医学图像三维重建和可视化:VC++实现实例
出版时间:
2014-06
版次:
1
ISBN:
9787030412058
定价:
65.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
224页
字数:
282千字
正文语种:
简体中文
30人买过
-
医学图像三维重建和可视化——VC++实现实例将理论和实例相结合,从工程应用的角度系统地介绍了医学图像三维重建和可视化的基础理论、算法设计和程序实现。医学图像三维重建和可视化——VC++实现实例分为5 章:第1 章概述医学图像三维重建和可视化的研究内容和目的,并对医学成像方式以及三维可视化系统组成进行了简要论述;第2 章介绍医学图像的程序设计基础,包括OpenGL 基础;第3 章和第4 章介绍断层切片图像数据的三维重建理论、常用方法及其程序实现,其中第3 章介绍基于表面绘制的方法,第4 章介绍基于直接体绘制的方法;第5 章介绍多角度投影图像重建理论和程序设计方法。 序前言
第1章概论1
1.1引言1
1.2医学成像模式2
1.2.1解剖图像2
1.2.2功能图像5
1.3医学图像三维可视化系统的组成5参考文献·7
第2章医学图像和OpenGL编程基础·8
2.1图像数据格式8
2.1.1BMP格式·8
2.1.2载入位图数据12
2.1.3存储位图文件15
2.1.4显示位图·18
2.1.5位图读、写和显示的VC++实现实例23
2.2OpenGL基础28
2.2.1OpenGL技术简介28
2.2.2OpenGL函数·29
2.2.3OpenGL渲染描述表和像素格式·29
2.2.4OpenGL变换·33
2.2.5OpenGL绘制图形38
2.2.6OpenGL色彩构成和光照41
2.2.7OpenGL的双缓存技术43
2.3VC++下的OpenGL应用程序开发实例44
2.3.1OpenGL基础设置44
2.3.2VC++下的OpenGL编程45参考文献52第3章基于表面绘制的三维空间数据场重建和显示·53
3.1行进立方体方法53
3.1.1MC方法原理·54
3.1.2MC方法的程序实现58
3.2基于二维平行轮廓线的重建方法68
3.2.1平行轮廓线重建方法的基本原理69
3.2.2最短对角线法及其程序实现·70
3.3基于表面绘制的断层图像三维可视化VC++程序实例79
3.3.1基于MC方法的断层图像可视化VC++程序实例79
3.3.2基于平行轮廓线重建的断层图像可视化VC++程序实例·88参考文献91
第4章基于体绘制的三维空间数据场重建和显示92
4.1体绘制原理92
4.1.1光学模型·92
4.1.2体绘制原理及其过程94
4.2以图像空间为序的体绘制95
4.2.1光线投射法的基本原理95
4.2.2光线投射法的程序实现100
4.3以物体空间为序的体绘制108
4.3.1抛雪球法108
4.3.2错切变形法111
4.3.3错切变形法的程序实现126
4.4基于体绘制的断层图像三维可视化VC++程序实例·146
4.4.1基于光线投射法的断层图像三维可视化VC++程序实例146
4.4.2基于错切变形法的断层图像三维可视化VC++程序实例154参考文献158
第5章多角度投影图像的三维重建和显示159
5.1直接线性变换方法160
5.1.1DLT方法原理160
5.1.2DLT方法的程序实现163
5.2对极几何方法168
5.2.1对极几何关系·168
5.2.2基础矩阵170
5.2.3基于对极几何的投影图像三维重建原理178
5.2.4基于对极几何的投影图像三维重建的程序实现1825.3多角度投影图像三维可视化的VC++程序实例187
5.3.1建立对话框项目的基本框架187
5.3.2标定192
5.3.3重建特征点三维坐标204
5.3.4显示三维重建模型209参考文献213
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内容简介:
医学图像三维重建和可视化——VC++实现实例将理论和实例相结合,从工程应用的角度系统地介绍了医学图像三维重建和可视化的基础理论、算法设计和程序实现。医学图像三维重建和可视化——VC++实现实例分为5 章:第1 章概述医学图像三维重建和可视化的研究内容和目的,并对医学成像方式以及三维可视化系统组成进行了简要论述;第2 章介绍医学图像的程序设计基础,包括OpenGL 基础;第3 章和第4 章介绍断层切片图像数据的三维重建理论、常用方法及其程序实现,其中第3 章介绍基于表面绘制的方法,第4 章介绍基于直接体绘制的方法;第5 章介绍多角度投影图像重建理论和程序设计方法。
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目录:
序前言
第1章概论1
1.1引言1
1.2医学成像模式2
1.2.1解剖图像2
1.2.2功能图像5
1.3医学图像三维可视化系统的组成5参考文献·7
第2章医学图像和OpenGL编程基础·8
2.1图像数据格式8
2.1.1BMP格式·8
2.1.2载入位图数据12
2.1.3存储位图文件15
2.1.4显示位图·18
2.1.5位图读、写和显示的VC++实现实例23
2.2OpenGL基础28
2.2.1OpenGL技术简介28
2.2.2OpenGL函数·29
2.2.3OpenGL渲染描述表和像素格式·29
2.2.4OpenGL变换·33
2.2.5OpenGL绘制图形38
2.2.6OpenGL色彩构成和光照41
2.2.7OpenGL的双缓存技术43
2.3VC++下的OpenGL应用程序开发实例44
2.3.1OpenGL基础设置44
2.3.2VC++下的OpenGL编程45参考文献52第3章基于表面绘制的三维空间数据场重建和显示·53
3.1行进立方体方法53
3.1.1MC方法原理·54
3.1.2MC方法的程序实现58
3.2基于二维平行轮廓线的重建方法68
3.2.1平行轮廓线重建方法的基本原理69
3.2.2最短对角线法及其程序实现·70
3.3基于表面绘制的断层图像三维可视化VC++程序实例79
3.3.1基于MC方法的断层图像可视化VC++程序实例79
3.3.2基于平行轮廓线重建的断层图像可视化VC++程序实例·88参考文献91
第4章基于体绘制的三维空间数据场重建和显示92
4.1体绘制原理92
4.1.1光学模型·92
4.1.2体绘制原理及其过程94
4.2以图像空间为序的体绘制95
4.2.1光线投射法的基本原理95
4.2.2光线投射法的程序实现100
4.3以物体空间为序的体绘制108
4.3.1抛雪球法108
4.3.2错切变形法111
4.3.3错切变形法的程序实现126
4.4基于体绘制的断层图像三维可视化VC++程序实例·146
4.4.1基于光线投射法的断层图像三维可视化VC++程序实例146
4.4.2基于错切变形法的断层图像三维可视化VC++程序实例154参考文献158
第5章多角度投影图像的三维重建和显示159
5.1直接线性变换方法160
5.1.1DLT方法原理160
5.1.2DLT方法的程序实现163
5.2对极几何方法168
5.2.1对极几何关系·168
5.2.2基础矩阵170
5.2.3基于对极几何的投影图像三维重建原理178
5.2.4基于对极几何的投影图像三维重建的程序实现1825.3多角度投影图像三维可视化的VC++程序实例187
5.3.1建立对话框项目的基本框架187
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5.3.3重建特征点三维坐标204
5.3.4显示三维重建模型209参考文献213
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