突破平面Maya建模材质渲染深度剖析

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作者:
2014-07
版次: 1
ISBN: 9787302356530
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 315页
字数: 565千字
正文语种: 简体中文
  •   《突破平面Maya建模材质渲染深度剖析》定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、综合应用等。
      《突破平面Maya建模材质渲染深度剖析》适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。
      杨庆钊,2003年开始学习计算机艺术设计,并钻研多款图形图像软件。
      ·2005年:美国著名游戏程序师Kevin的JKStudio工作室,负责网络游戏Subspace3D内的飞船低模设计和创作。
      ·2006年:微软亚洲研究院,参与PekingOpera项目的模型、材质、动画、布料工作,以及动作识别系统模型材质工作。
      ·2007年至2009年:北京五谛风格动画制作有限公司,培训部高级教师,主要讲授三维模型和材质课程。
      ·2010年:北京正通亿和文化有限公司教学总监,主要负责培训部。
      ·2010年至今:北京优扬文化传媒有限公司一级动画设计师,主要负责广告、包装、情景剧及影视特效等方面的工作。
      钻研技术方向:
      建模、造型、材质、渲染。
      成功案例:
      ·安徽少儿频道节目包装
      ·CCTV7农业频道呼号
      ·机器侠电影宣传片
      ·乐视娱乐厂标演绎
      ·BTV科教频道节目片头
      ·天鱼跃食品广告
      ·优扬电影厂标演绎
      ·优趣整体包装
      ·宝贝家付费频道整体包装 第1章进入Maya的神奇世界
    1.1Maya概述
    1.2视图操作
    1.2.1新建与打开场景
    1.2.2视角变换与视图操作
    1.2.3标记菜单与视图平面
    1.3选择与变换操作
    1.3.1选择工具
    1.3.2变换工具
    1.3.3实战:创建高楼
    1.3.4捕捉
    1.4属性编辑器
    1.5大纲视图
    1.5.1大纲视图的作用
    1.5.2组
    1.6组与父子关系的区别
    1.7层操作
    1.8Maya工程
    1.9本章总结

    第2章建模基础与应用
    2.1多边形命令
    2.1.1多边形基础操作
    2.1.2Mesh面片
    2.1.3EditMesh编辑面片
    2.1.4Normal法线
    2.2制作战锤
    2.2.1锤头制作
    2.2.2锤柄制作
    2.3多边形基础建模
    2.3.1前景房子的制作
    2.3.2背景楼房的制作
    2.3.3设置渲染素模
    2.4NURBS命令
    2.41创建曲线
    2.4.2EditCurves编辑曲线
    2.4.3Surfaces曲面
    2.4.4EditNURBS编辑曲面
    2.5NURBS基础建模
    2.5.1大型制作
    2.5.2细书制作
    2.6本章总结

    第3章材质灯光基础
    3.1材质介绍
    3.1.1材质的概念
    3.1.2生活中的材质
    3.1.3Hypershade窗口介绍
    3.14常用材质球介绍
    3.1.5常见榭质的调节与渲染设置
    3.2基础灯光介绍
    3.2.1灯光的种类
    3.2.2灯光的参数
    3.2.3光的异同
    3.3三点布光
    3.3.1布光目的
    3.3.2适用范围
    ……
    第4章机械来袭
    第5章多彩的贴图
    第6章变化万千的材质与光影
    第7章可爱的卡通角色
    第8章逼真的写实角色——女武士
  • 内容简介:
      《突破平面Maya建模材质渲染深度剖析》定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、综合应用等。
      《突破平面Maya建模材质渲染深度剖析》适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。
  • 作者简介:
      杨庆钊,2003年开始学习计算机艺术设计,并钻研多款图形图像软件。
      ·2005年:美国著名游戏程序师Kevin的JKStudio工作室,负责网络游戏Subspace3D内的飞船低模设计和创作。
      ·2006年:微软亚洲研究院,参与PekingOpera项目的模型、材质、动画、布料工作,以及动作识别系统模型材质工作。
      ·2007年至2009年:北京五谛风格动画制作有限公司,培训部高级教师,主要讲授三维模型和材质课程。
      ·2010年:北京正通亿和文化有限公司教学总监,主要负责培训部。
      ·2010年至今:北京优扬文化传媒有限公司一级动画设计师,主要负责广告、包装、情景剧及影视特效等方面的工作。
      钻研技术方向:
      建模、造型、材质、渲染。
      成功案例:
      ·安徽少儿频道节目包装
      ·CCTV7农业频道呼号
      ·机器侠电影宣传片
      ·乐视娱乐厂标演绎
      ·BTV科教频道节目片头
      ·天鱼跃食品广告
      ·优扬电影厂标演绎
      ·优趣整体包装
      ·宝贝家付费频道整体包装
  • 目录:
    第1章进入Maya的神奇世界
    1.1Maya概述
    1.2视图操作
    1.2.1新建与打开场景
    1.2.2视角变换与视图操作
    1.2.3标记菜单与视图平面
    1.3选择与变换操作
    1.3.1选择工具
    1.3.2变换工具
    1.3.3实战:创建高楼
    1.3.4捕捉
    1.4属性编辑器
    1.5大纲视图
    1.5.1大纲视图的作用
    1.5.2组
    1.6组与父子关系的区别
    1.7层操作
    1.8Maya工程
    1.9本章总结

    第2章建模基础与应用
    2.1多边形命令
    2.1.1多边形基础操作
    2.1.2Mesh面片
    2.1.3EditMesh编辑面片
    2.1.4Normal法线
    2.2制作战锤
    2.2.1锤头制作
    2.2.2锤柄制作
    2.3多边形基础建模
    2.3.1前景房子的制作
    2.3.2背景楼房的制作
    2.3.3设置渲染素模
    2.4NURBS命令
    2.41创建曲线
    2.4.2EditCurves编辑曲线
    2.4.3Surfaces曲面
    2.4.4EditNURBS编辑曲面
    2.5NURBS基础建模
    2.5.1大型制作
    2.5.2细书制作
    2.6本章总结

    第3章材质灯光基础
    3.1材质介绍
    3.1.1材质的概念
    3.1.2生活中的材质
    3.1.3Hypershade窗口介绍
    3.14常用材质球介绍
    3.1.5常见榭质的调节与渲染设置
    3.2基础灯光介绍
    3.2.1灯光的种类
    3.2.2灯光的参数
    3.2.3光的异同
    3.3三点布光
    3.3.1布光目的
    3.3.2适用范围
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