Flash CS6动画制作与应用(第4版)

Flash CS6动画制作与应用(第4版)
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2016-07
版次: 1
ISBN: 9787115396693
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
17人买过
  • Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。 新架构教育由顶尖商业设计师和资深教育专家创立。立足数字艺术教育16年,出版图书260余种,畅销360万册,《中文版Photoshop CS6基础培训教程》单品销量超30万册,海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。 目 录

    上篇 基础技能篇

    第1章 Flash CS6基础知识

    1.1 工作界面 1

    1.2 文件操作 2

    1.2.1 新建文件 2

    1.2.2 保存文件 2

    1.2.3 打开文件 3

    第2章 绘制与编辑图形 4

    2.1 绘制基本线条与图形 4

    2.1.1 线条工具和铅笔工具 4

    2.1.2 椭圆工具和矩形工具 4

    2.1.3 多角星形工具 5

    2.1.4 刷子工具 5

    2.1.5 钢笔工具 5

    2.2 选择图形 6

    2.2.1 选择工具 6

    2.2.2 部分选取工具 7

    2.2.3 套索工具 9

    2.3 编辑图形 11

    2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 11

    2.3.2 滴管工具 11

    2.3.3 橡皮擦工具 11

    2.3.4 任意变形工具和渐变变形工具 12

    2.3.5 课堂案例——绘制卡通插画 12

    2.4 图形色彩 15

    2.4.1 纯色编辑面板 15

    2.4.2 颜色面板 16

    2.4.3 课堂案例——绘制播放器图标 19

    课堂练习——绘制搜索栏 23

    课后习题——绘制咖啡店标志 23

    第3章 对象的编辑和操作 24

    3.1 对象的变形 24

    3.1.1 扭曲对象 24

    3.1.2 封套对象 24

    3.1.3 缩放对象 25

    3.1.4 旋转与倾斜对象 25

    3.1.5 翻转对象 26

    3.2 对象的操作 26

    3.2.1 组合对象 26

    3.2.2 分离对象 27

    3.2.3 叠放对象 27

    3.2.4 对齐对象 27

    3.3 对象的修饰 28

    3.3.1 将线条转换为填充 28

    3.3.2 扩展填充 28

    3.3.3 柔化填充边缘 29

    3.3.4 课堂案例——绘制风景插画 30

    3.4 对齐面板和变形面板 33

    3.4.1 对齐面板 33

    3.4.2 变形面板 34

    3.4.3 课堂案例——制作商场促销吊签 34

    课堂练习——绘制时尚卡片 37

    课后习题——绘制老式相机 37

    第4章 编辑文本 38

    4.1 使用文本工具 39

    4.1.1 创建文本 38

    4.1.2 文本属性 39

    4.2 文本的类型 41

    4.2.1 静态文本 41

    4.2.2 动态文本 41

    4.2.3 输入文本 41

    4.3 文本的转换 42

    4.3.1 变形文本 42

    4.3.2 填充文本 42

    4.3.3 课堂案例——制作水果标牌 43

    课堂练习——制作可乐瓶盖 46

    课后习题——制作变色文字 46

    第5章 外部素材的使用 47

    5.1 图像素材 47

    5.1.1 图像素材的格式 47

    5.1.2 导入图像素材 48

    5.1.3 将位图转换为图形 50

    5.1.4 将位图转换为矢量图 51

    5.1.5 课堂案例——制作青花瓷鉴赏 52

    5.2 视频素材 55

    5.2.1 视频素材的格式 55

    5.2.2 导入视频素材 55

    5.2.3 视频的属性 57

    5.2.4 课堂案例——制作旅游胜地精选 57

    课堂练习——制作饮品广告 60

    课后习题——制作餐饮广告 61

    第6章 元件和库 62

    6.1 元件的3种类型 62

    6.1.1 图形元件 62

    6.1.2 按钮元件 62

    6.1.3 影片剪辑元件 63

    6.2 创建元件 63

    6.2.1 创建图形元件 63

    6.2.2 创建按钮元件 63

    6.2.3 创建影片剪辑元件 66

    6.3 元件的引用——实例 67

    6.3.1 建立实例 67

    6.3.2 改变实例的颜色和透明效果 69

    6.3.3 分离实例 70

    6.3.4 课堂案例——制作动态菜单 71

    6.4 库 74

    6.4.1 库面板的组成 74

    6.4.2 库面板弹出式菜单 75

    课堂练习——制作家电销售广告 76

    课后习题——制作动态按钮 76

    第7章 制作基本动画 77

    7.1 动画与帧的基本概念 77

    7.2 帧的显示形式 78

    7.3 时间轴的使用 79

    7.3.1 时间轴面板 79

    7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 81

    7.3.3 在时间轴面板中设置帧 83

    7.4 逐帧动画 84

    7.5 形状补间动画 85

    7.5.1 创建形状补间动画 85

    7.5.2 课堂案例——制作幸福之旅 86

    7.6 传统补间动画 89

    7.6.1 创建传统补间动画 89

    7.6.2 课堂案例——制作倒影文字效果 91

    7.7 测试动画 96

    课堂练习——制作舞动梦想加载条 97
  • 内容简介:
    Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
  • 作者简介:
    新架构教育由顶尖商业设计师和资深教育专家创立。立足数字艺术教育16年,出版图书260余种,畅销360万册,《中文版Photoshop CS6基础培训教程》单品销量超30万册,海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。
  • 目录:
    目 录

