Director 11:完全自学教程

Director 11:完全自学教程
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作者: ,
2009-05
版次: 1
ISBN: 9787111263616
定价: 59.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 499页
正文语种: 简体中文
14人买过
  •   《Director11完全自学教程》通过大量的实例,详细介绍了多媒体制作软件Director11的使用方法和技巧。全书首先介绍了Director11各个操作窗口以及各种元素的使用,结合实例详细介绍了各类基本动画的制作方法和技巧,从更深层次上讲解了Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、3D动画技术、ActiveX的应用以及电影的发布与管理等;最后通过两个完整的多媒体作品,演示了从界面设计到动态元素的制作再到最后的合成,帮助读者了解多媒体作品制作的全过程,提高驾驭一部多媒体作品的综合能力及对Director11灵活运用的能力。附录提供了Director11常用快捷键与Lingo语法常用命令和句柄。
      《Director11完全自学教程(1碟)》内容翔实全面,实例丰富且专业,配套DVD光盘提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松学习、快速掌握。
      《Director11完全自学教程(1碟)》可作为广大多媒体制作爱好者的自学读物,也可作为具有一定多媒体制作水平者的案头必备参考资料。 前言
    第1章Director11与多媒体简介
    1.1多媒体的概念与发展
    1.2Director11简介
    1.3多媒体基础知识
    1.3.1图像
    1.3.2文本
    1.3.3声音
    1.3.4动画与电影
    1.3.5获取多媒体元素
    1.4Director11的工作界面
    1.4.1标题栏
    1.4.2菜单栏
    1.4.3工具栏
    1.4.4控制面板
    1.4.5舞台窗口
    1.4.6演员表窗口
    1.4.7剧本窗口
    1.4.8绘图窗口
    1.4.9文本编辑窗口
    1.4.10属性检查器
    1.4.11库控制面板
    1.4.12脚本窗口
    1.4.13内存检查器的使用
    1.5多媒体节目的制作流程
    1.6综合实训
    1.6.1实训1:制作音乐点歌台
    1.6.2实训2:玫瑰园界面交互设计
    本章小结

    第2章认识演员与演员表
    2.1演员
    2.1.1演员的类型
    2.1.2导入演员
    2.1.3演员的导入方式
    2.1.4演员的属性信息及其显示
    2.2演员表
    2.2.1创建演员表
    2.2.2内部演员表和外部演员表
    2.2.3链接型演员表和非链接型演员表
    2.2.4实例1:建立和使用非链接型演员表
    2.2.5实例2:制作图片浏览器
    2.3创建文本演员
    2.3.1创建文本
    2.3.2编辑文本
    2.3.3实例3:制作超级链接文本
    2.3.4创建文本域演员
    2.3.5设置文本域演员属性
    2.3.6创建位图文本
    2.3.7嵌入字体
    2.3.8实例4:制作自由打字机
    2.4创建图形与图像演员
    2.4.1认识位图与矢量图形
    2.4.2用Paint(绘图)窗口创建、编辑位图演员
    2.4.3实例5:绘制软盘
    2.4.4甩VectorShape(矢量图形)窗口创建、编辑矢量演员
    2.4.5实例6:制作小猪头像
    2.5创建与编辑音频演员
    2.5.1音频的基础知识
    2.5.2声音文件的设置技巧
    2.5.3实例7:导入声音文件
    2.5.4控制声音播放
    2.5.5实例8:制作声音等待动画
    2.5.6实例9:制作声音播放/暂停动画
    2.6创建与编辑视频演员
    2.6.1数字视频基础知识
    2.6.2导入并查看数字视频
    2.6.3设置视频演员的属性
    2.6.4视频播放的控制
    2.6.5实例10:制作QuickTime播放器
    2.7综合实训
    2.7.1实训1:制作视频播放器
    2.7.2实训2:控制Flash动画播放
    本章小结

    第3章认识剧本
    3.1剧本的设置和使用
    3.1.1设置剧本窗口
    3.1.2使用多个剧本窗口
    3.2精灵通道和帧
    3.2.1帧
    3.2.2精灵通道的各项设置
    3.3特效通道
    3.3.1标记通道
    3.3.2实例1:图片秀
    3.3.3速度通道
    3.3.4调色板通道
    3.3.5过渡通道
    3.3.6声音通道和声音通道
    3.3.7脚本通道
    3.3.8实例2:电影倒计时
    3.3.9实例3:制作音符按钮
    3.4综合实训
    3.4.1实训1:制作下拉列表
    3.4.2实训12:制作奥运测试题
    本章小结

