X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计

X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计
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作者:
2012-01
版次: 1
ISBN: 9787563529636
定价: 39.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 293页
字数: 478千字
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  • 《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible3D)增强现实技术,即增强现实三维立体动画游戏程序设计。X3D增强现实技术作为第二代三维立体网络程序设计,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件,以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《X3D增强现实技术:第2代三维立体网络动画游戏设计》是目前虚拟现实领域最前沿计算机教科书,是集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理,以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D增强现实三维立体网络动画游戏程序设计。 第1章X3D增强现实概述
    1.1增强现实技术
    1.1.1X3D虚拟现实技术
    1.1.2X3D增强现实技术
    1.1.3X3D增强现实软件建模技术
    1.1.4X3D增强现实显示技术
    1.1.5X3D增强现实技术应用
    1.2X3D软件开发环境
    1.2.1记事本X3D编辑器
    1.2.2X3D-Edit3.2专用编辑器
    1.2.3Xj3D浏览器安装和运行

    第2章X3D元数据与结构
    2.1X3D节点
    2.1.1X3D语法格式
    2.1.2X3D文档类型声明
    2.1.3X3D主程序概貌
    2.2Head节点
    2.3Component节点
    2.4Meta节点
    2.5MetadataDouble节点
    2.6MetadataFloat节点
    2.7Metadatalnteger节点
    2.8MetadataString节点
    2.9MetadataSet节点
    2.10Scene节点
    2.10.1Scene节点设计
    2.10.2X3D文件注释
    2.11Worldlnfo信息化节点

    第3章X3D简单三维立体几何组件
    3.1Shape节点设计
    3.1.1Shape节点语法定义
    3.1.2Shape节点源程序实例
    3.2Sphere节点设计
    3.2.1Sphere算法分析
    3.2.2Sphere节点语法定义
    3.2.3Sphere节点源程序实例
    3.3Box节点设计
    3.3.1Box节点语法定义
    3.3.2Box节点源程序实例
    3.4Cone节点设计
    3.4.1Cone节点语法定义
    3.4.2Cone节点源程序实例
    3.5Cylinder节点设计
    3.5.1Cylinder算法分析
    3.5.2Cylinder节点语法定义
    3.5.3Cylinder节点源程序实例
    3.6Text节点设计
    3.6.1Text节点语法定义
    3.6.2Text节点源程序实例
    3.6.3FontStyle节点语法定义
    3.6.4FontStyle节点源程序实例

    第4章X3D组组件
    4.1Transform节点设计
    4.1.1Transform节点语法定义
    4.1.2Transform节点源程序实例
    4.2Group节点
    4.2.1Group节点语法定义
    4.2.2Group节点源程序实例
    4.3StaticGroup节点设计
    4.3.1StaticGroup节点语法定义
    4.3.2StaticGroup节点源程序实例
    4.4Inline节点设计
    4.4.1Inline节点语法定义
    4.4.2Inline节点源程序实例
    4.5Switch节点
    4.5.1Switch节点语法定义
    4.5.2Switch节点源程序实例
    4.6LOD节点设计
    4.6.1LOD节点语法定义
    4.6.2LOD节点描述

    第5章X3D视点与导航组件
    5.1ViewPoint节点设计
    5.1.1视点原理剖析
    5.1.2ViewPoint节点语法定义
    5.1.3ViewPoint节点源程序实例
    5.2Navigationlnfo节点设计
    5.2.1Navigationlnfo节点语法定义
    5.2.2Navigationlnfo节点源程序实例
    5.3Billboard节点设计
    5.3.1Billboard节点语法定义
    5.3.2Billboard节点源程序实例
    5.4Anchor节点设计
    5.4.1Anchor节点语法定义
    5.4.2Anchor节点源程序实例
    5.5Collision节点设计
    5.6OrthoViewPoint节点设计
    5.7ViewPointGroup节点设计

    第6章X3D影视播放纹理组件
    6.1Appearance节点设计
    6.1.1Appearance节点语法定义
    6.1.2Appearance节点源程序实例
    6.2Material节点设计
    6.2.1Material节点语法定义
    6.2.2Material节点源程序实例
    6.3TwoSideMaterial节点设计
    6.4FillProperties节点设计
    6.5LineProperties节点设计
    6.6ImageTexture节点设计
    6.6.1ImageTexture节点语法定义
    6.6.2ImageTexture节点源程序实例
    6.7MovieTexture节点设计
    6.7.1MovieTexture节点语法定义
    6.7.2MovieTexture节点源程序实例
    6.8PixelTexture节点设计
    6.8.1PixelTexture节点语法定义
    6.8.2PixelTexture节点源程序实例
    6.9TextureTransform节点设计
    6.9.1TextureTransform节点语法定义
    6.9.2TextureTransform节点源程序实例

