Unity游戏开发实例指南

Unity游戏开发实例指南
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作者: [加] , , ,
出版社: 科学出版社
2016-06
版次: 1
ISBN: 9787030482372
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 484页
字数: 555千字
正文语种: 简体中文
6人买过
  •   《Unity游戏开发实例指南》从零开始教你如何在Unity里制作五款具备基础功能的游戏,在创建与完善游戏的过程中,让读者逐步掌握如何创建并摆放基本物体、添加如物理材质及刚体这样的组件、为游戏增添交互体验、创建三种不同的游戏计时器、将简单的基本几何体替换成3D模型、为3D炸弹模型添加烟火与爆炸效果、通过编写脚本实现3D角色动画的播放与停止、并在多个游戏物体上重复调用相同的脚本、设定一个双摄像机合成视角、使用代码为游戏物体添加动画、借助Unity3D游戏制作工具创建一个双人版的3D《井字棋》游戏、将你的项目打包并以Web形式发布。书中所有脚本都有JavaScript和C#两种版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。
      另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。
      《Unity游戏开发实例指南》内容较为系统,非常适合初学者学习、熟悉、使用Unity,适合作为高等院校及相关培训机构的游戏开发类课程教材。   Ryan Henson Creighton,一位资深的游戏开发者,也是Untold Entertainment公司的创始人,并兼任游戏应用创意顾问一职。Untold Entertainment公司为各
      年龄段的玩家创作出非常优秀的互动体验游戏。在创立Untold之前,Ryan任职于加拿大传媒巨头Corus Entertainment公司的高级游戏开发师,在那里,他为YTV、Trechouse
      TV和W networks等公司制作了五十余款广告游戏及原创作品.,Ryan是《Sissy魔法大冒险》(Sissy's Magical Ponycorn Adventure)的联合创作人,该游戏是他与他五岁的女儿
      Cassandra一同创作完成的。Ryan是IGDA Toronto Chapter公司的副总裁。他也是本书的作者。在开发游戏之余,他会和两个小女儿以及他那性格开朗的妻子去多伦多市区游玩。
      
      张宇,网名“老猫”,80后生人。曾多年致力于虚拟现实及三维图形领域。后转为自由职业者,致力于开源软件及开源工作流的本土化探索与推广。 第1章  绝对的利器
    1.1  Unity 3D简介
    1.2  引擎,工具,全天候轮胎
    1.3  Unity一统天下
    1.4  为什么选择Unity?
    1.5  为什么要烧掉这本书然后咆哮着跑开?
    1.6  基于浏览器的三维世界——未来向你敞开大门
    1.7  动手环节——安装Unity网络播放器
    1.8  欢迎使用Unity 3D!
    1.9  我能用Unity做什么?
    FusionFall
    1.10  最佳案例
    1.11  我们要不要向FusionFall看齐?
    1.12  另一个选择
    《越野狩猎迅猛龙》(Off-Road Velociraptor Safari)
    特性不多,却很出彩
    要不我们也去做《越野狩猎迅猛龙》?
    1.13  我爱我的Wooglie
    《欢乐赛车》(Big Fun Racing)
    《骰子消消乐》(Diceworks)
    《危险时空的恋人》(Lovers 1n a Dangerous Spacetime)
    压轴案例
    1.14  iOS应用商店
    1.15  要想跑,先学走(或者双重跳)
    1.16  永无止境
    1.17  够了!开始讲吧
    先打几个愤怒的机器人
    1.18  技术的奇迹!
    1.19  Scene(场景)窗口
    Game(游戏)窗口
    H1erarchy(层级)面板
    Project(工程)面板
    Inspectcor(检视)面板
    注意事项有哪些?
    层(Layer)和布局(Layout)下拉菜单
    播放控制
    场景控制
    1.20  等等——后面还有呢!
    1.21  总结
    大志向,小游戏
    第2章  让我们从天空开始
    2.1  那个小灯泡
    2.2  3D世界的妖歌
    2.3  特性vs内容
    2.4  一个没有特性的游戏
    2.5  内在机制vs外在表现
    2.6  被自己的外在表现所困
    2.7  那个单一的乐趣点
    2.8  百分之一的灵感
    2.9  《钻探机》(Motherload)
    潜在的附加特性
    2.10  抬起头来!
    2.11  《打炮在线版》(Artillery Live!)
    多人游戏的那些事
    物有所值
    2.12  Pong
    ……
    第3章  游戏#1——Ticker Taker
    第4章  代码探秘
    第5章  游戏#2——修理机器人(一)
    第6章  游戏#2——修理机器人(二)
    第7章  搞定计时器
    第8章  扣人心弦
    第9章  游戏#3——分手大战(一)
    第10章  游戏#3——分手大战(二)
    第11章  游戏#4——射月
    第12章  游戏#5——井字棋
    第13章  AI编程与主宰世界
    第14章  开拍!
    附录
  • 内容简介:
      《Unity游戏开发实例指南》从零开始教你如何在Unity里制作五款具备基础功能的游戏,在创建与完善游戏的过程中,让读者逐步掌握如何创建并摆放基本物体、添加如物理材质及刚体这样的组件、为游戏增添交互体验、创建三种不同的游戏计时器、将简单的基本几何体替换成3D模型、为3D炸弹模型添加烟火与爆炸效果、通过编写脚本实现3D角色动画的播放与停止、并在多个游戏物体上重复调用相同的脚本、设定一个双摄像机合成视角、使用代码为游戏物体添加动画、借助Unity3D游戏制作工具创建一个双人版的3D《井字棋》游戏、将你的项目打包并以Web形式发布。书中所有脚本都有JavaScript和C#两种版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。
      另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。
      《Unity游戏开发实例指南》内容较为系统,非常适合初学者学习、熟悉、使用Unity,适合作为高等院校及相关培训机构的游戏开发类课程教材。
  • 作者简介:
      Ryan Henson Creighton,一位资深的游戏开发者,也是Untold Entertainment公司的创始人,并兼任游戏应用创意顾问一职。Untold Entertainment公司为各
      年龄段的玩家创作出非常优秀的互动体验游戏。在创立Untold之前,Ryan任职于加拿大传媒巨头Corus Entertainment公司的高级游戏开发师,在那里,他为YTV、Trechouse
      TV和W networks等公司制作了五十余款广告游戏及原创作品.,Ryan是《Sissy魔法大冒险》(Sissy's Magical Ponycorn Adventure)的联合创作人,该游戏是他与他五岁的女儿
      Cassandra一同创作完成的。Ryan是IGDA Toronto Chapter公司的副总裁。他也是本书的作者。在开发游戏之余,他会和两个小女儿以及他那性格开朗的妻子去多伦多市区游玩。
      
