3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴

3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴
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作者:
2016-12
版次: 01
ISBN: 9787115430847
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 276页
正文语种: 简体中文
4人买过
  • 本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射击破碎系统、新的Pulldownit高级破碎系统、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box高级粒子破碎系统等破碎特效工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重点突出。案例的应用部分也由浅入深、层层剖析每一个破碎工具,让读者能更加牢固地掌握破碎特效制作的具体操作方法和应用技巧,轻松应对影视包装中各种不同破碎特效的视觉表现。
        本书适合电影、电视、广告和游戏等CG爱好者阅读,也适合特效爱好者学习使用。 精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 
    曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。 目录

    第1章 破碎特效概述......................... 19
    1.1 破碎特效的重要性.................................. 19
    1.2 破碎特效的发展史.................................. 21
    1.3 破碎特效的原理和流程............................ 22
    1.4 破碎特效的应用领域............................... 23
    1.5 插件安装............................................. 23
    1.5.1 标准安装......................................... 23
    1.5.2 复制安装......................................... 24
    1.6 插件使用............................................. 24
    1.7 脚本安装............................................. 24
    1.8 插件、脚本的调用方法............................ 24
    1.9 卸载与删除.......................................... 26
    第2章 RayFire 爆破射击系统............ 27
    2.1 RayFire 概述...................................... 27
    2.2 RayFire 基础...................................... 28
    2.2.1 RayFire基础界面介绍...................... 28
    2.2.2 RayFire的功能分布位置................... 28
    2.2.3 RayFire动力学模拟面板................... 29
    2.2.4 RayFire动力学模拟......................... 30
    2.2.5 RayFire碎片生成............................ 33
    2.2.6 RayFire 层..................................... 39
    2.3 RayFire Bomb【RayFire炸弹】............ 39
    2.4 RayFire Voronoi 破碎修改器................. 40
    2.5 RayFire Cache【RayFire缓存】........... 41
    第3章 地面坍塌............................... 43
    3.1 坍塌形成的原理.................................... 43
    3.2 使用RayFire切割物体........................... 44
    3.3 使用RayFire模拟坍塌........................... 44
    第4章 砖墙破碎掉落......................... 47
    4.1 砖墙的分割原理.................................... 47
    4.2 使用RayFire进行砖块切割...................... 48
    4.3 使用修改器为砖块制作倒角...................... 49
    4.4 使用RayFire模拟破碎........................... 50
    4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】
    进行交互式破碎.................................... 52
    第5章 墙体真实碰撞飞溅................... 54
    5. 1 使用RayFire进行墙体切割..................... 55
    5. 2 使用RayFire模拟破碎.......................... 56
    5. 3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节... 57
    第6章 子弹穿透击碎玻璃...................62
    6.1 玻璃的特性..........................................62
    6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】
    切割物体.............................................63
    6.3 使用RayFire模拟子弹击碎玻璃效果..........64
    6.4 制作玻璃材质并进行渲染.........................65
    第7章 文字逐一倒塌.........................68
    7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型.............68
    7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV...........71
    7.3 使用RayFire切割并模拟........................72
    7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节....74
    第8章 Logo脱胎换骨.......................78
    8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean
    【布尔运 算】.......................................79
    8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体..........81
    8.3 利用力场进行模拟蜕变............................82
    8.4 制作材质并进行渲染...............................83
    第9章 Pulldownit的基本破碎动画.....87
    9.1 Pulldownit概述...................................87
    9.2 Pulldownit的功能................................88
    9.3 大理石破碎制作....................................88
    9.3.1 破碎立方体.....................................88
    9.3.2 设置破碎动画..................................92
    9.3.3 设置破碎碎片的材质效果..................95
    第10章 木材的破碎特效....................98
    10.1 木材破碎动画的介绍.............................98
