Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自学一本通(含DVD光盘1张)

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作者: ,
2018-05
版次: 1
ISBN: 9787121338779
定价: 89.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 552页
字数: 998千字
正文语种: 简体中文
  • Pro/E 是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。 
    本书基于Pro/E Wildfire 5.0 软件的全功能模块,对其进行全面细致的讲解。本书配合大量的制作实例由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E 的基本操作及命令的使用。 
    本书共21 章,从Pro/E 的安装和启动开始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图功能、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、参数化设计、曲面功能、曲面编辑与操作、渲染设计、工程图设计、装配设计、钣金设计、塑料顾问分析、注塑模具设计、数控加工等内容,并将相关行业的应用案例详细讲解给读者。 
    本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,设计实例实用性强、专业性强、步骤明确,是广大读者快速掌握中文版Pro/E Wildfire 5.0 的自学实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。 
    本书配套光盘提供了书中实例和练习的源文件,以及教学视频,方便读者练习使用。 

    胡志刚 乔现玲,高等工程职业学院讲师,有着多年辅助设计教学经验。 第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自学入门 1 

    1.1 浅谈Pro/E Wildfire 5.0的 

    学习误区 2 

    1.1.1 要针对性地学习Pro/E 

    软件的功能 2 

    1.1.2 学习Pro/E的方法 3 

    1.1.3 Pro/E的基础建模方式 3 

    1.2 安装Pro/ENGINEER  Wildfire 5.0 5 

    1.3 Pro/E 5.0工作界面 7 

    1.3.1 启动Pro/E 5.0 7 

    1.3.2 菜单栏 8 

    1.3.3 工具栏 14 

    1.3.4 特征工具栏 16 

    1.3.5 命令提示栏 16 

    1.4 环境设置与选项配置 16 

    1.4.1 环境设置 16 

    1.4.2 配置设置 18 

    1.5 设置工作目录的重要性 20 

    1.6 Pro/E文件管理 20 

    1.7 课后习题 22 

    第2章 对象操作与基准创建 23 

    2.1 视图操控――键鼠设置 24 

    2.2 模型对象的选取 24 

    2.2.1 设置选取首选项 24 

    2.2.2 选取方式 25 

    2.2.3 对象的选取 25 

    2.3 创建Pro/E基准 26 

    2.3.1 创建基准点 26 

    2.3.2 创建基准轴 26 

    2.3.3 创建基准曲线 27 

    2.3.4 创建基准坐标系 29 

    2.3.5 创建基准平面 31 

    2.4 综合案例:羽毛球设计 34 

    2.5 课后习题 40 

    第3章 草图绘制与编辑 41 

    3.1 草图概述 42 

    3.1.1 Pro/E 草绘环境中的术语 42 

    3.1.2 草图环境的进入 42 

    3.1.3 草绘环境中的工具栏图标 42 

    3.1.4 草绘前的必要设置和 

    草图区的调整 43 

    3.2 基本图元的绘制 45 

    3.2.1 绘制点和坐标系 45 

    3.2.2 绘制直线 45 

    3.2.3 绘制圆 46 

    3.2.4 圆弧的绘制 47 

    3.2.5 绘制矩形 47 

    3.2.6 绘制圆角 48 

    3.2.7 绘制样条曲线 48 

    3.2.8 创建文本 49 

    3.3 草图图形编辑 53 

    3.3.1 选取操作对象图元 53 

    3.3.2 图元的复制与镜像 54 

    3.3.3 图元的缩放与旋转 55 

    3.3.4 图元的修剪 55 

    3.4 尺寸标注 61 

    3.4.1 标注长度尺寸 61 

    3.4.2 标注半径和直径尺寸 62 

    3.4.3 标注角度尺寸 62 

    3.4.4 其他尺寸的标注 63 

    3.4.5 修改标注 64 

    3.5 图元的约束 66 

    3.5.1 建立竖直约束 66 

    3.5.2 建立水平约束 67 

    3.5.3 建立垂直约束 67 

    3.5.4 建立相切约束 67 

    3.5.5 对齐线的中点 67 

    3.5.6 建立重合约束 67 

    3.5.7 建立对称约束 68 

    3.5.8 建立相等约束 68 

    3.5.9 建立平行约束 68 

    3.6 综合实例――草图绘制 70 

    3.6.1 实例一:绘制变速箱 

    截面草图 71 

    3.6.2 实例二:绘制摇柄零 

    件草图 74 

    3.7 课后习题 77 

    第4章 创建基础特征 79 

    4.1 特征建模 80 

    4.1.1 三维建模的一般过程 80 

    4.1.2 特征建模技术分享 81 

    4.2 拉伸特征 84 

    4.2.1 拉伸操控板 84 

    4.2.2 拉伸深度类型 85 

    4.2.3 创建减材料实体特征 87 

    4.2.4 拉伸薄壁特征 89 

    4.2.5 【暂停】与【特征预览】 

    功能 89 

    4.3 旋转特征 92 

    4.3.1 旋转操控板 92 

    4.3.2 旋转截面的绘制 92 

    4.3.3 旋转类型 93 

    4.3.4 其他设置 94 

    4.4 扫描特征 94 

    4.5 可变截面扫描 97 

    4.5.1 可变截面扫描特征 

    操控板 97 

    4.5.2 定义扫描轨迹 98 

    4.5.3 扫描截面 98 

    4.6 螺旋扫描 101 

    4.6.1 【螺旋扫描】操控板 101 

    4.6.2 截面方向 101 

    4.6.3 螺旋扫描轨迹 102 

    4.6.4 旋转轴 102 

    4.6.5 螺旋扫描截面 102 

    4.7 混合特征 103 

    4.7.1 混合概述 104 

    4.7.2 创建混合特征需要 

    注意的事项 105 

    4.8 扫描混合 107 

    4.8.1 【扫描混合】操控板 108 

    4.8.2 【参照】选项卡 108 

    4.8.3 【截面】选项卡 109 

    4.8.4 【相切】选项卡 110 

    4.8.5 【选项】选项卡 110 

    4.9 综合实例――座椅设计 111 

