中文版3ds Max 2012基础培训教程 第2版

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作者:
2017-04
版次: 2
ISBN: 9787115454355
定价: 39.80
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
18人买过
  • 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2012的参考书。
      《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。
      《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
      《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写。 第1章  认识3ds Max 20121

    1.1  3ds Max 2012的应用领域2

    1.2  3ds Max 2012的工作界面2

    1.2.1  标题栏4

    1.2.2  菜单栏4

    1.2.3  主工具栏6

    1.2.4  视口区域13

    1.2.5  命令面板13

    1.2.6  时间尺15

    1.2.7  状态栏15

    1.2.8  时间控制按钮15

    1.2.9  视图导航控制按钮16

    第2章  基础建模17

    2.1  建模常识18

    2.1.1  建模思路解析18

    2.1.2  参数化对象与可编辑对象18

    2.1.3  建模的常用方法19

    2.2  创建标准基本体19

    2.2.1  课堂案例——制作石膏组合19

    2.2.2  长方体21

    2.2.3  圆锥体22

    2.2.4  球体22

    2.2.5  几何球体23

    2.2.6  圆柱体23

    2.2.7  管状体23

    2.2.8  圆环24

    2.2.9  四棱锥24

    2.2.10  茶壶24

    2.2.11  平面25

    2.3  创建扩展基本体25

    2.3.1  课堂案例——制作电视柜25

    2.3.2  异面体27

    2.3.3  切角长方体28

    2.3.4  切角圆柱体28

    2.4  创建复合对象29

    2.4.1  课堂案例——制作旋转花瓶29

    2.4.2  图形合并31

    2.4.3  布尔31

    2.4.4  放样32

    2.5  创建二维图形32

    2.5.1  课堂案例——制作罗马柱33

    2.5.2  线34

    2.5.3  文本35

    课堂练习——制作积木组合35

    课堂练习——制作休闲沙发36

    课后习题——制作衣柜36

    课后习题——制作时尚台灯36

    第3章  高级建模37

    3.1  修改器基础知识38

    3.1.1  修改器堆栈38

    3.1.2  为对象加载修改器38

    3.1.3  修改器的排序39

    3.1.4  启用与禁用修改器40

    3.1.5  编辑修改器40

    3.1.6  修改器的种类42

    3.2  常用修改器43

    3.2.1  课堂案例——制作青花瓷43

    3.2.2  挤出修改器45

    3.2.3  倒角修改器45

    3.2.4  车削修改器46

    3.2.5  弯曲修改器46

    3.2.6  扭曲修改器47

    3.2.7  置换修改器47

    3.2.8  噪波修改器48

    3.2.9  FFD修改器48

    3.2.10  晶格修改器49

    3.2.11  平滑类修改器50

    3.3  多边形建模51

    3.3.1  课堂案例——制作木质茶几51

    3.3.2  塌陷多边形对象54

    3.3.3  编辑多边形对象54

    3.4  Graphite建模工具61

    3.4.1  课堂案例——制作床头柜61

    3.4.2  调出Graphite建模工具62

    3.4.3  切换Graphite建模工具的显示状态63

    3.4.4  Graphite建模工具的参数面板63

    3.5  网格建模63

    3.5.1  课堂案例——制作不锈钢餐刀63

    3.5.2  转换网格对象65

    3.5.3  编辑网格对象65

    3.6  NURBS建模66

    3.6.1  课堂案例——制作抱枕66

    3.6.2  NURBS对象类型67

    3.6.3  转换NURBS对象68

    3.6.4  编辑NURBS对象69

    3.6.5  NURBS工具箱70

    课堂练习——制作球形吊灯71

    课堂练习——制作喷泉72

    课后习题——制作双人床72

    课后习题——制作U盘72

    第4章  灯光技术73

    4.1  初识灯光74

