Unity 4.X从入门到精通

Unity 4.X从入门到精通
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作者:
2013-11
版次: 1
ISBN: 9787113175573
定价: 158.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 728页
字数: 1300千字
正文语种: 简体中文
98人买过
  •   《Unity4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、NavigationMesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了AssetBundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。
      《Unity4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的人员,更适用于Unity培训学校或者机构。 作者:优美缔软件(上海)有限公司 编 著作 操作篇
    第1章Unity介绍
    1.1Unity简介
    1.2Unity的历史
    1.3Unity游戏介绍
    1.4Unity在严肃游戏领域的应用
    1.5软件安装
    1.5.1在Windows下的安装
    1.5.2在Mac下的安装
    1.6购买许可证
    1.7Unity相关资源与本书约定
    1.7.1Unity相关资源
    1.7.2本书约定

    第2章Unity编辑器
    2.1界面布局
    2.2工具栏
    2.3菜单栏
    2.3.1File(文件)菜单
    2.3.2Edit(编辑)
    2.3.3Assets(资源)
    2.3.4GameObieCt(游戏对象/物体)
    2.3.5Component(组件)
    2.3.6Terrain(地形)
    2.3.7Window(窗口)
    2.3.8Help(帮助)
    2.4Project(项目)视图
    2.4.1视图简介
    2.4.2视图操作
    2.5Hierarchy(层级)视图
    2.5.1视图简介
    2.5.2视图操作
    2.6Inspector(检视)视图
    2.6.1视图简介
    2.6.2基本属性
    2.7Game(游戏)视图
    2.7.1视图简介
    2.7.2视图控制
    ……
    第3章资源导入流程
    第4章创建基本游戏场景
    第5章Shuriken粒子系统
    第6章Mecanim动画系统
    第7章物理引擎
    第8章光照贴图技术
    第9章导航网格寻路
    第10章遮挡剔除技术
    第11章后期屏幕渲染特效
    开发篇
    第12章游戏开发基础知识
    第13章Unity脚本开发基础
    第14章输入与控制
    第15章GUI开发
    第16章Shader开发
    第17章开发进阶
    第18章工作流程
    第19章脚本调试与优化
    第20章跨平台发布
    第21章经典案例分析之Angrybots
  • 内容简介:
      《Unity4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、NavigationMesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了AssetBundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。
      《Unity4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的人员,更适用于Unity培训学校或者机构。
  • 作者简介:
    作者:优美缔软件(上海)有限公司 编 著作
  • 目录:
    操作篇
    第1章Unity介绍
    1.1Unity简介
    1.2Unity的历史
    1.3Unity游戏介绍
    1.4Unity在严肃游戏领域的应用
    1.5软件安装
    1.5.1在Windows下的安装
    1.5.2在Mac下的安装
    1.6购买许可证
    1.7Unity相关资源与本书约定
    1.7.1Unity相关资源
    1.7.2本书约定

    第2章Unity编辑器
    2.1界面布局
    2.2工具栏
    2.3菜单栏
    2.3.1File(文件)菜单
    2.3.2Edit(编辑)
    2.3.3Assets(资源)
    2.3.4GameObieCt(游戏对象/物体)
    2.3.5Component(组件)
    2.3.6Terrain(地形)
    2.3.7Window(窗口)
    2.3.8Help(帮助)
    2.4Project(项目)视图
    2.4.1视图简介
    2.4.2视图操作
    2.5Hierarchy(层级)视图
    2.5.1视图简介
    2.5.2视图操作
    2.6Inspector(检视)视图
    2.6.1视图简介
    2.6.2基本属性
    2.7Game(游戏)视图
    2.7.1视图简介
    2.7.2视图控制
    ……
    第3章资源导入流程
    第4章创建基本游戏场景
    第5章Shuriken粒子系统
    第6章Mecanim动画系统
    第7章物理引擎
    第8章光照贴图技术
    第9章导航网格寻路
    第10章遮挡剔除技术
    第11章后期屏幕渲染特效
    开发篇
    第12章游戏开发基础知识
    第13章Unity脚本开发基础
    第14章输入与控制
    第15章GUI开发
    第16章Shader开发
    第17章开发进阶
    第18章工作流程
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