ES6标准入门(第3版)

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作者:
2017-09
版次: 3
ISBN: 9787121324758
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 576页
正文语种: 简体中文
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  • ES6是下一代JavaScript语言标准的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。《ES6标准入门(第3版)》根据ES2017标准,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。《ES6标准入门(第3版)》为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言全新进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。 第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017标准,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。 阮一峰,资深JavaScript 语言专家,知名技术博客作者,专注于网站开发技术十余年。畅销书《黑客与画家》《软件随想录》的译者,现就职于蚂蚁金服集团。 
    第1章 ECMAScript 6简介 1
    1.1 ECMAScript和JavaScript的关系 1
    1.2 ES6与ECMAScript 2015的关系 1
    1.3 语法提案的批准流程 2
    1.4 ECMAScript的历史 3
    1.5 部署进度 4
    1.6 Babel 转码器 4
    1.6.1 配置文件.babelrc 5
    1.6.2 命令行转码babel-cli 6
    1.6.3 babel-node 7
    1.6.4 babel-register 8
    1.6.5 babel-core 8
    1.6.6 babel-polyfill 9
    1.6.7 浏览器环境 10
    1.6.8 在线转换 10
    1.6.9 与其他工具的配合 11
    1.7 Traceur转码器 11
    1.7.1 直接插入网页 12
    1.7.2 在线转换 13
    1.7.3 命令行转换 14
    1.7.4 Node环境的用法 15
    第2章 let和const命令 17
    2.1 let 命令 17
    2.1.1 基本用法 17
    2.1.2 不存在变量提升 19
    2.1.3 暂时性死区 19
    2.1.4 不允许重复声明 21
    2.2 块级作用域 22
    2.2.1 为什么需要块级作用域 22
    2.2.2 ES6的块级作用域 23
    2.2.3 块级作用域与函数声明 24
    2.2.4 do表达式 27
    2.3 const命令 28
    2.3.1 基本用法 28
    2.3.2 本质 29
    2.3.3 ES6声明变量的6种方法 30
    2.4 顶层对象的属性 30
    2.5 global对象 31
    第3章 变量的解构赋值 33
    3.1 数组的解构赋值 33
    3.1.1 基本用法 33
    3.1.2 默认值 35
    3.2 对象的解构赋值 37
    3.3 字符串的解构赋值 41
    3.4 数值和布尔值的解构赋值 41
    3.5 函数参数的解构赋值 42
    3.6 圆括号问题 43
    3.6.1 不能使用圆括号的情况 43
    3.6.2 可以使用圆括号的情况 44
    3.7 用途 44
    第4章 字符串的扩展 49
    4.1 字符的Unicode表示法 49
    4.2 codePointAt() 50
    4.3 String.fromCodePoint() 52
    4.4 字符串的遍历器接口 52
    4.5 at() 53
    4.6 normalize() 53
    4.7 includes()、startsWith()、endsWith() 54
    4.8 repeat() 55
    4.9 padStart()、padEnd() 56
    4.10 模板字符串 57
    4.11 实例:模板编译 60
    4.12 标签模板 62
    4.13 String.raw() 67
    4.14 模板字符串的限制 68
    第5章 正则的扩展 71
    5.1 RegExp构造函数 71
    5.2 字符串的正则方法 72
    5.3 u修饰符 72
    5.4 y修饰符 74
    5.5 sticky属性 77
    5.6 flags属性 77
    5.7 s修饰符:dotAll模式 78
    5.8 后行断言 79
    5.9 Unicode属性类 80
    5.10 具名组匹配 81
    5.10.1 简介 81
    5.10.2 解构赋值和替换 82
    5.10.3 引用 83
    第6章 数值的扩展 85
    6.1 二进制和八进制表示法 85
    6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN() 86
    6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat() 87
    6.4 Number.isInteger() 88
