软件观念革命:交互设计精髓

软件观念革命:交互设计精髓
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作者:
2005-06
版次: 1
ISBN: 9787121011801
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 538页
字数: 416千字
  •   本书是一本设计数字化产品的启蒙书,它在帮助您设计更有吸引力、更有效的对话框的同时,还将帮助您理解用户如何了解、学习您的软件,以及与之交互的方式。本书着重讲述了有关交互设计的原理和方法:第一篇强调设计过程,以及对用户的系统理解;第二篇提供了策略原理和工具;第三篇更深地钻研了战术性的问题。
      本书探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计。本书论述了种具有革命意义的设计观念——目标导向设计过程。其作者AlanCooper是一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威。
      本书是一本难得的大师经典之作,是一本数字产品规划师、项目经理、设计师、可用性从业人员,以及程序员都想得到的书——这是一本使得我们的软件和我们的世界变得更美好的书!   詹姆士·费尼茂·库珀生于1789年,卒于1851年。人们认为他是美国最重要的小说家之一,他的小说《最后的莫西干人》也被誉为最著名的描写印第安人的小说。
      库珀是创作边疆冒险小说和海上冒险小说的鼻祖。他在纽约的库伯斯镇长大,这个镇是他父亲建立的,他父亲是一位有名的贵格会会员。他每天都能接触到在边境上的印第安人。他许多小说中的背景和人物都是来源于这些早期的经历。
      他的父母养育了11个孩子,库珀13岁就进入了耶鲁大学,但因为恶作剧被开除了。他有一段时间呆在海上,在船上当侍者,并加入了海军。回来后,他结婚了并在库伯斯镇居住了一段时间,后来又在纽约的斯卡斯代尔住了下来,并开始了他长达30年的写作生涯。
      库珀共写了50本书,其中包括33部小说。他的5部最有名的边疆冒险小说包括《猎鹿者》、《最后的莫西干人》、《探险者》、《先驱》和《大草原》。这些小说的主人公,在不同的时期被称为纳提·邦坡、霍克伊或是猎鹿人,和他的印 第一篇了解你的用户
    第一部分弥合差距
    1目标导向设计…………………………………………………………………………5
    2实现模型和心智模型…………………………………………………………………24
    3新手、专家和中间用户………………………………………………………………35
    4理解用户:定性研究…………………………………………………………………42
    5用户建模:人物角色和目标…………………………………………………………59
    6脚本提纲:将目标转换为设计………………………………………………………8l
    7综合好的设计:原则和模式…………………………………………………………98
    第二篇设计行为与形式
    第二部分去除障碍,达到目标
    8软件姿态……………………………………………………………………………1l1
    9和谐与流……………………………………………………………………………129
    10消除附加工作………………………………………………………………………146
    11导航和调整…………………………………………………………………………155
    12理解撤销……………………………………………………………………………171
    13重新思考“Files”和“Save”…………………………………………………182
    第三部分提供高效能和愉悦
    14设计体贴的软件……………………………………………………………………199
    15设计智能的软件……………………………………………………………………209
    16改进数据检索………………………………………………………………………218
    17改进数据输入………………………………………………………………………227
    8为不同的需要进行设计……………………………………………………………234
    第四部分应用视觉设计原则
    19外观设计……………………………………………………………………………245
    20隐喻、习惯用法和启示……………………………………………………………267
    第三篇交互细节
    第五部分鼠标和操作
    21直接操作和定点设备………………………………………………………………285
    22选择…………………………………………………………………………………305
    23拖放…………………………………………………………………………………313
    24操作控件、对象和连接……………………………………………………………326
    第六部分控件及其行为
    25窗口行为……………………………………………………………………………345
    26使用控件……………………………………………………………………………361
    27菜单:教学向量……………………………………………………………………389
    28使用菜单……………………………………………………………………………397
    29使用工具条和工具提示……………………………………………………………408
    30使用对话框…………………………………………………………………………420
    31对话框礼节…………………………………………………………………………435
    32创建更好的控件……………………………………………………………………450
    第七部分与用户的交流
    33消除错误……………………………………………………………………………461
    34通知和确认…………………………………………………………………………471
    35与用户的其他交流方式……………………………………………………………482
    36安装过程……………………………………………………………………………491
    第八部分超越桌面的设计
    37Web设计……………………………………………………………………………503
    38嵌入式系统的设计…………………………………………………………………514
    附录A本书公理集……………………………………………………………………525
    附录B本书设计技巧集………………………………………………………………529
    跋:给同行的话………………………………………………………………………533
  • 内容简介:
      本书是一本设计数字化产品的启蒙书,它在帮助您设计更有吸引力、更有效的对话框的同时,还将帮助您理解用户如何了解、学习您的软件,以及与之交互的方式。本书着重讲述了有关交互设计的原理和方法:第一篇强调设计过程,以及对用户的系统理解;第二篇提供了策略原理和工具;第三篇更深地钻研了战术性的问题。
      本书探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计。本书论述了种具有革命意义的设计观念——目标导向设计过程。其作者AlanCooper是一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威。
      本书是一本难得的大师经典之作,是一本数字产品规划师、项目经理、设计师、可用性从业人员,以及程序员都想得到的书——这是一本使得我们的软件和我们的世界变得更美好的书!
