Director8.0 & Lingo 彻底研究

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2001-01
ISBN: 9787115090393
定价: 48.00
装帧: 精装
开本: 其他
纸张: 其他
4人买过
  • 本书以浅显流畅的语言讲述了Director8.0的基本概念、操作、原理、技巧等,全面介绍了Director8.0的多媒体制作技术。书中介绍了Director8.0的舞台、记录窗口、剧组窗口、行为库等概念,以及文本、图形、声音、视频、动画等各种媒体素材的制作、组织和集成,脚本与行为,Lingo语言的概念与应用。本书内容简单易懂,可以使读者尽快掌握Director8.0的基本功能和操作方法,控制语言Lingo的使用技巧。   本书除了介绍相关的内容外还提供了具体的实例,这些综合的实例,向读者展示了一个多姿多彩的多媒体世界。   本书适合于多媒体制作人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。 第1章 Director8.0概述 1                   

     1.1 Director与多媒体 1                   

     1.1.1 认识多媒体 1                   

     1.1.2 用Director制作多媒体 2                   

     1.1.3 Director家族成员介绍 2                   

     1.2 Director8.0应用领域 3                   

     1.3 运行Director8.0所需要的软件和硬件 3                   

     1.4 Director8.0开发环境介绍 4                   

     1.4.1 Cast(剧组) 4                   

     1.4.2 Stage(舞台) 5                   

     1.4.3 Sprite(精灵) 8                   

     1.4.4 Score(记录)窗口 8                   

     1.4.5 工具模板 8                   

     1.4.6 Control Panel(控制面板) 11                   

     1.5 Director的使用人员 11                   

     1.6 Director8.0的新增功能 11                   

     1.6.1 自由的创作环境 11                   

     1.6.2 日趋成熟的Lingo语言 13                   

     1.6.3 面向网络的发布方式 14                   

     1.6.4 其他一些新特征 14                   

     1.7 使用Director8.0的Help(帮助) 15                   

                       

     第2章 文本窗口 18                   

     2.1 概述 18                   

     2.2 创建文本 18                   

     2.2.1 在文本窗口中创建文本 18                   

     2.2.2 在舞台上直接创建文本 19                   

     2.2.3 在画图窗口中创建文本 20                   

     2.2.4 导入文本 21                   

     2.3 编辑文本 23                   

     2.3.1 在舞台上编辑文本 23                   

     2.3.2 设置字体 23                   

     2.3.3 设置段落格式 24                   

     2.3.4 查找和替换文本 26                   

     2.3.5 文本检查器 27                   

     2.4 域 27                   

     2.5 嵌入字体 28                   

     2.6 文本剧组成员的属性 30                   

     2.7 本章小结 35                   

                       

     第3章 图形窗口 36                   

     3.1 基本概念 36                   

     3.1.1 理解位图 36                   

     3.1.2 Director8.0所支持的图形文件格式 36                   

     3.2 Paint Window(图形窗口) 37                   

     3.2.1 Paint Window简介 37                   

     3.2.2 标尺 38                   

     3.2.3 基本绘图工具 39                   

     3.2.4 基本剧组成员工具 46                   

     3.3 设置属性 47                   

     3.3.1 设置Paint Window 47                   

     3.3.2 设置Color(颜色) 48                   

     3.3.3 设置Gradient Color(颜色渐变) 50                   

     3.3.4 选择填充Pattern(图案) 52                   

     3.3.5 设置Ink(墨水) 55                   

     3.3.6 设置线宽 56                   

     3.3.7 转换位图 56                   

     3.4 添加Effect(效果) 58                   

     3.5 绘制矢量图形 62                   

     3.5.1 矢量形状的概论 64                   

     3.5.2 创建矢量形状 64                   

     3.6 实例分析 68                   

     3.6.1 制作背景图案 68                   

     3.6.2 制作文本 69                   

     3.6.3 制作“DIRECTOR 8.0”旋转动画 69                   

     3.6.4 集中制作 70                   

     3.6.5 添加一些高级效果 71                   

     3.7 本章小结 72                   

                       