    6.5 Number.EPSILON 88
    6.6 安全整数和Number.isSafeInteger() 89
    6.7 Math对象的扩展 92
    6.7.1 Math.trunc() 92
    6.7.2 Math.sign() 92
    6.7.3 Math.cbrt() 93
    6.7.4 Math.clz32() 94
    6.7.5 Math.imul() 95
    6.7.6 Math.fround() 95
    6.7.7 Math.hypot() 96
    6.7.8 对数方法 96
    6.7.9 双曲函数方法 98
    6.8 Math.signbit() 98
    6.9 指数运算符 99
    6.10 Integer数据类型 99
    6.10.1 简介 99
    6.10.2 运算 100
    第7章 函数的扩展 103
    7.1 函数参数的默认值 103
    7.1.1 基本用法 103
    7.1.2 与解构赋值默认值结合使用 105
    7.1.3 参数默认值的位置 107
    7.1.4 函数的length属性 108
    7.1.5 作用域 108
    7.1.6 应用 111
    7.2 rest参数 112
    7.3 严格模式 113
    7.4 name属性 115
    7.5 箭头函数 116
    7.5.1 基本用法 116
    7.5.2 注意事项 118
    7.5.3 嵌套的箭头函数 121
    7.6 绑定this 123
    7.7 尾调用优化 124
    7.7.1 什么是尾调用 124
    7.7.2 尾调用优化 125
    7.7.3 尾递归 126
    7.7.4 递归函数的改写 128
    7.7.5 严格模式 129
    7.7.6 尾递归优化的实现 129
    7.8 函数参数的尾逗号 132
    第8章 数组的扩展 133
    8.1 扩展运算符 133
    8.1.1 含义 133
    8.1.2 替代数组的apply方法 134
    8.1.3 扩展运算符的应用 136
    8.2 Array.from() 139
    8.3 Array.of() 142
    8.4 数组实例的copyWithin() 143
    8.5 数组实例的find()和findIndex() 144
    8.6 数组实例的fill() 145
    8.7 数组实例的entries()、keys()和values() 145
    8.8 数组实例的includes() 146
    8.9 数组的空位 147
    第9章 对象的扩展 151
    9.1 属性的简洁表示法 151
    9.2 属性名表达式 154
    9.3 方法的name属性 156
    9.4 Object.is() 157
    9.5 Object.assign() 158
    9.5.1 基本用法 158
    9.5.2 注意点 160
    9.5.3 常见用途 161
    9.6 属性的可枚举性 163
    9.7 属性的遍历 165
    9.8 __proto__ 属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf() 166
    9.8.1 __proto__ 属性 166
    9.8.2 Object.setPrototypeOf() 167
    9.8.3 Object.getPrototypeOf() 168
    9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 169
    9.9.1 Object.keys() 169
    9.9.2 Object.values() 170
    9.9.3 Object.entries 171
    9.10 对象的扩展运算符 173
    9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177
    9.12 Null传导运算符 181
    第10章 Symbol 183
    10.1 概述 183
    10.2 作为属性名的Symbol 185
    10.3 实例:消除魔术字符串 188
    10.4 属性名的遍历 189
    10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191
    10.6 实例:模块的Singleton模式 192
    10.7 内置的Symbol值 194
    10.7.1 Symbol.hasInstance 194
    10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable 195
    10.7.3 Symbol.species 196
    10.7.4 Symbol.match 197
    10.7.5 Symbol.replace 197
    10.7.6 Symbol.search 198
    10.7.7 Symbol.split 198
    10.7.8 Symbol.iterator 199
    10.7.9 Symbol.toPrimitive 200
    10.7.10 Symbol.toStringTag 201
    10.7.11 Symbol.unscopables 202
    第11章 Set和Map数据结构 205
    11.1 Set 205
    11.1.1 基本用法 205
    11.1.2 Set实例的属性和方法 207