    4.10 课后习题 113 

    第5章 创建工程特征 115 

    5.1 工程特征 116 

    5.1.1 孔特征 116 

    5.1.2 壳特征 118 

    5.1.3 筋特征 119 

    5.1.4 拔模特征 121 

    5.1.5 倒圆角 124 

    5.1.6 倒角 126 

    5.2 折弯特征 131 

    5.2.1 环形折弯 131 

    5.2.2 骨架折弯 134 

    5.3 综合案例――汽车轮胎设计 137 

    5.4 课后习题 139 

    第6章 特征操作与编辑 141 

    6.1 常用编辑特征 142 

    6.1.1 镜像 142 

    6.1.2 阵列 142 

    6.1.3 填充 143 

    6.1.4 合并 144 

    6.1.5 相交 144 

    6.1.6 反向法向 145 

    6.2 复杂编辑特征 145 

    6.2.1 偏移 145 

    6.2.2 延伸 146 

    6.2.3 修剪 147 

    6.2.4 投影 147 

    6.2.5 加厚 147 

    6.2.6 实体化 148 

    6.2.7 移除 150 

    6.2.8 包络 150 

    6.3 高级编辑特征 151 

    6.3.1 扭曲 151 

    6.3.2 折弯实体 152 

    6.3.3 实体自由形状 153 

    6.4 综合案例 154 

    6.4.1 椅子设计 154 

    6.4.2 花键轴设计 157 

    6.4.3 支架零件设计 159 

    6.4.4 电话设计 162 

    6.5 习题训练 165 

    第7章 模型参数化设计 167 

    7.1 关系 168 

    7.1.1 【关系】对话框 168 

    7.1.2 将参数与模型尺寸相关联 168 

    7.1.3 利用关系进行建模训练 170 

    7.2 参数 171 

    7.2.1 参数概述 171 

    7.2.2 参数的设置 171 

    7.2.3 编辑属性参数项目 172 

    7.2.4 向特定对象中添加 

    参数 173 

    7.2.5 删除参数 173 

    7.3 插入2D基准图形关系 175 

    7.3.1 什么是2D基准 

    图形关系 175 

    7.3.2 2D基准图形的应用 176 

    7.4 特征再生失败及其处理 178 

    7.4.1 特征再生失败的原因 178 

    7.4.2 【故障排除器】对话框 179 

    7.5 拓展训练 180 

    7.5.1 圆柱直齿轮参数化设计 180 

    7.5.2 锥齿轮参数化设计 190 

    7.6 课后习题 199 

    第8章 基本曲面设计 201 

    8.1 曲面特征综述 202 

    8.1.1 曲面建模的优势 202 

    8.1.2 曲面建模的步骤 202 

    8.2 创建基本曲面特征 203 

    8.2.1 创建拉伸曲面特征 203 

    8.2.2 创建旋转曲面特征 203 

    8.2.3 创建扫描曲面特征 204 

    8.2.4 创建混合曲面特征 204 

    8.3 创建填充曲面特征 206 

    8.4 创建边界混合曲面特征 207 

    8.4.1 边界混合曲面特征概述 207 

    8.4.2 创建单一方向上的 

    边界混合曲面特征 208 

    8.4.3 创建双方向上的边 

    界混合曲面 209 

    8.4.4 使用约束创建边界 

    混合曲面 210 

    8.5 创建螺旋扫描曲面特征 212 

    8.6 创建扫描混合曲面特征 213 

    8.7 创建可变截面扫描曲面特征 215 

    8.7.1 可变截面扫描的原理 215 

    8.7.2 可变截面扫描设计过程 216 

    8.8 综合案例――香蕉造型 222 

    8.9 课后习题 225 

    第9章 曲面编辑与操作 227 

    9.1 曲面编辑 228 

    9.1.1 修剪曲面特征 228 

    9.1.2 延伸曲面特征 230 

    9.1.3 合并曲面特征 234 

    9.2 曲面操作 236 

    9.2.1 曲面的实体化 237 

    9.2.2 曲面的加厚操作 238 

    9.3 综合案例 238 

    9.3.1 案例一:U盘设计 238 

    9.3.2 案例二:饮料瓶设计 241 

    9.3.3 案例三:鼠标外壳 

    设计 245 

    9.3.4 案例四:电吹风模型 

    设计 249 

    9.4 课后习题 253 

    第10章 曲面造型工具 255 

    10.1 曲面造型工作台 256 

    10.1.1 进入造型工作台 256 

    10.1.2 造型环境设置 257 

    10.1.3 工具栏介绍 257 

    10.2 设置活动平面和内部平面 258 

    10.3 创建曲线 259 

    10.3.1 创建自由曲线 260 

    10.3.2 创建圆 261 

    10.3.3 创建圆弧 261 

    10.3.4 创建下落曲线 262 

    10.3.5 创建COS曲线 262 

    10.3.6 创建偏移曲线 263 

    10.3.7 创建来自基准的曲线 264 

    10.3.8 创建来自曲面的曲线 264 

    10.4 编辑造型曲线 265 

    10.4.1 曲率图 265 

    10.4.2 编辑曲线点或控制点 265 

    10.4.3 复制与移动曲线 266 

    10.5 创建造型曲面 266 

    10.5.1 边界曲面 266 

    10.5.2 连接造型曲面 267 

    10.5.3 修剪造型曲面 268 

    10.5.4 编辑造型曲面 268 

    10.6 综合案例 268 

    10.6.1 案例一:指模设计 268 

    10.6.2 案例二:瓦砾设计 270 

    10.7 课后习题 273 

    第11章 Pro/E 自学入门 275 

    11.1 渲染概述 276 

    11.1.1 认识渲染 276 

    11.1.2 Pro/E外观设置 

    与渲染 276 

    11.1.3 Pro/E渲染术语 277 

    11.1.4 Pro/E渲染功能命令 278 

    11.2 关于实时渲染 278 

    11.3 创建外观 279 

    11.3.1 外观库 279 

    11.3.2 外观编辑器 281 

    11.3.3 模型外观编辑器 282 

    11.3.4 外观过滤器 283 

    11.3.5 应用纹理 283 

    11.4 添加光源 283 

    11.4.1 光源类型 283 

    11.4.2 【光源】选项卡 284 

    11.4.3 光源的修改、删除、 

    打开和保存 285 

    11.5 房间 285 

    11.5.1 创建房间 285 

    11.5.2 修改房间 286 

    11.6 应用场景 287 

    11.7 渲染 288 

    11.7.1 设置透视图 288 