    第4章认识舞台与精灵
    4.1认识舞台
    4.1.1舞台的大小、位置和颜色设置
    4.1.2设置舞台的网格线
    4.1.3实例1:制作黑白棋盘
    4.1.4设置舞台的辅助线
    4.1.5实例2:制作音量控制器
    4.2认识精灵
    4.2.1精灵的创建方法
    4.2.2设置精灵的公共属性
    4.2.3使用精灵的属性检查器
    4.2.4创建与选择精灵帧
    4.2.5编辑精灵
    4.2.6确定精灵在舞台上的位置
    4.2.7使用SpriteOverlay
    4.2.8使用SpriteLabels
    4.2.9实例3:鼠标拖动效果
    4.3综合实训
    4.3.1实训1:查找光驱
    4.3.2实训2:光盘控制器
    本章小结

    第5章动画技术
    5.1帧连帧动画
    5.1.1帧连帧动画的基本原理
    5.1.2实例1:乌龟旋转
    5.2关键帧动画
    5.2.1关键帧动画的基本原理
    5.2.2实例2:鱼儿游
    5.3高级帧连帧动画
    5.3.1高级帧连帧动画的基本原理
    5.3.2实例3:吃食的壁虎
    5.3.3实例4:走路的大熊
    5.4交换演员动画
    5.4.1交换演员动画的基本原理
    5.4.2实例5:鸟儿展翅
    5.5胶片环动画
    5.5.1胶片环动画的基本原理
    5.5.2实例6:幻影飞机
    5.6录制动画
    5.6.1录制动画的基本原理
    5.6.2实例7:跳动的小老虎
    5.7相关粘贴动画
    5.7.1相关粘贴动画的基本原理
    5.7.2实例8:大象散步
    5.8反转动画
    5.8.1反转动画的基本原理
    5.8.2实例9:运动员挥杆打球
    5.9综合实训
    5.9.1实训1:可爱的小狗
    5.9.2实训2:奔跑的小孩
    本章小结

    第6章交互技术
    6.1行为库
    ……

    第7章Lingo语言入门与提高
    第8章功能强大的Xtrels
    第9章3D动画
    第10章应用ActiveX
    第11章Director作品的发布
    第12章综合实践:泰迪之家
    第13章综合实践:吹糖人
    附录A常用的命令和句柄
    附录BWindows版Director11常用快捷键
    附录CMacintosh版Director11的常用快捷键
  • 内容简介:
      《Director11完全自学教程》通过大量的实例,详细介绍了多媒体制作软件Director11的使用方法和技巧。全书首先介绍了Director11各个操作窗口以及各种元素的使用,结合实例详细介绍了各类基本动画的制作方法和技巧,从更深层次上讲解了Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、3D动画技术、ActiveX的应用以及电影的发布与管理等;最后通过两个完整的多媒体作品,演示了从界面设计到动态元素的制作再到最后的合成,帮助读者了解多媒体作品制作的全过程,提高驾驭一部多媒体作品的综合能力及对Director11灵活运用的能力。附录提供了Director11常用快捷键与Lingo语法常用命令和句柄。
      《Director11完全自学教程(1碟)》内容翔实全面,实例丰富且专业,配套DVD光盘提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松学习、快速掌握。
      《Director11完全自学教程(1碟)》可作为广大多媒体制作爱好者的自学读物,也可作为具有一定多媒体制作水平者的案头必备参考资料。
  • 目录:
    前言
    第1章Director11与多媒体简介
    1.1多媒体的概念与发展
    1.2Director11简介
    1.3多媒体基础知识
    1.3.1图像
    1.3.2文本
    1.3.3声音
    1.3.4动画与电影
    1.3.5获取多媒体元素
    1.4Director11的工作界面
    1.4.1标题栏
    1.4.2菜单栏
    1.4.3工具栏
    1.4.4控制面板
    1.4.5舞台窗口
    1.4.6演员表窗口
    1.4.7剧本窗口
    1.4.8绘图窗口
    1.4.9文本编辑窗口
    1.4.10属性检查器
    1.4.11库控制面板
    1.4.12脚本窗口
    1.4.13内存检查器的使用
    1.5多媒体节目的制作流程
    1.6综合实训
    1.6.1实训1:制作音乐点歌台
    1.6.2实训2:玫瑰园界面交互设计
    本章小结