      张宇,网名“老猫”,80后生人。曾多年致力于虚拟现实及三维图形领域。后转为自由职业者,致力于开源软件及开源工作流的本土化探索与推广。
  • 目录:
    第1章  绝对的利器
    1.1  Unity 3D简介
    1.2  引擎,工具,全天候轮胎
    1.3  Unity一统天下
    1.4  为什么选择Unity?
    1.5  为什么要烧掉这本书然后咆哮着跑开?
    1.6  基于浏览器的三维世界——未来向你敞开大门
    1.7  动手环节——安装Unity网络播放器
    1.8  欢迎使用Unity 3D!
    1.9  我能用Unity做什么?
    FusionFall
    1.10  最佳案例
    1.11  我们要不要向FusionFall看齐?
    1.12  另一个选择
    《越野狩猎迅猛龙》(Off-Road Velociraptor Safari)
    特性不多,却很出彩
    要不我们也去做《越野狩猎迅猛龙》?
    1.13  我爱我的Wooglie
    《欢乐赛车》(Big Fun Racing)
    《骰子消消乐》(Diceworks)
    《危险时空的恋人》(Lovers 1n a Dangerous Spacetime)
    压轴案例
    1.14  iOS应用商店
    1.15  要想跑,先学走(或者双重跳)
    1.16  永无止境
    1.17  够了!开始讲吧
    先打几个愤怒的机器人
    1.18  技术的奇迹!
    1.19  Scene(场景)窗口
    Game(游戏)窗口
    H1erarchy(层级)面板
    Project(工程)面板
    Inspectcor(检视)面板
    注意事项有哪些?
    层(Layer)和布局(Layout)下拉菜单
    播放控制
    场景控制
    1.20  等等——后面还有呢!
    1.21  总结
    大志向,小游戏
    第2章  让我们从天空开始
    2.1  那个小灯泡
    2.2  3D世界的妖歌
    2.3  特性vs内容
    2.4  一个没有特性的游戏
    2.5  内在机制vs外在表现
    2.6  被自己的外在表现所困
    2.7  那个单一的乐趣点
    2.8  百分之一的灵感
    2.9  《钻探机》(Motherload)
    潜在的附加特性
    2.10  抬起头来!
    2.11  《打炮在线版》(Artillery Live!)
    多人游戏的那些事
    物有所值
    2.12  Pong
    ……
    第3章  游戏#1——Ticker Taker
    第4章  代码探秘
    第5章  游戏#2——修理机器人(一)
    第6章  游戏#2——修理机器人(二)
    第7章  搞定计时器
    第8章  扣人心弦
    第9章  游戏#3——分手大战(一)
    第10章  游戏#3——分手大战(二)
    第11章  游戏#4——射月
    第12章  游戏#5——井字棋
    第13章  AI编程与主宰世界
    第14章  开拍!
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