Combustion/Premiere片头广告经典案例制作解析

Combustion/Premiere片头广告经典案例制作解析
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作者: , ,
2008-05
版次: 1
ISBN: 9787508366524
定价: 69.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 388页
字数: 700千字
正文语种: 简体中文
  • Combustion和PremierePro是专业的视频处理软件,基于Pc和MAc平台,具有极为强大的后期合成和创作能力,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性,并且制作出大量精彩的高级别影片。
    《Combustion/Premiere片头广告经典案例制作解析》由两大部分构成:第一部分为基础篇,其中第1章是视频知识讲解、第2章是Combustion4快速入门、第3章是PremierePro快速入门;第二部分为实战篇,其中第4章是泊车计划广告片、第5章是音乐网栏目片头、第6章是电子专题片头、第7章是都市观察栏目片头、第8章是MTV音乐台。详细地讲解不同风格和样式的影片合成,整个学习流程联系紧密、范例环环相扣、一气呵成。配合本书配套光盘的多媒体视频教学课件,让读者在掌握combustion4和PremierePro的各种创作技巧同时,享受无比的学习乐趣。
    《Combustion/Premiere片头广告经典案例制作解析》既适合希望掌握影视后期合成工具、提高后期制作水平的用户阅读,也可作为各类院校和培训班影视动画专业学生的学习参考书。 彭超,哈尔滨子午视觉文化传播有限公司总经理、哈尔滨子午数码影视公司艺术总监、哈尔滨学院艺术与设计学院动画专业教师、一级注册艺术设计师。曾为多家省、市电视台制作了大量影视作品,加工过多部国外动画电影和特效,编写出版的影视后期和动画书籍深受欢迎,成为中国现代CG设计主力军。
    唐衍武,现任中国动画学会会员、黑龙江省艺术家协会会员、黑龙江省艺术设计协会动画专业委员会副主任、哈尔滨学院艺术与设计学院动画专业副教授,参与并策划了多条电视广告的制作与拍摄,其绘画作品多次参加国内外美术和动画作品展览,并多次获得奖项,出版多部动漫和设计图书。
    曲士龙,黑龙江省艺术设计协会动画专业委员会主任、黑龙江省美术家协会会员、哈尔滨学院艺术与设计学院动画专业副教授、一级注册艺术设计师。为多家省、市电视台策划多部动画节目,作品曾多次参加国内外美术作品展览,并多次获得奖项,出版多部动漫图书,在动漫领域有一定的影响。 前言
    第1章视频知识讲解
    1.1模拟信号与数字信号
    1.2帧速率
    1.3扫描场
    1.4分辨率与像素比
    1.5视频压缩解码
    本章小结

    第2章Combustion4快速入门
    2.1界面分布
    2.2Preferences个性参数设置
    2.3影片合成
    2.4二维和三维合成
    2.5Paint绘画
    2.6滤镜特效
    2.7校色
    2.8抠像
    2.9粒子特效
    2.10运动追踪
    2.11Combustion与3dsmax结合
    2.12Edit剪辑
    2.13表达式
    2.14渲染与输出
    本章小结

    第3章PremierePr0快速入门
    3.1新建节目设置
    3.2界面分布
    3.3导入与采集
    3.4影片剪辑
    3.5视频切换
    3.6视频特效
    3.7音频处理
    3.8运动与透明
    3.9字幕制作
    3.10其他设置
    3.11影片输出
    本章小结

    第4章泊车计划广告片
    4.1制作三维素材
    4.2背景与碎片字合成
    4.3文字与地图合成
    4.4楼体与停车牌合成
    4.5镜头定板合成
    4.6镜头组合与修饰
    本章小结

    第5章音乐网栏目片头
    5.1制作三维素材
    5.2第一部分合成
    5.3第二部分合成
    5.4第三部分合成
    5.5镜头转场合成
    5.6镜头定板合成
    5.7镜头组合与修饰
    本章小结

    第6章电子专题片头
    6.1制作三维素材
    6.2镜头一合成
    6.3镜头二合成
    6.4镜头三合成
    6.5镜头四定板合成
    6.6影片镜头剪辑
    本章小结

    第7章都市观察栏目片头
    7.1制作三维元素
    7.2镜头一合成
    7.3镜头二合成
    7.4镜头三合成
    7.5镜头定板合成
    7.6镜头组合与修饰
    本章小结