    11.1.3 遍历操作 208
    11.2 WeakSet 212
    11.2.1 含义 212
    11.2.2 语法 212
    11.3 Map 214
    11.3.1 含义和基本用法 214
    11.3.2 实例的属性和操作方法 218
    11.3.3 遍历方法 220
    11.3.4 与其他数据结构的互相转换 222
    11.4 WeakMap 225
    11.4.1 含义 225
    11.4.2 WeakMap的语法 227
    11.4.3 WeakMap示例 228
    11.4.4 WeakMap的用途 229
    第12章 Proxy 233
    12.1 概述 233
    12.2 Proxy实例的方法 237
    12.2.1 get() 237
    12.2.2 set() 241
    12.2.3 apply() 243
    12.2.4 has() 244
    12.2.5 construct() 246
    12.2.6 deleteProperty() 247
    12.2.7 defineProperty() 248
    12.2.8 getOwnPropertyDescriptor() 248
    12.2.9 getPrototypeOf() 249
    12.2.10 isExtensible() 249
    12.2.11 ownKeys() 250
    12.2.12 preventExtensions() 254
    12.2.13 setPrototypeOf() 255
    12.3 Proxy.revocable() 255
    12.4 this问题 256
    12.5 实例:Web服务的客户端 258
    第13章 Reflect 259
    13.1 概述 259
    13.2 静态方法 261
    13.3 实例:使用Proxy实现观察者模式 270
    第14章 Promise对象 273
    14.1 Promise的含义 273
    14.2 基本用法 274
    14.3 Promise.prototype.then() 278
    14.4 Promise.prototype.catch() 279
    14.5 Promise.all() 285
    14.6 Promise.race() 287
    14.7 Promise.resolve() 288
    14.8 Promise.reject() 290
    14.9 两个有用的附加方法 291
    14.10 应用 292
    14.11 Promise.try() 294
    第15章 Iterator和for...of循环 297
    15.1 Iterator(遍历器)的概念 297
    15.2 默认Iterator接口 300
    15.3 调用Iterator接口的场合 305
    15.4 字符串的Iterator接口 307
    15.5 Iterator接口与Generator函数 308
    15.6 遍历器对象的return()、throw() 309
    15.7 for...of循环 310
    第16章 Generator函数的语法 317
    16.1 简介 317
    16.2 next方法的参数 323
    16.3 for...of循环 325
    16.4 Generator.prototype.throw() 328
    16.5 Generator.prototype.return() 334
    16.6 yield*表达式 335
    16.7 作为对象属性的Generator函数 342
    16.8 Generator函数this 342
    16.9 含义 345
    16.10 应用 347
    第17章 Generator函数的异步应用 355
    17.1 传统方法 355
    17.2 基本概念 355
    17.3 Generator函数 357
    17.4 Thunk函数 361
    17.5 co模块 368
    17.6 实例:处理 Stream 373
    第18章 async函数 375
    18.1 含义 375
    18.2 用法 377
    18.3 语法 379
    18.4 async函数的实现原理 386
    18.5 其他异步处理方法的比较 387
    18.6 实例:按顺序完成异步操作 388
    18.7 异步遍历器 390
    第19章 Class的基本语法 399
    19.1 简介 399
    19.2 严格模式 403
    19.3 constructor方法 403
    19.4 类的实例对象 404
    19.5 Class表达式 406
    19.6 不存在变量提升 407
    19.7 私有方法 408
    19.8 私有属性 409
    19.9 this的指向 410
    19.10 name属性 412
    19.11 Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 412
    19.12 Class的Generator方法 413
    19.13 Class的静态方法 414
    19.14 Class的静态属性和实例属性 415
    19.15 new.target属性 418
    第20章 Class的继承 421
    20.1 简介 421
    20.2 Object.getPrototypeOf() 423
    20.3 super关键字 423
