组织行为学(第4版)/21世纪经济管理类精品教材

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作者:
2013-06
版次: 4
ISBN: 9787302320708
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 485页
字数: 629千字
正文语种: 简体中文
106人买过
  •   组织行为学是现代管理科学的一门核心课程。《组织行为学(第4版)/21世纪经济管理类精品教材》研究并回答了工作组织中的个体、群体行为模式是怎样的,他们之间如何互动,个性如何影响工作绩效,如何激励员工,如何应对组织的环境变化进行组织变革等。《组织行为学(第4版)/21世纪经济管理类精品教材》详细论述并分析了组织中的各种现象,其内容包括组织行为学概述,知觉、归因理论与个人决策,个性与心理测验,价值观与态度,激励理论及其应用,群体心理与行为,管理沟通,权力与政治,领导理论,组织文化,组织变革与发展,员工心理健康等共12章。
      《组织行为学(第4版)/21世纪经济管理类精品教材》语言通畅、条理清晰、结构严谨、例证风趣、体例活泼,既方便教师教学,增加课堂教学气氛,提高教学效果,也方便学生自学,十分适合作为经管类专业的本科教材或者企业员工的自学读物,也适合作为MBA、EMBA和经管类研究生组织行为学或管理心理学的教材或辅助教材。 第一章组织行为学概述
    学习目标
    引例:福特的积极心理管理法
    第一节组织行为学的发展
    第二节组织行为学的概念、作用和研究方法
    第三节积极组织行为学的兴起
    本章小结
    思考练习题1-1:简答题
    思考练习题1-2:单项选择题
    思考练习题1-3:是非判断题
    管理游戏1-1:我的期望
    管理游戏1-2:宏伟蓝图
    心理测试1-1:PCQ-24心理资本问卷
    案例分析1-1:荷米公司
    案例分析1-2:如何有效地防止和杜绝工人抽烟
    本章参考文献

    第二章知觉、归因理论与个人决策
    学习目标
    引例:他给你留下的印象怎样
    第一节知觉与社会知觉
    第二节归因理论
    第三节洞察力
    第四节个人决策
    本章小结
    思考练习题2-1:简答题
    思考练习题2-2:单项选择题
    思考练习题2-3:学以致用
    心理测试2-1:归因方式测验
    心理测试2-2:决策类型量表
    管理游戏2-1:设身处地
    管理游戏2-2:九点问题
    案例分析2-1:游客拍桌子的原因
    案例分析2-2:你会继续投资吗
    本章参考文献

    第三章个性与心理测验
    学习目标
    引例:宝洁公司的“破坏者”
    第一节个性与个性理论
    第二节个性与职业的匹配
    第三节心理测验
    本章小结
    思考练习题3-1:简答题
    思考练习题3-2:是非判断题
    思考练习题3-3:学以致用
    心理测试3-1:你是A型人格吗
    心理测试3-2:60道题“大五”人格问卷
    案例分析3-1:史玉柱——追求梦想的巨人
    案例分析3-2:乔布斯——有缺口的完美人生
    讨论辩论题3-1:诚信可测吗
    讨论辩论题3-2:社交风格分析
    本章参考文献

    第四章价值观与态度
    学习目标
    引例:宜家用价值观与员工“联姻”
    第一节价值观
    第二节态度及其改变
    第三节工作满意度
    第四节组织承诺
    本章小结
    思考练习题4-1:简答题
    思考练习题4-2:单项选择题
    思考练习题4-3:学以致用
    心理测试4-1:价值观
    管理游戏4-1:价值观大拍卖
    案例分析4-1:价值2亿美元的工作态度
    案例分析4-2:惠普的管理之道
    讨论辩论题4-1:有宗教信仰好吗
    本章参考文献

    第五章激励理论及其应用
    学习目标
    引例:纳科公司对员工的薪酬激励
    第一节内容型激励理论
    第二节过程型激励理论
    第三节激励理论的应用
    本章小结
    思考练习题5-1:简答题
    思考练习题5-2:是非判断题
    思考练习题5-3:学以致用
    管理游戏5-1:糖豆
    管理游戏5-2:生死时速
    案例分析5-1:林肯电气公司如何激励员工
    案例分析5-2:微软的股权分配
    讨论辩论题5-1:金钱的激励作用
    讨论辩论题5-2:教学相长
    讨论辩论题5-3:小张的期望
    本章参考文献

