2.3.3 

    变量的初始化与赋值         33

    2.3.4 

    变量的分类         34

    2.4  综合案例——处理学生的期末成绩   38

    2.5  大神解惑        40

    2.6  跟我学上机   40

    第3章  程序中的数据种类——数据类型          41

    3.1  数制        42

    3.1.1 

    二进制         42

    3.1.2 

    八进制         42

    3.1.3 

    十六进制    42

    3.1.4 

    数制间的转换    42

    3.2  整型数据        45

    3.2.1 

    整型数据的存放形式         46

    3.2.2 

    整型变量的溢出         47

    3.3  浮点型数据   48

    3.3.1 

    浮点型数据的存放形式    48

    3.3.2 

    有效数字    49

    3.4  字符型数据   50

    3.5  数据类型的转换   50

    3.5.1 

    隐式转换    50

    3.5.2 

    显式转换    52

    3.6  综合案例——各种进制的转换   53

    3.7  大神解惑        55

    3.8  跟我学上机   55

    第4章  用户与计算机的交互——输入和输出          57

    4.1  标准输入输出        58

    4.2  格式化输入输出   58

    4.2.1 

    格式化输出函数         59

    4.2.2 

    格式化输入函数         62

    4.3  字符输入输出        65

    4.3.1 

    字符的输出函数         65

    4.3.2 

    字符的输入函数         66

    4.4  字符串的输入输出        67

    4.4.1 

    字符串的输出函数    67

    4.4.2 

    字符串的输入函数    68

    4.5  综合案例——输入和输出的综合应用        69

    4.6  大神解惑        70

    4.7  跟我学上机   70

    第5章  谁来操作数据——运算符和表达式     71

    5.1  运算符   72

    5.1.1 

    运算符的分类    72

    5.1.2 

    运算符的优先级和结合性         72

    5.2  表达式   73

    5.3  运算符与表达式   74

    5.3.1 

    算术运算符与算术表达式         74

    5.3.2 

    赋值运算符与赋值表达式         77

    5.3.3 

    关系运算符与关系表达式         79

    5.3.4 

    逻辑运算符与逻辑表达式         81

    5.3.5 

    位运算符与位运算表达式         83

    5.3.6 

    条件运算符与条件表达式         85

    5.3.7 

    逗号运算符与逗号表达式         86

    5.4  语句        87

    5.4.1 

    表达式语句         87

    5.4.2 

    函数调用语句    87

    5.4.3 

    控制语句    88

    5.4.4 

    复合语句    88

    5.4.5 

    空语句         88

    5.5  综合案例——关系运算符的应用        89

    5.6  大神解惑        89

    5.7  跟我学上机   90

    第6章  程序的执行方向——程序流程控制结构     91

    6.1  顺序结构        92

    6.2  选择结构        93

    6.2.1 

    if语句 93

    6.2.2 

    if…else语句       94

    6.2.3 

    选择嵌套语句    95

    6.2.4 

    switch分支结构语句          99

    6.3  循环结构        101

    6.3.1 

    while语句   101

    6.3.2 

    do…while语句   102

    6.3.3 

    for语句       103

    6.3.4 

    循环语句的嵌套         105

    6.4  跳转语句        106

    6.4.1 

    break语句  106

    6.4.2 

    continue语句      107

    6.4.3 

    goto语句    108

    6.5  综合案例——制作简易计算器   109

    6.6  大神解惑        111

    6.7  跟我学上机   112

     

    第Ⅱ篇  核心技术

     

