Unity 2D游戏开发秘籍

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作者: [美] , , ,
2015-09
版次: 1
ISBN: 9787302413622
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 271页
20人买过
  • 由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名**的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得*大化的回报。约翰逊编写的《Unity2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity 4.6 beta版本引入的新GUI工具的内容。
        有了这本必不可少的指南,在你动手创建一个完整的、2D风格游戏的过程中,将扎实地、深刻地理解Unity引擎。不管你是从其他引擎转到Unity的经验丰富的游戏开发者,还是游戏开发新手,循序渐进的项目都能让你快速上手Unity游戏引擎。
        《Unity 2D游戏开发秘籍》涵盖了整个开发过程,从*初的概念、计划、设计到创建和部署游戏的*后步骤,阐述了Unity新集成的2D工具集,涵盖了精灵、2D物理、游戏脚本、音频和动画等主题。本书自始至终专注于使用*简单和成本*低的游戏开发方法,依靠免费软件和游戏资产,本书为你提供了开发游戏所需要的一切。 Matthew Johnson是Firebrand Games公司的3D主美,他已从事游戏开发7年多,制作了十多款AAA级赛车游戏,如云斯顿赛车(NASCAR)、风火轮赛车(Hot Wheels)和*飞车系列(Need for Speed)。他曾在几乎所有的平台上都发布过游戏,包括PC、Wii-U、iOS、Android和Steam。



    James A. Henley致力于游戏开发十多年,主要产品包括质量效应(Mass Effect)、龙腾世纪(Dragon Age)、星球大战(Star Wars)和Skylanders。他最初是通过无冬之夜插件社区进入游戏行业。James在Edmonton和Austin工作室工作了8年,期间担任过各种设计职位。 第1章  设置Unity开发环境 

      1.1  欢迎屏幕 

      1.2  Unity界面 

        1.2.1  菜单 

        1.2.2  工具栏 

        1.2.3  Hierarchy 

        1.2.4  Inspector 

        1.2.5  Project Browser 

        1.2.6  Scene View 

        1.2.7  Game View 

      1.3  小结 

      1.4  练习 

    第2章  了解资产创作 

      2.1  文件格式 

        2.1.1  3D格式 

        2.1.2  2D格式 

      2.2  导入资产 

        2.2.1  从Unity内部导入 

        2.2.2  从文件浏览器导入预制资产 

        2.2.3  创建新资产 

      2.3  导入包 

        2.3.1  Unity包 

        2.3.2  定制包 

      2.4  GameObject 

        2.4.1**个GameObject 

        2.4.2  创建GameObject 

      2.5  组件 

        2.5.1  创建组件 

        2.5.2  分配组件 

        2.5.3  预设 

      2.6  小结 

      2.7  练习 

    第3章  创建2D精灵 

      3.1  在2D模式下工作 

        3.1.1  2D行为 

        3.1.2  2D工作区 

      3.2  创建精灵 

        3.2.1  Import Settings 

        3.2.2  Pixels To Units 

        3.2.3  Sprite Editor 

      3.3  精灵打包 

        3.3.1  Packing Tag 

        3.3.2  Sprite Packer 

        3.3.3  额外的Sprite Packing资源 

      3.4  小结 

      3.5  练习 

    第4章  构建游戏世界 

      4.1  关卡设计入门

      ……

    第5章  运动和玩家控制基础

    第6章  为场景添加动画

    第7章  设置玩家物理和碰撞器

    第8章  创建和应用玩法系统

    第9章  创建危险和困难

    第10章  创建菜单和界面元素

    第11章  为GameObjects应用效果

    第12章  组织和优化

    第13章  整合所有内容

    第14章  UGUI

    附录
  • 内容简介:
    由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名**的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得*大化的回报。约翰逊编写的《Unity2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity 4.6 beta版本引入的新GUI工具的内容。
        有了这本必不可少的指南,在你动手创建一个完整的、2D风格游戏的过程中,将扎实地、深刻地理解Unity引擎。不管你是从其他引擎转到Unity的经验丰富的游戏开发者,还是游戏开发新手,循序渐进的项目都能让你快速上手Unity游戏引擎。
        《Unity 2D游戏开发秘籍》涵盖了整个开发过程,从*初的概念、计划、设计到创建和部署游戏的*后步骤,阐述了Unity新集成的2D工具集,涵盖了精灵、2D物理、游戏脚本、音频和动画等主题。本书自始至终专注于使用*简单和成本*低的游戏开发方法,依靠免费软件和游戏资产,本书为你提供了开发游戏所需要的一切。
  • 作者简介:
    Matthew Johnson是Firebrand Games公司的3D主美,他已从事游戏开发7年多,制作了十多款AAA级赛车游戏,如云斯顿赛车(NASCAR)、风火轮赛车(Hot Wheels)和*飞车系列(Need for Speed)。他曾在几乎所有的平台上都发布过游戏,包括PC、Wii-U、iOS、Android和Steam。



    James A. Henley致力于游戏开发十多年,主要产品包括质量效应(Mass Effect)、龙腾世纪(Dragon Age)、星球大战(Star Wars)和Skylanders。他最初是通过无冬之夜插件社区进入游戏行业。James在Edmonton和Austin工作室工作了8年,期间担任过各种设计职位。
  • 目录:
    第1章  设置Unity开发环境 

      1.1  欢迎屏幕 

      1.2  Unity界面 

        1.2.1  菜单 

        1.2.2  工具栏 

        1.2.3  Hierarchy 

        1.2.4  Inspector 

        1.2.5  Project Browser 

        1.2.6  Scene View 

        1.2.7  Game View 

      1.3  小结 

      1.4  练习 

    第2章  了解资产创作 

      2.1  文件格式 

        2.1.1  3D格式 

        2.1.2  2D格式 

      2.2  导入资产 

        2.2.1  从Unity内部导入 

        2.2.2  从文件浏览器导入预制资产 

        2.2.3  创建新资产 

      2.3  导入包 

        2.3.1  Unity包 

        2.3.2  定制包 

      2.4  GameObject 

        2.4.1**个GameObject 

        2.4.2  创建GameObject 

      2.5  组件 

        2.5.1  创建组件 

        2.5.2  分配组件 

        2.5.3  预设 

      2.6  小结 

      2.7  练习 

    第3章  创建2D精灵 

      3.1  在2D模式下工作 

        3.1.1  2D行为 

        3.1.2  2D工作区 

      3.2  创建精灵 

        3.2.1  Import Settings 

        3.2.2  Pixels To Units 

        3.2.3  Sprite Editor 

      3.3  精灵打包 

        3.3.1  Packing Tag 

        3.3.2  Sprite Packer 

        3.3.3  额外的Sprite Packing资源 

      3.4  小结 

      3.5  练习 

    第4章  构建游戏世界 

      4.1  关卡设计入门

      ……

    第5章  运动和玩家控制基础

    第6章  为场景添加动画

    第7章  设置玩家物理和碰撞器

    第8章  创建和应用玩法系统

    第9章  创建危险和困难

    第10章  创建菜单和界面元素

    第11章  为GameObjects应用效果

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