Flash MX动画设计

Flash MX动画设计
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2004-10
版次: 1
ISBN: 9787810823036
定价: 25.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 272页
正文语种: 简体中文
  • Macromedia公司的FlashMX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。《FlashMX动画设计》从介绍FlashMX的基本操作入手,对FlashMX的主要功能及用法做了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分,共16章。第一部分和第二部分分别介绍了FlashMX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。
    《FlashMX动画设计》内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快速地进入精彩的动画世界。本书可作为大专、高职院校计算机应用专业、网络专业、多媒体相关专业及艺术类专业的动画设计教材,也可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。 第1篇FlashMX动画基础
    第1章FlashMX概述
    1.1FlashMX的特点
    1.2FlashMX中的基本概念
    1.3FlashMX的工作界面
    1.4工作界面的使用方法
    1.5Flash中的常用操作
    第2章图形编辑
    2.1图形的基本编辑
    2.2对象的对齐
    2.3对象组合
    2.4图形的变形操作
    2.5图形的整体处理
    第3章使用文本
    3.1FlashMX字体简介
    3.2使用文字工具
    3.3文字工具属性面板
    3.4设置文本的格式
    3.5静态文本域、动态文本域和输入文本域
    3.6建立超链接
    3.7打散文字
    3.8创建特效文字
    第4章层的创建和编辑
    4.1图层的基本操作
    4.2图层之间的相互关系
    4.3引导层的创建与使用
    4.4遮罩层的创建与使用
    4.5图层应用实例
    第5章元件和实例的使用
    5.1认识FlashMX中的元件
    5.2制作元件
    5.3编辑元件
    5.4元件库的使用
    5.5图符实例的使用
    5.6元件和实例的应用实例
    第6章动画的创建和编辑
    6.1动画制作中的基本概念
    6.2逐帧动画
    6.3形状动画
    6.4动作动画
    6.5色彩动画
    6.6场景的使用
    6.7洋葱皮工具的使用
    第7章位图和声音的使用
    7.1导入图形
    7.2认识FlashMX中的声音
    7.3添加音乐
    7.4应用实例
    第8章动画后期制作与发布
    8.1调试动画
    8.2输出
    8.3发布设置
    8.4发布预览
    第2篇ActionScript编程
    第3篇Flash综合实例
    参考文献
  • 内容简介:
    Macromedia公司的FlashMX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。《FlashMX动画设计》从介绍FlashMX的基本操作入手,对FlashMX的主要功能及用法做了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分,共16章。第一部分和第二部分分别介绍了FlashMX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。
    《FlashMX动画设计》内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快速地进入精彩的动画世界。本书可作为大专、高职院校计算机应用专业、网络专业、多媒体相关专业及艺术类专业的动画设计教材,也可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。
  • 目录:
    第1篇FlashMX动画基础
    第1章FlashMX概述
    1.1FlashMX的特点
    1.2FlashMX中的基本概念
    1.3FlashMX的工作界面
    1.4工作界面的使用方法
    1.5Flash中的常用操作
    第2章图形编辑
    2.1图形的基本编辑
    2.2对象的对齐
    2.3对象组合
    2.4图形的变形操作
    2.5图形的整体处理
    第3章使用文本
    3.1FlashMX字体简介
    3.2使用文字工具
    3.3文字工具属性面板
    3.4设置文本的格式
    3.5静态文本域、动态文本域和输入文本域
    3.6建立超链接
    3.7打散文字
    3.8创建特效文字
    第4章层的创建和编辑
    4.1图层的基本操作
    4.2图层之间的相互关系
    4.3引导层的创建与使用
    4.4遮罩层的创建与使用
    4.5图层应用实例
    第5章元件和实例的使用
    5.1认识FlashMX中的元件
    5.2制作元件
    5.3编辑元件
    5.4元件库的使用
    5.5图符实例的使用
    5.6元件和实例的应用实例
    第6章动画的创建和编辑
    6.1动画制作中的基本概念
    6.2逐帧动画
    6.3形状动画
    6.4动作动画
    6.5色彩动画
    6.6场景的使用
    6.7洋葱皮工具的使用
    第7章位图和声音的使用
    7.1导入图形
    7.2认识FlashMX中的声音
    7.3添加音乐
    7.4应用实例
    第8章动画后期制作与发布
    8.1调试动画
    8.2输出
    8.3发布设置
    8.4发布预览
    第2篇ActionScript编程
    第3篇Flash综合实例
    参考文献
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毕业就进设计院:钢结构设计
刘英慧 编