    第7章  特殊的元素集合——数组     115

    7.1  数组概述        116

    7.2  一维数组        116

    7.2.1 

    一维数组的定义         116

    7.2.2 

    一维数组的引用         118

    7.2.3 

    一维数组的初始化    119

    7.2.4 

    程序实例    121

    7.3  二维数组        123

    7.3.1 

    二维数组的定义         123

    7.3.2 

    二维数组的引用         124

    7.3.3 

    二维数组的初始化    125

    7.3.4 

    多维数组    127

    7.3.5 

    程序实例    128

    7.4  字符数组        131

    7.4.1 

    字符数组的定义和初始化         131

    7.4.2 

    字符串和字符数组    133

    7.4.3 

    字符数组的输出与输入    134

    7.4.4 

    字符串处理函数         137

    7.5  综合案例——矩阵的乘法   141

    7.6  大神解惑        143

    7.7  跟我学上机   143

    第8章  程序描述——算法与流程图          145

    8.1  算法概述        146

    8.1.1 

    算法的概念         146

    8.1.2 

    算法的特性         146

    8.1.3 

    算法的优劣         147

    8.2  流程图简介   148

    8.2.1 

    传统流程图         148

    8.2.2 

    N-S流程图  150

    8.3  算法的表示   150

    8.3.1 

    自然语言表示法         150

    8.3.2 

    流程图表示法    152

    8.3.3 

    N-S流程图表示法      156

    8.3.4 

    伪代码表示法    159

    8.3.5 

    计算机语言表示法    162

    8.4  结构化程序设计方法   163

    8.5  综合案例——求解一元二次方程的根        163

    8.6  大神解惑        166

    8.7  跟我学上机   166

    第9章  C语言灵魂——函数与函数中变量      167

    9.1  函数概述        168

    9.1.1 

    函数的概念         168

    9.1.2 

    函数的分类         169

    9.1.3 

    函数的声明与定义    171

    9.2  函数的返回语句   174

    9.2.1 

    函数的返回值    175

    9.2.2 

    函数的结束标志         176

    9.2.3 

    函数的返回值类型    177

    9.3  函数的参数   178

    9.3.1 

    形式参数与实际参数         178

    9.3.2 

    参数的传递方式         179

    9.4  函数的调用   182

    9.4.1 

    函数调用的方式         182

    9.4.2 

    函数的嵌套调用         185

    9.4.3 

    函数的递归调用         188

    9.5  内部函数与外部函数   192

    9.5.1 

    内部函数    192

    9.5.2 

    外部函数    193

    9.6 

    main()函数的参数 195

    9.7  局部变量和全局变量   196

    9.7.1 

    局部变量    196

    9.7.2 

    全局变量    198

    9.8  变量的存储类别   202

    9.8.1 

    动态存储与静态存储         203

    9.8.2 

    自动变量    203

    9.8.3 

    静态变量    205

    9.8.4 

    寄存器变量         209

    9.8.5 

    外部变量    210

    9.9  综合案例——求解非线性方程   212

    9.10 

    大神解惑      215

    9.11 

    跟我学上机 217

    第10章  灵活调用内存地址——指针       219

    10.1 

    指针概述      220

    10.1.1 

    地址与指针       220

    10.1.2 

    指针变量  221

    10.1.3 

    指针变量的引用       223

    10.2 

    指针与函数 226

    10.2.1 

    指针变量作为函数参数  226

    10.2.2 

    函数返回指针  229

    10.2.3 

    指向函数的指针       231

    10.3 

    指针与数组 233

    10.3.1 

    数组元素的指针       234

    10.3.2 

    指针的运算       234

    10.3.3 

    通过指针引用数组元素  235

    10.3.4 

