3ds Max游戏场景设计
出版时间:
2009-10
版次:
1
ISBN:
9787113104290
定价:
59.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
铜版纸
页数:
209页
字数:
334千字
正文语种:
简体中文
6人买过
-
《3dsMax游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3dsMax游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代 第1章认识游戏场景
1.1游戏的类型
1.2游戏引擎简述
1.2.1Doom/Quake引擎
1.2.2Unreal引擎
1.2.3Source引擎
1.3游戏场景的概念及任务
1.3.1交代时空关系
1.3.2营造情绪氛围
1.3.3场景刻画角色
1.4游戏制作流程
课后练习
第2章游戏场景中的道具——短剑
2.1制作短剑模型
2.1.1使用短剑原画作为背景参照
2.1.2制作短剑基本造型
2.2调整短剑UVW坐标
2.2.1赋予短剑
-
内容简介:
《3dsMax游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3dsMax游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代
-
目录:
第1章认识游戏场景
1.1游戏的类型
1.2游戏引擎简述
1.2.1Doom/Quake引擎
1.2.2Unreal引擎
1.2.3Source引擎
1.3游戏场景的概念及任务
1.3.1交代时空关系
1.3.2营造情绪氛围
1.3.3场景刻画角色
1.4游戏制作流程
课后练习
第2章游戏场景中的道具——短剑
2.1制作短剑模型
2.1.1使用短剑原画作为背景参照
2.1.2制作短剑基本造型
2.2调整短剑UVW坐标
2.2.1赋予短剑
查看详情
-
全新
广东省广州市
平均发货10小时
成功完成率89.1%
-
全新
浙江省杭州市
平均发货22小时
成功完成率75.73%
-
全新
四川省成都市
平均发货22小时
成功完成率90.51%
-
全新
北京市海淀区
平均发货15小时
成功完成率87.57%