    第2章认识演员与演员表
    2.1演员
    2.1.1演员的类型
    2.1.2导入演员
    2.1.3演员的导入方式
    2.1.4演员的属性信息及其显示
    2.2演员表
    2.2.1创建演员表
    2.2.2内部演员表和外部演员表
    2.2.3链接型演员表和非链接型演员表
    2.2.4实例1:建立和使用非链接型演员表
    2.2.5实例2:制作图片浏览器
    2.3创建文本演员
    2.3.1创建文本
    2.3.2编辑文本
    2.3.3实例3:制作超级链接文本
    2.3.4创建文本域演员
    2.3.5设置文本域演员属性
    2.3.6创建位图文本
    2.3.7嵌入字体
    2.3.8实例4:制作自由打字机
    2.4创建图形与图像演员
    2.4.1认识位图与矢量图形
    2.4.2用Paint(绘图)窗口创建、编辑位图演员
    2.4.3实例5:绘制软盘
    2.4.4甩VectorShape(矢量图形)窗口创建、编辑矢量演员
    2.4.5实例6:制作小猪头像
    2.5创建与编辑音频演员
    2.5.1音频的基础知识
    2.5.2声音文件的设置技巧
    2.5.3实例7:导入声音文件
    2.5.4控制声音播放
    2.5.5实例8:制作声音等待动画
    2.5.6实例9:制作声音播放/暂停动画
    2.6创建与编辑视频演员
    2.6.1数字视频基础知识
    2.6.2导入并查看数字视频
    2.6.3设置视频演员的属性
    2.6.4视频播放的控制
    2.6.5实例10:制作QuickTime播放器
    2.7综合实训
    2.7.1实训1:制作视频播放器
    2.7.2实训2:控制Flash动画播放
    本章小结

    第3章认识剧本
    3.1剧本的设置和使用
    3.1.1设置剧本窗口
    3.1.2使用多个剧本窗口
    3.2精灵通道和帧
    3.2.1帧
    3.2.2精灵通道的各项设置
    3.3特效通道
    3.3.1标记通道
    3.3.2实例1:图片秀
    3.3.3速度通道
    3.3.4调色板通道
    3.3.5过渡通道
    3.3.6声音通道和声音通道
    3.3.7脚本通道
    3.3.8实例2:电影倒计时
    3.3.9实例3:制作音符按钮
    3.4综合实训
    3.4.1实训1:制作下拉列表
    3.4.2实训12:制作奥运测试题
    本章小结

    第4章认识舞台与精灵
    4.1认识舞台
    4.1.1舞台的大小、位置和颜色设置
    4.1.2设置舞台的网格线
    4.1.3实例1:制作黑白棋盘
    4.1.4设置舞台的辅助线
    4.1.5实例2:制作音量控制器
    4.2认识精灵
    4.2.1精灵的创建方法
    4.2.2设置精灵的公共属性
    4.2.3使用精灵的属性检查器
    4.2.4创建与选择精灵帧
    4.2.5编辑精灵
    4.2.6确定精灵在舞台上的位置
    4.2.7使用SpriteOverlay
    4.2.8使用SpriteLabels
    4.2.9实例3:鼠标拖动效果
    4.3综合实训
    4.3.1实训1:查找光驱
    4.3.2实训2:光盘控制器
    本章小结

    第5章动画技术
    5.1帧连帧动画
    5.1.1帧连帧动画的基本原理
    5.1.2实例1:乌龟旋转
    5.2关键帧动画
    5.2.1关键帧动画的基本原理
    5.2.2实例2:鱼儿游
    5.3高级帧连帧动画
    5.3.1高级帧连帧动画的基本原理
    5.3.2实例3:吃食的壁虎
    5.3.3实例4:走路的大熊
    5.4交换演员动画
    5.4.1交换演员动画的基本原理
    5.4.2实例5:鸟儿展翅
    5.5胶片环动画
    5.5.1胶片环动画的基本原理
    5.5.2实例6:幻影飞机
    5.6录制动画
    5.6.1录制动画的基本原理
    5.6.2实例7:跳动的小老虎
    5.7相关粘贴动画
    5.7.1相关粘贴动画的基本原理
    5.7.2实例8:大象散步
    5.8反转动画
    5.8.1反转动画的基本原理
    5.8.2实例9:运动员挥杆打球
    5.9综合实训
    5.9.1实训1:可爱的小狗
    5.9.2实训2:奔跑的小孩
    本章小结

    第6章交互技术
    6.1行为库
    ……

    第7章Lingo语言入门与提高
    第8章功能强大的Xtrels
    第9章3D动画
    第10章应用ActiveX
    第11章Director作品的发布
    第12章综合实践:泰迪之家
    第13章综合实践:吹糖人
    附录A常用的命令和句柄
    附录BWindows版Director11常用快捷键
    附录CMacintosh版Director11的常用快捷键
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