    指向数组的指针变量作为函数参数       238

    10.3.5 

    通过指针对多维数组进行引用       244

    10.4 

    指针与字符串      250

    10.4.1 

    字符指针  250

    10.4.2 

    使用字符指针作函数参数       253

    10.4.3 

    字符数组与字符指针变量的区别  256

    10.5 

    指针数组和多重指针 258

    10.5.1 

    指针数组  258

    10.5.2 

    指向指针的指针       262

    10.6 

    综合案例——使用指针操作数组      267

    10.7 

    大神解惑      272

    10.8 

    跟我学上机 275

    第11章  数据存储——操作文件       277

    11.1 

    文件概述      278

    11.1.1 

    文件类型  278

    11.1.2 

    文件指针  279

    11.1.3 

    文件的缓冲区  280

    11.2 

    文件的打开与关闭      281

    11.2.1 

    文件的打开       281

    11.2.2 

    文件的关闭       282

    11.3 

    文件的读写 283

    11.3.1 

    字符的读写       283

    11.3.2 

    字符串的读写  287

    11.3.3 

    数据块的读写  291

    11.3.4 

    格式化读写函数       295

    11.4 

    文件定位与文件的随机读写      298

    11.4.1 

    文件头定位函数rewind()         299

    11.4.2 

    当前读写位置函数ftell()          300

    11.4.3 

    随机定位函数fseek()       301

    11.5 

    文件检测函数      304

    11.5.1 

    文件结束判断函数feof()          304

    11.5.2 

    文件读写错误检测函数ferror()      305

    11.5.3 

    文件错误标志清除函数clearerr()  307

    11.6 

    综合案例——文件的综合操作 308

    11.7 

    大神解惑      316

    11.8 

    跟我学上机 316

    第12章  未雨绸缪——编译与预处理指令       317

    12.1 

    预处理指令 318

    12.2 

    宏定义 318

    12.2.1 

    变量式宏定义  318

    12.2.2 

    宏定义的嵌套  321

    12.2.3 

    宏定义的作用范围  322

    12.2.4 

    带参数的宏定义       323

    12.2.5 

    宏定义的多行表示  327

    12.3 

    文件包含      327

    12.4 

    条件编译      329

    12.4.1 

    条件编译命令  329

    12.4.2 

    调试中使用DEBUG宏     332

    12.4.3 

    文件的嵌套包含与条件编译  333

    12.5 

    综合案例——求解圆、矩形以及三角形的面积      334

    12.6 

    大神解惑      335

    12.7 

    跟我学上机 335

    第13章  提高开发效率——使用库函数   337

    13.1 

    标准C库函数      338

    13.2 

    数学函数“math.h” 338

    13.2.1 

    求幂函数与开平方函数  338

    13.2.2 

    指数函数与对数函数       339

    13.2.3 

    三角函数  340

    13.2.4 

    绝对值函数       341

    13.2.5 

    取整函数与取余函数       342

    13.3 

    字符串函数“string.h”     343

    13.3.1 

    字符串长度函数       343

    13.3.2 

    字符串连接函数       344

    13.3.3 

    字符串复制函数       345

    13.3.4 

    字符串大小写转换函数  346

    13.3.5 

    字符串查找函数       347

    13.3.6 

    字符串比较函数       348

    13.4 

    字符函数“ctype.h” 349

    13.4.1 

    字符的类型判断函数       349

    13.4.2 

    字符大小写转换函数       351

    13.5 

    其他函数      352

    13.5.1 

    随机函数  352

    13.5.2 

    日期时间函数  353

    13.5.3 

    结束程序函数  354

    13.6 

    综合案例——创建报数游戏      355

    13.7 

    大神解惑      356

    13.8 

    跟我学上机 357

     

    第III篇  高级应用

     