    20.4 类的prototype属性和 __proto__ 属性 429
    20.4.1 extends的继承目标 430
    20.4.2 实例的 __proto__ 属性 432
    20.5 原生构造函数的继承 432
    20.6 Mixin模式的实现 436
    第21章 修饰器 439
    21.1 类的修饰 439
    21.2 方法的修饰 442
    21.3 为什么修饰器不能用于函数 444
    21.4 core-decorators.js 446
    21.5 使用修饰器实现自动发布事件 449
    21.6 Mixin 450
    21.7 Trait 453
    21.8 Babel转码器的支持 456
    第22章 Module的语法 457
    22.1 概述 457
    22.2 严格模式 458
    22.3 export命令 459
    22.4 import命令 462
    22.5 模块的整体加载 464
    22.6 export default命令 465
    22.7 export与import的复合写法 468
    22.8 模块的继承 469
    22.9 跨模块常量 470
    22.10 import() 471
    22.10.1 简介 471
    22.10.2 适用场合 472
    22.10.3 注意点 473
    第23章 Module的加载实现 475
    23.1 浏览器加载 475
    23.1.1 传统方法 475
    23.1.2 加载规则 476
    23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异 477
    23.3 Node加载 481
    23.4 循环加载 485
    23.5 ES6模块的转码 492
    第24章 编程风格 495
    24.1 块级作用域 495
    24.2 字符串 497
    24.3 解构赋值 497
    24.4 对象 498
    24.5 数组 500
    24.6 函数 501
    24.7 Map结构 503
    24.8 Class 503
    24.9 模块 504
    24.10 ESLint的使用 506
    第25章 读懂ECMAScript规格 509
    25.1 概述 509
    25.2 相等运算符 510
    25.3 数组的空位 511
    25.4 数组的map方法 513
    第26章 ArrayBuffer 517
    26.1 ArrayBuffer对象 518
    26.2 TypedArray视图 521
    26.3 复合视图 534
    26.4 DataView视图 535
    26.5 二进制数组的应用 537
    26.6 SharedArrayBuffer 541
    26.7 Atomics对象 543
  • 内容简介:
    ES6是下一代JavaScript语言标准的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。《ES6标准入门(第3版)》根据ES2017标准,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。《ES6标准入门(第3版)》为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言全新进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。 第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017标准,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。
  • 作者简介:
    阮一峰,资深JavaScript 语言专家,知名技术博客作者,专注于网站开发技术十余年。畅销书《黑客与画家》《软件随想录》的译者,现就职于蚂蚁金服集团。 
  • 目录:
    第1章 ECMAScript 6简介 1
    1.1 ECMAScript和JavaScript的关系 1
    1.2 ES6与ECMAScript 2015的关系 1
    1.3 语法提案的批准流程 2
    1.4 ECMAScript的历史 3
    1.5 部署进度 4
    1.6 Babel 转码器 4
    1.6.1 配置文件.babelrc 5
    1.6.2 命令行转码babel-cli 6
    1.6.3 babel-node 7
    1.6.4 babel-register 8
    1.6.5 babel-core 8
    1.6.6 babel-polyfill 9
    1.6.7 浏览器环境 10
    1.6.8 在线转换 10
    1.6.9 与其他工具的配合 11
    1.7 Traceur转码器 11
    1.7.1 直接插入网页 12
    1.7.2 在线转换 13
    1.7.3 命令行转换 14
    1.7.4 Node环境的用法 15
    第2章 let和const命令 17
    2.1 let 命令 17
    2.1.1 基本用法 17
    2.1.2 不存在变量提升 19
    2.1.3 暂时性死区 19
    2.1.4 不允许重复声明 21
    2.2 块级作用域 22
    2.2.1 为什么需要块级作用域 22
    2.2.2 ES6的块级作用域 23
    2.2.3 块级作用域与函数声明 24
    2.2.4 do表达式 27