     第4章 调色板的使用 73                   

     4.1 Color Palettes(调色板)的基本概念 73                   

     4.1.1 Color Palettes(调色板)的基本原理 73                   

     4.1.2 Color Palettes(调色板窗口) 74                   

     4.2 内建Color Palettes(调色板) 79                   

     4.3 创建自定义调色板 81                   

     4.4 修改调色板 82                   

     4.4.1 选择颜色 82                   

     4.4.2 复制颜色 82                   

     4.5 将图形映射到Color Palettes(调色板) 83                   

     4.6 导入Color Palettes(调色板) 85                   

     4.7 Color Palettes(调色板)剧组成员的属性 87                   

     4.8 本章小结 87                   

                       

     第5章 记录窗口 88                   

     5.1 记录窗口的组成 88                   

     5.1.1 概况 88                   

     5.1.2 帧 90                   

     5.1.3 通道 92                   

     5.2 记录窗口中精灵信息的显示 101                   

     5.2.1 精灵工具条 101                   

     5.2.2 精灵信息显示 105                   

     5.3 本章小结 113                   

                       

     第6章 剧组窗口 114                   

     6.1 剧组窗口介绍 114                   

     6.2 创建剧组和剧组成员 117                   

     6.3 导入剧组 120                   

     6.3.1 导入位图 121                   

     6.3.2 导入GIF动画 122                   

     6.3.3 导入HTML文件 123                   

     6.3.4 导入AVI视频 123                   

     6.4 编辑剧组成员 124                   

     6.5 排列剧组成员的顺序 127                   

     6.6 设置剧组成员的属性 129                   

     6.6.1 设置位图剧组成员的属性 130                   

     6.6.2 设置矢量图形剧组成员的属性 132                   

     6.7 本章小结 134                   

                       

     第7章 Director中的声音 135                   

     7.1 声音基本知识 135                   

     7.1.1 声音的基本属性 135                   

     7.1.2 声音源 136                   

     7.2 Director 8.0中的声音文件格式 137                   

     7.3 声音处理 139                   

     7.3.1 内部和外部声音文件 139                   

     7.3.2 Score(记录)窗口中的声音通道 139                   

     7.3.3 在Director中导入声音 140                   

     7.3.4 使用声音特效通道控制声音 141                   

     7.3.5 编辑声音文件 143                   

     7.4 Shockwave音频 145                   

     7.5 QuickTime3.0声音 145                   

     7.6 本章小结 145                   

                       

     第8章 Director中的视频 147                   

     8.1 视频概述 147                   

     8.1.1 数字视频和Director电影的区别 147                   

     8.1.2 数字视频的特点 147                   

     8.2 数字视频文件的格式 148                   

     8.3 数字视频的导入 148                   

     8.4 在舞台上直接输出数字视频 150                   

     8.5 Score窗口中的数字视频的控制 151                   

     8.6 数字视频的修正 153                   

     8.7 设置视频类型角色成员的属性 154                   

     8.7.1 使用AVI类型数字视频 154                   

     8.7.2 使用Quicktime类型视频 158                   

     8.8 媒体间的同步技术 159                   

     8.9 本章小结 162                   

                       

     第9章 精灵 163                   

     9.1 创建和选择精灵 163                   

     9.2 精灵分层 166                   

     9.3 定位精灵 168                   

     9.3.1 在记录窗口中定位精灵 168                   

     9.3.2 在精灵属性检查器中定位精灵 169                   

     9.3.3 对齐精灵 170                   

     9.3.4 推拉窗口 174                   

     9.4 显示和编辑精灵的属性 175                   

     9.4.1 精灵覆盖层 175                   

     9.4.2 精灵标签 177                   

     9.4.3 属性检查器 179                   

     9.5 编辑精灵 183                   

     9.5.1 改变精灵的大小 183                   

     9.5.2 精灵的旋转, 倾斜和翻转 184                   

     9.5.3 分离, 接合和扩展精灵 185                   

     9.5.4 改变精灵出现的帧 187                   

     9.5.5 使用精灵墨水 189                   

     9.5.6 改变精灵参数 199                   

     9.6 本章小结 201                   

                       

     第10章 行为 202                   

     10.1 行为概述 202                   

     10.2 事件和动作列表 203                   

     10.3 添加行为 206                   

     10.3.1 使用库调色板添加行为 206                   

     10.3.2 使用行为检查器添加行为 209                   

     10.4 修改行为 213                   

     10.5 行为应用举例 216                   

     10.6 本章小结 226                   

                       

