3dsMax三维动画案例教程(微课版)(高职高专立体化教材计算机系列)

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作者:
2022-10
版次: 1
ISBN: 9787302617396
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 236页
字数: 358.000千字
正文语种: 简体中文
4人买过
  • 《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。 
    《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。 向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、电子工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省优秀教学成果一等奖,职业教育国家级教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。 第1章  开始3ds Max三维动画之旅 1 
    1.1  案例1:制作三维文字动画―― 
    初识3ds Max 1 
    1.1.1  三维动画制作基本流程 1 
    1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作 
    界面 2 
    1.1.3  对象的基本操作 12 
    1.1.4  案例制作:三维文字动画 19 
    1.2  实操训练 25 
    1.2.1  倾斜下滑的茶壶 25 
    1.2.2  滚动的足球 26 
    第2章  三维基本体建模 28 
    2.1  案例2:小闹钟建模―― 
    使用三维基本体构造模型 28 
    2.1.1  标准基本体 28 
    2.1.2  扩展基本体 38 
    2.1.3  案例制作:小闹钟建模 44 
    2.1.4  知识拓展:复合对象 47 
    2.2  案例3:平顶房子建模―― 
    使用建筑对象 51 
    2.2.1  建筑对象 51 
    2.2.2  AEC扩展 52 
    2.2.3  案例制作:平顶房子建模 53 
    2.3  实操训练 56 
    2.3.1  户外长凳建模 56 
    2.3.2  搭建室外场景 58 
    第3章  二维图形建模 61 
    3.1  案例4:卡通小屋建模―― 
    创建和编辑二维图形 61 
    3.1.1  创建二维图形 61 
    3.1.2  二维图形的公共参数 62 
    3.1.3  创建二维图形的命令 63 
    3.1.4  编辑二维图形 69 
    3.1.5  案例制作:卡通小屋 72 
    3.1.6  知识拓展:二维到三维的 
    常用修改器 77 
    3.2  案例5:花瓶建模――使用“车削”         
    修改器产生三维模型 79 
    3.2.1  “车削”修改器 79 
    3.2.2  案例制作:花瓶 80 
    3.3  案例6:饮料瓶建模―― 
    创建放样复合对象 82 
    3.3.1  “放样”命令 82 
    3.3.2  案例制作:饮料瓶 84 
    3.3.3  知识拓展:放样变形 87 
    3.4  实操训练 88 
    3.4.1  罐子 88 
    3.4.2  卡通路灯 88 
    第4章  模型编辑 91 
    4.1  案例7:弯曲文字建模―― 
    使用“弯曲”修改器 91 
    4.1.1  修改器堆栈 91 
    4.1.2  案例制作:弯曲文字模型 92 
    4.1.3  知识拓展:常用修改器 95 
    4.2  案例8:水桶建模――可编辑网格 102 
    4.2.1  三维模型的子对象 102 
    4.2.2  软选择 104 
    4.2.3  案例制作:水桶 105 
    4.3  实操训练 108 
    4.3.1  足球建模 108 
    4.3.2  山地地形建模 109 
    第5章  材质和贴图 111 
    5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质―― 
    材质基本参数 111 
    5.1.1  材质编辑器 111 
    5.1.2  案例制作:设置基本材质 114 
    5.1.3  知识拓展1:“明暗器基本 
    参数”卷展栏 117 
    5.1.4  知识拓展2:“Blinn基本 
    参数”卷展栏 119 
    5.2  案例10:印花布和青花瓷材质―― 
    漫反射贴图 121 
    5.2.1  贴图材质 121 
    5.2.2  案例制作:设置纹理图案 125 
    5.2.3  知识拓展:贴图坐标 129 
    5.3  案例11:玻璃花瓶材质―― 
    反射贴图和折射贴图 131 
    5.3.1  贴图通道 131 
    5.3.2  案例制作:设置曲面玻璃 
    材质 134 
    5.4  案例12:漫画风格――Ink’n Paint 
    材质 136 
    5.4.1  Ink’n Paint材质 136 
    5.4.2  案例制作:实现漫画风格 
    图像 138 
    5.4.3  知识拓展:复合材质 141 
    5.5  实操训练 145 
    5.5.1  给饮料瓶设置材质 145 
    5.5.2  Substance材质应用 147 
    第6章  灯光 151 
    6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效――  
    使用聚光灯和泛光灯 151 
    6.1.1  3ds Max 2014的灯光类型 151 
    6.1.2  案例制作:夜晚光效 153 
    6.1.3  知识拓展1:灯光的常用 
    参数 158 
    6.1.4  知识拓展2:光度学灯光 164 
    6.1.5  知识拓展3:常用布光法 165 
    6.2  案例14:电影放映机的光束―― 
    使用体积光 166 
    6.2.1  体积光 166 
    6.2.2  案例制作:设置可见光束 167 
    6.2.3  知识拓展:体积光的参数 170 
    6.3  实操训练 171 
    6.3.1  白天室内光效 171 
    6.3.2  神秘的油灯 173 
    第7章  摄影机 176 
    7.1  案例15:特写镜头―― 
    摄影机景深特效 176 
    7.1.1  3ds Max 2014的摄影机 
    类型 176 
    7.1.2  摄影机的常用参数 177 
    7.1.3  摄影机的景深参数 178 
    7.1.4  案例制作:景深特效 179 
    7.1.5  知识拓展:摄影机视图的 
    调整控制按钮 181 
    7.2  实操训练 182 
    7.2.1  海岸场景取景 182 
    7.2.2  摄影机动画 184 
    第8章  动画制作 185 