    10.2 木材破碎的制作...................................99
    10.2.1 设置木材的基本破碎效果..............99
    10.2.2 模拟木材的破碎动画..................101
    10.2.3 设置木材碎片的材质..................102
    第11章 Pulldownit沿路径破碎
    路面的特效........................104
    11.1 沿路径破碎的特效介绍........................104
    11.2 制作PDI的沿路径破碎动画...................105
    11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体....105
    11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画.........108
    第12章 力场控制物体的破碎............112
    12.1 力场控制物体的破碎特效介绍................112
    12.2 PDI的力场破碎特效实例制作................113
    12.2.1 制作中心主体部分的破碎............113
    12.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎.....115
    12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞............116
    第13章 小屋的综合破碎特效............119
    13.1 概述...............................................119
    13.2 初次破碎小屋...................................120
    13.3 沿路径破碎屋顶.................................123
    13.4 设置小屋的破碎动画...........................124
    第14章 Thinking Particles
    粒子破碎系统...................... 127
    14.1 Thinking Particles 概述................... 127
    14.2 Thinking Particles 项目分析.............. 128
    14.2.1 物体的导入............................... 130
    14.2.2 生成彩带.................................. 131
    14.2.3 彩带上色.................................. 132
    14.2.4 修改本地时间............................ 133
    14.2.5 粒子计时器............................... 134
    14.3 高级动力学...................................... 135
    14.3.1 手动破碎.................................. 136
    14.3.2 激活动力学............................... 137
    14.3.3 断面判断.................................. 139
    14.3.4 设置参考.................................. 140
    14.3.5 动力学属性............................... 140
    14.3.6 内部约束.................................. 141
    14.3.7 二次破碎.................................. 142
    14.3.8 自定义碎块分布......................... 144
    第15章 桥体塌陷与撞击.................. 146
    15.1 场景模型的预处理.............................. 146
    15.2 利用RayFire插件对模型进行破碎切割.... 147
    15.3 ThinkingParticles动力学系统搭建....... 148
    15.4 进行动力学解算................................. 151
    15.5 产生次级破碎................................... 152
    第16章 冰山震撼崩裂..................... 154
    16.1 ThinkingParticles粒子系统搭建.......... 154
    16.2 利用VolumeBreak节点来进行破碎....... 156
    16.3 为崩裂处增加次级破碎........................ 157
    16.4 进行动力学解算................................. 158
    第17章 表面脱落飞散..................... 160
    17.1 ThinkingParticles粒子系统搭建.......... 160
    17.2 使用VolumeBreak节点来创建破碎....... 162
    17.3 次级破碎增加细节.............................. 163
    17.4 进行动力学解算................................. 164
    17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节................ 165
    第18章 灰飞烟灭特效..................... 168
    18.1 材质贴图的创建以及模型预处理............. 168
    18.2 使用RayFire破碎物体并且增加置换效果.... 170
    18.3 ThinkingParticles破碎制作............... 171
    18.4 添加粉尘粒子增加细节........................ 175
    第19章 粒子控制大型破碎的表现......177
    19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持....177
    19.2 将物体导入Thinking Particles中,
    并利用条件激活碎块...........................179
    19.3 学习使用Expression【表达式】
    创建自己的条件.................................181
    19.4 利用碎块的大小进行二次破碎................183
    第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破..........................186
    20.1 使用Rayfire最有优势的切割方法进行
    物体的切割......................................186
    20.2 使用外置物体激活碎块........................187
    20.3 创建一个自定义的爆破力场..................192
    20.4 缓存计算结果并导出模型.....................197
    第21章 mParticles Flow的
    自然坍塌动画......................200
    21.1 mParticles Flow的概述....................200
    21.2 mParticles Flow的参数介绍...............201
    21.3 mParticles Flow的自然坍塌动画介绍.....203
    21.4 制作兔子模型的自然破碎效果................203
    21.4.1 准备基本的场景元素..................204
    21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎
    动画.........................................206
    21.4.3 破碎动画的细节处理..................209
    第22章 布料的撕裂特效..................211
    22.1 布料撕裂特效的介绍...........................211
