About Face 3 交互设计精髓

About Face 3 交互设计精髓
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: [美] , [美] , [美] ,
2008-11
版次: 1
ISBN: 9787121070174
定价: 72.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 363页
字数: 580千字
正文语种: 简体中文
128人买过
  •   《AboutFace3交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《AboutFace3交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。《AboutFace3交互设计精髓》分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。《AboutFace3交互设计精髓》结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。《AboutFace3交互设计精髓》的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。 第1篇理解目标导向设计
    第1章目标导向设计
    数字产品需要更好的设计方法
    当今数字产品的创造过程
    为何这些产品如此糟糕
    制造业设计的演变
    规划和设计行为
    识别用户目标
    目标vs任务和活动
    设计要满足情境中的目标
    目标导向的设计过程
    消除隔阂
    设计过程概览
    产品成功的关键是目标,而不是特性

    第2章实现模型和心理模型
    实现模型
    用户心理模型
    表现模型
    大多数软件都是按照实现模型来设计的
    工程师是按照实现模型来设计用户界面的
    数学思维方式导致实现模型的界面
    机械时代和信息时代的表现模型
    机械时代的表现方式
    新技术需要新的表现方式
    机械时代的表现方式有损于用户交互
    时机械时代表现方式的改善:一个例子

    第3章新手、专家和中间用户
    永久的中间用户
    为不同的体验水平设计
    新手需要什么
    让新手开始
    专家需要什么
    永久的中间用户需要什么

    第4章理解用户:定性研究
    定性研究与定量研究
    定性研究的价值
    定性研究的类型
    人种学调查:用户访谈和用户观察
    情境调查
    情境调查的改进
    为人种学调查做准备
    进行人种学调查
    其他类型的研究
    焦点小组
    市场统计和市场划分
    可用性和用户刺试
    卡片分类
    任务分析

    第5章为用户建模:人物角色和目标
    为何使用模型
    人物角色
    作为设计工具的人物角色的好处
    人物角色产生于研究
    作为个体代表的人物角色
    人物角色代表用户群体
    发掘了行为深度的人物角色
    人物角色必须有动机
    人物角色也可以代表非用户
    人物角色和其他用户模型
    当没有条件创建严谨的人物角色时:即兴、
    临时的人物角色目标
    目标驱动着使用模式
    目标必须来自定性数据
    用户目标与认知处理
    3种用户目标
    最终目标
    用户目标是用户的动机
    其他类别的目标
    成功的产品必须首先满足用户目标
    构造人物角色
    第1步:发现并确定行为变量
    第2步:将访问时象和行为变量时应起来
    第3步:识别显著的行为模式
    第4步:综合特征和相关目标
    第5步:检壹完整性和是否重量
    第6步:展开属性和行为的叙述
    第7步:指定人物角色类型
    其他模型
    工作流模型
    人工制品模型
    物理模型
    第6章设计的基础:场景剧本和需求
    第7章从需求到设计:框架和细化

    第2篇没计行为与形态
    第8章综合优秀的设计:原则与模式
    第9章平台和姿态
    第10章协调和流
    第11章消除附加工作
    第12章设计好的行为
    第13章隐喻、习惯用法及启示
    第14章视觉界面设计

    第3篇设计交互细节
    第15章搜索和查找:改善数据检索
    第16章理解撤销
    第17章重新思考“文件”和“保存”
    第18章改进数据输入
    第19章点操作、选择及直接操作
    第20章窗口行为
    第21章控件
    第22章菜单
    第23章工具栏
    第24章对话框
    第25章错误、警告和确认
    第26章为不同需求而设计
    附录A设计原则
    附录B参考书目
    后序协同工作
  • 内容简介:
      《AboutFace3交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《AboutFace3交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。《AboutFace3交互设计精髓》分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。《AboutFace3交互设计精髓》结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。《AboutFace3交互设计精髓》的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。
  • 目录:
    第1篇理解目标导向设计
    第1章目标导向设计
    数字产品需要更好的设计方法
    当今数字产品的创造过程
    为何这些产品如此糟糕
    制造业设计的演变
    规划和设计行为
    识别用户目标
    目标vs任务和活动
    设计要满足情境中的目标
    目标导向的设计过程
    消除隔阂
    设计过程概览
    产品成功的关键是目标,而不是特性

    第2章实现模型和心理模型
    实现模型
    用户心理模型
    表现模型
    大多数软件都是按照实现模型来设计的
    工程师是按照实现模型来设计用户界面的
    数学思维方式导致实现模型的界面
    机械时代和信息时代的表现模型
    机械时代的表现方式
    新技术需要新的表现方式
    机械时代的表现方式有损于用户交互
    时机械时代表现方式的改善:一个例子

    第3章新手、专家和中间用户
    永久的中间用户
    为不同的体验水平设计
    新手需要什么
    让新手开始
    专家需要什么
    永久的中间用户需要什么

    第4章理解用户:定性研究
    定性研究与定量研究
    定性研究的价值
    定性研究的类型
    人种学调查:用户访谈和用户观察
    情境调查
    情境调查的改进
    为人种学调查做准备
    进行人种学调查
    其他类型的研究
    焦点小组
    市场统计和市场划分
    可用性和用户刺试
    卡片分类
    任务分析

