Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程

Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程
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作者: ,
2015-11
版次: 1
ISBN: 9787115388650
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 296页
正文语种: 简体中文
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  •   ActionScript3.0是Adobe公司和ActionScript发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从最基础的编程概念入手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法以及最为重要的部分核心类,以“任务引领+经典案例剖析+项目实训”的结构方式构建内容,主要包括:ActionScript3.0入门基础、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程技巧、数组、时间、文本、数学、图形、滤镜等类以及组件的使用,并特别介绍了在智能手机平台上移动应用程序的开发。   刘本军,湖北省优秀教师,长期从事Flash教学,曾编写多本相关教材。 Flash ActionScript 3.0互动设计项目化教程

    目 录

    项目1 初识ActionScript 3.0
    1.1任务1----走近ActionScript 3.0
    1.1.1知识储备---- ActionScript 3.0发展历程和特点
    1.1.2知识储备---- ActionScript 3.0程序开发工具
    1.1.3动画欣赏---- ActionScript 3.0的应用
    1.2任务2---- ActionScript 3.0小试牛刀
    1.2.1知识储备----Flash CS6动作面板
    1.2.2案例讲解---- DIY第一个ActionScript 3.0程序
    1.2.3知识储备----代码片断面板
    1.2.4案例讲解----【功夫Show】
    1.2.5任务拓展----ActionScript 3.0首选参数
    1.2.6任务拓展----ActionScript 3.0测试及调试
    1.3 项目实训---- 【AS2.0和AS3.0效率比较】
    1.3.1 实训目标
    1.3.2 实训要求
    1.3.3 实训步骤
    1.4 技能知识点考核
    1.5 独立实践任务

    项目2 ActionScript 3.0入门基础
    2.1任务1----认知ActionScript 3.0语法
    2.1.1知识储备----ActionScript 3.0语法
    2.1.2知识储备----常量和变量
    2.2 任务2----认知ActionScript 3.0数据类型与运算符
    2.2.1知识储备----数据类型
    2.2.2知识储备----运算符与表达式
    2.3 任务3----认知ActionScript 3.0程序结构
    2.3.1知识储备----顺序结构
    2.3.2知识储备----选择结构
    2.3.3知识储备----循环结构
    2.3.4案例精讲----工作日表情
    2.4项目实训----【体重指数计算器】
    2.4.1 实训目标
    2.4.2 实训要求
    2.4.3 实训步骤
    2.5技能知识点考核
    2.6独立实践任务

    项目3 函数的定义与使用
    3.1 任务1----定义函数与调用函数
    3.1.1 知识储备----数的二种定义方法
    3.1.2 知识储备----调用函数
    3.2 任务2----传递参数与函数的返回
    3.2.1知识储备----函数的参数
    3.2.2知识储备----函数的返回值
    3.3 任务3----常用全局函数的使用
    3.3.1案例剖析----动画影片播放函数
    3.3.2案例剖析----外部文件控制函数
    3.3.3案例剖析----影片片段处理/打印函数
    3.3.4案例剖析----其它常用函数
    3.4项目实训----梁祝】
    3.4.1 实训目标
    3.4.2 实训要求
    3.4.3 实训步骤
    3.5技能知识点考核
    3.6独立实践任务

    项目4事件的侦听与处理
    4.1任务1----创建与编辑元件事件侦听
    4.1.1知识储备----何谓事件
    4.1.2知识储备----事件处理模式
    4.1.3知识储备----事件对象
    4.2任务2----事件处理
    4.2.1案例剖析----鼠标事件
    4.2.2案例剖析----键盘事件
    4.2.3案例剖析----触发连续动作
    4.3项目实训----【摇滚鼓手】
    4.3.1 实训目标
    4.3.2 实训要求
    4.3.3 实训步骤
    4.4技能知识点考核
    4.5独立实践任务

    项目5 面向对象的编程
    5.1任务1----对象的显示和操作
    5.1.1知识储备----类和对象的概念
    5.1.2案例剖析----显示对象
    5.2 任务2----自定义类的编写
    5.2.1知识储备----自定义类的基本结构
    5.2.2案例剖析----使用include导入外部类
    5.2.3案例剖析----元件类
    5.2.4案例剖析----文档类
    5.3项目实训----【士兵突击Ⅳ】
    5.3.1 实训目标
    5.3.2 实训要求
    5.3.3 实训步骤
    5.4技能知识点考核
    5.5独立实践任务