    第7章X3D三维立体曲面设计
    7.1PointSet节点设计
    7.1.1PointSet节点语法定义
    7.1.2PointSet节点源程序实例
    7.2IndexedLineSet节点设计
    7.2.1空间直线算法分析
    7.2.2IndexedLineSet节点语法定义
    7.2.3IndexedLineSet节点源程序实例
    7.3LineSet节点设计
    7.4IndexedFaceSet节点设计
    7.4.1空间平面算法分析
    7.4.2IndexedFaceSet节点语法定义
    7.4.3IndexedFaceSet节点源程序实例
    7.5ElevationGrid节点设计
    7.5.1空间曲面算法分析
    7.5.2ElevationGrid节点语法定义
    7.5.3ElevationGrid节点源程序实例
    7.6Extrusion节点设计
    7.6.1Extrusion算法分析
    7.6.2Extrusion节点语法定义
    7.6.3Extrusion节点源程序实例
    7.7Color节点设计
    7.8ColorRGBA节点设计
    7.9Coordinate节点设计
    7.10Normal节点设计
    7.11TextureCoordinate节点设计
    7.11.1TextureCoordinate节点语法定义
    7.11.2TextureCoordinate节点源程序实例
    7.12TextureCoordinateGenerator节点设计

    第8章X3D三维动画设计
    8.1TimeSensor节点设计
    8.2PositionInterpolator节点设计
    8.2.1PositionInterpolator节点语法定义
    8.2.2PositionInterpolator节点源程序实例
    8.3OrientationInterpolator节点设计
    8.3.1OrientationInterpolator节点语法定义
    8.3.2OrientationInterpolator节点源程序实例
    8.4ScalarInterpolator节点设计
    8.5ColorInterpolator节点设计
    8.5.1ColorInterpolator节点语法定义
    8.5.2ColorInterpolator节点源程序实例
    8.6CoordinateInterpolator节点设计
    8.7NormalInterpolator节点设计
    8.8PositionInterpolator2D节点设计
    8.9CoordinateInterpolator2D节点设计
    8.10ROUTE节点设计
    ……

    第9章X3D动画游戏设计
    第10章X3D事件工具与脚本组件
    第11章X3D几何2D组件
    第12章X3D灯光环境渲染组件
    第13章X3D检测器、声音效果组件
    第14章X3D三角形、四边形几何组件
    第15章X3D自定义节点组件
    第16章X3D设计中的CAD组件
    第17章X3D分布式交互模拟组件
    第18章X3D地理信息组件
    第19章X3D虚拟人动画组件
    第20章X3D虚拟现实综合项目实例
  • 内容简介:
    《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible3D)增强现实技术,即增强现实三维立体动画游戏程序设计。X3D增强现实技术作为第二代三维立体网络程序设计,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件,以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《X3D增强现实技术:第2代三维立体网络动画游戏设计》是目前虚拟现实领域最前沿计算机教科书,是集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理,以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D增强现实三维立体网络动画游戏程序设计。
  • 目录:
    第1章X3D增强现实概述
    1.1增强现实技术
    1.1.1X3D虚拟现实技术
    1.1.2X3D增强现实技术
    1.1.3X3D增强现实软件建模技术
    1.1.4X3D增强现实显示技术
    1.1.5X3D增强现实技术应用
    1.2X3D软件开发环境
    1.2.1记事本X3D编辑器
    1.2.2X3D-Edit3.2专用编辑器
    1.2.3Xj3D浏览器安装和运行

    第2章X3D元数据与结构
    2.1X3D节点
    2.1.1X3D语法格式
    2.1.2X3D文档类型声明
    2.1.3X3D主程序概貌
    2.2Head节点
    2.3Component节点
    2.4Meta节点
    2.5MetadataDouble节点
    2.6MetadataFloat节点
    2.7Metadatalnteger节点
    2.8MetadataString节点
    2.9MetadataSet节点
    2.10Scene节点
    2.10.1Scene节点设计
    2.10.2X3D文件注释
    2.11Worldlnfo信息化节点

    第3章X3D简单三维立体几何组件
    3.1Shape节点设计
    3.1.1Shape节点语法定义
    3.1.2Shape节点源程序实例
    3.2Sphere节点设计
    3.2.1Sphere算法分析
    3.2.2Sphere节点语法定义
    3.2.3Sphere节点源程序实例
    3.3Box节点设计
    3.3.1Box节点语法定义
    3.3.2Box节点源程序实例
    3.4Cone节点设计
    3.4.1Cone节点语法定义
    3.4.2Cone节点源程序实例
    3.5Cylinder节点设计
    3.5.1Cylinder算法分析
    3.5.2Cylinder节点语法定义
    3.5.3Cylinder节点源程序实例
    3.6Text节点设计
    3.6.1Text节点语法定义
    3.6.2Text节点源程序实例
    3.6.3FontStyle节点语法定义
    3.6.4FontStyle节点源程序实例