    2.3 const命令 28
    2.3.1 基本用法 28
    2.3.2 本质 29
    2.3.3 ES6声明变量的6种方法 30
    2.4 顶层对象的属性 30
    2.5 global对象 31
    第3章 变量的解构赋值 33
    3.1 数组的解构赋值 33
    3.1.1 基本用法 33
    3.1.2 默认值 35
    3.2 对象的解构赋值 37
    3.3 字符串的解构赋值 41
    3.4 数值和布尔值的解构赋值 41
    3.5 函数参数的解构赋值 42
    3.6 圆括号问题 43
    3.6.1 不能使用圆括号的情况 43
    3.6.2 可以使用圆括号的情况 44
    3.7 用途 44
    第4章 字符串的扩展 49
    4.1 字符的Unicode表示法 49
    4.2 codePointAt() 50
    4.3 String.fromCodePoint() 52
    4.4 字符串的遍历器接口 52
    4.5 at() 53
    4.6 normalize() 53
    4.7 includes()、startsWith()、endsWith() 54
    4.8 repeat() 55
    4.9 padStart()、padEnd() 56
    4.10 模板字符串 57
    4.11 实例:模板编译 60
    4.12 标签模板 62
    4.13 String.raw() 67
    4.14 模板字符串的限制 68
    第5章 正则的扩展 71
    5.1 RegExp构造函数 71
    5.2 字符串的正则方法 72
    5.3 u修饰符 72
    5.4 y修饰符 74
    5.5 sticky属性 77
    5.6 flags属性 77
    5.7 s修饰符:dotAll模式 78
    5.8 后行断言 79
    5.9 Unicode属性类 80
    5.10 具名组匹配 81
    5.10.1 简介 81
    5.10.2 解构赋值和替换 82
    5.10.3 引用 83
    第6章 数值的扩展 85
    6.1 二进制和八进制表示法 85
    6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN() 86
    6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat() 87
    6.4 Number.isInteger() 88
    6.5 Number.EPSILON 88
    6.6 安全整数和Number.isSafeInteger() 89
    6.7 Math对象的扩展 92
    6.7.1 Math.trunc() 92
    6.7.2 Math.sign() 92
    6.7.3 Math.cbrt() 93
    6.7.4 Math.clz32() 94
    6.7.5 Math.imul() 95
    6.7.6 Math.fround() 95
    6.7.7 Math.hypot() 96
    6.7.8 对数方法 96
    6.7.9 双曲函数方法 98
    6.8 Math.signbit() 98
    6.9 指数运算符 99
    6.10 Integer数据类型 99
    6.10.1 简介 99
    6.10.2 运算 100
    第7章 函数的扩展 103
    7.1 函数参数的默认值 103
    7.1.1 基本用法 103
    7.1.2 与解构赋值默认值结合使用 105
    7.1.3 参数默认值的位置 107
    7.1.4 函数的length属性 108
    7.1.5 作用域 108
    7.1.6 应用 111
    7.2 rest参数 112
    7.3 严格模式 113
    7.4 name属性 115
    7.5 箭头函数 116
    7.5.1 基本用法 116
    7.5.2 注意事项 118
    7.5.3 嵌套的箭头函数 121
    7.6 绑定this 123
    7.7 尾调用优化 124
    7.7.1 什么是尾调用 124
    7.7.2 尾调用优化 125
    7.7.3 尾递归 126
    7.7.4 递归函数的改写 128
    7.7.5 严格模式 129
    7.7.6 尾递归优化的实现 129
    7.8 函数参数的尾逗号 132
    第8章 数组的扩展 133
    8.1 扩展运算符 133
    8.1.1 含义 133
    8.1.2 替代数组的apply方法 134
    8.1.3 扩展运算符的应用 136
    8.2 Array.from() 139
    8.3 Array.of() 142
    8.4 数组实例的copyWithin() 143
    8.5 数组实例的find()和findIndex() 144
    8.6 数组实例的fill() 145
    8.7 数组实例的entries()、keys()和values() 145
    8.8 数组实例的includes() 146
    8.9 数组的空位 147
    第9章 对象的扩展 151
    9.1 属性的简洁表示法 151
    9.2 属性名表达式 154
    9.3 方法的name属性 156
    9.4 Object.is() 157
    9.5 Object.assign() 158
    9.5.1 基本用法 158
    9.5.2 注意点 160
    9.5.3 常见用途 161