    项目6 数组和时间的应用
    6.1 任务1----使用数组
    6.1.1案例剖析----创建数组
    6.1.2案例剖析----在数组中增删元素
    6.1.3案例剖析----数组元素的排序
    6.1.4案例剖析----多维数组与提取数组中的元素
    6.2任务2----创建引导路径动画
    6.2.1案例剖析----获取日期
    6.2.2案例剖析----获取时间
    6.2.2案例剖析----计算时间差
    6.3项目实训----【决战巴西】
    6.3.1 实训目标
    6.3.2 实训要求
    6.3.3 实训步骤
    6.4技能知识点考核
    6.5独立实践任务

    项目7 文本和数学的应用
    7.1 任务1---使用文本
    7.1.1案例剖析----使用String类
    7.1.2案例剖析----使用文本域
    7.1.3案例剖析----使用外部文件
    7.2 任务2----视频的使用
    7.2.1案例剖析---- Flash中的数学
    7.2.2案例剖析----与角度有关的计算
    7.2.3案例剖析---- ActionScript 3.0中的Point类
    7.3项目实训----【文字机器人】
    7.3.1 实训目标
    7.3.2 实训要求
    7.3.3 实训步骤
    7.4技能知识点考核
    7.5独立实践任务

    项目8 图形和滤镜的应用
    8.1 任务1----绘制图形
    8.1.1案例剖析----绘制线条
    8.1.2案例剖析----绘制形状
    8.2 任务2----使用位图
    8.2.1案例剖析----显示位图
    8.2.2案例剖析----复制位图
    8.2.3案例剖析----拾色器
    8.3 任务3-----使用滤镜
    8.3.1案例剖析----使用斜角滤镜
    8.3.2案例剖析----使用投影滤镜
    8.4项目实训----【CS战警】
    8.6.1 实训目标
    8.6.2 实训要求
    8.6.3 实训步骤
    8.5技能知识点考核
    8.6独立实践任务

    项目9 组件的使用
    9.1 任务1----认识组件
    9.1.1知识储备----组件简介
    9.1.2知识储备----组件的添加与删除
    9.2任务2----使用用户界面组件
    9.2.1案例剖析----选择类组件
    9.2.2案例剖析----文本类组件
    9.2.3案例剖析----列表类组件
    9.2.4案例剖析----控制类组件
    9.2.5案例剖析----容器类组件
    9.3 任务3----使用视频控制组件
    9.3.1案例剖析----视频播放组件
    9.3.2案例剖析----视频控制组件
    9.4项目实训----【历史知识问答】
    9.4.1 实训目标
    9.4.2 实训要求
    9.4.3 实训步骤
    9.4技能知识点考核
    9.5独立实践任务

    项目10 声音和视频的使用
    10.1 任务1----使用声音
    10.1.1案例剖析----加载外部的声音
    10.1.2案例剖析----对声音播放进行控制
    10.1.3案例剖析----绘制声音波形
    10.1.4案例剖析----使用麦克风
    10.2 任务2----使用视频
    10.2.1案例剖析----加载视频
    10.2.2案例剖析----使用摄像头
    10.3项目实训----【音视频交互游戏】
    10.3.1 实训目标
    10.3.2 实训要求
    10.3.3 实训步骤
    10.4技能知识点考核
    10.5独立实践任务

    项目11 移动应用程序的开发
    11.1 任务1----初识AIR
    11.1.1知识储备---- AIR Android开发的可行性
    11.1.2知识储备---- AIR优势和局限性
    11.2 任务2----搭建AIR开发环境
    11.2.1知识储备----安装Android SDK
    11.2.2知识储备----使用Flash Builder 4.5
    11.2.3知识储备----使用Flash Professional CS6
    11.3项目实训----【魔术师】
    11.3.1 实训目标
    11.3.2 实训要求
    11.3.3 实训步骤
    11.4技能知识点考核
    11.5独立实践任务

