动漫游戏系列教材:3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)

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作者: ,
2014-03
版次: 1
ISBN: 9787111456551
定价: 55.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
16人买过
  •   《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
      《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。 出版说明
    前言
    第1章 认识游戏场景
    1.1 游戏的类型
    1. 2 行业分析及就业前景
    1. 3 游戏引擎简述
    1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎
    1. 3.2 unreal引擎
    1. 3. 3 Source引擎
    1.4 游戏场景的概念及任务
    1.4.1 交代时空关系
    1.4.2 营造情绪氛围
    1.4. 3 场景刻画角色
    1.5 游戏制作流程
    1.6 课后练习 

    第2章 游戏中的道具制作——双手剑
    2.1 制作剑模型
    2.1.1 将原画作为参考
    2.1.2 制作剑身模型
    2.1. 3 制作护手模型
    2.1.4 制作剑柄模型
    2.2 调整贴图UVW坐标
    2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图
    2.2.2 剑的UVW展开和调整
    2.2.3 输出剑的UVW
    2. 3 绘制贴图
    2. 3.1 从原画到贴图的转换
    2.3.2 对贴图进行细致加工
    2.4 课后练习 

    第3章 游戏室外场景制作——太极殿
    3.1 进行单位设置
    3.2 制作太极殿模型
    3.2.1 基础场景模型的制作
    3.2.2 主体建筑的制作
    3. 2. 3 附属建筑的制作
    3.2.4 装饰物件的制作
    3.2.5 创建灯光和摄像机
    3. 3 制作太极殿贴图
    3. 3.1 制作主体建筑贴图
    3. 3.2 制作附属建筑贴图
    3.3. 3 制作装饰物件贴图
    3.3.4 渲染出图
    3.4 课后练习 

    第4章 游戏室内场景制作1——墓穴
    4.1 进行单位设置
    4.2 制作建筑模型
    4.2.1 建筑主体模型的制作
    4.2. 2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
    4. 3 调整贴图UVW坐标
    4.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定
    4.3.2 进行UV编辑
    4.4 绘制贴图
    4.4.1 提取UV结构线
    4. 4. 2 绘制墙面贴图
    4.4. 3 绘制地面贴图
    4.4.4 绘制顶面贴图
    4.4.5 绘制其他部分的贴图
    4.5 调整模型与贴图
    4.6 课后练习 

    第5章 游戏室内场景制作2——洞穴
    5.1 主体模型的制作
    5.1.1 隧道的制作
    5.1.2 装饰物的制作
    5.2 调整贴图UVW坐标
    5.2.1 调整隧道
    5. 2. 2 调整场景装饰物
    5. 3 场景灯光设置
    5.4 课后练习
  • 内容简介:
      《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
      《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
  • 目录:
    出版说明
    前言
    第1章 认识游戏场景
    1.1 游戏的类型
    1. 2 行业分析及就业前景
    1. 3 游戏引擎简述
    1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎
    1. 3.2 unreal引擎
    1. 3. 3 Source引擎
    1.4 游戏场景的概念及任务
    1.4.1 交代时空关系
    1.4.2 营造情绪氛围
    1.4. 3 场景刻画角色
    1.5 游戏制作流程
    1.6 课后练习 

    第2章 游戏中的道具制作——双手剑
    2.1 制作剑模型
    2.1.1 将原画作为参考
    2.1.2 制作剑身模型
    2.1. 3 制作护手模型
    2.1.4 制作剑柄模型
    2.2 调整贴图UVW坐标
    2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图
    2.2.2 剑的UVW展开和调整
    2.2.3 输出剑的UVW
    2. 3 绘制贴图
    2. 3.1 从原画到贴图的转换
    2.3.2 对贴图进行细致加工
    2.4 课后练习 

    第3章 游戏室外场景制作——太极殿
    3.1 进行单位设置
    3.2 制作太极殿模型
    3.2.1 基础场景模型的制作
    3.2.2 主体建筑的制作
    3. 2. 3 附属建筑的制作
    3.2.4 装饰物件的制作
    3.2.5 创建灯光和摄像机
    3. 3 制作太极殿贴图
    3. 3.1 制作主体建筑贴图
    3. 3.2 制作附属建筑贴图
    3.3. 3 制作装饰物件贴图
    3.3.4 渲染出图
    3.4 课后练习 

    第4章 游戏室内场景制作1——墓穴
    4.1 进行单位设置
    4.2 制作建筑模型
    4.2.1 建筑主体模型的制作
    4.2. 2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
    4. 3 调整贴图UVW坐标
    4.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定
    4.3.2 进行UV编辑
    4.4 绘制贴图
    4.4.1 提取UV结构线
    4. 4. 2 绘制墙面贴图
    4.4. 3 绘制地面贴图
    4.4.4 绘制顶面贴图
    4.4.5 绘制其他部分的贴图
    4.5 调整模型与贴图
    4.6 课后练习 

    第5章 游戏室内场景制作2——洞穴
    5.1 主体模型的制作
    5.1.1 隧道的制作
    5.1.2 装饰物的制作
    5.2 调整贴图UVW坐标
    5.2.1 调整隧道
    5. 2. 2 调整场景装饰物
    5. 3 场景灯光设置
    5.4 课后练习
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