    第8章MTV音乐台
    8.1制作素材
    8.2镜头一合成
    8.3镜头二合成
    8.4镜头三合成
    8.5三维镜头合成
    8.6镜头定板合成
    8.7镜头组合与修饰
    本章小结
  • 内容简介:
    Combustion和PremierePro是专业的视频处理软件,基于Pc和MAc平台,具有极为强大的后期合成和创作能力,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性,并且制作出大量精彩的高级别影片。
    《Combustion/Premiere片头广告经典案例制作解析》由两大部分构成:第一部分为基础篇,其中第1章是视频知识讲解、第2章是Combustion4快速入门、第3章是PremierePro快速入门;第二部分为实战篇,其中第4章是泊车计划广告片、第5章是音乐网栏目片头、第6章是电子专题片头、第7章是都市观察栏目片头、第8章是MTV音乐台。详细地讲解不同风格和样式的影片合成,整个学习流程联系紧密、范例环环相扣、一气呵成。配合本书配套光盘的多媒体视频教学课件,让读者在掌握combustion4和PremierePro的各种创作技巧同时,享受无比的学习乐趣。
    《Combustion/Premiere片头广告经典案例制作解析》既适合希望掌握影视后期合成工具、提高后期制作水平的用户阅读,也可作为各类院校和培训班影视动画专业学生的学习参考书。
  • 作者简介:
    彭超,哈尔滨子午视觉文化传播有限公司总经理、哈尔滨子午数码影视公司艺术总监、哈尔滨学院艺术与设计学院动画专业教师、一级注册艺术设计师。曾为多家省、市电视台制作了大量影视作品,加工过多部国外动画电影和特效,编写出版的影视后期和动画书籍深受欢迎,成为中国现代CG设计主力军。
    唐衍武,现任中国动画学会会员、黑龙江省艺术家协会会员、黑龙江省艺术设计协会动画专业委员会副主任、哈尔滨学院艺术与设计学院动画专业副教授,参与并策划了多条电视广告的制作与拍摄,其绘画作品多次参加国内外美术和动画作品展览,并多次获得奖项,出版多部动漫和设计图书。
    曲士龙,黑龙江省艺术设计协会动画专业委员会主任、黑龙江省美术家协会会员、哈尔滨学院艺术与设计学院动画专业副教授、一级注册艺术设计师。为多家省、市电视台策划多部动画节目,作品曾多次参加国内外美术作品展览,并多次获得奖项,出版多部动漫图书,在动漫领域有一定的影响。
  • 目录:
    前言
    第1章视频知识讲解
    1.1模拟信号与数字信号
    1.2帧速率
    1.3扫描场
    1.4分辨率与像素比
    1.5视频压缩解码
    本章小结

    第2章Combustion4快速入门
    2.1界面分布
    2.2Preferences个性参数设置
    2.3影片合成
    2.4二维和三维合成
    2.5Paint绘画
    2.6滤镜特效
    2.7校色
    2.8抠像
    2.9粒子特效
    2.10运动追踪
    2.11Combustion与3dsmax结合
    2.12Edit剪辑
    2.13表达式
    2.14渲染与输出
    本章小结

    第3章PremierePr0快速入门
    3.1新建节目设置
    3.2界面分布
    3.3导入与采集
    3.4影片剪辑
    3.5视频切换
    3.6视频特效
    3.7音频处理
    3.8运动与透明
    3.9字幕制作
    3.10其他设置
    3.11影片输出
    本章小结

    第4章泊车计划广告片
    4.1制作三维素材
    4.2背景与碎片字合成
    4.3文字与地图合成
    4.4楼体与停车牌合成
    4.5镜头定板合成
    4.6镜头组合与修饰
    本章小结

    第5章音乐网栏目片头
    5.1制作三维素材
    5.2第一部分合成
    5.3第二部分合成
    5.4第三部分合成
    5.5镜头转场合成
    5.6镜头定板合成
    5.7镜头组合与修饰
    本章小结

    第6章电子专题片头
    6.1制作三维素材
    6.2镜头一合成
    6.3镜头二合成
    6.4镜头三合成
    6.5镜头四定板合成
    6.6影片镜头剪辑
    本章小结

    第7章都市观察栏目片头
    7.1制作三维元素
    7.2镜头一合成
    7.3镜头二合成
    7.4镜头三合成
    7.5镜头定板合成
    7.6镜头组合与修饰
    本章小结

    第8章MTV音乐台
    8.1制作素材
    8.2镜头一合成
    8.3镜头二合成
    8.4镜头三合成
    8.5三维镜头合成
    8.6镜头定板合成
    8.7镜头组合与修饰
    本章小结
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