     第11章 动画制作 227                   

     11.1 动画制作的原理 227                   

     11.2 基本动画制作方法 227                   

     11.2.1 动画的基本元素 228                   

     11.2.2 逐步记录方式制作动画 228                   

     11.2.3 利用从空间到时间和剧组到时间方式制作动画 236                   

     11.2.4 利用夹映方式制作动画 240                   

     11.2.5 利用倒片序列方式制作动画 244                   

     11.2.6 实时录制动画 247                   

     11.3 高级动画制作技术 251                   

     11.3.1 墨水动画 251                   

     11.3.2 电影循环 254                   

     11.3.3 洋葱皮技术 258                   

     11.3.4 创建动画光标 266                   

     11.3.5 自动变形 270                   

     11.3.6 利用颜色制作动画 276                   

     11.4 动画世界 278                   

     11.4.1 实例一 笑傲江湖 279                   

     11.4.2 实例二 图片切换 287                   

     11.4.3 实例三 动画中的娃娃 302                   

     11.5 本章小结 329                   

                       

     第12章 Lingo语言概述 330                   

     12.1 Lingo语言简介 331                   

     12.1.1 命令和函数 331                   

     12.1.2 Message(消息)窗口 331                   

     12.1.3 调试器 334                   

     12.1.4 变量观察窗口 337                   

     12.1.5 对象和属性 337                   

     12.1.6 事件和消息 337                   

     12.1.7 Script窗口 339                   

     12.1.8 脚本 341                   

     12.2 Lingo的语法规则 346                   

     12.3 Lingo语言中的操作符 346                   

     12.3.1 算术操作符 347                   

     12.3.2 逻辑操作符 348                   

     12.3.3 比较操作符 349                   

     12.3.4 字符串操作符 350                   

     12.3.5 符号操作符 351                   

     12.3.6 操作符的优先级 351                   

     12.4 Lingo的关键字 351                   

     12.4.1 用于流程控制的关键字 352                   

     12.4.2 用于定义Director元素的关键字 358                   

     12.4.3 用于电影流程控制的关键字 361                   

     12.4.4 用于说明文本类型对象属性的关键字 362                   

     12.4.5 用于增强程序可读性的关键字 364                   

     12.5 Lingo的数据类型 365                   

     12.5.1 整数类型 365                   

     12.5.2 浮点数类型 365                   

     12.5.3 字符串类型 365                   

     12.5.4 常量类型 366                   

     12.5.5 变量的定义 366                   

     12.5.6 全局变量局部变量 366                   

     12.5.7 查看和设置变量的值 370                   

     12.5.8 表达式 370                   

     12.6 常用Lingo命令和函数 370                   

     12.6.1 set 370                   

     12.6.2 the clickOn 371                   

     12.6.3 puppetSound 371                   

     12.6.4 sound playFile 371                   

     12.6.5 updateStage 372                   

     12.6.6 the loc of sprite/point() 372                   

     12.6.7 repeat while 373                   

     12.6.8 go 374                   

     12.6.9 play 374                   

     12.6.10 quit 376                   

     12.6.11 global 377                   

     12.6.12 the cursor of sprite 377                   

     12.6.13 append 377                   

     12.6.14 count 377                   

     12.6.15 getAt 377                   

     12.7 Lingo的列表 378                   

     12.7.1 列表的基本概念 378                   

     12.7.2 属性列表 381                   

     12.8 实例分析 381                   

     12.8.1 一个简单动画的两种制作方法 381                   

     12.8.2 蓝天上的飞鸟 385                   

     12.9 本章小结 393                   

                       