    项目12 综合项目
    12.1综合项目1----【鼠标画板】
    12.1.1 实训目标
    12.1.2 实训要求
    12.1.3 实训步骤
    12.2综合项目2----【国画赏析】
    12.2.1 实训目标
    12.
  • 内容简介:
      ActionScript3.0是Adobe公司和ActionScript发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从最基础的编程概念入手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法以及最为重要的部分核心类,以“任务引领+经典案例剖析+项目实训”的结构方式构建内容,主要包括:ActionScript3.0入门基础、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程技巧、数组、时间、文本、数学、图形、滤镜等类以及组件的使用,并特别介绍了在智能手机平台上移动应用程序的开发。
  • 作者简介:
      刘本军,湖北省优秀教师,长期从事Flash教学,曾编写多本相关教材。
  • 目录:
    Flash ActionScript 3.0互动设计项目化教程

    目 录

    项目1 初识ActionScript 3.0
    1.1任务1----走近ActionScript 3.0
    1.1.1知识储备---- ActionScript 3.0发展历程和特点
    1.1.2知识储备---- ActionScript 3.0程序开发工具
    1.1.3动画欣赏---- ActionScript 3.0的应用
    1.2任务2---- ActionScript 3.0小试牛刀
    1.2.1知识储备----Flash CS6动作面板
    1.2.2案例讲解---- DIY第一个ActionScript 3.0程序
    1.2.3知识储备----代码片断面板
    1.2.4案例讲解----【功夫Show】
    1.2.5任务拓展----ActionScript 3.0首选参数
    1.2.6任务拓展----ActionScript 3.0测试及调试
    1.3 项目实训---- 【AS2.0和AS3.0效率比较】
    1.3.1 实训目标
    1.3.2 实训要求
    1.3.3 实训步骤
    1.4 技能知识点考核
    1.5 独立实践任务

    项目2 ActionScript 3.0入门基础
    2.1任务1----认知ActionScript 3.0语法
    2.1.1知识储备----ActionScript 3.0语法
    2.1.2知识储备----常量和变量
    2.2 任务2----认知ActionScript 3.0数据类型与运算符
    2.2.1知识储备----数据类型
    2.2.2知识储备----运算符与表达式
    2.3 任务3----认知ActionScript 3.0程序结构
    2.3.1知识储备----顺序结构
    2.3.2知识储备----选择结构
    2.3.3知识储备----循环结构
    2.3.4案例精讲----工作日表情
    2.4项目实训----【体重指数计算器】
    2.4.1 实训目标
    2.4.2 实训要求
    2.4.3 实训步骤
    2.5技能知识点考核
    2.6独立实践任务

    项目3 函数的定义与使用
    3.1 任务1----定义函数与调用函数
    3.1.1 知识储备----数的二种定义方法
    3.1.2 知识储备----调用函数
    3.2 任务2----传递参数与函数的返回
    3.2.1知识储备----函数的参数
    3.2.2知识储备----函数的返回值
    3.3 任务3----常用全局函数的使用
    3.3.1案例剖析----动画影片播放函数
    3.3.2案例剖析----外部文件控制函数
    3.3.3案例剖析----影片片段处理/打印函数
    3.3.4案例剖析----其它常用函数
    3.4项目实训----梁祝】
    3.4.1 实训目标
    3.4.2 实训要求
    3.4.3 实训步骤
    3.5技能知识点考核
    3.6独立实践任务

    项目4事件的侦听与处理
    4.1任务1----创建与编辑元件事件侦听
    4.1.1知识储备----何谓事件
    4.1.2知识储备----事件处理模式
    4.1.3知识储备----事件对象
    4.2任务2----事件处理
    4.2.1案例剖析----鼠标事件
    4.2.2案例剖析----键盘事件
    4.2.3案例剖析----触发连续动作
    4.3项目实训----【摇滚鼓手】
    4.3.1 实训目标
    4.3.2 实训要求
    4.3.3 实训步骤
    4.4技能知识点考核
    4.5独立实践任务

    项目5 面向对象的编程
    5.1任务1----对象的显示和操作
    5.1.1知识储备----类和对象的概念
    5.1.2案例剖析----显示对象
    5.2 任务2----自定义类的编写
    5.2.1知识储备----自定义类的基本结构
    5.2.2案例剖析----使用include导入外部类
    5.2.3案例剖析----元件类
    5.2.4案例剖析----文档类
    5.3项目实训----【士兵突击Ⅳ】
    5.3.1 实训目标
    5.3.2 实训要求
    5.3.3 实训步骤
    5.4技能知识点考核
    5.5独立实践任务