    4.1.1  灯光的功能74

    4.1.2  3ds Max中的灯光74

    4.2  光度学灯光75

    4.2.1  课堂案例——制作射灯75

    4.2.2  目标灯光79

    4.2.3  自由灯光83

    4.2.4  mr Sky门户83

    4.3  标准灯光84

    4.3.1  课堂案例——制作卧室日光效果84

    4.3.2  目标聚光灯87

    4.3.3  自由聚光灯89

    4.3.4  目标平行光89

    4.3.5  自由平行光90

    4.3.6  泛光灯91

    4.3.7  天光91

    4.3.8  mental ray区域泛光灯92

    4.3.9  mental ray区域聚光灯92

    4.4  VRay灯光93

    4.4.1  课堂案例——制作灯泡照明93

    4.4.2  VRay光源96

    4.4.3  VRay太阳99

    4.4.4  VRay天空100

    课堂练习——制作阴影场景101

    课堂练习——制作落地灯101

    课后习题——制作卧室柔和灯光102

    课后习题——制作休闲室夜景102

    第5章  摄影机技术103

    5.1  真实摄影机的结构104

    5.2  摄影机的相关术语104

    5.2.1  镜头104

    5.2.2  焦平面105

    5.2.3  光圈105

    5.2.4  快门106

    5.2.5  胶片感光度107

    5.3  3ds Max中的摄影机107

    5.3.1  课堂案例——制作玻璃珠景深特效107

    5.3.2  目标摄影机109

    5.3.3  VRay物理像机112

    课堂练习——制作玫瑰花景深特效114

    课后习题——制作运动模糊特效114

    第6章  材质与贴图技术115

    6.1  初识材质116

    6.2  材质编辑器116

    6.2.1  菜单栏117

    6.2.2  材质球示例窗119

    6.2.3  工具栏120

    6.2.4  参数控制区121

    6.3  材质资源管理器121

    6.3.1  场景面板122

    6.3.2  材质面板124

    6.4  常用材质124

    6.4.1  课堂案例——制作陶瓷材质125

    6.4.2  标准材质126

    6.4.3  混合材质127

    6.4.4  Ink'n Paint(墨水油漆)材质128

    6.4.5  多维/子对象材质128

    6.4.6  VRay发光材质129

    6.4.7  VRay覆盖材质129

    6.4.8  VRay双面材质129

    6.4.9  VRay混合材质130

    6.4.10  VRayMtl材质130

    6.5  常用贴图134

    6.5.1  课堂案例——制作叶片材质137

    6.5.2  不透明度贴图139

    6.5.3  棋盘格贴图140

    6.5.4  位图贴图141

    6.5.5  渐变贴图142

    6.5.6  平铺贴图143

    6.5.7  衰减贴图143

    6.5.8  噪波贴图144

    6.5.9  斑点贴图144

    6.5.10  泼溅贴图144

    6.5.11  混合贴图145

    6.5.12  细胞贴图145

    6.5.13  法线凹凸贴图145

    6.5.14  VRayHDRI贴图146

    课堂练习——制作灯罩材质146

    课堂练习——制作玻璃材质147

    课后习题——制作卧室材质147

    课后习题——制作办公室材质148

    第7章  环境和效果149

    7.1  环境150

    7.1.1  课堂案例——为效果图添加环境贴图150

    7.1.2  背景与全局照明151

    7.1.3  曝光控制152

    7.1.4  大气153

    7.2  效果156

    7.2.1  课堂案例——制作镜头特效157

    7.2.2  镜头效果159

    7.2.3  模糊160

    7.2.4  亮度和对比度161

    7.2.5  色彩平衡161

    7.2.6  胶片颗粒161

    课堂练习——制作沙尘雾162

    课堂练习——制作奇幻特效162

    课后习题——加载环境贴图162

    课后习题——制作雪山雾162

    第8章  渲染技术163

    8.1  渲染的基本常识164

    8.1.1  渲染器的类型164

    8.1.2  渲染工具164

    8.2  默认扫描线渲染器166

    8.3  mental ray渲染器166

    8.3.1  间接照明167

    8.3.2  渲染器169

    8.4  VRay渲染器169

    8.4.1  VRay基项170

    8.4.2  VRay间接照明177

    8.4.3  VRay设置183