     第13章 Lingo语言高级应用 394                   

     13.1 影片控制 394                   

     13.1.1 影片暂停 394                   

     13.1.2 制作一个导向按钮 394                   

     13.1.3 用Lingo循环电影 394                   

     13.1.4 影片中的跳转 395                   

     13.1.5 退出影片 395                   

     13.2 其他属性设置 395                   

     13.2.1 隐藏光标 395                   

     13.2.2 设置“Stage”窗口属性 395                   

     13.2.3 设置监视器颜色深度 395                   

     13.2.4 检查Quicktime 395                   

     13.3 木偶和木偶化 396                   

     13.3.1 精灵木偶化 396                   

     13.3.2 声音木偶化 398                   

     13.3.3 调色板木偶化 398                   

     13.3.4 播放频率木偶化 399                   

     13.3.5 变换木偶化 399                   

     13.4 用Lingo控制文本 399                   

     13.4.1 字符串中的Word和Char 399                   

     13.4.2 字符串的包含判断 400                   

     13.4.3 域文本操作 400                   

     13.5 精灵的属性 405                   

     13.5.1 检测精灵位置 405                   

     13.5.2 比较精灵的位置 406                   

     13.5.3 改变精灵的位置 406                   

     13.5.4 精灵的拉伸和压缩 406                   

     13.5.5 精灵的旋转 407                   

     13.5.6 改变精灵的可拖动性 407                   

     13.5.7 给精灵指定剧组成员 408                   

     13.6 Lingo脚本语言在音频中的高级应用 408                   

     13.6.1 播放和停止 408                   

     13.6.2 控制音量的大小 409                   

     13.6.3 用Lingo来播放外部声音 409                   

     13.6.4 检查声音通道的状态 410                   

     13.6.5 声音的渐大或者渐小 411                   

     13.6.6 ShockWave Audio中使用Lingo语言 411                   

     13.6.7 Lingo处理声音的高级技巧 414                   

     13.7 Lingo脚本语言在视频中的高级应用 416                   

     13.7.1 用Lingo脚本控制数字视频的回放 416                   

     13.7.2 用Lingo定位数字视频 416                   

     13.7.3 指定回放的片断 417                   

     13.7.4 其他的属性设置 417                   

     13.8 对QuickTime使用遮盖 418                   

     13.9 窗口中的电影 419                   

     13.9.1 有关窗口的基本操作 419                   

     13.9.2 用户定制窗口 422                   

     13.9.3 窗口事件 427                   

     13.9.4 多窗口管理 429                   

     13.10 定制鼠标 430                   

     13.10.1 检测鼠标状态 430                   

     13.10.2 Rollover 431                   

     13.10.3 设置鼠标形状 431                   

     13.10.4 动态鼠标 432                   

     13.11 使用FlashMovie 434                   

     13.11.1 导入Flash Movie 434                   

     13.11.2 缩放Flash Movie 437                   

     13.11.3 旋转Flash Movie精灵 437                   

     13.11.4 控制Flash Movie 437                   

     13.11.5 Flash Movie其他属性设置 438                   

     13.12 其他实用技术 439                   

     13.12.1 定时器 439                   

     13.12.2 空闲 440                   

     13.13 本章小结 441                   

                       

     第14章 Xtras加载项和Shockwave电影 442                   

     14.1 Xtras的来源 442                   

     14.2 Xtras的分类 443                   

     14.3 Update Movies(更新电影) 443                   

     14.4 Filter Bitmap(滤镜) 446                   

     14.5 Auto Distort 和Auto Filter(自动扭曲和滤镜) 447                   

     14.6 Convert WAV to SWA(将WAV文件转换为SWA文件) 449                   

     14.7 Import PowerPoint File(导入幻灯片) 451                   

     14.8 创建ShockWave电影 454                   

     14.9 创建包含ShockWave电影的Web页面 455                   

     14.10 本章小结 457                   

                       

     第15章 文件管理和工作环境设置 458                   

     15.1 文件的导入和导出 458                   

     15.1.1 文件的导入 458                   

     15.1.2 文件的导出 459                   

     15.2 文件的保存 462                   

     15.3 创建放映程序 463                   

     15.4 文件打印 467                   

     15.5 设置Director的创作环境 470                   

     15.5.1 设置通用属性 470                   

     15.5.2 内存管理 471                   

     15.6 本章小结 472                   

                       