    第六章群体心理与行为
    学习目标
    引例:怀特经典性饭店研究
    第一节群体基本概念
    第二节群体动力
    第三节团队建设
    本章小结
    思考练习题6-1:简答题
    思考练习题6-2:是非判断题
    思考练习题6-3:学以致用
    心理测试6-1:贝尔宾团队角色问卷调查表
    管理游戏6-1:解手链
    管理游戏6-2:团队展示
    案例分析6-1:虚拟环境下的工作团队
    案例分析6-2:诺基亚的团队建设
    录像教学6-1:三个和尚的故事
    本章参考文献

    第七章管理沟通
    学习目标
    引例:麦当劳快餐店创始人雷克罗克的走动管理
    第一节组织沟通原理
    第二节群体决策
    第三节改善管理沟通
    本章小结
    思考练习题7-1:简答题
    思考练习题7-2:单项选择题
    思考练习题7-3:学以致用
    心理测试7-1:冲突管理风格问卷
    心理测试7-2:PAC分析
    管理游戏7-1:阅读能力测试
    管理游戏7-2:归队
    案例分析7-1:“5-15报告”法
    案例分析7-2:诺基亚——创新的管理沟通
    讨论辩论题7-1:群体决策——大学生自主创业
    本章参考文献

    第八章权力与政治
    学习目标
    引例:国美控制权之争
    第一节权力
    第二节政治
    第三节性骚扰
    本章小结
    思考练习题8-1:简答题
    思考练习题8-2:是非判断题
    思考练习题8-3:多项选择题
    思考练习题8-4:学以致用
    心理测试8-1:你在你的群体中有多少权力
    心理测试8-2:公司权力阶梯游戏
    管理游戏8-1:公司小品
    案例分析8-1:三星的家族式管理
    案例分析8-2:查克·豪斯的示波器技术开发计划
    本章参考文献

    第九章领导理论
    学习目标
    引例:用兵法治商——中国最神秘企业家任正非
    第一节领导概述
    第二节领导特质理论
    第三节领导行为理论
    第四节领导权变理论
    第五节领导理论的新发展和应用
    本章小结
    思考练习题9-1:简答题
    思考练习题9-2:单项选择题
    思考练习题9-3:学以致用
    心理测试9-1:“最不受欢迎的同事”(LPC)分级表
    心理测试9-2:管理风格调查表
    心理测试9-3:领导维度工具
    管理游戏9-1:他的授权方式
    管理游戏9-2:影视拓展(《亮剑》)
    案例分析9-1:华为总裁任正非的特质
    案例分析9-2:杰出的领导艺术家——杰克·韦尔奇
    讨论辩论题9-1:社团领导能否成为社会领导
    本章参考文献

    第十章组织文化
    学习目标
    引例:在西南航空——“员工第一”
    第一节组织文化概述
    第二节组织文化的作用
    第三节塑造完善的组织文化
    第四节组织公民行为
    本章小结
    思考练习题10-1:简答题
    思考练习题10-2:单项选择题
    思考练习题10-3:学以致用
    心理测试10-1:公司文化偏好量表
    心理测试10-2:组织文化调查表
    管理游戏10-1:巨人脚步
    管理游戏10-2:影视拓展(《士兵突击》)
    案例分析10-1:联想并购IBMPC业务后企业文化冲突
    案例分析10-2:建造“大家庭”
    录像教学10-1:海尔砸冰箱——质量意识
    本章参考文献

    第十一章组织变革与发展
    学习目标
    引例:中兴通讯打破事业部制
    第一节组织变革与发展概述
    第二节组织变革的力场分析
    第三节组织变革方式与组织发展干预技术
    本章小结
    思考练习题11-1:简答题
    思考练习题11-2:单项选择题
    思考练习题11-3:学以致用
    心理测试11-1:变革容忍度量表
    管理游戏11-1:变化
    案例分析11-1:韦尔奇的企业再造
    案例分析11-2:法国施乐公司基于流程的组织变革
    本章参考文献

