3dsMax三维动画案例教程(微课版)(高职高专立体化教材计算机系列)
出版时间:
2022-10
版次:
1
ISBN:
9787302617396
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
236页
字数:
358.000千字
正文语种:
简体中文
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《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。
《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。 向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、电子工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省优秀教学成果一等奖,职业教育国家级教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。 第1章 开始3ds Max三维动画之旅 1
1.1 案例1:制作三维文字动画――
初识3ds Max 1
1.1.1 三维动画制作基本流程 1
1.1.2 3ds Max 2014中文版的工作
界面 2
1.1.3 对象的基本操作 12
1.1.4 案例制作:三维文字动画 19
1.2 实操训练 25
1.2.1 倾斜下滑的茶壶 25
1.2.2 滚动的足球 26
第2章 三维基本体建模 28
2.1 案例2:小闹钟建模――
使用三维基本体构造模型 28
2.1.1 标准基本体 28
2.1.2 扩展基本体 38
2.1.3 案例制作:小闹钟建模 44
2.1.4 知识拓展:复合对象 47
2.2 案例3:平顶房子建模――
使用建筑对象 51
2.2.1 建筑对象 51
2.2.2 AEC扩展 52
2.2.3 案例制作:平顶房子建模 53
2.3 实操训练 56
2.3.1 户外长凳建模 56
2.3.2 搭建室外场景 58
第3章 二维图形建模 61
3.1 案例4:卡通小屋建模――
创建和编辑二维图形 61
3.1.1 创建二维图形 61
3.1.2 二维图形的公共参数 62
3.1.3 创建二维图形的命令 63
3.1.4 编辑二维图形 69
3.1.5 案例制作:卡通小屋 72
3.1.6 知识拓展:二维到三维的
常用修改器 77
3.2 案例5:花瓶建模――使用“车削”
修改器产生三维模型 79
3.2.1 “车削”修改器 79
3.2.2 案例制作:花瓶 80
3.3 案例6:饮料瓶建模――
创建放样复合对象 82
3.3.1 “放样”命令 82
3.3.2 案例制作:饮料瓶 84
3.3.3 知识拓展:放样变形 87
3.4 实操训练 88
3.4.1 罐子 88
3.4.2 卡通路灯 88
第4章 模型编辑 91
4.1 案例7:弯曲文字建模――
使用“弯曲”修改器 91
4.1.1 修改器堆栈 91
4.1.2 案例制作:弯曲文字模型 92
4.1.3 知识拓展:常用修改器 95
4.2 案例8:水桶建模――可编辑网格 102
4.2.1 三维模型的子对象 102
4.2.2 软选择 104
4.2.3 案例制作:水桶 105
4.3 实操训练 108
4.3.1 足球建模 108
4.3.2 山地地形建模 109
第5章 材质和贴图 111
5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质――
材质基本参数 111
5.1.1 材质编辑器 111
5.1.2 案例制作:设置基本材质 114
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本
参数”卷展栏 117
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本
参数”卷展栏 119
5.2 案例10:印花布和青花瓷材质――
漫反射贴图 121
5.2.1 贴图材质 121
5.2.2 案例制作:设置纹理图案 125
5.2.3 知识拓展:贴图坐标 129
5.3 案例11:玻璃花瓶材质――
反射贴图和折射贴图 131
5.3.1 贴图通道 131
5.3.2 案例制作:设置曲面玻璃
材质 134
5.4 案例12:漫画风格――Ink’n Paint
材质 136
5.4.1 Ink’n Paint材质 136
5.4.2 案例制作:实现漫画风格
图像 138
5.4.3 知识拓展:复合材质 141
5.5 实操训练 145
5.5.1 给饮料瓶设置材质 145
5.5.2 Substance材质应用 147
第6章 灯光 151
6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效――
使用聚光灯和泛光灯 151
6.1.1 3ds Max 2014的灯光类型 151
6.1.2 案例制作:夜晚光效 153
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用
参数 158
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 164
6.1.5 知识拓展3:常用布光法 165
6.2 案例14:电影放映机的光束――
使用体积光 166
6.2.1 体积光 166
6.2.2 案例制作:设置可见光束 167
6.2.3 知识拓展:体积光的参数 170
6.3 实操训练 171
6.3.1 白天室内光效 171
6.3.2 神秘的油灯 173
第7章 摄影机 176
7.1 案例15:特写镜头――
摄影机景深特效 176
7.1.1 3ds Max 2014的摄影机
类型 176
7.1.2 摄影机的常用参数 177
7.1.3 摄影机的景深参数 178
7.1.4 案例制作:景深特效 179
7.1.5 知识拓展:摄影机视图的
调整控制按钮 181
7.2 实操训练 182
7.2.1 海岸场景取景 182
7.2.2 摄影机动画 184
第8章 动画制作 185
第9章 粒子系统和空间扭曲 204
参考文献 228