     第16章 综合实例 473                   

     16.1 电子时钟 473                   

     16.1.1 实例说明 473                   

     16.1.2 制作步骤 474                   

     16.1.3 播放电影 489                   

     16.1.4 创建可执行文件 489                   

     16.2 精彩圆球 490                   

     16.2.1 实例说明 490                   

     16.2.2 制作步骤 491                   

     16.2.3 播放电影 498                   

     16.2.4 创建可执行文件 498                   

     16.3 画板 498                   

     16.3.1 实例说明 499                   

     16.3.2 制作步骤 499                   

     16.3.3 播放电影 502                   

     16.3.4 创建可执行文件 503                   

     16.4 本章小结 503
  • 内容简介:
    本书以浅显流畅的语言讲述了Director8.0的基本概念、操作、原理、技巧等,全面介绍了Director8.0的多媒体制作技术。书中介绍了Director8.0的舞台、记录窗口、剧组窗口、行为库等概念,以及文本、图形、声音、视频、动画等各种媒体素材的制作、组织和集成,脚本与行为,Lingo语言的概念与应用。本书内容简单易懂,可以使读者尽快掌握Director8.0的基本功能和操作方法,控制语言Lingo的使用技巧。   本书除了介绍相关的内容外还提供了具体的实例,这些综合的实例,向读者展示了一个多姿多彩的多媒体世界。   本书适合于多媒体制作人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。
  • 目录:
    第1章 Director8.0概述 1                   

     1.1 Director与多媒体 1                   

     1.1.1 认识多媒体 1                   

     1.1.2 用Director制作多媒体 2                   

     1.1.3 Director家族成员介绍 2                   

     1.2 Director8.0应用领域 3                   

     1.3 运行Director8.0所需要的软件和硬件 3                   

     1.4 Director8.0开发环境介绍 4                   

     1.4.1 Cast(剧组) 4                   

     1.4.2 Stage(舞台) 5                   

     1.4.3 Sprite(精灵) 8                   

     1.4.4 Score(记录)窗口 8                   

     1.4.5 工具模板 8                   

     1.4.6 Control Panel(控制面板) 11                   

     1.5 Director的使用人员 11                   

     1.6 Director8.0的新增功能 11                   

     1.6.1 自由的创作环境 11                   

     1.6.2 日趋成熟的Lingo语言 13                   

     1.6.3 面向网络的发布方式 14                   

     1.6.4 其他一些新特征 14                   

     1.7 使用Director8.0的Help(帮助) 15                   

                       

     第2章 文本窗口 18                   

     2.1 概述 18                   

     2.2 创建文本 18                   

     2.2.1 在文本窗口中创建文本 18                   

     2.2.2 在舞台上直接创建文本 19                   

     2.2.3 在画图窗口中创建文本 20                   

     2.2.4 导入文本 21                   

     2.3 编辑文本 23                   

     2.3.1 在舞台上编辑文本 23                   

     2.3.2 设置字体 23                   

     2.3.3 设置段落格式 24                   

     2.3.4 查找和替换文本 26                   

     2.3.5 文本检查器 27                   

     2.4 域 27                   

     2.5 嵌入字体 28                   

     2.6 文本剧组成员的属性 30                   

     2.7 本章小结 35                   

                       

     第3章 图形窗口 36                   

     3.1 基本概念 36                   

     3.1.1 理解位图 36                   

     3.1.2 Director8.0所支持的图形文件格式 36                   

     3.2 Paint Window(图形窗口) 37                   

     3.2.1 Paint Window简介 37                   

     3.2.2 标尺 38                   

     3.2.3 基本绘图工具 39                   

     3.2.4 基本剧组成员工具 46                   

     3.3 设置属性 47                   

     3.3.1 设置Paint Window 47                   

     3.3.2 设置Color(颜色) 48                   

     3.3.3 设置Gradient Color(颜色渐变) 50                   

     3.3.4 选择填充Pattern(图案) 52                   

     3.3.5 设置Ink(墨水) 55                   

     3.3.6 设置线宽 56                   

     3.3.7 转换位图 56                   

     3.4 添加Effect(效果) 58                   

     3.5 绘制矢量图形 62                   

     3.5.1 矢量形状的概论 64                   

     3.5.2 创建矢量形状 64                   

     3.6 实例分析 68                   

     3.6.1 制作背景图案 68                   

     3.6.2 制作文本 69                   

     3.6.3 制作“DIRECTOR 8.0”旋转动画 69                   

     3.6.4 集中制作 70                   

     3.6.5 添加一些高级效果 71                   

     3.7 本章小结 72                   

                       