    上篇 基础技能篇

    第1章 Flash CS6基础知识

    1.1 工作界面 1

    1.2 文件操作 2

    1.2.1 新建文件 2

    1.2.2 保存文件 2

    1.2.3 打开文件 3

    第2章 绘制与编辑图形 4

    2.1 绘制基本线条与图形 4

    2.1.1 线条工具和铅笔工具 4

    2.1.2 椭圆工具和矩形工具 4

    2.1.3 多角星形工具 5

    2.1.4 刷子工具 5

    2.1.5 钢笔工具 5

    2.2 选择图形 6

    2.2.1 选择工具 6

    2.2.2 部分选取工具 7

    2.2.3 套索工具 9

    2.3 编辑图形 11

    2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 11

    2.3.2 滴管工具 11

    2.3.3 橡皮擦工具 11

    2.3.4 任意变形工具和渐变变形工具 12

    2.3.5 课堂案例——绘制卡通插画 12

    2.4 图形色彩 15

    2.4.1 纯色编辑面板 15

    2.4.2 颜色面板 16

    2.4.3 课堂案例——绘制播放器图标 19

    课堂练习——绘制搜索栏 23

    课后习题——绘制咖啡店标志 23

    第3章 对象的编辑和操作 24

    3.1 对象的变形 24

    3.1.1 扭曲对象 24

    3.1.2 封套对象 24

    3.1.3 缩放对象 25

    3.1.4 旋转与倾斜对象 25

    3.1.5 翻转对象 26

    3.2 对象的操作 26

    3.2.1 组合对象 26

    3.2.2 分离对象 27

    3.2.3 叠放对象 27

    3.2.4 对齐对象 27

    3.3 对象的修饰 28

    3.3.1 将线条转换为填充 28

    3.3.2 扩展填充 28

    3.3.3 柔化填充边缘 29

    3.3.4 课堂案例——绘制风景插画 30

    3.4 对齐面板和变形面板 33

    3.4.1 对齐面板 33

    3.4.2 变形面板 34

    3.4.3 课堂案例——制作商场促销吊签 34

    课堂练习——绘制时尚卡片 37

    课后习题——绘制老式相机 37

    第4章 编辑文本 38

    4.1 使用文本工具 39

    4.1.1 创建文本 38

    4.1.2 文本属性 39

    4.2 文本的类型 41

    4.2.1 静态文本 41

    4.2.2 动态文本 41

    4.2.3 输入文本 41

    4.3 文本的转换 42

    4.3.1 变形文本 42

    4.3.2 填充文本 42

    4.3.3 课堂案例——制作水果标牌 43

    课堂练习——制作可乐瓶盖 46

    课后习题——制作变色文字 46

    第5章 外部素材的使用 47

    5.1 图像素材 47

    5.1.1 图像素材的格式 47

    5.1.2 导入图像素材 48

    5.1.3 将位图转换为图形 50

    5.1.4 将位图转换为矢量图 51

    5.1.5 课堂案例——制作青花瓷鉴赏 52

    5.2 视频素材 55

    5.2.1 视频素材的格式 55

    5.2.2 导入视频素材 55

    5.2.3 视频的属性 57

    5.2.4 课堂案例——制作旅游胜地精选 57

    课堂练习——制作饮品广告 60

    课后习题——制作餐饮广告 61

    第6章 元件和库 62

    6.1 元件的3种类型 62

    6.1.1 图形元件 62

    6.1.2 按钮元件 62

    6.1.3 影片剪辑元件 63

    6.2 创建元件 63

    6.2.1 创建图形元件 63

    6.2.2 创建按钮元件 63

    6.2.3 创建影片剪辑元件 66

    6.3 元件的引用——实例 67

    6.3.1 建立实例 67

    6.3.2 改变实例的颜色和透明效果 69

    6.3.3 分离实例 70

    6.3.4 课堂案例——制作动态菜单 71

    6.4 库 74

    6.4.1 库面板的组成 74

    6.4.2 库面板弹出式菜单 75

    课堂练习——制作家电销售广告 76

    课后习题——制作动态按钮 76

    第7章 制作基本动画 77

    7.1 动画与帧的基本概念 77

    7.2 帧的显示形式 78

    7.3 时间轴的使用 79

    7.3.1 时间轴面板 79

    7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 81

    7.3.3 在时间轴面板中设置帧 83

    7.4 逐帧动画 84

    7.5 形状补间动画 85

    7.5.1 创建形状补间动画 85

    7.5.2 课堂案例——制作幸福之旅 86

    7.6 传统补间动画 89

    7.6.1 创建传统补间动画 89

    7.6.2 课堂案例——制作倒影文字效果 91

    7.7 测试动画 96

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