    项目6 数组和时间的应用
    6.1 任务1----使用数组
    6.1.1案例剖析----创建数组
    6.1.2案例剖析----在数组中增删元素
    6.1.3案例剖析----数组元素的排序
    6.1.4案例剖析----多维数组与提取数组中的元素
    6.2任务2----创建引导路径动画
    6.2.1案例剖析----获取日期
    6.2.2案例剖析----获取时间
    6.2.2案例剖析----计算时间差
    6.3项目实训----【决战巴西】
    6.3.1 实训目标
    6.3.2 实训要求
    6.3.3 实训步骤
    6.4技能知识点考核
    6.5独立实践任务

    项目7 文本和数学的应用
    7.1 任务1---使用文本
    7.1.1案例剖析----使用String类
    7.1.2案例剖析----使用文本域
    7.1.3案例剖析----使用外部文件
    7.2 任务2----视频的使用
    7.2.1案例剖析---- Flash中的数学
    7.2.2案例剖析----与角度有关的计算
    7.2.3案例剖析---- ActionScript 3.0中的Point类
    7.3项目实训----【文字机器人】
    7.3.1 实训目标
    7.3.2 实训要求
    7.3.3 实训步骤
    7.4技能知识点考核
    7.5独立实践任务

    项目8 图形和滤镜的应用
    8.1 任务1----绘制图形
    8.1.1案例剖析----绘制线条
    8.1.2案例剖析----绘制形状
    8.2 任务2----使用位图
    8.2.1案例剖析----显示位图
    8.2.2案例剖析----复制位图
    8.2.3案例剖析----拾色器
    8.3 任务3-----使用滤镜
    8.3.1案例剖析----使用斜角滤镜
    8.3.2案例剖析----使用投影滤镜
    8.4项目实训----【CS战警】
    8.6.1 实训目标
    8.6.2 实训要求
    8.6.3 实训步骤
    8.5技能知识点考核
    8.6独立实践任务

    项目9 组件的使用
    9.1 任务1----认识组件
    9.1.1知识储备----组件简介
    9.1.2知识储备----组件的添加与删除
    9.2任务2----使用用户界面组件
    9.2.1案例剖析----选择类组件
    9.2.2案例剖析----文本类组件
    9.2.3案例剖析----列表类组件
    9.2.4案例剖析----控制类组件
    9.2.5案例剖析----容器类组件
    9.3 任务3----使用视频控制组件
    9.3.1案例剖析----视频播放组件
    9.3.2案例剖析----视频控制组件
    9.4项目实训----【历史知识问答】
    9.4.1 实训目标
    9.4.2 实训要求
    9.4.3 实训步骤
    9.4技能知识点考核
    9.5独立实践任务

    项目10 声音和视频的使用
    10.1 任务1----使用声音
    10.1.1案例剖析----加载外部的声音
    10.1.2案例剖析----对声音播放进行控制
    10.1.3案例剖析----绘制声音波形
    10.1.4案例剖析----使用麦克风
    10.2 任务2----使用视频
    10.2.1案例剖析----加载视频
    10.2.2案例剖析----使用摄像头
    10.3项目实训----【音视频交互游戏】
    10.3.1 实训目标
    10.3.2 实训要求
    10.3.3 实训步骤
    10.4技能知识点考核
    10.5独立实践任务

    项目11 移动应用程序的开发
    11.1 任务1----初识AIR
    11.1.1知识储备---- AIR Android开发的可行性
    11.1.2知识储备---- AIR优势和局限性
    11.2 任务2----搭建AIR开发环境
    11.2.1知识储备----安装Android SDK
    11.2.2知识储备----使用Flash Builder 4.5
    11.2.3知识储备----使用Flash Professional CS6
    11.3项目实训----【魔术师】
    11.3.1 实训目标
    11.3.2 实训要求
    11.3.3 实训步骤
    11.4技能知识点考核
    11.5独立实践任务

    项目12 综合项目
    12.1综合项目1----【鼠标画板】
    12.1.1 实训目标
    12.1.2 实训要求
    12.1.3 实训步骤
    12.2综合项目2----【国画赏析】
    12.2.1 实训目标
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