Unity游戏开发入门经典

Unity游戏开发入门经典
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作者: [美] , (Mike Geig) ,
2015-02
版次: 01
ISBN: 9787115379122
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 304页
正文语种: 简体中文
35人买过
  •   Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司开 发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可 视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工 具。当前很多热门的游戏(比如Temple Run)都是使 用Unity开发的。
      吉格所著的《Unity游戏开发入门经典》采用直 观易懂的方法,为零基础的读者讲解了游戏开发的基 本知识,并通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏 开发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括 Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图 形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用 Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、 使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象 、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken 离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的 Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使 用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植 道移动平台上,以及部署游戏。
      本书适合对使用Unity进行游戏开发感兴趣的零 基础读者学习;有过其他游戏平台开发经验,打算向 Unity平台转移的读者也可以通过本书迅速上手。                                           Mike Geig既是一位经验丰富的教师,也是一位经验丰富的游戏开发人员,他在这两个领域都具有很深的造诣。Mike目前在斯塔克州立学院和克利夫兰艺术学院讲授游戏设计和开发,他还担任Unity Technologies的屏幕录制师,并且是Unity的Learn(学习)部门的成员。他的Pearson视频Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons是关于Unity的非常重要的作品。Mike曾经激情洋溢,并在Facebook上具有超过100万的“同党”。                                 第1章 Unity简介
    1.1 安装Unity
    1.2 开始认识Unity编辑器
    1.2.1 Project对话框
    1.2.2 Unity界面
    1.2.3 Project视图
    1.2.4 Hierarchy视图
    1.2.5 Inspector视图
    1.2.6 Scene视图
    1.2.7 Game视图
    1.2.8 致敬:工具栏
    1.3 导航Unity的Scene视图
    1.3.1 Hand工具
    1.3.2 Flythrough模式
    1.4 小结
    1.5 问与答
    1.6 测验
    1.6.1 问题
    1.6.2 答案
    1.6.3 练习
    第2章 游戏对象
    2.1 维度和坐标系统
    2.1.1 在3D中放入一个维度
    2.1.2 使用坐标系统
    2.1.3 世界坐标与局部坐标
    2.2 游戏对象
    2.3 变换
    2.3.1 平移
    2.3.2 旋转
    2.3.3 缩放
    2.3.4 变换的风险
    2.3.5 变换和嵌套的对象
    2.4 小结
    2.5 问与答
    2.6 测验
    2.6.1 问题
    2.6.2 答案
    2.6.3 练习
    第3章 模型、材质和纹理
    3.1 模型的基础知识
    3.1.1 内置的3D对象
    3.1.2 导入模型
    3.1.3 模型和Asset
    3.2 纹理、着色器和材质
    3.2.1 纹理
    3.2.2 着色器
    3.2.3 材质
    3.2.4 再论着色器
    3.3 小结
    3.4 问与答
    3.5 测验
    3.5.1 问题
    3.5.2 答案
    3.5.3 练习
    ……
  • 内容简介:
      Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司开 发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可 视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工 具。当前很多热门的游戏(比如Temple Run)都是使 用Unity开发的。
      吉格所著的《Unity游戏开发入门经典》采用直 观易懂的方法,为零基础的读者讲解了游戏开发的基 本知识,并通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏 开发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括 Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图 形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用 Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、 使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象 、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken 离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的 Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使 用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植 道移动平台上,以及部署游戏。
      本书适合对使用Unity进行游戏开发感兴趣的零 基础读者学习;有过其他游戏平台开发经验,打算向 Unity平台转移的读者也可以通过本书迅速上手。
  • 作者简介:
                                              Mike Geig既是一位经验丰富的教师,也是一位经验丰富的游戏开发人员,他在这两个领域都具有很深的造诣。Mike目前在斯塔克州立学院和克利夫兰艺术学院讲授游戏设计和开发,他还担任Unity Technologies的屏幕录制师,并且是Unity的Learn(学习)部门的成员。他的Pearson视频Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons是关于Unity的非常重要的作品。Mike曾经激情洋溢,并在Facebook上具有超过100万的“同党”。                                
  • 目录:
    第1章 Unity简介
    1.1 安装Unity
    1.2 开始认识Unity编辑器
    1.2.1 Project对话框
    1.2.2 Unity界面
    1.2.3 Project视图
    1.2.4 Hierarchy视图
    1.2.5 Inspector视图
    1.2.6 Scene视图
    1.2.7 Game视图
    1.2.8 致敬:工具栏
    1.3 导航Unity的Scene视图
    1.3.1 Hand工具
    1.3.2 Flythrough模式
    1.4 小结
    1.5 问与答
    1.6 测验
    1.6.1 问题
    1.6.2 答案
    1.6.3 练习
    第2章 游戏对象
    2.1 维度和坐标系统
    2.1.1 在3D中放入一个维度
    2.1.2 使用坐标系统
    2.1.3 世界坐标与局部坐标
    2.2 游戏对象
    2.3 变换
    2.3.1 平移
    2.3.2 旋转
    2.3.3 缩放
    2.3.4 变换的风险
    2.3.5 变换和嵌套的对象
    2.4 小结
    2.5 问与答
    2.6 测验
    2.6.1 问题
    2.6.2 答案
    2.6.3 练习
    第3章 模型、材质和纹理
    3.1 模型的基础知识
    3.1.1 内置的3D对象
    3.1.2 导入模型
    3.1.3 模型和Asset
    3.2 纹理、着色器和材质
    3.2.1 纹理
    3.2.2 着色器
    3.2.3 材质
    3.2.4 再论着色器
    3.3 小结
    3.4 问与答
    3.5 测验
    3.5.1 问题
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    3.5.3 练习
    ……
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