    9.6 属性的可枚举性 163
    9.7 属性的遍历 165
    9.8 __proto__ 属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf() 166
    9.8.1 __proto__ 属性 166
    9.8.2 Object.setPrototypeOf() 167
    9.8.3 Object.getPrototypeOf() 168
    9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 169
    9.9.1 Object.keys() 169
    9.9.2 Object.values() 170
    9.9.3 Object.entries 171
    9.10 对象的扩展运算符 173
    9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177
    9.12 Null传导运算符 181
    第10章 Symbol 183
    10.1 概述 183
    10.2 作为属性名的Symbol 185
    10.3 实例:消除魔术字符串 188
    10.4 属性名的遍历 189
    10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191
    10.6 实例:模块的Singleton模式 192
    10.7 内置的Symbol值 194
    10.7.1 Symbol.hasInstance 194
    10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable 195
    10.7.3 Symbol.species 196
    10.7.4 Symbol.match 197
    10.7.5 Symbol.replace 197
    10.7.6 Symbol.search 198
    10.7.7 Symbol.split 198
    10.7.8 Symbol.iterator 199
    10.7.9 Symbol.toPrimitive 200
    10.7.10 Symbol.toStringTag 201
    10.7.11 Symbol.unscopables 202
    第11章 Set和Map数据结构 205
    11.1 Set 205
    11.1.1 基本用法 205
    11.1.2 Set实例的属性和方法 207
    11.1.3 遍历操作 208
    11.2 WeakSet 212
    11.2.1 含义 212
    11.2.2 语法 212
    11.3 Map 214
    11.3.1 含义和基本用法 214
    11.3.2 实例的属性和操作方法 218
    11.3.3 遍历方法 220
    11.3.4 与其他数据结构的互相转换 222
    11.4 WeakMap 225
    11.4.1 含义 225
    11.4.2 WeakMap的语法 227
    11.4.3 WeakMap示例 228
    11.4.4 WeakMap的用途 229
    第12章 Proxy 233
    12.1 概述 233
    12.2 Proxy实例的方法 237
    12.2.1 get() 237
    12.2.2 set() 241
    12.2.3 apply() 243
    12.2.4 has() 244
    12.2.5 construct() 246
    12.2.6 deleteProperty() 247
    12.2.7 defineProperty() 248
    12.2.8 getOwnPropertyDescriptor() 248
    12.2.9 getPrototypeOf() 249
    12.2.10 isExtensible() 249
    12.2.11 ownKeys() 250
    12.2.12 preventExtensions() 254
    12.2.13 setPrototypeOf() 255
    12.3 Proxy.revocable() 255
    12.4 this问题 256
    12.5 实例:Web服务的客户端 258
    第13章 Reflect 259
    13.1 概述 259
    13.2 静态方法 261
    13.3 实例:使用Proxy实现观察者模式 270
    第14章 Promise对象 273
    14.1 Promise的含义 273
    14.2 基本用法 274
    14.3 Promise.prototype.then() 278
    14.4 Promise.prototype.catch() 279
    14.5 Promise.all() 285
    14.6 Promise.race() 287
    14.7 Promise.resolve() 288
    14.8 Promise.reject() 290
    14.9 两个有用的附加方法 291
    14.10 应用 292
    14.11 Promise.try() 294
    第15章 Iterator和for...of循环 297
    15.1 Iterator(遍历器)的概念 297
    15.2 默认Iterator接口 300
    15.3 调用Iterator接口的场合 305
    15.4 字符串的Iterator接口 307
    15.5 Iterator接口与Generator函数 308