    第4章X3D组组件
    4.1Transform节点设计
    4.1.1Transform节点语法定义
    4.1.2Transform节点源程序实例
    4.2Group节点
    4.2.1Group节点语法定义
    4.2.2Group节点源程序实例
    4.3StaticGroup节点设计
    4.3.1StaticGroup节点语法定义
    4.3.2StaticGroup节点源程序实例
    4.4Inline节点设计
    4.4.1Inline节点语法定义
    4.4.2Inline节点源程序实例
    4.5Switch节点
    4.5.1Switch节点语法定义
    4.5.2Switch节点源程序实例
    4.6LOD节点设计
    4.6.1LOD节点语法定义
    4.6.2LOD节点描述

    第5章X3D视点与导航组件
    5.1ViewPoint节点设计
    5.1.1视点原理剖析
    5.1.2ViewPoint节点语法定义
    5.1.3ViewPoint节点源程序实例
    5.2Navigationlnfo节点设计
    5.2.1Navigationlnfo节点语法定义
    5.2.2Navigationlnfo节点源程序实例
    5.3Billboard节点设计
    5.3.1Billboard节点语法定义
    5.3.2Billboard节点源程序实例
    5.4Anchor节点设计
    5.4.1Anchor节点语法定义
    5.4.2Anchor节点源程序实例
    5.5Collision节点设计
    5.6OrthoViewPoint节点设计
    5.7ViewPointGroup节点设计

    第6章X3D影视播放纹理组件
    6.1Appearance节点设计
    6.1.1Appearance节点语法定义
    6.1.2Appearance节点源程序实例
    6.2Material节点设计
    6.2.1Material节点语法定义
    6.2.2Material节点源程序实例
    6.3TwoSideMaterial节点设计
    6.4FillProperties节点设计
    6.5LineProperties节点设计
    6.6ImageTexture节点设计
    6.6.1ImageTexture节点语法定义
    6.6.2ImageTexture节点源程序实例
    6.7MovieTexture节点设计
    6.7.1MovieTexture节点语法定义
    6.7.2MovieTexture节点源程序实例
    6.8PixelTexture节点设计
    6.8.1PixelTexture节点语法定义
    6.8.2PixelTexture节点源程序实例
    6.9TextureTransform节点设计
    6.9.1TextureTransform节点语法定义
    6.9.2TextureTransform节点源程序实例

    第7章X3D三维立体曲面设计
    7.1PointSet节点设计
    7.1.1PointSet节点语法定义
    7.1.2PointSet节点源程序实例
    7.2IndexedLineSet节点设计
    7.2.1空间直线算法分析
    7.2.2IndexedLineSet节点语法定义
    7.2.3IndexedLineSet节点源程序实例
    7.3LineSet节点设计
    7.4IndexedFaceSet节点设计
    7.4.1空间平面算法分析
    7.4.2IndexedFaceSet节点语法定义
    7.4.3IndexedFaceSet节点源程序实例
    7.5ElevationGrid节点设计
    7.5.1空间曲面算法分析
    7.5.2ElevationGrid节点语法定义
    7.5.3ElevationGrid节点源程序实例
    7.6Extrusion节点设计
    7.6.1Extrusion算法分析
    7.6.2Extrusion节点语法定义
    7.6.3Extrusion节点源程序实例
    7.7Color节点设计
    7.8ColorRGBA节点设计
    7.9Coordinate节点设计
    7.10Normal节点设计
    7.11TextureCoordinate节点设计
    7.11.1TextureCoordinate节点语法定义
    7.11.2TextureCoordinate节点源程序实例
    7.12TextureCoordinateGenerator节点设计

    第8章X3D三维动画设计
    8.1TimeSensor节点设计
    8.2PositionInterpolator节点设计
    8.2.1PositionInterpolator节点语法定义
    8.2.2PositionInterpolator节点源程序实例
    8.3OrientationInterpolator节点设计
    8.3.1OrientationInterpolator节点语法定义
    8.3.2OrientationInterpolator节点源程序实例
    8.4ScalarInterpolator节点设计
    8.5ColorInterpolator节点设计
    8.5.1ColorInterpolator节点语法定义
    8.5.2ColorInterpolator节点源程序实例
    8.6CoordinateInterpolator节点设计
    8.7NormalInterpolator节点设计
    8.8PositionInterpolator2D节点设计
    8.9CoordinateInterpolator2D节点设计
    8.10ROUTE节点设计
    ……

    第9章X3D动画游戏设计
    第10章X3D事件工具与脚本组件
    第11章X3D几何2D组件
    第12章X3D灯光环境渲染组件
    第13章X3D检测器、声音效果组件
    第14章X3D三角形、四边形几何组件
    第15章X3D自定义节点组件
    第16章X3D设计中的CAD组件
    第17章X3D分布式交互模拟组件
    第18章X3D地理信息组件
    第19章X3D虚拟人动画组件
    第20章X3D虚拟现实综合项目实例
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