    8.5  课堂案例——家装书房阴天效果表现185

    8.5.1  材质制作186

    8.5.2  设置测试渲染参数189

    8.5.3  灯光设置190

    8.5.4  设置最终渲染参数191

    8.6  课堂案例——卡通娃娃CG表现192

    8.6.1  灯光设置192

    8.6.2  设置测试渲染参数193

    8.6.3  二维卡通效果材质制作194

    8.6.4  添加背景197

    8.6.5  粘土动画效果198

    8.6.6  VRay卡通特效198

    8.6.7  漫画速写效果201

    8.6.8  设置最终渲染参数202

    课堂练习——家装卧室日光表现203

    课后习题——魔幻桌面CG表现204

    第9章  粒子系统与空间扭曲205

    9.1  粒子系统206

    9.1.1  课堂案例——制作影视包装文字动画206

    9.1.2  PF Source(粒子流源)208

    9.1.3  喷射211

    9.1.4  雪211

    9.1.5  超级喷射212

    9.1.6  暴风雪212

    9.1.7  粒子阵列212

    9.1.8  粒子云212

    9.2  空间扭曲212

    9.2.1  力213

    9.2.2  导向器213

    9.2.3  几何/可变形214

    课堂练习——制作下雨动画214

    课后习题——制作烟花爆炸动画214

    第10章  动力学215

    10.1  动力学MassFX概述216

    10.2  创建动力学MassFX216

    10.2.1  课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画217

    10.2.2  MassFX工具218

    10.2.3  模拟工具222

    10.2.4  创建刚体223

    10.3  创建约束223

    课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画224

    课后习题——制作弹力球动力学刚体动画224

    第11章  毛发系统225

    11.1  毛发系统概述226

    11.2  制作毛发226

    11.2.1  课堂案例——制作化妆刷226

    11.2.2  Hair和Fur(WSM)修改器227

    11.2.3  VRay毛发232

    课堂练习——制作毛巾234

    课后习题——制作刷子234

    第12章  动画技术235

    12.1  动画概述236

    12.2  基础动画236

    12.2.1  课堂案例——制作钟表动画236

    12.2.2  动画制作工具237

    12.2.3  曲线编辑器239

    12.2.4  约束241

    12.2.5  变形器修改器241

    12.3  高级动画242

    12.3.1  课堂案例——创建线性IK243

    12.3.2  骨骼244

    12.3.3  Biped246

    12.3.4  蒙皮248

    课堂练习——制作足球位移动画249

    课堂练习——制作人体行走动画250

    课后习题——制作蜻蜓飞舞动画250

    课后习题——制作路径约束摄影机动画250

    第13章  商业案例制作实训251

    13.1  商业案例——家装客厅日光效果表现252

    13.1.1  材质制作252

    13.1.2  设置测试渲染参数256

    13.1.3  灯光设置257

    13.1.4  设置最终渲染参数261

    13.2  商业案例——家装卧室日光效果表现261

    13.2.1  材质制作262

    13.2.2  设置测试渲染参数264

    13.2.3  灯光设置265

    13.2.4  设置最终渲染参数268

    13.3  商业案例——雪山雄鹰CG表现269

    13.3.1  灯光设置269

    13.3.2  材质制作272

    13.3.3  设置最终渲染参数279

    课后习题——家装客厅日光表现280

    课后习题——家装卧室灯光表现281

    课后习题——乡村小镇CG表现282

    3ds Max 2012快捷键索引283

    效果图制作实用附录284
  • 内容简介:
    《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2012的参考书。
      《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。
      《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
      《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写。
  • 目录:
    第1章  认识3ds Max 20121