    第十二章员工心理健康
    学习目标
    引例:富士康员工跳楼事件
    第一节员工心理保健
    第二节员工援助计划
    第三节员工心理咨询
    本章小结
    思考练习题12-1:简答题
    思考练习题12-2:单项选择题
    思考练习题12-3:学以致用
    心理测试12-1:应对幽默量表
    心理测试12-2:时间压力量表
    管理游戏12-1:人类工程
    管理游戏12-2:把紧张吹跑
    案例分析12-1:以EAP为核心的“健康与幸福行动计划”
    案例分析12-2:台积电员工援助计划
    讨论辩论题12-1:多方沟通
    本章参考文献
    参考答案
  • 内容简介:
      组织行为学是现代管理科学的一门核心课程。《组织行为学(第4版)/21世纪经济管理类精品教材》研究并回答了工作组织中的个体、群体行为模式是怎样的,他们之间如何互动,个性如何影响工作绩效,如何激励员工,如何应对组织的环境变化进行组织变革等。《组织行为学(第4版)/21世纪经济管理类精品教材》详细论述并分析了组织中的各种现象,其内容包括组织行为学概述,知觉、归因理论与个人决策,个性与心理测验,价值观与态度,激励理论及其应用,群体心理与行为,管理沟通,权力与政治,领导理论,组织文化,组织变革与发展,员工心理健康等共12章。
      《组织行为学(第4版)/21世纪经济管理类精品教材》语言通畅、条理清晰、结构严谨、例证风趣、体例活泼,既方便教师教学,增加课堂教学气氛,提高教学效果,也方便学生自学,十分适合作为经管类专业的本科教材或者企业员工的自学读物,也适合作为MBA、EMBA和经管类研究生组织行为学或管理心理学的教材或辅助教材。
  • 目录:
    第一章组织行为学概述
    学习目标
    引例:福特的积极心理管理法
    第一节组织行为学的发展
    第二节组织行为学的概念、作用和研究方法
    第三节积极组织行为学的兴起
    本章小结
    思考练习题1-1:简答题
    思考练习题1-2:单项选择题
    思考练习题1-3:是非判断题
    管理游戏1-1:我的期望
    管理游戏1-2:宏伟蓝图
    心理测试1-1:PCQ-24心理资本问卷
    案例分析1-1:荷米公司
    案例分析1-2:如何有效地防止和杜绝工人抽烟
    本章参考文献

    第二章知觉、归因理论与个人决策
    学习目标
    引例:他给你留下的印象怎样
    第一节知觉与社会知觉
    第二节归因理论
    第三节洞察力
    第四节个人决策
    本章小结
    思考练习题2-1:简答题
    思考练习题2-2:单项选择题
    思考练习题2-3:学以致用
    心理测试2-1:归因方式测验
    心理测试2-2:决策类型量表
    管理游戏2-1:设身处地
    管理游戏2-2:九点问题
    案例分析2-1:游客拍桌子的原因
    案例分析2-2:你会继续投资吗
    本章参考文献

    第三章个性与心理测验
    学习目标
    引例:宝洁公司的“破坏者”
    第一节个性与个性理论
    第二节个性与职业的匹配
    第三节心理测验
    本章小结
    思考练习题3-1:简答题
    思考练习题3-2:是非判断题
    思考练习题3-3:学以致用
    心理测试3-1:你是A型人格吗
    心理测试3-2:60道题“大五”人格问卷
    案例分析3-1:史玉柱——追求梦想的巨人
    案例分析3-2:乔布斯——有缺口的完美人生
    讨论辩论题3-1:诚信可测吗
    讨论辩论题3-2:社交风格分析
    本章参考文献

    第四章价值观与态度
    学习目标
    引例:宜家用价值观与员工“联姻”
    第一节价值观
    第二节态度及其改变
    第三节工作满意度
    第四节组织承诺
    本章小结
    思考练习题4-1:简答题
    思考练习题4-2:单项选择题
    思考练习题4-3:学以致用
    心理测试4-1:价值观
    管理游戏4-1:价值观大拍卖
    案例分析4-1:价值2亿美元的工作态度
    案例分析4-2:惠普的管理之道
    讨论辩论题4-1:有宗教信仰好吗
    本章参考文献

    第五章激励理论及其应用
    学习目标
    引例:纳科公司对员工的薪酬激励
    第一节内容型激励理论
    第二节过程型激励理论
    第三节激励理论的应用
    本章小结
    思考练习题5-1:简答题
    思考练习题5-2:是非判断题
    思考练习题5-3:学以致用
    管理游戏5-1:糖豆
    管理游戏5-2:生死时速
    案例分析5-1:林肯电气公司如何激励员工
    案例分析5-2:微软的股权分配
    讨论辩论题5-1:金钱的激励作用
    讨论辩论题5-2:教学相长
    讨论辩论题5-3:小张的期望
    本章参考文献