    第14章  内部数据操作——位运算   361

    14.1 

    位(bit)与字节(byte)的关系 362

    14.2 

    位运算符      362

    14.2.1 

    按位与运算符(&)     362

    14.2.2 

    按位或运算符(|)       363

    14.2.3 

    按位异或运算符(^)  364

    14.2.4 

    按位取反运算符(~)  365

    14.2.5 

    左移运算符()         367

    14.2.7 

    位复合赋值运算符  368

    14.3 

    循环移位      368

    14.3.1 

    循环左移  369

    14.3.2 

    循环右移  370

    14.4 

    位段      371

    14.4.1 

    位段的定义       371

    14.4.2 

    位段中数据的引用  371

    14.5 

    综合案例——将十进制数转换为二进制数      373

    14.6 

    大神解惑      374

    14.7 

    跟我学上机 375

    第15章  灵活定义数据类型——结构体、共用体和枚举       377

    15.1 

    结构体概述 378

    15.1.1 

    结构体类型       378

    15.1.2 

    定义结构体变量       379

    15.1.3 

    初始化结构体变量  381

    15.1.4 

    结构体变量的引用  381

    15.2 

    结构体数组 383

    15.2.1 

    定义结构体数组       383

    15.2.2 

    结构体数组的初始化       384

    15.2.3 

    结构体数组元素的引用  385

    15.2.4 

    结构体数组应用实例       386

    15.3 

    结构体指针 388

    15.3.1 

    指向结构体变量的指针  388

    15.3.2 

    指向结构体数组的指针  390

    15.3.3 

    结构体变量作为函数参数       391

    15.3.4 

    指向结构体变量的指针作为函数参数  393

    15.3.5 

    结构体作为函数的返回值       394

    15.4 

    共用体 395

    15.4.1 

    共用体的定义  395

    15.4.2 

    共用体变量的定义  396

    15.4.3 

    共用体变量的初始化以及引用       397

    15.5 

    枚举      399

    15.5.1 

    定义枚举类型  400

    15.5.2 

    定义枚举类型变量  400

    15.6 

    综合案例——创建学生信息结构体 402

    15.7 

    大神解惑      403

    15.8 

    跟我学上机 404

    第16章  动态存储分配——

    动态数据结构     405

    16.1 

    动态存储分配概述      406

    16.1.1 

    malloc()函数      406

    16.1.2 

    calloc()函数       407

    16.1.3 

    realloc()函数     408

    16.1.4 

    free()函数 409

    16.2 

    链表概述      410

    16.2.1 

    链表结点的定义       411

    16.2.2 

    链表的建立       411

    16.2.3 

    链表的遍历       412

    16.2.4 

    链表结点的插入       413

    16.2.5 

    链表结点的删除       417

    16.3 

    综合案例——综合应用链表      420

    16.4 

    大神解惑      421

    16.5 

    跟我学上机 422

    第17章  逻辑结构——

    数据结构进阶     423

    17.1 

    数据结构概述      424

    17.2 

    线性表 425

    17.3 

    栈 426

    17.3.1 

    栈的基本操作  427

    17.3.2 

    顺序栈       427

    17.3.3 

    链式栈       429

    17.4 

    队列      431

    17.4.1 

    队列的基本运算       432

    17.4.2 

    顺序队列  432

    17.4.3 

    链式队列  436

    17.5 

    二叉树 441

    17.5.1 

    二叉树的定义  441

    17.5.2 

    二叉树的遍历  442

    17.6 

    查找      442

    17.6.1 

    顺序查找  442

    17.6.2 

    折半查找  444

    17.7 

    综合案例——使用栈转换数据的进制      446

    17.8 

    大神解惑      447

    17.9 

    跟我学上机 448

    第18章  整理数据的妙招——排序   449

    18.1 

    排序概述      450

    18.2 

    插入排序      450

    18.2.1 

    直接插入排序  450

    18.2.2 

    希尔排序  452

    18.3 

    选择排序      453

    18.3.1 

    简单选择排序  453

    18.3.2 

    堆排序       455

    18.4 

    交换排序      457

    18.4.1 

    冒泡排序  457

    18.4.2 

    快速排序  458

    18.5 

    归并排序      460

    18.6 

    基数排序      462

    18.7 

    大神解惑      464

    18.8 

    跟我学上机 465

     

    第IV篇  项目开发实战

     

    第19章  项目实训1——开发日历查阅系统    469

    19.1 

    需求分析      470

    19.2 

    功能分析      470

    19.3 

    开发前准备工作 472

    19.4 

    系统代码编写      476

    19.4.1 

    查询年历函数showCalendarOfYear()     476

    19.4.2 

    查询月历函数showCalendarOfMonth() 477

    19.4.3 

    日期查询模块  478

    19.5 

    系统运行      485

    19.6 

    项目总结      486

    第20章  项目实训2—— 开发员工信息管理系统   487

    20.1 

    需求分析      488

    20.2 

    功能分析      489

    20.3 

    开发前准备工作 490

    20.4 

    系统代码编写      491

    20.4.1 

    main.c文件       491

    20.4.2 

    employee.c文件       495

    20.5 

    系统运行      499

    20.6 

    项目总结      500

    第21章  项目实训3——开发迷宫小游戏         501

    21.1 

    需求分析      502

    21.2 

    功能分析      502

    21.3 

    开发前准备工作 504

    21.4 

    系统代码编写      505

    21.4.1 

    main.c文件       505

    21.4.2 

    mazeGame.c文件    507

    21.5 

    系统运行      513

    21.6 

    项目总结      514
  • 内容简介:
    《C语言程序设计案例课堂》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础入门→核心技术→高级应用→项目开发实战”的讲解模式,深入浅出地讲解C语言的各项技术及实战技能。
      《C语言程序设计案例课堂》第Ⅰ篇“基础入门”主要讲解走进C语言的世界、常量与变量、数据类型、输入和输出、运算符和表达式、程序流程控制结构等;第Ⅱ篇“核心技术”主要讲解数组、算法与流程图、函数与函数中变量、指针、操作文件、编译与预处理指令、使用库函数等;第Ⅲ篇“高级应用”主要讲解位运算,结构体、共用体和枚举,动态数据结构,数据结构进阶,排序等;第Ⅳ篇“项目开发实战”主要讲解开发日历查阅系统、开发员工信息管理系统、开发迷宫小游戏。
      《C语言程序设计案例课堂》适合任何想学习C语言编程的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过C语言,通过学习本书均可快速掌握C语言在项目开发中的知识和技巧。
  • 作者简介:
    刘春茂,本科毕业于上海复旦大学,硕士毕业于清华大学。曾在美国IBM公司移动产品开发组从事Android平台应用的开发。擅长的核心技术媒体和教育领域个性化信息推荐,网站用户行为数据挖掘,健康领域非结构化数据处理。擅长的其他技术熟悉各种网站和手机(Andorid和iOS)app的开发等,精通Java, C/C  , PHP, Python等流行语言并对Hadoop, MapReduce等大数据框架有深入研究。
  • 目录:
    目    录