     第4章 调色板的使用 73                   

     4.1 Color Palettes(调色板)的基本概念 73                   

     4.1.1 Color Palettes(调色板)的基本原理 73                   

     4.1.2 Color Palettes(调色板窗口) 74                   

     4.2 内建Color Palettes(调色板) 79                   

     4.3 创建自定义调色板 81                   

     4.4 修改调色板 82                   

     4.4.1 选择颜色 82                   

     4.4.2 复制颜色 82                   

     4.5 将图形映射到Color Palettes(调色板) 83                   

     4.6 导入Color Palettes(调色板) 85                   

     4.7 Color Palettes(调色板)剧组成员的属性 87                   

     4.8 本章小结 87                   

                       

     第5章 记录窗口 88                   

     5.1 记录窗口的组成 88                   

     5.1.1 概况 88                   

     5.1.2 帧 90                   

     5.1.3 通道 92                   

     5.2 记录窗口中精灵信息的显示 101                   

     5.2.1 精灵工具条 101                   

     5.2.2 精灵信息显示 105                   

     5.3 本章小结 113                   

                       

     第6章 剧组窗口 114                   

     6.1 剧组窗口介绍 114                   

     6.2 创建剧组和剧组成员 117                   

     6.3 导入剧组 120                   

     6.3.1 导入位图 121                   

     6.3.2 导入GIF动画 122                   

     6.3.3 导入HTML文件 123                   

     6.3.4 导入AVI视频 123                   

     6.4 编辑剧组成员 124                   

     6.5 排列剧组成员的顺序 127                   

     6.6 设置剧组成员的属性 129                   

     6.6.1 设置位图剧组成员的属性 130                   

     6.6.2 设置矢量图形剧组成员的属性 132                   

     6.7 本章小结 134                   

                       

     第7章 Director中的声音 135                   

     7.1 声音基本知识 135                   

     7.1.1 声音的基本属性 135                   

     7.1.2 声音源 136                   

     7.2 Director 8.0中的声音文件格式 137                   

     7.3 声音处理 139                   

     7.3.1 内部和外部声音文件 139                   

     7.3.2 Score(记录)窗口中的声音通道 139                   

     7.3.3 在Director中导入声音 140                   

     7.3.4 使用声音特效通道控制声音 141                   

     7.3.5 编辑声音文件 143                   

     7.4 Shockwave音频 145                   

     7.5 QuickTime3.0声音 145                   

     7.6 本章小结 145                   

                       

     第8章 Director中的视频 147                   

     8.1 视频概述 147                   

     8.1.1 数字视频和Director电影的区别 147                   

     8.1.2 数字视频的特点 147                   

     8.2 数字视频文件的格式 148                   

     8.3 数字视频的导入 148                   

     8.4 在舞台上直接输出数字视频 150                   

     8.5 Score窗口中的数字视频的控制 151                   

     8.6 数字视频的修正 153                   

     8.7 设置视频类型角色成员的属性 154                   

     8.7.1 使用AVI类型数字视频 154                   

     8.7.2 使用Quicktime类型视频 158                   

     8.8 媒体间的同步技术 159                   

     8.9 本章小结 162                   

                       

     第9章 精灵 163                   

     9.1 创建和选择精灵 163                   

     9.2 精灵分层 166                   

     9.3 定位精灵 168                   

     9.3.1 在记录窗口中定位精灵 168                   

     9.3.2 在精灵属性检查器中定位精灵 169                   

     9.3.3 对齐精灵 170                   

     9.3.4 推拉窗口 174                   

     9.4 显示和编辑精灵的属性 175                   

     9.4.1 精灵覆盖层 175                   

     9.4.2 精灵标签 177                   

     9.4.3 属性检查器 179                   

     9.5 编辑精灵 183                   

     9.5.1 改变精灵的大小 183                   

     9.5.2 精灵的旋转, 倾斜和翻转 184                   

     9.5.3 分离, 接合和扩展精灵 185                   

     9.5.4 改变精灵出现的帧 187                   

     9.5.5 使用精灵墨水 189                   

     9.5.6 改变精灵参数 199                   

     9.6 本章小结 201                   

                       

     第10章 行为 202                   

     10.1 行为概述 202                   

     10.2 事件和动作列表 203                   

     10.3 添加行为 206                   

     10.3.1 使用库调色板添加行为 206                   

     10.3.2 使用行为检查器添加行为 209                   

     10.4 修改行为 213                   

     10.5 行为应用举例 216                   

     10.6 本章小结 226                   

                       