    22.2 制作布料撕裂的动画效果.....................212
    22.2.1 布料撕裂动画的前期准备............212
    22.2.2 制作布料的撕裂动画..................216
    第23章 子弹穿透铁片的特效............219
    23.1 穿透铁片的特效介绍...........................219
    23.2 制作子弹穿透铁片的效果.....................220
    23.2.1 场景元素的前期准备..................220
    23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系.........222
    23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果............225
    第24章 方块的规则分裂飞散特效......229
    24.1 规则分裂飞散特效的介绍.....................229
    24.2 制作方块的规则分裂特效.....................230
    24.2.1 制作立方体组的互动变化............230
    24.2.2 制作中心主体部分的破碎............234
    第25章 破碎粒子汇聚成形............... 237
    25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍..................... 237
    25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果................ 238
    25.2.1 前期准备工作............................ 238
    25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画.....240
    第26章 VolumeBreaker 的高级破碎特效.................. 246
    26.1 VolumeBreaker体积破碎的介绍......... 246
    26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙
    的破碎动画制作................................. 247
    26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙.......... 247
    26.2.2 砖墙的破碎动画处理 ................ 251
    第27章 穿透空心玻璃的破碎特效...... 254
    27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍..................... 254
    27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果................ 255
    27.2.1 灯泡的前期破碎准备.................. 255
    27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画............ 258
    第28章 FractureVoronoi脚本的 高级破碎特效..................... 262
    28.1 FractureVoronoi脚本的概述.............. 262
    28.2 玻璃破碎特效的制作........................... 263
    28.2.1 准备场景与MassFX动力学
    工具介绍.................................. 263
    28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果............ 265
    28.2.3 制作玻璃片的破碎动画............... 267
    第29章 茶杯的连续破碎特效............ 271
    29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍................... 271
    29.2 茶杯的基本破碎设置........................... 271
    29.3 制作茶杯的连续破碎动画..................... 274
  • 内容简介:
    本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射击破碎系统、新的Pulldownit高级破碎系统、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box高级粒子破碎系统等破碎特效工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重点突出。案例的应用部分也由浅入深、层层剖析每一个破碎工具,让读者能更加牢固地掌握破碎特效制作的具体操作方法和应用技巧,轻松应对影视包装中各种不同破碎特效的视觉表现。
        本书适合电影、电视、广告和游戏等CG爱好者阅读,也适合特效爱好者学习使用。
  • 作者简介:
    精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 
    曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
  • 目录:
    目录

    第1章 破碎特效概述......................... 19
    1.1 破碎特效的重要性.................................. 19
    1.2 破碎特效的发展史.................................. 21
    1.3 破碎特效的原理和流程............................ 22
    1.4 破碎特效的应用领域............................... 23
    1.5 插件安装............................................. 23
    1.5.1 标准安装......................................... 23
    1.5.2 复制安装......................................... 24
    1.6 插件使用............................................. 24
    1.7 脚本安装............................................. 24
    1.8 插件、脚本的调用方法............................ 24
    1.9 卸载与删除.......................................... 26
    第2章 RayFire 爆破射击系统............ 27
    2.1 RayFire 概述...................................... 27
    2.2 RayFire 基础...................................... 28
    2.2.1 RayFire基础界面介绍...................... 28
    2.2.2 RayFire的功能分布位置................... 28
    2.2.3 RayFire动力学模拟面板................... 29
    2.2.4 RayFire动力学模拟......................... 30
    2.2.5 RayFire碎片生成............................ 33
    2.2.6 RayFire 层..................................... 39
    2.3 RayFire Bomb【RayFire炸弹】............ 39
    2.4 RayFire Voronoi 破碎修改器................. 40
    2.5 RayFire Cache【RayFire缓存】........... 41
    第3章 地面坍塌............................... 43
    3.1 坍塌形成的原理.................................... 43
    3.2 使用RayFire切割物体........................... 44
    3.3 使用RayFire模拟坍塌........................... 44
