iOS游戏开发:从创意到实现

iOS游戏开发:从创意到实现
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作者: [美] ,
2013-03
版次: 1
ISBN: 9787115299482
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 162页
字数: 260千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Tap,Move,Shake: Turning Your Game Ideas into iPhone & iPad Apps
14人买过
  •   有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现?
      让这本《iOS游戏开发:从创意到实现》完全DIY编程指南来帮助你!通过《iOS游戏开发:从创意到实现》的教程,你将亲手开发一款真正的iOS游戏,并全面了解Xcode和Objective-C的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑AI。
      在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者Todd Moore仅靠自学就在一个星期内创建了一款iPhone游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入App Store。
      · 一开始先创建只有20行代码的简单小程序
      · 从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏
      · 使用动画循环并建立碰撞检测
      · 使用所需工具创建漂亮的游戏图像
      · 添加物理学仿真效果,让游戏更真实
      · 录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐
      · 设计具有多个难度等级的电脑玩家
      Todd Moore,创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。他最受欢迎的游戏应用《21点算牌器》得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而他最受欢迎的应用《催眠白噪音》得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。
    第1章  Xcode简介
    1.1  开发者注册
    1.2  安装
    1.3  Xcode
    1.3.1  项目类型
    1.3.2  Xcode界面
    1.3.3  构建和运行
    1.3.4  代码结构
    1.3.5  应用程序状态
    1.4  Interface Builder
    1.5  连接
    1.6  游戏逻辑
    第2章  Hello Pong
    2.1  项目创建
    2.1.1  目标设置
    2.1.2  App Info
    2.2  设计游戏组件
    2.2.1  Interface Builder
    2.2.2  连接
    2.3  多点触控
    2.3.1  处理触摸的4个方法
    2.3.2  开启多点触控
    2.3.3  移动球拍
    2.3.4  多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指
    2.3.5  正确的触摸方式
    2.4  动画
    2.5  碰撞
    2.6  计分
    2.7  最后的修饰
    2.7.1  显示消息
    2.7.2  游戏结束
    2.7.3  增加难度
    2.7.4  暂停和恢复
    2.7.5  摇动手势
    2.8  声音
    第3章  图像
    3.1  简介
    3.2  位图和矢量图
    3.3  图像格式
    3.4  Retina显示
    3.5  为Air Hockey游戏创建图像
    3.5.1  制作冰球图像
    3.5.2  制作球拍图像
    3.5.3  制作冰球桌
    3.5.4  按钮
    3.5.5  检查游戏图像
    3.5.6  应用程序图标
    3.6  应用程序整合
    3.6.1  项目创建
    3.6.2  Interface Builder和图像
    3.7  构建和运行
    第4章  物理学
    4.1  球拍物理学
    4.2  冰球物理学
    第5章  声音
    5.1  什么是声音
    5.1.1  数字录音
    5.1.2  文件格式
    5.2  创建声音
    5.3  下载声音
    5.4  录制声音
    5.5  编辑声音
    第6章  电脑AI
    6.1  电脑玩家菜单
    6.2  电脑玩家
    6.2.1  基础
    6.2.2  人类模型
    6.2.3  防守
    6.2.4  进攻
    6.3  电脑难度
    第7章  App Store
    7.1  屏幕截图
    7.2  创建应用程序简介和关键字
    7.3  向iTunes Connect提交元数据
    7.4  归档和提交
    7.5  应用审核
    7.6  应用市场营销
    7.6.1  社交网络
    7.6.2  iTunes推荐
    7.6.3  免费的网络评论
    7.6.4  精简版
    7.6.5  付费广告
    7.6.6  追踪销售和排名
    7.7  总结
  • 内容简介:
      有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现?
      让这本《iOS游戏开发:从创意到实现》完全DIY编程指南来帮助你!通过《iOS游戏开发:从创意到实现》的教程,你将亲手开发一款真正的iOS游戏,并全面了解Xcode和Objective-C的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑AI。
      在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者Todd Moore仅靠自学就在一个星期内创建了一款iPhone游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入App Store。
      · 一开始先创建只有20行代码的简单小程序
      · 从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏
      · 使用动画循环并建立碰撞检测
      · 使用所需工具创建漂亮的游戏图像
      · 添加物理学仿真效果,让游戏更真实
      · 录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐
      · 设计具有多个难度等级的电脑玩家
  • 作者简介:
      Todd Moore,创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。他最受欢迎的游戏应用《21点算牌器》得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而他最受欢迎的应用《催眠白噪音》得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。
  • 目录:
    第1章  Xcode简介
    1.1  开发者注册
    1.2  安装
    1.3  Xcode
    1.3.1  项目类型
    1.3.2  Xcode界面
    1.3.3  构建和运行
    1.3.4  代码结构
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    1.4  Interface Builder
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    2.2.1  Interface Builder
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    2.3  多点触控
    2.3.1  处理触摸的4个方法
    2.3.2  开启多点触控
    2.3.3  移动球拍
    2.3.4  多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指
    2.3.5  正确的触摸方式
    2.4  动画
    2.5  碰撞
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    2.7.2  游戏结束
    2.7.3  增加难度
    2.7.4  暂停和恢复
    2.7.5  摇动手势
    2.8  声音
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    3.1  简介
    3.2  位图和矢量图
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    3.5.1  制作冰球图像
    3.5.2  制作球拍图像
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    3.5.4  按钮
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    3.5.6  应用程序图标
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    3.6.1  项目创建
    3.6.2  Interface Builder和图像
    3.7  构建和运行
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    4.1  球拍物理学
    4.2  冰球物理学
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    5.1.1  数字录音
    5.1.2  文件格式
    5.2  创建声音
    5.3  下载声音
    5.4  录制声音
    5.5  编辑声音
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    6.2.4  进攻
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    7.1  屏幕截图
    7.2  创建应用程序简介和关键字
    7.3  向iTunes Connect提交元数据
    7.4  归档和提交
    7.5  应用审核
    7.6  应用市场营销
    7.6.1  社交网络
    7.6.2  iTunes推荐
    7.6.3  免费的网络评论
    7.6.4  精简版
    7.6.5  付费广告
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