     第11章 动画制作 227                   

     11.1 动画制作的原理 227                   

     11.2 基本动画制作方法 227                   

     11.2.1 动画的基本元素 228                   

     11.2.2 逐步记录方式制作动画 228                   

     11.2.3 利用从空间到时间和剧组到时间方式制作动画 236                   

     11.2.4 利用夹映方式制作动画 240                   

     11.2.5 利用倒片序列方式制作动画 244                   

     11.2.6 实时录制动画 247                   

     11.3 高级动画制作技术 251                   

     11.3.1 墨水动画 251                   

     11.3.2 电影循环 254                   

     11.3.3 洋葱皮技术 258                   

     11.3.4 创建动画光标 266                   

     11.3.5 自动变形 270                   

     11.3.6 利用颜色制作动画 276                   

     11.4 动画世界 278                   

     11.4.1 实例一 笑傲江湖 279                   

     11.4.2 实例二 图片切换 287                   

     11.4.3 实例三 动画中的娃娃 302                   

     11.5 本章小结 329                   

                       

     第12章 Lingo语言概述 330                   

     12.1 Lingo语言简介 331                   

     12.1.1 命令和函数 331                   

     12.1.2 Message(消息)窗口 331                   

     12.1.3 调试器 334                   

     12.1.4 变量观察窗口 337                   

     12.1.5 对象和属性 337                   

     12.1.6 事件和消息 337                   

     12.1.7 Script窗口 339                   

     12.1.8 脚本 341                   

     12.2 Lingo的语法规则 346                   

     12.3 Lingo语言中的操作符 346                   

     12.3.1 算术操作符 347                   

     12.3.2 逻辑操作符 348                   

     12.3.3 比较操作符 349                   

     12.3.4 字符串操作符 350                   

     12.3.5 符号操作符 351                   

     12.3.6 操作符的优先级 351                   

     12.4 Lingo的关键字 351                   

     12.4.1 用于流程控制的关键字 352                   

     12.4.2 用于定义Director元素的关键字 358                   

     12.4.3 用于电影流程控制的关键字 361                   

     12.4.4 用于说明文本类型对象属性的关键字 362                   

     12.4.5 用于增强程序可读性的关键字 364                   

     12.5 Lingo的数据类型 365                   

     12.5.1 整数类型 365                   

     12.5.2 浮点数类型 365                   

     12.5.3 字符串类型 365                   

     12.5.4 常量类型 366                   

     12.5.5 变量的定义 366                   

     12.5.6 全局变量局部变量 366                   

     12.5.7 查看和设置变量的值 370                   

     12.5.8 表达式 370                   

     12.6 常用Lingo命令和函数 370                   

     12.6.1 set 370                   

     12.6.2 the clickOn 371                   

     12.6.3 puppetSound 371                   

     12.6.4 sound playFile 371                   

     12.6.5 updateStage 372                   

     12.6.6 the loc of sprite/point() 372                   

     12.6.7 repeat while 373                   

     12.6.8 go 374                   

     12.6.9 play 374                   

     12.6.10 quit 376                   

     12.6.11 global 377                   

     12.6.12 the cursor of sprite 377                   

     12.6.13 append 377                   

     12.6.14 count 377                   

     12.6.15 getAt 377                   

     12.7 Lingo的列表 378                   

     12.7.1 列表的基本概念 378                   

     12.7.2 属性列表 381                   

     12.8 实例分析 381                   

     12.8.1 一个简单动画的两种制作方法 381                   

     12.8.2 蓝天上的飞鸟 385                   

     12.9 本章小结 393                   

                       