    11.7.2 渲染设置 289 

    11.7.3 渲染窗口 289 

    11.7.4 渲染区域 290 

    11.8 综合案例 290 

    11.8.1 案例一:渲染灯泡 290 

    11.8.2 案例二:渲染鸡蛋 293 

    11.9 课后习题 296 

    第12章 装配建模 297 

    12.1 装配模块概述 298 

    12.1.1 两种装配模式 298 

    12.1.2 两种装配约束形式 298 

    12.1.3 进入装配环境 298 

    12.1.4 装配工具 299 

    12.2 无连接接口的装配约束 300 

    12.2.1 【配对】约束 301 

    12.2.2 【对齐】约束 301 

    12.2.3 【插入】约束 301 

    12.2.4 【坐标系】约束 302 

    12.2.5 【相切】约束 302 

    12.2.6 【线上点】约束 302 

    12.2.7 【曲面上的点】约束 302 

    12.2.8 【曲面上的边】约束 302 

    12.2.9 其他约束 303 

    12.3 有连接接口的装配约束 303 

    12.4 重复元件装配 308 

    12.5 建立爆炸视图 310 

    12.6 综合案例 311 

    12.6.1 案例一:减速器装配 

    设计 311 

    12.6.2 案例二:齿轮泵装配 

    体设计 316 

    12.7 课后习题 321 

    第13章 机构运动与仿真 323 

    13.1 Pro/E运动仿真概述 324 

    13.1.1 机构的定义 324 

    13.1.2 Pro/E机构运动 

    仿真术语 324 

    13.1.3 机构连接装配方式 325 

    13.2 Pro/E机构运动仿真环境 325 

    13.3 Pro/E Mechanism基本 

    操作与设置 325 

    13.3.1 基本操作 326 

    13.3.2 组件设置 326 

    13.4 连杆机构仿真与分析 327 

    13.4.1 常见的平面连杆机构 327 

    13.4.2 空间连杆机构 329 

    13.5 凸轮机构仿真与分析 334 

    13.5.1 凸轮机构的组成 334 

    13.5.2 凸轮机构的分类 334 

    13.6 齿轮传动机构仿真与分析 339 

    13.6.1 齿轮机构 339 

    13.6.2 平面齿轮传动 339 

    13.6.3 空间齿轮传动 339 

    13.7 课后习题 343 

    第14章 工程图设计 345 

    14.1 工程图概述 346 

    14.1.1 进入工程图设计模式 346 

    14.1.2 设置绘图格式 346 

    14.1.3 工程图的相关配置 348 

    14.1.4 图形交换 353 

    14.2 工程图的组成 355 

    14.2.1 基本视图类型 355 

    14.2.2 其他视图类型 357 

    14.2.3 工程图上的其他 

    组成部分 358 

    14.3 定义绘图视图 358 

    14.3.1 【绘图视图】对话框 358 

    14.3.2 定义视图状态 359 

    14.3.3 定义视图显示 360 

    14.3.4 定义视图的原点 361 

    14.3.5 定义视图对齐 361 

    14.4 工程图的标注与注释 361 

    14.4.1 自动标注尺寸 362 

    14.4.2 手动标注尺寸 363 

    14.4.3 尺寸的整理与操作 365 

    14.4.4 尺寸公差标注 367 

    14.4.5 几何公差标注 368 

    14.5 综合实训――支架零件 

    工程图 368 

    14.6 课后习题 381 

    第15章和钣金设计 383 

    15.1 钣金成型基础 384 

    15.1.1 钣金加工概述 384 

    15.1.2 Pro/E中的钣金 

    设计方法 384 

    15.1.3 钣金设计环境 385 

    15.2 分离的钣金基本壁 386 

    15.2.1 平整壁特征 386 

    15.2.2 拉伸壁特征 387 

    15.2.3 旋转壁特征 388 

    15.2.4 混合壁特征 389 

    15.2.5 偏移壁特征 391 

    15.3 钣金次要壁 392 

    15.3.1 创建次要平整壁 392 

    15.3.2 创建法兰壁 393 

    15.3.3 创建扭转壁 395 

    15.3.4 创建延伸壁 396 

    15.4 将实体转换成钣金 397 

    15.5 综合案例――计算机机箱 

    侧板钣金设计 398 

    15.6 课后习题 405 

    第16章 Plastic Advisor 

    (塑料顾问)分析 407 

    16.1 Pro/E塑料顾问概述 408 

    16.1.1 Plastic Adviser 

    的安装 408 

    16.1.2 塑料顾问分析流程 409 

    16.1.3 分析要求 409 

    16.1.4 Plastic Advisor功能 409 

    16.1.5 产品结构对Plastic Advisor 

    分析的影响 410 

    16.2 塑料流动理论基础 411 

    16.2.1 塑料注射成型 411 

    16.2.2 浇口位置 412 

    16.2.3 结晶性 412 

    16.2.4 模具类型 413 

    16.2.5 流道系统设计 414 

    16.3 熟悉Plastic Advisor 

    界面 415 

    16.4 Plastic Advisor 

    基本操作 416 

    16.4.1 导入/导出的文件 

    类型 416 

    16.4.2 模型视图操作 416 

    16.4.3 模型显示操作 417 

    16.4.4 首选项设置 418 

    16.5 顾问 418 

    16.5.1 拾取注射进胶位置 418 

    16.5.2 建模工具 419 

    16.5.3 分析前检查 420 

    16.5.4 分析向导 420 

    16.5.5 分析结果 421 

    16.6 综合案例――名片格产品 

    分析 422 

    16.6.1 最佳浇口位置分析 422 

    16.6.2 塑料充填分析 423 

    16.6.3 冷却质量分析 426 

    16.6.4 缩痕分析 427 

    16.6.5 熔接痕与气穴位置 427 

    16.7 课后习题 428 

    第17章 注塑模具设计 429 

    17.1 Pro/E模具设计流程 430 

    17.2 Pro/E模具设计环境 431 

    17.3 准备模型的检测 432 

    17.3.1 拔模斜度 432 

    17.3.2 等高线 433 

    17.3.3 厚度 433 

    17.3.4 分型面 434 

    17.3.5 投影面积 435 

    17.4 装配参照模型 437 

    17.4.1 【装配】方式 437 