     
    第9章  粒子系统和空间扭曲 204 

     
    参考文献 228
  • 内容简介:
    《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。 
    《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
  • 作者简介:
    向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、电子工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省优秀教学成果一等奖,职业教育国家级教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。
  • 目录:
    第1章  开始3ds Max三维动画之旅 1 
    1.1  案例1:制作三维文字动画―― 
    初识3ds Max 1 
    1.1.1  三维动画制作基本流程 1 
    1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作 
    界面 2 
    1.1.3  对象的基本操作 12 
    1.1.4  案例制作:三维文字动画 19 
    1.2  实操训练 25 
    1.2.1  倾斜下滑的茶壶 25 
    1.2.2  滚动的足球 26 
    第2章  三维基本体建模 28 
    2.1  案例2:小闹钟建模―― 
    使用三维基本体构造模型 28 
    2.1.1  标准基本体 28 
    2.1.2  扩展基本体 38 
    2.1.3  案例制作:小闹钟建模 44 
    2.1.4  知识拓展:复合对象 47 
    2.2  案例3:平顶房子建模―― 
    使用建筑对象 51 
    2.2.1  建筑对象 51 
    2.2.2  AEC扩展 52 
    2.2.3  案例制作:平顶房子建模 53 
    2.3  实操训练 56 
    2.3.1  户外长凳建模 56 
    2.3.2  搭建室外场景 58 
    第3章  二维图形建模 61 
    3.1  案例4:卡通小屋建模―― 
    创建和编辑二维图形 61 
    3.1.1  创建二维图形 61 
    3.1.2  二维图形的公共参数 62 
    3.1.3  创建二维图形的命令 63 
    3.1.4  编辑二维图形 69 
    3.1.5  案例制作:卡通小屋 72 
    3.1.6  知识拓展:二维到三维的 
    常用修改器 77 
    3.2  案例5:花瓶建模――使用“车削”         
    修改器产生三维模型 79 
    3.2.1  “车削”修改器 79 
    3.2.2  案例制作:花瓶 80 
    3.3  案例6:饮料瓶建模―― 
    创建放样复合对象 82 
    3.3.1  “放样”命令 82 
    3.3.2  案例制作:饮料瓶 84 
    3.3.3  知识拓展:放样变形 87 
    3.4  实操训练 88 
    3.4.1  罐子 88 
    3.4.2  卡通路灯 88 
    第4章  模型编辑 91 
    4.1  案例7:弯曲文字建模―― 
    使用“弯曲”修改器 91 
    4.1.1  修改器堆栈 91 
    4.1.2  案例制作:弯曲文字模型 92 
    4.1.3  知识拓展:常用修改器 95 
    4.2  案例8:水桶建模――可编辑网格 102 
    4.2.1  三维模型的子对象 102 
    4.2.2  软选择 104 
    4.2.3  案例制作:水桶 105 
    4.3  实操训练 108 
    4.3.1  足球建模 108 
    4.3.2  山地地形建模 109 
    第5章  材质和贴图 111 
    5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质―― 
    材质基本参数 111 
    5.1.1  材质编辑器 111 
    5.1.2  案例制作:设置基本材质 114 
    5.1.3  知识拓展1:“明暗器基本 
    参数”卷展栏 117 
    5.1.4  知识拓展2:“Blinn基本 
    参数”卷展栏 119 
    5.2  案例10:印花布和青花瓷材质―― 
    漫反射贴图 121 
    5.2.1  贴图材质 121 
    5.2.2  案例制作:设置纹理图案 125 
    5.2.3  知识拓展:贴图坐标 129 
    5.3  案例11:玻璃花瓶材质―― 
    反射贴图和折射贴图 131 
    5.3.1  贴图通道 131 
    5.3.2  案例制作:设置曲面玻璃 
    材质 134 
    5.4  案例12:漫画风格――Ink’n Paint 
    材质 136 
    5.4.1  Ink’n Paint材质 136 
    5.4.2  案例制作:实现漫画风格 
    图像 138 
    5.4.3  知识拓展:复合材质 141 
    5.5  实操训练 145 
    5.5.1  给饮料瓶设置材质 145 
    5.5.2  Substance材质应用 147 
    第6章  灯光 151 
    6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效――  
    使用聚光灯和泛光灯 151 
    6.1.1  3ds Max 2014的灯光类型 151 
    6.1.2  案例制作:夜晚光效 153 
    6.1.3  知识拓展1:灯光的常用 
    参数 158 
    6.1.4  知识拓展2:光度学灯光 164 
    6.1.5  知识拓展3:常用布光法 165 
    6.2  案例14:电影放映机的光束―― 
    使用体积光 166 
    6.2.1  体积光 166 
    6.2.2  案例制作:设置可见光束 167 
    6.2.3  知识拓展:体积光的参数 170 
    6.3  实操训练 171 
    6.3.1  白天室内光效 171 
    6.3.2  神秘的油灯 173 
    第7章  摄影机 176 
    7.1  案例15:特写镜头―― 
    摄影机景深特效 176 
    7.1.1  3ds Max 2014的摄影机 
    类型 176 
    7.1.2  摄影机的常用参数 177 
    7.1.3  摄影机的景深参数 178 
    7.1.4  案例制作:景深特效 179 
    7.1.5  知识拓展:摄影机视图的 
    调整控制按钮 181 
    7.2  实操训练 182 
    7.2.1  海岸场景取景 182 
    7.2.2  摄影机动画 184 
    第8章  动画制作 185 

     
    第9章  粒子系统和空间扭曲 204 

     
    参考文献 228
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