     第13章 Lingo语言高级应用 394                   

     13.1 影片控制 394                   

     13.1.1 影片暂停 394                   

     13.1.2 制作一个导向按钮 394                   

     13.1.3 用Lingo循环电影 394                   

     13.1.4 影片中的跳转 395                   

     13.1.5 退出影片 395                   

     13.2 其他属性设置 395                   

     13.2.1 隐藏光标 395                   

     13.2.2 设置“Stage”窗口属性 395                   

     13.2.3 设置监视器颜色深度 395                   

     13.2.4 检查Quicktime 395                   

     13.3 木偶和木偶化 396                   

     13.3.1 精灵木偶化 396                   

     13.3.2 声音木偶化 398                   

     13.3.3 调色板木偶化 398                   

     13.3.4 播放频率木偶化 399                   

     13.3.5 变换木偶化 399                   

     13.4 用Lingo控制文本 399                   

     13.4.1 字符串中的Word和Char 399                   

     13.4.2 字符串的包含判断 400                   

     13.4.3 域文本操作 400                   

     13.5 精灵的属性 405                   

     13.5.1 检测精灵位置 405                   

     13.5.2 比较精灵的位置 406                   

     13.5.3 改变精灵的位置 406                   

     13.5.4 精灵的拉伸和压缩 406                   

     13.5.5 精灵的旋转 407                   

     13.5.6 改变精灵的可拖动性 407                   

     13.5.7 给精灵指定剧组成员 408                   

     13.6 Lingo脚本语言在音频中的高级应用 408                   

     13.6.1 播放和停止 408                   

     13.6.2 控制音量的大小 409                   

     13.6.3 用Lingo来播放外部声音 409                   

     13.6.4 检查声音通道的状态 410                   

     13.6.5 声音的渐大或者渐小 411                   

     13.6.6 ShockWave Audio中使用Lingo语言 411                   

     13.6.7 Lingo处理声音的高级技巧 414                   

     13.7 Lingo脚本语言在视频中的高级应用 416                   

     13.7.1 用Lingo脚本控制数字视频的回放 416                   

     13.7.2 用Lingo定位数字视频 416                   

     13.7.3 指定回放的片断 417                   

     13.7.4 其他的属性设置 417                   

     13.8 对QuickTime使用遮盖 418                   

     13.9 窗口中的电影 419                   

     13.9.1 有关窗口的基本操作 419                   

     13.9.2 用户定制窗口 422                   

     13.9.3 窗口事件 427                   

     13.9.4 多窗口管理 429                   

     13.10 定制鼠标 430                   

     13.10.1 检测鼠标状态 430                   

     13.10.2 Rollover 431                   

     13.10.3 设置鼠标形状 431                   

     13.10.4 动态鼠标 432                   

     13.11 使用FlashMovie 434                   

     13.11.1 导入Flash Movie 434                   

     13.11.2 缩放Flash Movie 437                   

     13.11.3 旋转Flash Movie精灵 437                   

     13.11.4 控制Flash Movie 437                   

     13.11.5 Flash Movie其他属性设置 438                   

     13.12 其他实用技术 439                   

     13.12.1 定时器 439                   

     13.12.2 空闲 440                   

     13.13 本章小结 441                   

                       

     第14章 Xtras加载项和Shockwave电影 442                   

     14.1 Xtras的来源 442                   

     14.2 Xtras的分类 443                   

     14.3 Update Movies(更新电影) 443                   

     14.4 Filter Bitmap(滤镜) 446                   

     14.5 Auto Distort 和Auto Filter(自动扭曲和滤镜) 447                   

     14.6 Convert WAV to SWA(将WAV文件转换为SWA文件) 449                   

     14.7 Import PowerPoint File(导入幻灯片) 451                   

     14.8 创建ShockWave电影 454                   

     14.9 创建包含ShockWave电影的Web页面 455                   

     14.10 本章小结 457                   

                       

     第15章 文件管理和工作环境设置 458                   

     15.1 文件的导入和导出 458                   

     15.1.1 文件的导入 458                   

     15.1.2 文件的导出 459                   

     15.2 文件的保存 462                   

     15.3 创建放映程序 463                   

     15.4 文件打印 467                   

     15.5 设置Director的创作环境 470                   

     15.5.1 设置通用属性 470                   

     15.5.2 内存管理 471                   

     15.6 本章小结 472                   

                       

     第16章 综合实例 473                   

     16.1 电子时钟 473                   

     16.1.1 实例说明 473                   

     16.1.2 制作步骤 474                   

     16.1.3 播放电影 489                   

     16.1.4 创建可执行文件 489                   

     16.2 精彩圆球 490                   

     16.2.1 实例说明 490                   

     16.2.2 制作步骤 491                   

     16.2.3 播放电影 498                   

     16.2.4 创建可执行文件 498                   

     16.3 画板 498                   

     16.3.1 实例说明 499                   

     16.3.2 制作步骤 499                   

     16.3.3 播放电影 502                   

     16.3.4 创建可执行文件 503                   

     16.4 本章小结 503
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