    17.4.2 创建方式 437 

    17.4.3 定位参照模型 438 

    17.5 设置收缩率 441 

    17.5.1 按尺寸收缩 441 

    17.5.2 按比例收缩 442 

    17.6 毛坯工件 442 

    17.6.1 自动工件 442 

    17.6.2 装配工件 443 

    17.6.3 手动工件 443 

    17.7 分型面设计 443 

    17.7.1 自动分型工具 444 

    17.7.2 裙边分型面 444 

    17.7.3 阴影分型面 445 

    17.8 模具体积块 448 

    17.8.1 以分型面分割体积块 449 

    17.8.2 编辑模具体积块 449 

    17.8.3 修剪到几何 451 

    17.9 抽取模具元件 451 

    17.10 制模 451 

    17.11 模具开模 452 

    17.12 综合案例――手把拆模设计 452 

    17.13 课后习题 457 

    第18章 数控加工 459 

    18.1 数控编程基础 460 

    18.1.1 数控加工原理 460 

    18.1.2 选择加工刀具 462 

    18.1.3 Pro/E数控加工 

    界面认识 465 

    18.2 NC数控加工的 

    准备内容 467 

    18.2.1 参考模型 467 

    18.2.2 自动工件 468 

    18.2.3 其他工件创建方法 470 

    18.2.4 NC操作的创建方法 471 

    18.3 体积块铣削 472 

    18.3.1 体积块铣削的铣削过程 472 

    18.3.2 确定加工范围 472 

    18.3.3 体积块铣削加工过程仿真 473 

    18.4 轮廓铣削 477 

    18.5 端面铣削加工 481 

    18.5.1 端面铣削的特点 481 

    18.5.2 工艺分析 481 

    18.6 曲面铣削加工 484 

    18.6.1 曲面铣削的功能和应用 484 

    18.6.2 工艺分析 484 

    18.7 钻削加工 488 

    18.7.1 工艺设计 489 

    18.7.2 参数设置 489 

    18.8 课后习题 492 

    第19章 Pro/E在零件设计中的应用 493 

    19.1 减速器上箱体设计 494 

    19.2 钳座设计 497 

    19.3 螺丝刀设计 502 

    第20章 Pro/E在装配设计中的应用 509 

    20.1 产品设计分析 510 

    20.2 设计过程 510 

    20.2.1 前罩设计 510 

    20.2.2 扇叶设计 512 

    20.2.3 底座设计 516 

    20.2.4 其他零件设计 525 

    20.3 电扇装配 525 

    第21章 Pro/E在钣金设计中的应用 527 

    21.1 分析钣金件 528 

    21.2 确定钣金冲压方案 528 

    21.3 钣金设计流程 531 

    21.3.1 创建第一壁及凸、凹模成型 532 

    21.3.2 创建拉伸切除特征 534 

    21.3.3 创建折弯 534 

    21.3.4 创建二次折弯钣金 536 

    第22章 Pro/E在产品设计 

    中的应用 539 

    22.1 皇冠造型设计 540 

    22.1.1 设计主体 540 

    22.1.2 创建折弯特征 548 

    22.2 皇冠渲染设计 550 

    22.2.1 添加与编辑材质 550 

    22.2.2 场景与光源设置 553 

    第23章 Pro/E应用于模具 

    拆模设计 557 

    23.1 手机面板拆模设计 558 

    23.1.1 设计任务 558 

    23.1.2 加载参照模型 558 

    23.1.3 拔模检测 559 

    23.1.4 设置收缩率和 

    创建工件 560 

    23.1.5 模具元件的设计 560 

    23.1.6 创建侧滑块与子镶件 564 

    23.1.7 制模与开模 566 

    23.2 电控开关后壳拆模设计 567 

    23.2.1 设计任务 567 

    23.2.2 加载参照模型 567 

    23.2.3 拔模检测 568 

    23.2.4 Plastic Advisor分析 568 

    23.2.5 模具成型零件设计 569 

    23.3 数码相机外壳拆模 

    设计 574 

    23.3.1 模具设计任务 574 

    23.3.2 加载参照模型 574 

    23.3.3 拔模检测 575 

    23.3.4 Plastic Advisor最佳 

    浇口位置分析 575 

    23.3.5 模具成型零件设计 576 

    第24章 Pro/E在数控加工 

    中的应用 585 

    24.1 模具零件加工常识 586 

    24.1.1 常见数控加工 

    模具零件 586 

    24.1.2 模具数控加工 

    的刀具选择 586 

    24.1.3 模具前后模编程 

    注意事项 588 

    24.1.4 模具加工过程中 

    的常见问题 589 

    24.2 模具凸模零件加工实例 591 

    24.2.1 加工准备 592 

    24.2.2 底座的粗加工 593 

    24.2.3 底座的半精加工 596 

    24.2.4 按键孔的粗加工 598 

    24.2.5 底座的清角加工 601 

    24.2.6 按键孔的精加工 602 

    24.2.7 后置处理加工仿真 605 

    附录A Pro/E 5.0自定义 

    快捷命令 607 

    附录B Pro/E零件术语表 608 

    附录C 模具技术用语 610
  • 内容简介:
    Pro/E 是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。 
    本书基于Pro/E Wildfire 5.0 软件的全功能模块,对其进行全面细致的讲解。本书配合大量的制作实例由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E 的基本操作及命令的使用。 
    本书共21 章,从Pro/E 的安装和启动开始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图功能、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、参数化设计、曲面功能、曲面编辑与操作、渲染设计、工程图设计、装配设计、钣金设计、塑料顾问分析、注塑模具设计、数控加工等内容,并将相关行业的应用案例详细讲解给读者。 
    本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,设计实例实用性强、专业性强、步骤明确,是广大读者快速掌握中文版Pro/E Wildfire 5.0 的自学实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。 
    本书配套光盘提供了书中实例和练习的源文件,以及教学视频,方便读者练习使用。 

