Unity移动游戏开发(影印版)

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2018-04
版次: 1
ISBN: 9787564175276
定价: 99.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
  •   你想开发移动游戏,但缺乏相关经验?没问题。《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》将教你如何运用Unity游戏引擎,为iOS和Android设备创建漂亮互动的内容。《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》提供了自顶向下的Unity特性概览,通过具体的、以项目为导向的指引,帮助你将它们用于真实的游戏场景。完成《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》整个课程之后,你将学会如何从头打造能吸引和愉悦玩家的2D/3D游戏。只要具备基础编程技能,就可以准备开始工作。 Preface

    Part Ⅰ.The Basics of Unity

    1. Introducing Unity

    Hello, Book

    Hello, Unity

    2. A Tour of Unity

    The Editor

    The Scene View

    The Hierarchy

    The Project View

    The Inspector

    The Game View

    Wrapping Up

    3. Scripting in Unity

    A Crash Course in C#

    Mono and Unity

    Game Objects, Components, and Scripts

    Important Methods

    Coroutines

    Creating and Destroying Objects

    Attributes

    Time in Scripts

    Logging to the Console

    Wrapping Up

    Part Ⅱ.  Building a 2D Game: Gnome on a Rope

    4. Getting Started Building the Game

    Game Design

    Creating the Project and Importing Assets

    Creating the Gnome

    Rope

    Wrapping Up

    5. Preparing for Gameplay

    Input

    Setting Up the Gnomes Code

    Setting Up the Game Manager

    Preparing the Scene

    Wrapping Up

    6. Building Gameplay with Traps and Objectives

    Simple Traps

    Treasure and Exit

    Adding a Background

    Wrapping Up

    7. Polishing the Game

    Updating the Gnomes Art

    Updating the Physics

    Background

    User Interface

    Invincibility Mode

    Wrapping Up

    8. Final Touches on Gnome's Well

    More Traps and Level Objects

    Particle Effects

    Main Menu

    Audio

    Wrapping Up and Challenges

    Part Ⅲ.  Building a 3D Game: Space Shooter

    9. Building a Space Shooter

    Designing the Game

    Architecture

    Creating the Scene

    Wrapping Up

    10. Input and Flight Control

    Input

    Flight Control

    Wrapping Up

    11. Adding Weapons and Targeting

    Weapons

    Target Reticle

    Wrapping Up

    12. Asteroids and Damage

    Asteroids

    Damage-Dealing and Taking

    Wrapping Up

    13. Audio, Menus, Death, and Explosions!

    Menus

    Game Manager and Death

    Boundaries

    Final Polish

    Wrapping Up

    Part Ⅳ.  Advanced Features

    14. Lighting and Shaders

    Materials and Shaders

    Global Illumination

    Thinking About Performance

    Wrapping Up

    15. Creating GUIs in Unity

    How GUIs Work in Unity

    Controls

    Events and Raycasts

    Using the Layout System

    Scaling the Canvas

    Transitioning Between Screens

    Wrapping Up

    16. Editor Extensions

    Making a Custom Wizard

    Making a Custom Editor Window

    Making a Custom Property Drawer

    Making a Custom Inspector

    Wrapping Up

    17. Beyond the Editor

    The Unity Services Ecosystem

    Deployment

    Where to Go from Here

    Index
  • 内容简介:
      你想开发移动游戏,但缺乏相关经验?没问题。《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》将教你如何运用Unity游戏引擎,为iOS和Android设备创建漂亮互动的内容。《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》提供了自顶向下的Unity特性概览,通过具体的、以项目为导向的指引,帮助你将它们用于真实的游戏场景。完成《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》整个课程之后,你将学会如何从头打造能吸引和愉悦玩家的2D/3D游戏。只要具备基础编程技能,就可以准备开始工作。
  • 目录:
    Preface

    Part Ⅰ.The Basics of Unity

    1. Introducing Unity

    Hello, Book

    Hello, Unity

    2. A Tour of Unity

    The Editor

    The Scene View

    The Hierarchy

    The Project View

    The Inspector

    The Game View

    Wrapping Up

    3. Scripting in Unity

    A Crash Course in C#

    Mono and Unity

    Game Objects, Components, and Scripts

    Important Methods

    Coroutines

    Creating and Destroying Objects

    Attributes

    Time in Scripts

    Logging to the Console

    Wrapping Up

    Part Ⅱ.  Building a 2D Game: Gnome on a Rope

    4. Getting Started Building the Game

    Game Design

    Creating the Project and Importing Assets

    Creating the Gnome

    Rope

    Wrapping Up

    5. Preparing for Gameplay

    Input

    Setting Up the Gnomes Code

    Setting Up the Game Manager

    Preparing the Scene

    Wrapping Up

    6. Building Gameplay with Traps and Objectives

    Simple Traps

    Treasure and Exit

    Adding a Background

    Wrapping Up

    7. Polishing the Game

    Updating the Gnomes Art

    Updating the Physics

    Background

    User Interface

    Invincibility Mode

    Wrapping Up

    8. Final Touches on Gnome's Well

    More Traps and Level Objects

    Particle Effects

    Main Menu

    Audio

    Wrapping Up and Challenges

    Part Ⅲ.  Building a 3D Game: Space Shooter

    9. Building a Space Shooter

    Designing the Game

    Architecture

    Creating the Scene

    Wrapping Up

    10. Input and Flight Control

    Input

    Flight Control

    Wrapping Up

    11. Adding Weapons and Targeting

    Weapons

    Target Reticle

    Wrapping Up

    12. Asteroids and Damage

    Asteroids

    Damage-Dealing and Taking

    Wrapping Up

    13. Audio, Menus, Death, and Explosions!

    Menus

    Game Manager and Death

    Boundaries

    Final Polish

    Wrapping Up

    Part Ⅳ.  Advanced Features

    14. Lighting and Shaders

    Materials and Shaders

    Global Illumination

    Thinking About Performance

    Wrapping Up

    15. Creating GUIs in Unity

    How GUIs Work in Unity

    Controls

    Events and Raycasts

    Using the Layout System

    Scaling the Canvas

    Transitioning Between Screens

    Wrapping Up

    16. Editor Extensions

    Making a Custom Wizard

    Making a Custom Editor Window

    Making a Custom Property Drawer

    Making a Custom Inspector

    Wrapping Up

    17. Beyond the Editor

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