Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

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作者: ,
2016-12
版次: 2
ISBN: 9787113223502
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 168页
字数: 207千字
分类: 童书
28人买过
  • 本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。 
    全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。 
    本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。 孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。 第1讲 游戏是什么. ...............................................................1 
    第2讲 人们为何乐于玩游戏.......................................................3 
    第3讲 电子游戏行业是如何发展起来的.............................................5 
    第4讲 未来游戏是什么样子......................................................17 
    第5讲 做游戏需要遵循哪些原则..................................................20 
    第6讲 Unity能做什么..........................................................23 
    第7讲 如何获取和安装Unity软件...............................................26 
    第8讲 如何创建Unity工程.....................................................32 
    第9讲 如何操作Unity. ..........................................................38 
    第10讲 如何创建游戏对象.......................................................43 
    第11讲 如何搭建一个房屋.......................................................47 
    第12讲 如何为游戏对象添加材质.................................................52 
    第13讲 如何带走Unity工程....................................................59 
    第14讲 如何产生光照效果.......................................................65 
    第15讲 如何制作光照烘焙.......................................................72 
    第16讲 如何构建地形..........................................................78 
    第17讲 如何栽树..............................................................84 
    第18讲 如何种草..............................................................87 
    第19讲 如何添加风和水.........................................................90 
    第20讲 如何营造雾的效果.......................................................94 
    文前.indd 5 2016-12-5 16:23:37 
    Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇) 
    Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2 
    第21讲 如何添加天空. ..........................................................97 
    第22讲 如何实现场景漫游.....................................................100 
    第23讲 如何导入外部模型.....................................................106 
    第24讲 如何发布Unity游戏..................................................109 
    第25讲 如何制作动画........................................................113 
    第26讲 如何编辑角色动画.....................................................119 
    第27讲 如何借用角色动画.....................................................130 
    第28讲 如何实现复合动画.....................................................135 
    第29讲 如何控制游戏角色.....................................................140 
    第30讲 如何制作游戏的基本元素...............................................148 
    参考文献......................................................................154
  • 内容简介:
    本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。 
    全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。 
    本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。
  • 作者简介:
    孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。
  • 目录:
    第1讲 游戏是什么. ...............................................................1 
    第2讲 人们为何乐于玩游戏.......................................................3 
    第3讲 电子游戏行业是如何发展起来的.............................................5 
    第4讲 未来游戏是什么样子......................................................17 
    第5讲 做游戏需要遵循哪些原则..................................................20 
    第6讲 Unity能做什么..........................................................23 
    第7讲 如何获取和安装Unity软件...............................................26 
    第8讲 如何创建Unity工程.....................................................32 
    第9讲 如何操作Unity. ..........................................................38 
    第10讲 如何创建游戏对象.......................................................43 
    第11讲 如何搭建一个房屋.......................................................47 
    第12讲 如何为游戏对象添加材质.................................................52 
    第13讲 如何带走Unity工程....................................................59 
    第14讲 如何产生光照效果.......................................................65 
    第15讲 如何制作光照烘焙.......................................................72 
    第16讲 如何构建地形..........................................................78 
    第17讲 如何栽树..............................................................84 
    第18讲 如何种草..............................................................87 
    第19讲 如何添加风和水.........................................................90 
    第20讲 如何营造雾的效果.......................................................94 
    文前.indd 5 2016-12-5 16:23:37 
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    Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2 
    第21讲 如何添加天空. ..........................................................97 
    第22讲 如何实现场景漫游.....................................................100 
    第23讲 如何导入外部模型.....................................................106 
    第24讲 如何发布Unity游戏..................................................109 
    第25讲 如何制作动画........................................................113 
    第26讲 如何编辑角色动画.....................................................119 
    第27讲 如何借用角色动画.....................................................130 
    第28讲 如何实现复合动画.....................................................135 
    第29讲 如何控制游戏角色.....................................................140 
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