    第I篇  基础入门

    第1章  初识庐山真面目——

    走进C语言的世界   3

    1.1 

    C语言概述    4

    1.1.1 

    C语言的发展史 4

    1.1.2 

    C语言的特点     5

    1.1.3 

    C语言的应用     6

    1.2 

    C语言的常用开发环境         6

    1.2.1 

    Visual C   6.0开发环境     7

    1.2.2 

    Turbo C 2.0开发环境 11

    1.3  编写第一个C语言程序        13

    1.3.1 

    C语言编译机制 13

    1.3.2 

    在Visual C   6.0中开发C程序        13

    1.3.3 

    在Turbo C中开发C程序  17

    1.4 

    C语言程序的组成         19

    1.4.1 

    C语言程序整体风貌 19

    1.4.2 

    #include的秘密  19

    1.4.3 

    程序的出入口——main函数   20

    1.4.4 

    数据集装箱——常量和变量    21

    1.4.5 

    如何输出程序结果——输出函数    21

    1.4.6 

    注释    21

    1.4.7 

    代码书写规范    22

    1.5  大神解惑        23

    1.6  跟我学上机   23

    第2章  程序中的变与不变——常量与变量     25

    2.1  标识符和关键字   26

    2.1.1 

    标识符         26

    2.1.2 

    关键字         26

    2.2  常量        27

    2.2.1 

    整数常量    27

    2.2.2 

    浮点常量    28

    2.2.3 

    字符常量    28

    2.2.4 

    字符串常量         30

    2.2.5 

    符号常量    30

    2.3  变量        31

    2.3.1 

    变量的定义         32

    2.3.2 

    变量的声明         32

    2.3.3 

    变量的初始化与赋值         33

    2.3.4 

    变量的分类         34

    2.4  综合案例——处理学生的期末成绩   38

    2.5  大神解惑        40

    2.6  跟我学上机   40

    第3章  程序中的数据种类——数据类型          41

    3.1  数制        42

    3.1.1 

    二进制         42

    3.1.2 

    八进制         42

    3.1.3 

    十六进制    42

    3.1.4 

    数制间的转换    42

    3.2  整型数据        45

    3.2.1 

    整型数据的存放形式         46

    3.2.2 

    整型变量的溢出         47

    3.3  浮点型数据   48

    3.3.1 

    浮点型数据的存放形式    48

    3.3.2 

    有效数字    49

    3.4  字符型数据   50

    3.5  数据类型的转换   50

    3.5.1 

    隐式转换    50

    3.5.2 

    显式转换    52

    3.6  综合案例——各种进制的转换   53

    3.7  大神解惑        55

    3.8  跟我学上机   55

    第4章  用户与计算机的交互——输入和输出          57

    4.1  标准输入输出        58

    4.2  格式化输入输出   58

    4.2.1 

    格式化输出函数         59

    4.2.2 

    格式化输入函数         62

    4.3  字符输入输出        65

    4.3.1 

    字符的输出函数         65

    4.3.2 

    字符的输入函数         66

    4.4  字符串的输入输出        67

    4.4.1 

    字符串的输出函数    67

    4.4.2 

    字符串的输入函数    68

    4.5  综合案例——输入和输出的综合应用        69

    4.6  大神解惑        70

    4.7  跟我学上机   70

    第5章  谁来操作数据——运算符和表达式     71

    5.1  运算符   72

    5.1.1 

    运算符的分类    72

    5.1.2 

    运算符的优先级和结合性         72

    5.2  表达式   73

    5.3  运算符与表达式   74

    5.3.1 

    算术运算符与算术表达式         74

    5.3.2 

    赋值运算符与赋值表达式         77

    5.3.3 

    关系运算符与关系表达式         79

    5.3.4 

    逻辑运算符与逻辑表达式         81

    5.3.5 

    位运算符与位运算表达式         83

    5.3.6 

    条件运算符与条件表达式         85

    5.3.7 

    逗号运算符与逗号表达式         86

    5.4  语句        87

    5.4.1 

    表达式语句         87

    5.4.2 

    函数调用语句    87

    5.4.3 

    控制语句    88

    5.4.4 

    复合语句    88

    5.4.5 

    空语句         88

    5.5  综合案例——关系运算符的应用        89

    5.6  大神解惑        89

    5.7  跟我学上机   90

    第6章  程序的执行方向——程序流程控制结构     91

    6.1  顺序结构        92

    6.2  选择结构        93

    6.2.1 

    if语句 93

    6.2.2 

    if…else语句       94

    6.2.3 

    选择嵌套语句    95

    6.2.4 

    switch分支结构语句          99

    6.3  循环结构        101

    6.3.1 

    while语句   101

    6.3.2 

    do…while语句   102

    6.3.3 

    for语句       103

    6.3.4 

    循环语句的嵌套         105

    6.4  跳转语句        106

    6.4.1 

    break语句  106

    6.4.2 

    continue语句      107

    6.4.3 

    goto语句    108

    6.5  综合案例——制作简易计算器   109

    6.6  大神解惑        111

    6.7  跟我学上机   112

     