  • 作者简介:
    胡志刚 乔现玲,高等工程职业学院讲师,有着多年辅助设计教学经验。
  • 目录:
    第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自学入门 1 

    1.1 浅谈Pro/E Wildfire 5.0的 

    学习误区 2 

    1.1.1 要针对性地学习Pro/E 

    软件的功能 2 

    1.1.2 学习Pro/E的方法 3 

    1.1.3 Pro/E的基础建模方式 3 

    1.2 安装Pro/ENGINEER  Wildfire 5.0 5 

    1.3 Pro/E 5.0工作界面 7 

    1.3.1 启动Pro/E 5.0 7 

    1.3.2 菜单栏 8 

    1.3.3 工具栏 14 

    1.3.4 特征工具栏 16 

    1.3.5 命令提示栏 16 

    1.4 环境设置与选项配置 16 

    1.4.1 环境设置 16 

    1.4.2 配置设置 18 

    1.5 设置工作目录的重要性 20 

    1.6 Pro/E文件管理 20 

    1.7 课后习题 22 

    第2章 对象操作与基准创建 23 

    2.1 视图操控――键鼠设置 24 

    2.2 模型对象的选取 24 

    2.2.1 设置选取首选项 24 

    2.2.2 选取方式 25 

    2.2.3 对象的选取 25 

    2.3 创建Pro/E基准 26 

    2.3.1 创建基准点 26 

    2.3.2 创建基准轴 26 

    2.3.3 创建基准曲线 27 

    2.3.4 创建基准坐标系 29 

    2.3.5 创建基准平面 31 

    2.4 综合案例:羽毛球设计 34 

    2.5 课后习题 40 

    第3章 草图绘制与编辑 41 

    3.1 草图概述 42 

    3.1.1 Pro/E 草绘环境中的术语 42 

    3.1.2 草图环境的进入 42 

    3.1.3 草绘环境中的工具栏图标 42 

    3.1.4 草绘前的必要设置和 

    草图区的调整 43 

    3.2 基本图元的绘制 45 

    3.2.1 绘制点和坐标系 45 

    3.2.2 绘制直线 45 

    3.2.3 绘制圆 46 

    3.2.4 圆弧的绘制 47 

    3.2.5 绘制矩形 47 

    3.2.6 绘制圆角 48 

    3.2.7 绘制样条曲线 48 

    3.2.8 创建文本 49 

    3.3 草图图形编辑 53 

    3.3.1 选取操作对象图元 53 

    3.3.2 图元的复制与镜像 54 

    3.3.3 图元的缩放与旋转 55 

    3.3.4 图元的修剪 55 

    3.4 尺寸标注 61 

    3.4.1 标注长度尺寸 61 

    3.4.2 标注半径和直径尺寸 62 

    3.4.3 标注角度尺寸 62 

    3.4.4 其他尺寸的标注 63 

    3.4.5 修改标注 64 

    3.5 图元的约束 66 

    3.5.1 建立竖直约束 66 

    3.5.2 建立水平约束 67 

    3.5.3 建立垂直约束 67 

    3.5.4 建立相切约束 67 

    3.5.5 对齐线的中点 67 

    3.5.6 建立重合约束 67 

    3.5.7 建立对称约束 68 

    3.5.8 建立相等约束 68 

    3.5.9 建立平行约束 68 

    3.6 综合实例――草图绘制 70 

    3.6.1 实例一:绘制变速箱 

    截面草图 71 

    3.6.2 实例二:绘制摇柄零 

    件草图 74 

    3.7 课后习题 77 

    第4章 创建基础特征 79 

    4.1 特征建模 80 

    4.1.1 三维建模的一般过程 80 

    4.1.2 特征建模技术分享 81 

    4.2 拉伸特征 84 

    4.2.1 拉伸操控板 84 

    4.2.2 拉伸深度类型 85 

    4.2.3 创建减材料实体特征 87 

    4.2.4 拉伸薄壁特征 89 

    4.2.5 【暂停】与【特征预览】 

    功能 89 

    4.3 旋转特征 92 

    4.3.1 旋转操控板 92 

    4.3.2 旋转截面的绘制 92 

    4.3.3 旋转类型 93 

    4.3.4 其他设置 94 

    4.4 扫描特征 94 

    4.5 可变截面扫描 97 

    4.5.1 可变截面扫描特征 

    操控板 97 

    4.5.2 定义扫描轨迹 98 

    4.5.3 扫描截面 98 

    4.6 螺旋扫描 101 

    4.6.1 【螺旋扫描】操控板 101 

    4.6.2 截面方向 101 

    4.6.3 螺旋扫描轨迹 102 

    4.6.4 旋转轴 102 

    4.6.5 螺旋扫描截面 102 

    4.7 混合特征 103 

    4.7.1 混合概述 104 

    4.7.2 创建混合特征需要 

    注意的事项 105 

    4.8 扫描混合 107 

    4.8.1 【扫描混合】操控板 108 

    4.8.2 【参照】选项卡 108 

    4.8.3 【截面】选项卡 109 

    4.8.4 【相切】选项卡 110 

    4.8.5 【选项】选项卡 110 

    4.9 综合实例――座椅设计 111 

    4.10 课后习题 113 

    第5章 创建工程特征 115 

    5.1 工程特征 116 

    5.1.1 孔特征 116 

    5.1.2 壳特征 118 

    5.1.3 筋特征 119 

    5.1.4 拔模特征 121 

    5.1.5 倒圆角 124 

    5.1.6 倒角 126 

    5.2 折弯特征 131 

    5.2.1 环形折弯 131 

    5.2.2 骨架折弯 134 

    5.3 综合案例――汽车轮胎设计 137 

    5.4 课后习题 139 

    第6章 特征操作与编辑 141 

    6.1 常用编辑特征 142 

    6.1.1 镜像 142 

    6.1.2 阵列 142 

    6.1.3 填充 143 

    6.1.4 合并 144 

    6.1.5 相交 144 

    6.1.6 反向法向 145 

    6.2 复杂编辑特征 145 

    6.2.1 偏移 145 