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内容简介:
《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。
《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
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作者简介:
向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、电子工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省优秀教学成果一等奖,职业教育国家级教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。
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目录:
第1章 开始3ds Max三维动画之旅 1
1.1 案例1:制作三维文字动画――
初识3ds Max 1
1.1.1 三维动画制作基本流程 1
1.1.2 3ds Max 2014中文版的工作
界面 2
1.1.3 对象的基本操作 12
1.1.4 案例制作:三维文字动画 19
1.2 实操训练 25
1.2.1 倾斜下滑的茶壶 25
1.2.2 滚动的足球 26
第2章 三维基本体建模 28
2.1 案例2:小闹钟建模――
使用三维基本体构造模型 28
2.1.1 标准基本体 28
2.1.2 扩展基本体 38
2.1.3 案例制作:小闹钟建模 44
2.1.4 知识拓展:复合对象 47
2.2 案例3:平顶房子建模――
使用建筑对象 51
2.2.1 建筑对象 51
2.2.2 AEC扩展 52
2.2.3 案例制作:平顶房子建模 53
2.3 实操训练 56
2.3.1 户外长凳建模 56
2.3.2 搭建室外场景 58
第3章 二维图形建模 61
3.1 案例4:卡通小屋建模――
创建和编辑二维图形 61
3.1.1 创建二维图形 61
3.1.2 二维图形的公共参数 62
3.1.3 创建二维图形的命令 63
3.1.4 编辑二维图形 69
3.1.5 案例制作:卡通小屋 72
3.1.6 知识拓展:二维到三维的
常用修改器 77
3.2 案例5:花瓶建模――使用“车削”
修改器产生三维模型 79
3.2.1 “车削”修改器 79
3.2.2 案例制作:花瓶 80
3.3 案例6:饮料瓶建模――
创建放样复合对象 82
3.3.1 “放样”命令 82
3.3.2 案例制作:饮料瓶 84
3.3.3 知识拓展:放样变形 87
3.4 实操训练 88
3.4.1 罐子 88
3.4.2 卡通路灯 88
第4章 模型编辑 91
4.1 案例7:弯曲文字建模――
使用“弯曲”修改器 91
4.1.1 修改器堆栈 91
4.1.2 案例制作:弯曲文字模型 92
4.1.3 知识拓展:常用修改器 95
4.2 案例8:水桶建模――可编辑网格 102
4.2.1 三维模型的子对象 102
4.2.2 软选择 104
4.2.3 案例制作:水桶 105
4.3 实操训练 108
4.3.1 足球建模 108
4.3.2 山地地形建模 109
第5章 材质和贴图 111
5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质――
材质基本参数 111
5.1.1 材质编辑器 111
5.1.2 案例制作:设置基本材质 114
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本
参数”卷展栏 117
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本
参数”卷展栏 119
5.2 案例10:印花布和青花瓷材质――
漫反射贴图 121
5.2.1 贴图材质 121
5.2.2 案例制作:设置纹理图案 125
5.2.3 知识拓展:贴图坐标 129
5.3 案例11:玻璃花瓶材质――
反射贴图和折射贴图 131
5.3.1 贴图通道 131
5.3.2 案例制作:设置曲面玻璃
材质 134
5.4 案例12:漫画风格――Ink’n Paint
材质 136
5.4.1 Ink’n Paint材质 136
5.4.2 案例制作:实现漫画风格
图像 138
5.4.3 知识拓展:复合材质 141
5.5 实操训练 145
5.5.1 给饮料瓶设置材质 145
5.5.2 Substance材质应用 147
第6章 灯光 151
6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效――
使用聚光灯和泛光灯 151
6.1.1 3ds Max 2014的灯光类型 151
6.1.2 案例制作:夜晚光效 153
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用
参数 158
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 164
6.1.5 知识拓展3:常用布光法 165
6.2 案例14:电影放映机的光束――
使用体积光 166
6.2.1 体积光 166
6.2.2 案例制作:设置可见光束 167
6.2.3 知识拓展:体积光的参数 170
6.3 实操训练 171
6.3.1 白天室内光效 171
6.3.2 神秘的油灯 173
第7章 摄影机 176
7.1 案例15:特写镜头――
摄影机景深特效 176
7.1.1 3ds Max 2014的摄影机
类型 176
7.1.2 摄影机的常用参数 177
7.1.3 摄影机的景深参数 178
7.1.4 案例制作:景深特效 179
7.1.5 知识拓展:摄影机视图的
调整控制按钮 181
7.2 实操训练 182
7.2.1 海岸场景取景 182
7.2.2 摄影机动画 184
第8章 动画制作 185
第9章 粒子系统和空间扭曲 204
参考文献 228
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