    第Ⅱ篇  核心技术

     

    第7章  特殊的元素集合——数组     115

    7.1  数组概述        116

    7.2  一维数组        116

    7.2.1 

    一维数组的定义         116

    7.2.2 

    一维数组的引用         118

    7.2.3 

    一维数组的初始化    119

    7.2.4 

    程序实例    121

    7.3  二维数组        123

    7.3.1 

    二维数组的定义         123

    7.3.2 

    二维数组的引用         124

    7.3.3 

    二维数组的初始化    125

    7.3.4 

    多维数组    127

    7.3.5 

    程序实例    128

    7.4  字符数组        131

    7.4.1 

    字符数组的定义和初始化         131

    7.4.2 

    字符串和字符数组    133

    7.4.3 

    字符数组的输出与输入    134

    7.4.4 

    字符串处理函数         137

    7.5  综合案例——矩阵的乘法   141

    7.6  大神解惑        143

    7.7  跟我学上机   143

    第8章  程序描述——算法与流程图          145

    8.1  算法概述        146

    8.1.1 

    算法的概念         146

    8.1.2 

    算法的特性         146

    8.1.3 

    算法的优劣         147

    8.2  流程图简介   148

    8.2.1 

    传统流程图         148

    8.2.2 

    N-S流程图  150

    8.3  算法的表示   150

    8.3.1 

    自然语言表示法         150

    8.3.2 

    流程图表示法    152

    8.3.3 

    N-S流程图表示法      156

    8.3.4 

    伪代码表示法    159

    8.3.5 

    计算机语言表示法    162

    8.4  结构化程序设计方法   163

    8.5  综合案例——求解一元二次方程的根        163

    8.6  大神解惑        166

    8.7  跟我学上机   166

    第9章  C语言灵魂——函数与函数中变量      167

    9.1  函数概述        168

    9.1.1 

    函数的概念         168

    9.1.2 

    函数的分类         169

    9.1.3 

    函数的声明与定义    171

    9.2  函数的返回语句   174

    9.2.1 

    函数的返回值    175

    9.2.2 

    函数的结束标志         176

    9.2.3 

    函数的返回值类型    177

    9.3  函数的参数   178

    9.3.1 

    形式参数与实际参数         178

    9.3.2 

    参数的传递方式         179

    9.4  函数的调用   182

    9.4.1 

    函数调用的方式         182

    9.4.2 

    函数的嵌套调用         185

    9.4.3 

    函数的递归调用         188

    9.5  内部函数与外部函数   192

    9.5.1 

    内部函数    192

    9.5.2 

    外部函数    193

    9.6 

    main()函数的参数 195

    9.7  局部变量和全局变量   196

    9.7.1 

    局部变量    196

    9.7.2 

    全局变量    198

    9.8  变量的存储类别   202

    9.8.1 

    动态存储与静态存储         203

    9.8.2 

    自动变量    203

    9.8.3 

    静态变量    205

    9.8.4 

    寄存器变量         209

    9.8.5 

    外部变量    210

    9.9  综合案例——求解非线性方程   212

    9.10 

    大神解惑      215

    9.11 

    跟我学上机 217

    第10章  灵活调用内存地址——指针       219

    10.1 

    指针概述      220

    10.1.1 

    地址与指针       220

    10.1.2 

    指针变量  221

    10.1.3 

    指针变量的引用       223

    10.2 

    指针与函数 226

    10.2.1 

    指针变量作为函数参数  226

    10.2.2 

    函数返回指针  229

    10.2.3 

    指向函数的指针       231

    10.3 

    指针与数组 233

    10.3.1 

    数组元素的指针       234

    10.3.2 

    指针的运算       234

    10.3.3 

    通过指针引用数组元素  235