    第4章 砖墙破碎掉落......................... 47
    4.1 砖墙的分割原理.................................... 47
    4.2 使用RayFire进行砖块切割...................... 48
    4.3 使用修改器为砖块制作倒角...................... 49
    4.4 使用RayFire模拟破碎........................... 50
    4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】
    进行交互式破碎.................................... 52
    第5章 墙体真实碰撞飞溅................... 54
    5. 1 使用RayFire进行墙体切割..................... 55
    5. 2 使用RayFire模拟破碎.......................... 56
    5. 3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节... 57
    第6章 子弹穿透击碎玻璃...................62
    6.1 玻璃的特性..........................................62
    6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】
    切割物体.............................................63
    6.3 使用RayFire模拟子弹击碎玻璃效果..........64
    6.4 制作玻璃材质并进行渲染.........................65
    第7章 文字逐一倒塌.........................68
    7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型.............68
    7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV...........71
    7.3 使用RayFire切割并模拟........................72
    7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节....74
    第8章 Logo脱胎换骨.......................78
    8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean
    【布尔运 算】.......................................79
    8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体..........81
    8.3 利用力场进行模拟蜕变............................82
    8.4 制作材质并进行渲染...............................83
    第9章 Pulldownit的基本破碎动画.....87
    9.1 Pulldownit概述...................................87
    9.2 Pulldownit的功能................................88
    9.3 大理石破碎制作....................................88
    9.3.1 破碎立方体.....................................88
    9.3.2 设置破碎动画..................................92
    9.3.3 设置破碎碎片的材质效果..................95
    第10章 木材的破碎特效....................98
    10.1 木材破碎动画的介绍.............................98
    10.2 木材破碎的制作...................................99
    10.2.1 设置木材的基本破碎效果..............99
    10.2.2 模拟木材的破碎动画..................101
    10.2.3 设置木材碎片的材质..................102
    第11章 Pulldownit沿路径破碎
    路面的特效........................104
    11.1 沿路径破碎的特效介绍........................104
    11.2 制作PDI的沿路径破碎动画...................105
    11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体....105
    11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画.........108
    第12章 力场控制物体的破碎............112
    12.1 力场控制物体的破碎特效介绍................112
    12.2 PDI的力场破碎特效实例制作................113
    12.2.1 制作中心主体部分的破碎............113
    12.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎.....115
    12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞............116
    第13章 小屋的综合破碎特效............119
    13.1 概述...............................................119
    13.2 初次破碎小屋...................................120
    13.3 沿路径破碎屋顶.................................123
    13.4 设置小屋的破碎动画...........................124
    第14章 Thinking Particles
    粒子破碎系统...................... 127
    14.1 Thinking Particles 概述................... 127
    14.2 Thinking Particles 项目分析.............. 128
    14.2.1 物体的导入............................... 130
    14.2.2 生成彩带.................................. 131
    14.2.3 彩带上色.................................. 132
    14.2.4 修改本地时间............................ 133
    14.2.5 粒子计时器............................... 134
    14.3 高级动力学...................................... 135
    14.3.1 手动破碎.................................. 136
    14.3.2 激活动力学............................... 137
    14.3.3 断面判断.................................. 139
    14.3.4 设置参考.................................. 140
    14.3.5 动力学属性............................... 140
    14.3.6 内部约束.................................. 141
    14.3.7 二次破碎.................................. 142
    14.3.8 自定义碎块分布......................... 144
    第15章 桥体塌陷与撞击.................. 146
    15.1 场景模型的预处理.............................. 146
    15.2 利用RayFire插件对模型进行破碎切割.... 147
    15.3 ThinkingParticles动力学系统搭建....... 148
    15.4 进行动力学解算................................. 151
    15.5 产生次级破碎................................... 152