    第六章群体心理与行为
    学习目标
    引例:怀特经典性饭店研究
    第一节群体基本概念
    第二节群体动力
    第三节团队建设
    本章小结
    思考练习题6-1:简答题
    思考练习题6-2:是非判断题
    思考练习题6-3:学以致用
    心理测试6-1:贝尔宾团队角色问卷调查表
    管理游戏6-1:解手链
    管理游戏6-2:团队展示
    案例分析6-1:虚拟环境下的工作团队
    案例分析6-2:诺基亚的团队建设
    录像教学6-1:三个和尚的故事
    本章参考文献

    第七章管理沟通
    学习目标
    引例:麦当劳快餐店创始人雷克罗克的走动管理
    第一节组织沟通原理
    第二节群体决策
    第三节改善管理沟通
    本章小结
    思考练习题7-1:简答题
    思考练习题7-2:单项选择题
    思考练习题7-3:学以致用
    心理测试7-1:冲突管理风格问卷
    心理测试7-2:PAC分析
    管理游戏7-1:阅读能力测试
    管理游戏7-2:归队
    案例分析7-1:“5-15报告”法
    案例分析7-2:诺基亚——创新的管理沟通
    讨论辩论题7-1:群体决策——大学生自主创业
    本章参考文献

    第八章权力与政治
    学习目标
    引例:国美控制权之争
    第一节权力
    第二节政治
    第三节性骚扰
    本章小结
    思考练习题8-1:简答题
    思考练习题8-2:是非判断题
    思考练习题8-3:多项选择题
    思考练习题8-4:学以致用
    心理测试8-1:你在你的群体中有多少权力
    心理测试8-2:公司权力阶梯游戏
    管理游戏8-1:公司小品
    案例分析8-1:三星的家族式管理
    案例分析8-2:查克·豪斯的示波器技术开发计划
    本章参考文献

    第九章领导理论
    学习目标
    引例:用兵法治商——中国最神秘企业家任正非
    第一节领导概述
    第二节领导特质理论
    第三节领导行为理论
    第四节领导权变理论
    第五节领导理论的新发展和应用
    本章小结
    思考练习题9-1:简答题
    思考练习题9-2:单项选择题
    思考练习题9-3:学以致用
    心理测试9-1:“最不受欢迎的同事”(LPC)分级表
    心理测试9-2:管理风格调查表
    心理测试9-3:领导维度工具
    管理游戏9-1:他的授权方式
    管理游戏9-2:影视拓展(《亮剑》)
    案例分析9-1:华为总裁任正非的特质
    案例分析9-2:杰出的领导艺术家——杰克·韦尔奇
    讨论辩论题9-1:社团领导能否成为社会领导
    本章参考文献

    第十章组织文化
    学习目标
    引例:在西南航空——“员工第一”
    第一节组织文化概述
    第二节组织文化的作用
    第三节塑造完善的组织文化
    第四节组织公民行为
    本章小结
    思考练习题10-1:简答题
    思考练习题10-2:单项选择题
    思考练习题10-3:学以致用
    心理测试10-1:公司文化偏好量表
    心理测试10-2:组织文化调查表
    管理游戏10-1:巨人脚步
    管理游戏10-2:影视拓展(《士兵突击》)
    案例分析10-1:联想并购IBMPC业务后企业文化冲突
    案例分析10-2:建造“大家庭”
    录像教学10-1:海尔砸冰箱——质量意识
    本章参考文献

    第十一章组织变革与发展
    学习目标
    引例:中兴通讯打破事业部制
    第一节组织变革与发展概述
    第二节组织变革的力场分析
    第三节组织变革方式与组织发展干预技术
    本章小结
    思考练习题11-1:简答题
    思考练习题11-2:单项选择题
    思考练习题11-3:学以致用
    心理测试11-1:变革容忍度量表
    管理游戏11-1:变化
    案例分析11-1:韦尔奇的企业再造
    案例分析11-2:法国施乐公司基于流程的组织变革
    本章参考文献

    第十二章员工心理健康
    学习目标
    引例:富士康员工跳楼事件
    第一节员工心理保健
    第二节员工援助计划
    第三节员工心理咨询
    本章小结
    思考练习题12-1:简答题
    思考练习题12-2:单项选择题
    思考练习题12-3:学以致用
    心理测试12-1:应对幽默量表
    心理测试12-2:时间压力量表
    管理游戏12-1:人类工程
    管理游戏12-2:把紧张吹跑
    案例分析12-1:以EAP为核心的“健康与幸福行动计划”
    案例分析12-2:台积电员工援助计划
    讨论辩论题12-1:多方沟通
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