    15.6 遍历器对象的return()、throw() 309
    15.7 for...of循环 310
    第16章 Generator函数的语法 317
    16.1 简介 317
    16.2 next方法的参数 323
    16.3 for...of循环 325
    16.4 Generator.prototype.throw() 328
    16.5 Generator.prototype.return() 334
    16.6 yield*表达式 335
    16.7 作为对象属性的Generator函数 342
    16.8 Generator函数this 342
    16.9 含义 345
    16.10 应用 347
    第17章 Generator函数的异步应用 355
    17.1 传统方法 355
    17.2 基本概念 355
    17.3 Generator函数 357
    17.4 Thunk函数 361
    17.5 co模块 368
    17.6 实例:处理 Stream 373
    第18章 async函数 375
    18.1 含义 375
    18.2 用法 377
    18.3 语法 379
    18.4 async函数的实现原理 386
    18.5 其他异步处理方法的比较 387
    18.6 实例:按顺序完成异步操作 388
    18.7 异步遍历器 390
    第19章 Class的基本语法 399
    19.1 简介 399
    19.2 严格模式 403
    19.3 constructor方法 403
    19.4 类的实例对象 404
    19.5 Class表达式 406
    19.6 不存在变量提升 407
    19.7 私有方法 408
    19.8 私有属性 409
    19.9 this的指向 410
    19.10 name属性 412
    19.11 Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 412
    19.12 Class的Generator方法 413
    19.13 Class的静态方法 414
    19.14 Class的静态属性和实例属性 415
    19.15 new.target属性 418
    第20章 Class的继承 421
    20.1 简介 421
    20.2 Object.getPrototypeOf() 423
    20.3 super关键字 423
    20.4 类的prototype属性和 __proto__ 属性 429
    20.4.1 extends的继承目标 430
    20.4.2 实例的 __proto__ 属性 432
    20.5 原生构造函数的继承 432
    20.6 Mixin模式的实现 436
    第21章 修饰器 439
    21.1 类的修饰 439
    21.2 方法的修饰 442
    21.3 为什么修饰器不能用于函数 444
    21.4 core-decorators.js 446
    21.5 使用修饰器实现自动发布事件 449
    21.6 Mixin 450
    21.7 Trait 453
    21.8 Babel转码器的支持 456
    第22章 Module的语法 457
    22.1 概述 457
    22.2 严格模式 458
    22.3 export命令 459
    22.4 import命令 462
    22.5 模块的整体加载 464
    22.6 export default命令 465
    22.7 export与import的复合写法 468
    22.8 模块的继承 469
    22.9 跨模块常量 470
    22.10 import() 471
    22.10.1 简介 471
    22.10.2 适用场合 472
    22.10.3 注意点 473
    第23章 Module的加载实现 475
    23.1 浏览器加载 475
    23.1.1 传统方法 475
    23.1.2 加载规则 476
    23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异 477
    23.3 Node加载 481
    23.4 循环加载 485
    23.5 ES6模块的转码 492
    第24章 编程风格 495
    24.1 块级作用域 495
    24.2 字符串 497
    24.3 解构赋值 497
    24.4 对象 498
    24.5 数组 500
    24.6 函数 501
    24.7 Map结构 503
    24.8 Class 503
    24.9 模块 504
    24.10 ESLint的使用 506
    第25章 读懂ECMAScript规格 509
    25.1 概述 509
    25.2 相等运算符 510
    25.3 数组的空位 511
    25.4 数组的map方法 513
    第26章 ArrayBuffer 517
    26.1 ArrayBuffer对象 518
    26.2 TypedArray视图 521
    26.3 复合视图 534
    26.4 DataView视图 535
    26.5 二进制数组的应用 537
    26.6 SharedArrayBuffer 541
    26.7 Atomics对象 543
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