    第16章 冰山震撼崩裂..................... 154
    16.1 ThinkingParticles粒子系统搭建.......... 154
    16.2 利用VolumeBreak节点来进行破碎....... 156
    16.3 为崩裂处增加次级破碎........................ 157
    16.4 进行动力学解算................................. 158
    第17章 表面脱落飞散..................... 160
    17.1 ThinkingParticles粒子系统搭建.......... 160
    17.2 使用VolumeBreak节点来创建破碎....... 162
    17.3 次级破碎增加细节.............................. 163
    17.4 进行动力学解算................................. 164
    17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节................ 165
    第18章 灰飞烟灭特效..................... 168
    18.1 材质贴图的创建以及模型预处理............. 168
    18.2 使用RayFire破碎物体并且增加置换效果.... 170
    18.3 ThinkingParticles破碎制作............... 171
    18.4 添加粉尘粒子增加细节........................ 175
    第19章 粒子控制大型破碎的表现......177
    19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持....177
    19.2 将物体导入Thinking Particles中,
    并利用条件激活碎块...........................179
    19.3 学习使用Expression【表达式】
    创建自己的条件.................................181
    19.4 利用碎块的大小进行二次破碎................183
    第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破..........................186
    20.1 使用Rayfire最有优势的切割方法进行
    物体的切割......................................186
    20.2 使用外置物体激活碎块........................187
    20.3 创建一个自定义的爆破力场..................192
    20.4 缓存计算结果并导出模型.....................197
    第21章 mParticles Flow的
    自然坍塌动画......................200
    21.1 mParticles Flow的概述....................200
    21.2 mParticles Flow的参数介绍...............201
    21.3 mParticles Flow的自然坍塌动画介绍.....203
    21.4 制作兔子模型的自然破碎效果................203
    21.4.1 准备基本的场景元素..................204
    21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎
    动画.........................................206
    21.4.3 破碎动画的细节处理..................209
    第22章 布料的撕裂特效..................211
    22.1 布料撕裂特效的介绍...........................211
    22.2 制作布料撕裂的动画效果.....................212
    22.2.1 布料撕裂动画的前期准备............212
    22.2.2 制作布料的撕裂动画..................216
    第23章 子弹穿透铁片的特效............219
    23.1 穿透铁片的特效介绍...........................219
    23.2 制作子弹穿透铁片的效果.....................220
    23.2.1 场景元素的前期准备..................220
    23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系.........222
    23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果............225
    第24章 方块的规则分裂飞散特效......229
    24.1 规则分裂飞散特效的介绍.....................229
    24.2 制作方块的规则分裂特效.....................230
    24.2.1 制作立方体组的互动变化............230
    24.2.2 制作中心主体部分的破碎............234
    第25章 破碎粒子汇聚成形............... 237
    25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍..................... 237
    25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果................ 238
    25.2.1 前期准备工作............................ 238
    25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画.....240
    第26章 VolumeBreaker 的高级破碎特效.................. 246
    26.1 VolumeBreaker体积破碎的介绍......... 246
    26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙
    的破碎动画制作................................. 247
    26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙.......... 247
    26.2.2 砖墙的破碎动画处理 ................ 251
    第27章 穿透空心玻璃的破碎特效...... 254
    27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍..................... 254
    27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果................ 255
    27.2.1 灯泡的前期破碎准备.................. 255
    27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画............ 258
    第28章 FractureVoronoi脚本的 高级破碎特效..................... 262
    28.1 FractureVoronoi脚本的概述.............. 262
    28.2 玻璃破碎特效的制作........................... 263
    28.2.1 准备场景与MassFX动力学
    工具介绍.................................. 263
    28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果............ 265
    28.2.3 制作玻璃片的破碎动画............... 267
    第29章 茶杯的连续破碎特效............ 271
    29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍................... 271
    29.2 茶杯的基本破碎设置........................... 271
    29.3 制作茶杯的连续破碎动画..................... 274
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