    1.1  3ds Max 2012的应用领域2

    1.2  3ds Max 2012的工作界面2

    1.2.1  标题栏4

    1.2.2  菜单栏4

    1.2.3  主工具栏6

    1.2.4  视口区域13

    1.2.5  命令面板13

    1.2.6  时间尺15

    1.2.7  状态栏15

    1.2.8  时间控制按钮15

    1.2.9  视图导航控制按钮16

    第2章  基础建模17

    2.1  建模常识18

    2.1.1  建模思路解析18

    2.1.2  参数化对象与可编辑对象18

    2.1.3  建模的常用方法19

    2.2  创建标准基本体19

    2.2.1  课堂案例——制作石膏组合19

    2.2.2  长方体21

    2.2.3  圆锥体22

    2.2.4  球体22

    2.2.5  几何球体23

    2.2.6  圆柱体23

    2.2.7  管状体23

    2.2.8  圆环24

    2.2.9  四棱锥24

    2.2.10  茶壶24

    2.2.11  平面25

    2.3  创建扩展基本体25

    2.3.1  课堂案例——制作电视柜25

    2.3.2  异面体27

    2.3.3  切角长方体28

    2.3.4  切角圆柱体28

    2.4  创建复合对象29

    2.4.1  课堂案例——制作旋转花瓶29

    2.4.2  图形合并31

    2.4.3  布尔31

    2.4.4  放样32

    2.5  创建二维图形32

    2.5.1  课堂案例——制作罗马柱33

    2.5.2  线34

    2.5.3  文本35

    课堂练习——制作积木组合35

    课堂练习——制作休闲沙发36

    课后习题——制作衣柜36

    课后习题——制作时尚台灯36

    第3章  高级建模37

    3.1  修改器基础知识38

    3.1.1  修改器堆栈38

    3.1.2  为对象加载修改器38

    3.1.3  修改器的排序39

    3.1.4  启用与禁用修改器40

    3.1.5  编辑修改器40

    3.1.6  修改器的种类42

    3.2  常用修改器43

    3.2.1  课堂案例——制作青花瓷43

    3.2.2  挤出修改器45

    3.2.3  倒角修改器45

    3.2.4  车削修改器46

    3.2.5  弯曲修改器46

    3.2.6  扭曲修改器47

    3.2.7  置换修改器47

    3.2.8  噪波修改器48

    3.2.9  FFD修改器48

    3.2.10  晶格修改器49

    3.2.11  平滑类修改器50

    3.3  多边形建模51

    3.3.1  课堂案例——制作木质茶几51

    3.3.2  塌陷多边形对象54

    3.3.3  编辑多边形对象54

    3.4  Graphite建模工具61

    3.4.1  课堂案例——制作床头柜61

    3.4.2  调出Graphite建模工具62

    3.4.3  切换Graphite建模工具的显示状态63

    3.4.4  Graphite建模工具的参数面板63

    3.5  网格建模63

    3.5.1  课堂案例——制作不锈钢餐刀63

    3.5.2  转换网格对象65

    3.5.3  编辑网格对象65

    3.6  NURBS建模66

    3.6.1  课堂案例——制作抱枕66

    3.6.2  NURBS对象类型67

    3.6.3  转换NURBS对象68

    3.6.4  编辑NURBS对象69

    3.6.5  NURBS工具箱70

    课堂练习——制作球形吊灯71

    课堂练习——制作喷泉72

    课后习题——制作双人床72

    课后习题——制作U盘72

    第4章  灯光技术73

    4.1  初识灯光74

    4.1.1  灯光的功能74

    4.1.2  3ds Max中的灯光74

    4.2  光度学灯光75

    4.2.1  课堂案例——制作射灯75

    4.2.2  目标灯光79

    4.2.3  自由灯光83

    4.2.4  mr Sky门户83

    4.3  标准灯光84

    4.3.1  课堂案例——制作卧室日光效果84

    4.3.2  目标聚光灯87

    4.3.3  自由聚光灯89

    4.3.4  目标平行光89

    4.3.5  自由平行光90

    4.3.6  泛光灯91

    4.3.7  天光91

    4.3.8  mental ray区域泛光灯92

    4.3.9  mental ray区域聚光灯92

    4.4  VRay灯光93

    4.4.1  课堂案例——制作灯泡照明93

    4.4.2  VRay光源96

    4.4.3  VRay太阳99

    4.4.4  VRay天空100

    课堂练习——制作阴影场景101

    课堂练习——制作落地灯101

    课后习题——制作卧室柔和灯光102

    课后习题——制作休闲室夜景102

    第5章  摄影机技术103

    5.1  真实摄影机的结构104

    5.2  摄影机的相关术语104

    5.2.1  镜头104

    5.2.2  焦平面105

    5.2.3  光圈105

    5.2.4  快门106

    5.2.5  胶片感光度107

    5.3  3ds Max中的摄影机107

    5.3.1  课堂案例——制作玻璃珠景深特效107

    5.3.2  目标摄影机109

    5.3.3  VRay物理像机112

    课堂练习——制作玫瑰花景深特效114

    课后习题——制作运动模糊特效114

    第6章  材质与贴图技术115

    6.1  初识材质116

    6.2  材质编辑器116

    6.2.1  菜单栏117

    6.2.2  材质球示例窗119

    6.2.3  工具栏120

    6.2.4  参数控制区121

    6.3  材质资源管理器121

    6.3.1  场景面板122

    6.3.2  材质面板124

    6.4  常用材质124

    6.4.1  课堂案例——制作陶瓷材质125

    6.4.2  标准材质126

    6.4.3  混合材质127

    6.4.4  Ink'n Paint(墨水油漆)材质128

    6.4.5  多维/子对象材质128

    6.4.6  VRay发光材质129

    6.4.7  VRay覆盖材质129

    6.4.8  VRay双面材质129