    第5章为用户建模:人物角色和目标
    为何使用模型
    人物角色
    作为设计工具的人物角色的好处
    人物角色产生于研究
    作为个体代表的人物角色
    人物角色代表用户群体
    发掘了行为深度的人物角色
    人物角色必须有动机
    人物角色也可以代表非用户
    人物角色和其他用户模型
    当没有条件创建严谨的人物角色时:即兴、
    临时的人物角色目标
    目标驱动着使用模式
    目标必须来自定性数据
    用户目标与认知处理
    3种用户目标
    最终目标
    用户目标是用户的动机
    其他类别的目标
    成功的产品必须首先满足用户目标
    构造人物角色
    第1步:发现并确定行为变量
    第2步:将访问时象和行为变量时应起来
    第3步:识别显著的行为模式
    第4步:综合特征和相关目标
    第5步:检壹完整性和是否重量
    第6步:展开属性和行为的叙述
    第7步:指定人物角色类型
    其他模型
    工作流模型
    人工制品模型
    物理模型
    第6章设计的基础:场景剧本和需求
    第7章从需求到设计:框架和细化

    第2篇没计行为与形态
    第8章综合优秀的设计:原则与模式
    第9章平台和姿态
    第10章协调和流
    第11章消除附加工作
    第12章设计好的行为
    第13章隐喻、习惯用法及启示
    第14章视觉界面设计

    第3篇设计交互细节
    第15章搜索和查找:改善数据检索
    第16章理解撤销
    第17章重新思考“文件”和“保存”
    第18章改进数据输入
    第19章点操作、选择及直接操作
    第20章窗口行为
    第21章控件
    第22章菜单
    第23章工具栏
    第24章对话框
    第25章错误、警告和确认
    第26章为不同需求而设计
    附录A设计原则
    附录B参考书目
    后序协同工作
查看详情
其他版本 / 全部 (6)
12
相关图书 / 更多
About Face 3 交互设计精髓
Abaqus分析用户手册单元卷
王鹰宇 著
About Face 3 交互设计精髓
AboutFace4:交互设计精髓(纪念版)
Reimann(罗伯特・莱曼) 著;[美]Alan、Cooper(艾伦・库伯)、Robert、倪卫国 译
About Face 3 交互设计精髓
Abaqus基础及其在塑性加工中的应用
刘文辉 唐建国 陈宇强 刘筱
About Face 3 交互设计精髓
Abaqus有限元软件在道路工程中的应用(第三版)
马涛
About Face 3 交互设计精髓
AbsoluteBatmanYearOne英文原版
Frank Miller
About Face 3 交互设计精髓
About Oocytes and Embryos 辅助生殖实验室技术(英文版)
Gábor VajtaZoltán Macháty
About Face 3 交互设计精髓
Abaqus分析用户手册:指定条件、约束与相互作用卷
王鹰宇 著
About Face 3 交互设计精髓
Abaqus二次开发:内核与GUI应用实例详解 陈开伟
陈开伟
About Face 3 交互设计精髓
Abaqus 有限元分析常见问题解答与实用技巧
曹金凤 著
About Face 3 交互设计精髓
Abaqus有限元分析从入门到精通(2022版)
李树栋 编著
About Face 3 交互设计精髓
Abel恒等式与重要不等式(精)/现代数学中的著名定理纵横谈丛书
王梓坤 著;杨志明 编
About Face 3 交互设计精髓
Abaqus分析用户手册 介绍 空间建模 执行与输出卷
王鹰宇 编著
您可能感兴趣 / 更多
About Face 3 交互设计精髓
语言恶女:女性如何夺回语言
[美]阿曼达·蒙特尔/著李辛/译
About Face 3 交互设计精髓
爵士乐史(精装本)
[美]泰德·乔亚 著
About Face 3 交互设计精髓
作家榜名著:菊与刀全译本(一本书讲透日本人的矛盾性格!全新未删节插图版《菊与刀》!特别收录4000多字导读 +12幅彩插!)
[美]鲁思·本尼迪克特、作家榜经典名 著;何谦 译
About Face 3 交互设计精髓
哈利·波特解析生物设定
[美]乔迪·雷文森
About Face 3 交互设计精髓
大学技术转移与学术创业:芝加哥手册(精装典藏版)
[美]艾伯特·N. 林克(Albert N. Link);[美]唐纳德·S. 西格尔(Donald S. Siegel);[英]麦克·赖特(Mike Wright)
About Face 3 交互设计精髓
了不起的建筑师扎哈 传奇建筑设计师扎哈·哈迪德绘本传记 4-9岁
[美]维多利亚·滕特勒-克 雷洛夫 著绘
About Face 3 交互设计精髓
加勒比之梦:旅游、帝国扩张与全球流动
[美]布莱克·C. 斯科特 (Blake C. Scott)
About Face 3 交互设计精髓
加缪
[美]奥利弗·格洛格(Oliver Gloag)
About Face 3 交互设计精髓
数学侦探 游乐园里的古怪笑脸
[美]丹尼尔·肯尼 艾米丽·博艾尔 著 刘玙婧、王婧 译;小博集出品
About Face 3 交互设计精髓
读懂经济学:提升“财商”、塑造价值观念的经济学读本,一本书参破瞬息万变的经济世界底层逻辑!
[美]霍华德·亚鲁斯 著;赵善江 译;斯坦威 出品
About Face 3 交互设计精髓
数学侦探 神秘路线上的连环追踪
[美]丹尼尔·肯尼 艾米丽·博艾尔 著 刘玙婧、王婧 译;小博集出品
About Face 3 交互设计精髓
陶瓷创意造型新技法(陶艺学习系列丛书)
[美]黛布·施瓦茨科夫 著,张靖靖 译