  • 作者简介:
      詹姆士·费尼茂·库珀生于1789年,卒于1851年。人们认为他是美国最重要的小说家之一,他的小说《最后的莫西干人》也被誉为最著名的描写印第安人的小说。
      库珀是创作边疆冒险小说和海上冒险小说的鼻祖。他在纽约的库伯斯镇长大,这个镇是他父亲建立的,他父亲是一位有名的贵格会会员。他每天都能接触到在边境上的印第安人。他许多小说中的背景和人物都是来源于这些早期的经历。
      他的父母养育了11个孩子,库珀13岁就进入了耶鲁大学,但因为恶作剧被开除了。他有一段时间呆在海上,在船上当侍者,并加入了海军。回来后,他结婚了并在库伯斯镇居住了一段时间,后来又在纽约的斯卡斯代尔住了下来,并开始了他长达30年的写作生涯。
      库珀共写了50本书,其中包括33部小说。他的5部最有名的边疆冒险小说包括《猎鹿者》、《最后的莫西干人》、《探险者》、《先驱》和《大草原》。这些小说的主人公,在不同的时期被称为纳提·邦坡、霍克伊或是猎鹿人,和他的印
  • 目录:
    第一篇了解你的用户
    第一部分弥合差距
    1目标导向设计…………………………………………………………………………5
    2实现模型和心智模型…………………………………………………………………24
    3新手、专家和中间用户………………………………………………………………35
    4理解用户:定性研究…………………………………………………………………42
    5用户建模:人物角色和目标…………………………………………………………59
    6脚本提纲:将目标转换为设计………………………………………………………8l
    7综合好的设计:原则和模式…………………………………………………………98
    第二篇设计行为与形式
    第二部分去除障碍,达到目标
    8软件姿态……………………………………………………………………………1l1
    9和谐与流……………………………………………………………………………129
    10消除附加工作………………………………………………………………………146
    11导航和调整…………………………………………………………………………155
    12理解撤销……………………………………………………………………………171
    13重新思考“Files”和“Save”…………………………………………………182
    第三部分提供高效能和愉悦
    14设计体贴的软件……………………………………………………………………199
    15设计智能的软件……………………………………………………………………209
    16改进数据检索………………………………………………………………………218
    17改进数据输入………………………………………………………………………227
    8为不同的需要进行设计……………………………………………………………234
    第四部分应用视觉设计原则
    19外观设计……………………………………………………………………………245
    20隐喻、习惯用法和启示……………………………………………………………267
    第三篇交互细节
    第五部分鼠标和操作
    21直接操作和定点设备………………………………………………………………285
    22选择…………………………………………………………………………………305
    23拖放…………………………………………………………………………………313
    24操作控件、对象和连接……………………………………………………………326
    第六部分控件及其行为
    25窗口行为……………………………………………………………………………345
    26使用控件……………………………………………………………………………361
    27菜单:教学向量……………………………………………………………………389
    28使用菜单……………………………………………………………………………397
    29使用工具条和工具提示……………………………………………………………408
    30使用对话框…………………………………………………………………………420
    31对话框礼节…………………………………………………………………………435
    32创建更好的控件……………………………………………………………………450
    第七部分与用户的交流
    33消除错误……………………………………………………………………………461
    34通知和确认…………………………………………………………………………471
    35与用户的其他交流方式……………………………………………………………482
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