    6.4.9  VRay混合材质130

    6.4.10  VRayMtl材质130

    6.5  常用贴图134

    6.5.1  课堂案例——制作叶片材质137

    6.5.2  不透明度贴图139

    6.5.3  棋盘格贴图140

    6.5.4  位图贴图141

    6.5.5  渐变贴图142

    6.5.6  平铺贴图143

    6.5.7  衰减贴图143

    6.5.8  噪波贴图144

    6.5.9  斑点贴图144

    6.5.10  泼溅贴图144

    6.5.11  混合贴图145

    6.5.12  细胞贴图145

    6.5.13  法线凹凸贴图145

    6.5.14  VRayHDRI贴图146

    课堂练习——制作灯罩材质146

    课堂练习——制作玻璃材质147

    课后习题——制作卧室材质147

    课后习题——制作办公室材质148

    第7章  环境和效果149

    7.1  环境150

    7.1.1  课堂案例——为效果图添加环境贴图150

    7.1.2  背景与全局照明151

    7.1.3  曝光控制152

    7.1.4  大气153

    7.2  效果156

    7.2.1  课堂案例——制作镜头特效157

    7.2.2  镜头效果159

    7.2.3  模糊160

    7.2.4  亮度和对比度161

    7.2.5  色彩平衡161

    7.2.6  胶片颗粒161

    课堂练习——制作沙尘雾162

    课堂练习——制作奇幻特效162

    课后习题——加载环境贴图162

    课后习题——制作雪山雾162

    第8章  渲染技术163

    8.1  渲染的基本常识164

    8.1.1  渲染器的类型164

    8.1.2  渲染工具164

    8.2  默认扫描线渲染器166

    8.3  mental ray渲染器166

    8.3.1  间接照明167

    8.3.2  渲染器169

    8.4  VRay渲染器169

    8.4.1  VRay基项170

    8.4.2  VRay间接照明177

    8.4.3  VRay设置183

    8.5  课堂案例——家装书房阴天效果表现185

    8.5.1  材质制作186

    8.5.2  设置测试渲染参数189

    8.5.3  灯光设置190

    8.5.4  设置最终渲染参数191

    8.6  课堂案例——卡通娃娃CG表现192

    8.6.1  灯光设置192

    8.6.2  设置测试渲染参数193

    8.6.3  二维卡通效果材质制作194

    8.6.4  添加背景197

    8.6.5  粘土动画效果198

    8.6.6  VRay卡通特效198

    8.6.7  漫画速写效果201

    8.6.8  设置最终渲染参数202

    课堂练习——家装卧室日光表现203

    课后习题——魔幻桌面CG表现204

    第9章  粒子系统与空间扭曲205

    9.1  粒子系统206

    9.1.1  课堂案例——制作影视包装文字动画206

    9.1.2  PF Source(粒子流源)208

    9.1.3  喷射211

    9.1.4  雪211

    9.1.5  超级喷射212

    9.1.6  暴风雪212

    9.1.7  粒子阵列212

    9.1.8  粒子云212

    9.2  空间扭曲212

    9.2.1  力213

    9.2.2  导向器213

    9.2.3  几何/可变形214

    课堂练习——制作下雨动画214

    课后习题——制作烟花爆炸动画214

    第10章  动力学215

    10.1  动力学MassFX概述216

    10.2  创建动力学MassFX216

    10.2.1  课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画217

    10.2.2  MassFX工具218

    10.2.3  模拟工具222

    10.2.4  创建刚体223

    10.3  创建约束223

    课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画224

    课后习题——制作弹力球动力学刚体动画224

    第11章  毛发系统225

    11.1  毛发系统概述226

    11.2  制作毛发226

    11.2.1  课堂案例——制作化妆刷226

    11.2.2  Hair和Fur(WSM)修改器227

    11.2.3  VRay毛发232

    课堂练习——制作毛巾234

    课后习题——制作刷子234

    第12章  动画技术235

    12.1  动画概述236

    12.2  基础动画236

    12.2.1  课堂案例——制作钟表动画236

    12.2.2  动画制作工具237

    12.2.3  曲线编辑器239

    12.2.4  约束241

    12.2.5  变形器修改器241

    12.3  高级动画242

    12.3.1  课堂案例——创建线性IK243

    12.3.2  骨骼244

    12.3.3  Biped246

    12.3.4  蒙皮248

    课堂练习——制作足球位移动画249

    课堂练习——制作人体行走动画250

    课后习题——制作蜻蜓飞舞动画250

    课后习题——制作路径约束摄影机动画250

    第13章  商业案例制作实训251

    13.1  商业案例——家装客厅日光效果表现252

    13.1.1  材质制作252

    13.1.2  设置测试渲染参数256

    13.1.3  灯光设置257

    13.1.4  设置最终渲染参数261

    13.2  商业案例——家装卧室日光效果表现261

    13.2.1  材质制作262

    13.2.2  设置测试渲染参数264

    13.2.3  灯光设置265

    13.2.4  设置最终渲染参数268

    13.3  商业案例——雪山雄鹰CG表现269

    13.3.1  灯光设置269

    13.3.2  材质制作272

    13.3.3  设置最终渲染参数279

    课后习题——家装客厅日光表现280

    课后习题——家装卧室灯光表现281

    课后习题——乡村小镇CG表现282

    3ds Max 2012快捷键索引283

    效果图制作实用附录284
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