    10.3.4 

    指向数组的指针变量作为函数参数       238

    10.3.5 

    通过指针对多维数组进行引用       244

    10.4 

    指针与字符串      250

    10.4.1 

    字符指针  250

    10.4.2 

    使用字符指针作函数参数       253

    10.4.3 

    字符数组与字符指针变量的区别  256

    10.5 

    指针数组和多重指针 258

    10.5.1 

    指针数组  258

    10.5.2 

    指向指针的指针       262

    10.6 

    综合案例——使用指针操作数组      267

    10.7 

    大神解惑      272

    10.8 

    跟我学上机 275

    第11章  数据存储——操作文件       277

    11.1 

    文件概述      278

    11.1.1 

    文件类型  278

    11.1.2 

    文件指针  279

    11.1.3 

    文件的缓冲区  280

    11.2 

    文件的打开与关闭      281

    11.2.1 

    文件的打开       281

    11.2.2 

    文件的关闭       282

    11.3 

    文件的读写 283

    11.3.1 

    字符的读写       283

    11.3.2 

    字符串的读写  287

    11.3.3 

    数据块的读写  291

    11.3.4 

    格式化读写函数       295

    11.4 

    文件定位与文件的随机读写      298

    11.4.1 

    文件头定位函数rewind()         299

    11.4.2 

    当前读写位置函数ftell()          300

    11.4.3 

    随机定位函数fseek()       301

    11.5 

    文件检测函数      304

    11.5.1 

    文件结束判断函数feof()          304

    11.5.2 

    文件读写错误检测函数ferror()      305

    11.5.3 

    文件错误标志清除函数clearerr()  307

    11.6 

    综合案例——文件的综合操作 308

    11.7 

    大神解惑      316

    11.8 

    跟我学上机 316

    第12章  未雨绸缪——编译与预处理指令       317

    12.1 

    预处理指令 318

    12.2 

    宏定义 318

    12.2.1 

    变量式宏定义  318

    12.2.2 

    宏定义的嵌套  321

    12.2.3 

    宏定义的作用范围  322

    12.2.4 

    带参数的宏定义       323

    12.2.5 

    宏定义的多行表示  327

    12.3 

    文件包含      327

    12.4 

    条件编译      329

    12.4.1 

    条件编译命令  329

    12.4.2 

    调试中使用DEBUG宏     332

    12.4.3 

    文件的嵌套包含与条件编译  333

    12.5 

    综合案例——求解圆、矩形以及三角形的面积      334

    12.6 

    大神解惑      335

    12.7 

    跟我学上机 335

    第13章  提高开发效率——使用库函数   337

    13.1 

    标准C库函数      338

    13.2 

    数学函数“math.h” 338

    13.2.1 

    求幂函数与开平方函数  338

    13.2.2 

    指数函数与对数函数       339

    13.2.3 

    三角函数  340

    13.2.4 

    绝对值函数       341

    13.2.5 

    取整函数与取余函数       342

    13.3 

    字符串函数“string.h”     343

    13.3.1 

    字符串长度函数       343

    13.3.2 

    字符串连接函数       344

    13.3.3 

    字符串复制函数       345

    13.3.4 

    字符串大小写转换函数  346

    13.3.5 

    字符串查找函数       347

    13.3.6 

    字符串比较函数       348

    13.4 

    字符函数“ctype.h” 349

    13.4.1 

    字符的类型判断函数       349

    13.4.2 

    字符大小写转换函数       351

    13.5 

    其他函数      352

    13.5.1 

    随机函数  352

    13.5.2 

    日期时间函数  353

    13.5.3 

    结束程序函数  354

    13.6 

    综合案例——创建报数游戏      355

    13.7 

    大神解惑      356

    13.8 

    跟我学上机 357

     

    第III篇  高级应用

     