    6.2.2 延伸 146 

    6.2.3 修剪 147 

    6.2.4 投影 147 

    6.2.5 加厚 147 

    6.2.6 实体化 148 

    6.2.7 移除 150 

    6.2.8 包络 150 

    6.3 高级编辑特征 151 

    6.3.1 扭曲 151 

    6.3.2 折弯实体 152 

    6.3.3 实体自由形状 153 

    6.4 综合案例 154 

    6.4.1 椅子设计 154 

    6.4.2 花键轴设计 157 

    6.4.3 支架零件设计 159 

    6.4.4 电话设计 162 

    6.5 习题训练 165 

    第7章 模型参数化设计 167 

    7.1 关系 168 

    7.1.1 【关系】对话框 168 

    7.1.2 将参数与模型尺寸相关联 168 

    7.1.3 利用关系进行建模训练 170 

    7.2 参数 171 

    7.2.1 参数概述 171 

    7.2.2 参数的设置 171 

    7.2.3 编辑属性参数项目 172 

    7.2.4 向特定对象中添加 

    参数 173 

    7.2.5 删除参数 173 

    7.3 插入2D基准图形关系 175 

    7.3.1 什么是2D基准 

    图形关系 175 

    7.3.2 2D基准图形的应用 176 

    7.4 特征再生失败及其处理 178 

    7.4.1 特征再生失败的原因 178 

    7.4.2 【故障排除器】对话框 179 

    7.5 拓展训练 180 

    7.5.1 圆柱直齿轮参数化设计 180 

    7.5.2 锥齿轮参数化设计 190 

    7.6 课后习题 199 

    第8章 基本曲面设计 201 

    8.1 曲面特征综述 202 

    8.1.1 曲面建模的优势 202 

    8.1.2 曲面建模的步骤 202 

    8.2 创建基本曲面特征 203 

    8.2.1 创建拉伸曲面特征 203 

    8.2.2 创建旋转曲面特征 203 

    8.2.3 创建扫描曲面特征 204 

    8.2.4 创建混合曲面特征 204 

    8.3 创建填充曲面特征 206 

    8.4 创建边界混合曲面特征 207 

    8.4.1 边界混合曲面特征概述 207 

    8.4.2 创建单一方向上的 

    边界混合曲面特征 208 

    8.4.3 创建双方向上的边 

    界混合曲面 209 

    8.4.4 使用约束创建边界 

    混合曲面 210 

    8.5 创建螺旋扫描曲面特征 212 

    8.6 创建扫描混合曲面特征 213 

    8.7 创建可变截面扫描曲面特征 215 

    8.7.1 可变截面扫描的原理 215 

    8.7.2 可变截面扫描设计过程 216 

    8.8 综合案例――香蕉造型 222 

    8.9 课后习题 225 

    第9章 曲面编辑与操作 227 

    9.1 曲面编辑 228 

    9.1.1 修剪曲面特征 228 

    9.1.2 延伸曲面特征 230 

    9.1.3 合并曲面特征 234 

    9.2 曲面操作 236 

    9.2.1 曲面的实体化 237 

    9.2.2 曲面的加厚操作 238 

    9.3 综合案例 238 

    9.3.1 案例一:U盘设计 238 

    9.3.2 案例二:饮料瓶设计 241 

    9.3.3 案例三:鼠标外壳 

    设计 245 

    9.3.4 案例四:电吹风模型 

    设计 249 

    9.4 课后习题 253 

    第10章 曲面造型工具 255 

    10.1 曲面造型工作台 256 

    10.1.1 进入造型工作台 256 

    10.1.2 造型环境设置 257 

    10.1.3 工具栏介绍 257 

    10.2 设置活动平面和内部平面 258 

    10.3 创建曲线 259 

    10.3.1 创建自由曲线 260 

    10.3.2 创建圆 261 

    10.3.3 创建圆弧 261 

    10.3.4 创建下落曲线 262 

    10.3.5 创建COS曲线 262 

    10.3.6 创建偏移曲线 263 

    10.3.7 创建来自基准的曲线 264 

    10.3.8 创建来自曲面的曲线 264 

    10.4 编辑造型曲线 265 

    10.4.1 曲率图 265 

    10.4.2 编辑曲线点或控制点 265 

    10.4.3 复制与移动曲线 266 

    10.5 创建造型曲面 266 

    10.5.1 边界曲面 266 

    10.5.2 连接造型曲面 267 

    10.5.3 修剪造型曲面 268 

    10.5.4 编辑造型曲面 268 

    10.6 综合案例 268 

    10.6.1 案例一:指模设计 268 

    10.6.2 案例二:瓦砾设计 270 

    10.7 课后习题 273 

    第11章 Pro/E 自学入门 275 

    11.1 渲染概述 276 

    11.1.1 认识渲染 276 

    11.1.2 Pro/E外观设置 

    与渲染 276 

    11.1.3 Pro/E渲染术语 277 

    11.1.4 Pro/E渲染功能命令 278 

    11.2 关于实时渲染 278 

    11.3 创建外观 279 

    11.3.1 外观库 279 

    11.3.2 外观编辑器 281 

    11.3.3 模型外观编辑器 282 

    11.3.4 外观过滤器 283 

    11.3.5 应用纹理 283 

    11.4 添加光源 283 

    11.4.1 光源类型 283 

    11.4.2 【光源】选项卡 284 

    11.4.3 光源的修改、删除、 

    打开和保存 285 

    11.5 房间 285 

    11.5.1 创建房间 285 

    11.5.2 修改房间 286 

    11.6 应用场景 287 

    11.7 渲染 288 

    11.7.1 设置透视图 288 

    11.7.2 渲染设置 289 

    11.7.3 渲染窗口 289 

    11.7.4 渲染区域 290 

    11.8 综合案例 290 

    11.8.1 案例一:渲染灯泡 290 

    11.8.2 案例二:渲染鸡蛋 293 

    11.9 课后习题 296 

    第12章 装配建模 297 

    12.1 装配模块概述 298 

    12.1.1 两种装配模式 298 

    12.1.2 两种装配约束形式 298 

    12.1.3 进入装配环境 298 

    12.1.4 装配工具 299 

    12.2 无连接接口的装配约束 300 

    12.2.1 【配对】约束 301 

    12.2.2 【对齐】约束 301 

    12.2.3 【插入】约束 301 

    12.2.4 【坐标系】约束 302 

    12.2.5 【相切】约束 302 

    12.2.6 【线上点】约束 302 

    12.2.7 【曲面上的点】约束 302 

    12.2.8 【曲面上的边】约束 302 

    12.2.9 其他约束 303 

    12.3 有连接接口的装配约束 303 

    12.4 重复元件装配 308 

    12.5 建立爆炸视图 310 

    12.6 综合案例 311 

    12.6.1 案例一:减速器装配 

    设计 311 

    12.6.2 案例二:齿轮泵装配 

    体设计 316 

    12.7 课后习题 321 

    第13章 机构运动与仿真 323 

    13.1 Pro/E运动仿真概述 324 

    13.1.1 机构的定义 324 

    13.1.2 Pro/E机构运动 

    仿真术语 324 

    13.1.3 机构连接装配方式 325 

    13.2 Pro/E机构运动仿真环境 325 

    13.3 Pro/E Mechanism基本 

    操作与设置 325 

    13.3.1 基本操作 326 

    13.3.2 组件设置 326 

    13.4 连杆机构仿真与分析 327 

    13.4.1 常见的平面连杆机构 327 

    13.4.2 空间连杆机构 329 

    13.5 凸轮机构仿真与分析 334 

    13.5.1 凸轮机构的组成 334 

    13.5.2 凸轮机构的分类 334 

    13.6 齿轮传动机构仿真与分析 339 

    13.6.1 齿轮机构 339 

    13.6.2 平面齿轮传动 339 

    13.6.3 空间齿轮传动 339 

    13.7 课后习题 343 

    第14章 工程图设计 345 

    14.1 工程图概述 346 

    14.1.1 进入工程图设计模式 346 

    14.1.2 设置绘图格式 346 

    14.1.3 工程图的相关配置 348 

    14.1.4 图形交换 353 

    14.2 工程图的组成 355 

    14.2.1 基本视图类型 355 

    14.2.2 其他视图类型 357 

    14.2.3 工程图上的其他 

    组成部分 358 

    14.3 定义绘图视图 358 

    14.3.1 【绘图视图】对话框 358 

    14.3.2 定义视图状态 359 

    14.3.3 定义视图显示 360 

    14.3.4 定义视图的原点 361 

    14.3.5 定义视图对齐 361 

    14.4 工程图的标注与注释 361 

    14.4.1 自动标注尺寸 362 

    14.4.2 手动标注尺寸 363 

    14.4.3 尺寸的整理与操作 365 

    14.4.4 尺寸公差标注 367 

    14.4.5 几何公差标注 368 

    14.5 综合实训――支架零件 

    工程图 368 

    14.6 课后习题 381 

    第15章和钣金设计 383 

    15.1 钣金成型基础 384 

    15.1.1 钣金加工概述 384 

    15.1.2 Pro/E中的钣金 

    设计方法 384 

    15.1.3 钣金设计环境 385 

    15.2 分离的钣金基本壁 386 

    15.2.1 平整壁特征 386 

    15.2.2 拉伸壁特征 387 

    15.2.3 旋转壁特征 388 

    15.2.4 混合壁特征 389 

    15.2.5 偏移壁特征 391 

    15.3 钣金次要壁 392 

    15.3.1 创建次要平整壁 392 

    15.3.2 创建法兰壁 393 

    15.3.3 创建扭转壁 395 

    15.3.4 创建延伸壁 396 

    15.4 将实体转换成钣金 397 

    15.5 综合案例――计算机机箱 

    侧板钣金设计 398 

    15.6 课后习题 405 

    第16章 Plastic Advisor 

    (塑料顾问)分析 407 

    16.1 Pro/E塑料顾问概述 408 

    16.1.1 Plastic Adviser 

    的安装 408 

    16.1.2 塑料顾问分析流程 409 

    16.1.3 分析要求 409 

    16.1.4 Plastic Advisor功能 409 

    16.1.5 产品结构对Plastic Advisor 

    分析的影响 410 

    16.2 塑料流动理论基础 411 

    16.2.1 塑料注射成型 411 

    16.2.2 浇口位置 412 

    16.2.3 结晶性 412 

    16.2.4 模具类型 413 

    16.2.5 流道系统设计 414 

    16.3 熟悉Plastic Advisor 

    界面 415 

    16.4 Plastic Advisor 

    基本操作 416 

    16.4.1 导入/导出的文件 

    类型 416 

    16.4.2 模型视图操作 416 

    16.4.3 模型显示操作 417 

    16.4.4 首选项设置 418 

    16.5 顾问 418 

    16.5.1 拾取注射进胶位置 418 

    16.5.2 建模工具 419 

    16.5.3 分析前检查 420 

    16.5.4 分析向导 420 

    16.5.5 分析结果 421 

    16.6 综合案例――名片格产品 

    分析 422 

    16.6.1 最佳浇口位置分析 422 

    16.6.2 塑料充填分析 423 

    16.6.3 冷却质量分析 426 

    16.6.4 缩痕分析 427 

    16.6.5 熔接痕与气穴位置 427 

    16.7 课后习题 428 

    第17章 注塑模具设计 429 