    第14章  内部数据操作——位运算   361

    14.1 

    位(bit)与字节(byte)的关系 362

    14.2 

    位运算符      362

    14.2.1 

    按位与运算符(&)     362

    14.2.2 

    按位或运算符(|)       363

    14.2.3 

    按位异或运算符(^)  364

    14.2.4 

    按位取反运算符(~)  365

    14.2.5 

    左移运算符()         367

    14.2.7 

    位复合赋值运算符  368

    14.3 

    循环移位      368

    14.3.1 

    循环左移  369

    14.3.2 

    循环右移  370

    14.4 

    位段      371

    14.4.1 

    位段的定义       371

    14.4.2 

    位段中数据的引用  371

    14.5 

    综合案例——将十进制数转换为二进制数      373

    14.6 

    大神解惑      374

    14.7 

    跟我学上机 375

    第15章  灵活定义数据类型——结构体、共用体和枚举       377

    15.1 

    结构体概述 378

    15.1.1 

    结构体类型       378

    15.1.2 

    定义结构体变量       379

    15.1.3 

    初始化结构体变量  381

    15.1.4 

    结构体变量的引用  381

    15.2 

    结构体数组 383

    15.2.1 

    定义结构体数组       383

    15.2.2 

    结构体数组的初始化       384

    15.2.3 

    结构体数组元素的引用  385

    15.2.4 

    结构体数组应用实例       386

    15.3 

    结构体指针 388

    15.3.1 

    指向结构体变量的指针  388

    15.3.2 

    指向结构体数组的指针  390

    15.3.3 

    结构体变量作为函数参数       391

    15.3.4 

    指向结构体变量的指针作为函数参数  393

    15.3.5 

    结构体作为函数的返回值       394

    15.4 

    共用体 395

    15.4.1 

    共用体的定义  395

    15.4.2 

    共用体变量的定义  396

    15.4.3 

    共用体变量的初始化以及引用       397

    15.5 

    枚举      399

    15.5.1 

    定义枚举类型  400

    15.5.2 

    定义枚举类型变量  400

    15.6 

    综合案例——创建学生信息结构体 402

    15.7 

    大神解惑      403

    15.8 

    跟我学上机 404

    第16章  动态存储分配——

    动态数据结构     405

    16.1 

    动态存储分配概述      406

    16.1.1 

    malloc()函数      406

    16.1.2 

    calloc()函数       407

    16.1.3 

    realloc()函数     408

    16.1.4 

    free()函数 409

    16.2 

    链表概述      410

    16.2.1 

    链表结点的定义       411

    16.2.2 

    链表的建立       411

    16.2.3 

    链表的遍历       412

    16.2.4 

    链表结点的插入       413

    16.2.5 

    链表结点的删除       417

    16.3 

    综合案例——综合应用链表      420

    16.4 

    大神解惑      421

    16.5 

    跟我学上机 422

    第17章  逻辑结构——

    数据结构进阶     423

    17.1 

    数据结构概述      424

    17.2 

    线性表 425

    17.3 

    栈 426

    17.3.1 

    栈的基本操作  427

    17.3.2 

    顺序栈       427

    17.3.3 

    链式栈       429

    17.4 

    队列      431

    17.4.1 

    队列的基本运算       432

    17.4.2 

    顺序队列  432

    17.4.3 

    链式队列  436

    17.5 

    二叉树 441

    17.5.1 

    二叉树的定义  441

    17.5.2 

    二叉树的遍历  442

    17.6 

    查找      442

    17.6.1 

    顺序查找  442

    17.6.2 

    折半查找  444

    17.7 

    综合案例——使用栈转换数据的进制      446

    17.8 

    大神解惑      447

    17.9 

    跟我学上机 448

    第18章  整理数据的妙招——排序   449

    18.1 

    排序概述      450

    18.2 

    插入排序      450

    18.2.1 

    直接插入排序  450

    18.2.2 

    希尔排序  452

    18.3 

    选择排序      453

    18.3.1 

    简单选择排序  453

    18.3.2 

    堆排序       455

    18.4 

    交换排序      457

    18.4.1 

    冒泡排序  457

    18.4.2 

    快速排序  458

    18.5 

    归并排序      460

    18.6 

    基数排序      462

    18.7 

    大神解惑      464

    18.8 

    跟我学上机 465

     

    第IV篇  项目开发实战

     

    第19章  项目实训1——开发日历查阅系统    469

    19.1 

    需求分析      470

    19.2 

    功能分析      470

    19.3 

    开发前准备工作 472

    19.4 

    系统代码编写      476

    19.4.1 

    查询年历函数showCalendarOfYear()     476

    19.4.2 

    查询月历函数showCalendarOfMonth() 477

    19.4.3 

    日期查询模块  478

    19.5 

    系统运行      485

    19.6 

    项目总结      486

    第20章  项目实训2—— 开发员工信息管理系统   487

    20.1 

    需求分析      488

    20.2 

    功能分析      489

    20.3 

    开发前准备工作 490

    20.4 

    系统代码编写      491

    20.4.1 

    main.c文件       491

    20.4.2 

    employee.c文件       495

    20.5 

    系统运行      499

    20.6 

    项目总结      500

    第21章  项目实训3——开发迷宫小游戏         501

    21.1 

    需求分析      502

    21.2 

    功能分析      502

    21.3 

    开发前准备工作 504

    21.4 

    系统代码编写      505

    21.4.1 

    main.c文件       505

    21.4.2 

    mazeGame.c文件    507

    21.5 

    系统运行      513

    21.6 

    项目总结      514
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