    17.1 Pro/E模具设计流程 430 

    17.2 Pro/E模具设计环境 431 

    17.3 准备模型的检测 432 

    17.3.1 拔模斜度 432 

    17.3.2 等高线 433 

    17.3.3 厚度 433 

    17.3.4 分型面 434 

    17.3.5 投影面积 435 

    17.4 装配参照模型 437 

    17.4.1 【装配】方式 437 

    17.4.2 创建方式 437 

    17.4.3 定位参照模型 438 

    17.5 设置收缩率 441 

    17.5.1 按尺寸收缩 441 

    17.5.2 按比例收缩 442 

    17.6 毛坯工件 442 

    17.6.1 自动工件 442 

    17.6.2 装配工件 443 

    17.6.3 手动工件 443 

    17.7 分型面设计 443 

    17.7.1 自动分型工具 444 

    17.7.2 裙边分型面 444 

    17.7.3 阴影分型面 445 

    17.8 模具体积块 448 

    17.8.1 以分型面分割体积块 449 

    17.8.2 编辑模具体积块 449 

    17.8.3 修剪到几何 451 

    17.9 抽取模具元件 451 

    17.10 制模 451 

    17.11 模具开模 452 

    17.12 综合案例――手把拆模设计 452 

    17.13 课后习题 457 

    第18章 数控加工 459 

    18.1 数控编程基础 460 

    18.1.1 数控加工原理 460 

    18.1.2 选择加工刀具 462 

    18.1.3 Pro/E数控加工 

    界面认识 465 

    18.2 NC数控加工的 

    准备内容 467 

    18.2.1 参考模型 467 

    18.2.2 自动工件 468 

    18.2.3 其他工件创建方法 470 

    18.2.4 NC操作的创建方法 471 

    18.3 体积块铣削 472 

    18.3.1 体积块铣削的铣削过程 472 

    18.3.2 确定加工范围 472 

    18.3.3 体积块铣削加工过程仿真 473 

    18.4 轮廓铣削 477 

    18.5 端面铣削加工 481 

    18.5.1 端面铣削的特点 481 

    18.5.2 工艺分析 481 

    18.6 曲面铣削加工 484 

    18.6.1 曲面铣削的功能和应用 484 

    18.6.2 工艺分析 484 

    18.7 钻削加工 488 

    18.7.1 工艺设计 489 

    18.7.2 参数设置 489 

    18.8 课后习题 492 

    第19章 Pro/E在零件设计中的应用 493 

    19.1 减速器上箱体设计 494 

    19.2 钳座设计 497 

    19.3 螺丝刀设计 502 

    第20章 Pro/E在装配设计中的应用 509 

    20.1 产品设计分析 510 

    20.2 设计过程 510 

    20.2.1 前罩设计 510 

    20.2.2 扇叶设计 512 

    20.2.3 底座设计 516 

    20.2.4 其他零件设计 525 

    20.3 电扇装配 525 

    第21章 Pro/E在钣金设计中的应用 527 

    21.1 分析钣金件 528 

    21.2 确定钣金冲压方案 528 

    21.3 钣金设计流程 531 

    21.3.1 创建第一壁及凸、凹模成型 532 

    21.3.2 创建拉伸切除特征 534 

    21.3.3 创建折弯 534 

    21.3.4 创建二次折弯钣金 536 

    第22章 Pro/E在产品设计 

    中的应用 539 

    22.1 皇冠造型设计 540 

    22.1.1 设计主体 540 

    22.1.2 创建折弯特征 548 

    22.2 皇冠渲染设计 550 

    22.2.1 添加与编辑材质 550 

    22.2.2 场景与光源设置 553 

    第23章 Pro/E应用于模具 

    拆模设计 557 

    23.1 手机面板拆模设计 558 

    23.1.1 设计任务 558 

    23.1.2 加载参照模型 558 

    23.1.3 拔模检测 559 

    23.1.4 设置收缩率和 

    创建工件 560 

    23.1.5 模具元件的设计 560 

    23.1.6 创建侧滑块与子镶件 564 

    23.1.7 制模与开模 566 

    23.2 电控开关后壳拆模设计 567 

    23.2.1 设计任务 567 

    23.2.2 加载参照模型 567 

    23.2.3 拔模检测 568 

    23.2.4 Plastic Advisor分析 568 

    23.2.5 模具成型零件设计 569 

    23.3 数码相机外壳拆模 

    设计 574 

    23.3.1 模具设计任务 574 

    23.3.2 加载参照模型 574 

    23.3.3 拔模检测 575 

    23.3.4 Plastic Advisor最佳 

    浇口位置分析 575 

    23.3.5 模具成型零件设计 576 

    第24章 Pro/E在数控加工 

    中的应用 585 

    24.1 模具零件加工常识 586 

    24.1.1 常见数控加工 

    模具零件 586 

    24.1.2 模具数控加工 

    的刀具选择 586 

    24.1.3 模具前后模编程 

    注意事项 588 

    24.1.4 模具加工过程中 

    的常见问题 589 

    24.2 模具凸模零件加工实例 591 

    24.2.1 加工准备 592 

    24.2.2 底座的粗加工 593 

    24.2.3 底座的半精加工 596 

    24.2.4 按键孔的粗加工 598 

    24.2.5 底座的清角加工 601 

    24.2.6 按键孔的精加工 602 

    24.2.7 后置处理加工仿真 605 

    附录A Pro/E 5.0自定义 

    快捷命令 607 

    附录B Pro/E零件术语表 608 

    附录C 模具技术用语 610
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