3ds Max/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)

3ds Max/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)
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作者: , ,
2013-08
版次: 2
ISBN: 9787115322050
定价: 128.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 400页
字数: 758千字
正文语种: 简体中文
丛书: 印象系列
20人买过
  •   《3dsMax/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年的教学经验、创作经验以及积累的建筑效果图,深入地讲解了建筑效果图的表现技法。全书共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用及建筑表现中的用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。
      《3dsMax/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》所有案例均使用3dsMax2008和VRay1.5SP1制作完成,因此建议读者使用相应版本的软件进行学习。《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法(第2版)》附带1张DVD光盘,内容包括案例模型和贴图、所有案例的视频教学录像及大量素材,以方便读者学习。
      《3dsMax/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》适合具有一定软件操作基础的、并立志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。 作者:张廼刚
    ID:ZNG_C
    现任天津景天汇影数字科技有限公司总经理,曾任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监、力方国际天津公司总经理,曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)。个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖,作品多次载入国际CG杂志。热爱美术、CG、摄影,希望自己不断进步,努力走在行业的前端。

    作者:崔弘烨
    ID:JINY_C
    渲染师,毕业于天津美术学院,曾任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名),曾任天津职业技术学院动画系高级讲师,个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖,作品多次载入国际CG杂志。喜欢做与美术相关的事,喜欢尝试、变化、创新。 第1章建筑表现基础及高端渲染技术分析
    1.1建筑表现的相关知识
    1.1.1色彩构成在建筑表现中的应用
    1.1.1.1色彩的物理属性
    1.1.1.2建筑表现中的色彩运用
    1.1.2建筑表现中的用光思路
    1.1.3建筑表现中的构成要素
    1.1.4CG静帧艺术分析
    1.2建筑表现中的常用VRay技术解析
    1.2.1VRay物理摄像机的使用方法
    1.2.1.1DomeCamera
    1.2.1.2PhysicalCamera
    1.2.2Colormapping的使用方法
    1.2.3Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质)
    1.2.4VRayDirt(污垢材质)及AO技术详解

    第2章公建学校——日景表现
    2.1项目背景分析
    2.2分解模型
    2.2.1检查模型文件
    2.2.2创建摄像机
    2.3建筑材质的设定
    2.3.1建筑玻璃材质
    技术专题——常用明暗器Blinn解析
    2.3.2锈板材质
    2.3.3混凝土墙1材质
    2.3.4混凝土墙2材质
    2.3.5柱子材质
    2.3.6铺地材质
    2.4灯光的设置
    2.4.1创建主光源
    2.4.2创建球天
    2.4.3设置VRay渲染器
    2.4.4设置辅助光
    2.5最终渲染参数的设定
    2.5.1灯光和材质的细化
    技术专题——全局光照(GI)详解
    2.5.2设置最终渲染参数
    2.6Photoshop后期处理
    2.6.1天空及构图处理
    2.6.2远景的处理
    2.6.3前景的处理
    2.6.4中景的处理
    2.6.5建筑的处理
    2.6.6整体效果的调节

    第3章单体别墅——水景表现
    3.1项目背景分析
    3.2创建摄像机和检查模型
    3.2.1创建摄像机
    3.2.2检查模型文件
    技术专题——VRayMap详解
    3.3主要物体材质的设定
    3.3.1墙面材质
    3.3.2建筑墙砖
    3.3.3建筑玻璃材质
    3.4灯光的设置
    3.4.1创建主光源
    3.4.2设置辅助光
    3.4.3创建球天
    3.5日景渲染参数的设定
    3.5.1VRay参数设置
    3.5.2设置最终渲染参数
    3.6Photoshop后期处理
    3.6.1远景的处理
    3.6.2近景的处理
    3.6.3建筑的处理
    3.6.4中景的处理
    3.6.5整体效果的调节

    第4章办公楼——实景合成
    4.1项目背景分析
    4.2创建摄像机和检查模型
    4.2.1创建摄像机
    4.2.2检查模型文件
    4.3调节建筑模型材质
    4.3.1红色墙面材质
    4.3.2深红色墙面材质
    4.3.3白色墙面材质
    4.3.4建筑玻璃材质
    4.3.5台阶材质
    4.4灯光的设置
    4.4.1为场景加入球天
    4.4.2主灯设置
    4.4.3辅助光设置
    技术专题——打造真实细致的玻璃效果
    4.5渲染建筑模型
    4.5.1灯光与材质细分
    技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解
    4.5.2VRay渲染设置
    4.6Photoshop后期处理
    4.6.1天空及构图处理
    4.6.2前景/中景处理
    4.6.3远景处理
    4.6.4建筑的调节
    4.6.5画面细节的刻画

    第5章中式露台——午后表现
    5.1项目背景分析
    5.2制作主体材质
    5.2.1地面材质
    5.2.2墙面材质
    5.2.3木地板材质
    5.2.4水面材质参数
    5.3制作配景物体的材质
    5.3.1花盆材质的设置
    5.3.2躺椅及桌子材质的设置
    5.4灯光的设置
    5.4.1日景主灯光的设置
    5.4.2天空光的设置
    5.4.3背景天空的设置
    技术专题——LightCache(灯光缓存)渲染引擎详解
    5.5设置渲染参数
    5.5.1VRay设置及灯光微调
    5.5.2最终参数设置
    5.6Photoshop后期处理

    第6章商业住宅——夜景表现
    6.1项目背景分析
    6.2创建摄像机和检查模型
    6.2.1创建摄像机
    6.2.2检查模型文件
    6.3设置建筑材质
    6.3.1建筑红色墙面
    6.3.2建筑白色墙面
    6.3.3建筑玻璃
    6.3.4商业铝板
    6.3.5蓝色铝板
    6.4灯光的设置
    技术专题——VRayHDRI详解
    6.4.1HDRI贴图设置
    6.4.2住宅室内光的设置
    6.4.3商业室内光的设置
    6.5渲染建筑模型
    6.5.1灯光与材质的细分
    6.5.2VRay渲染设置
    6.6制作配景模型及材质
    6.6.1制作全模型场景
    6.6.2地面材质
    6.6.3人行道铺地材质
    6.6.4导入模型汽车
    6.6.5制作汽车材质
    6.6.6沿街小品材质
    6.6.7导入模型植物
    6.7渲染配景
    6.7.1灯光与材质的细分
    6.7.2VRay渲染设置
    6.8Photoshop后期处理
    6.8.1合并建筑图和模型场景图
    6.8.2天空及构图的处理
    6.8.3建筑的调节
    6.8.4建筑玻璃的调节
    6.8.5模型绿化调节
    6.8.6远景处理
    6.8.7路面及汽车调节
    6.8.8人物处理
    6.8.9室内玻璃的调节
    6.8.10整体效果的调节

    第7章欧洲公建——黄昏表现
    7.1项目背景分析
    7.2创建摄像机和检查模型
    7.2.1创建摄像机
    7.2.2检查模型文件
    技术专题——VRayMtl详解
    7.3模型材质的设置
    7.3.1菱形铝板材质
    7.3.2浅色打孔铝板材质
    7.3.3深色打孔铝板材质
    7.3.4建筑玻璃的设置
    7.3.5绿色铝板材质
    7.4灯光的设置
    7.4.1模拟天光
    技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果
    7.4.2补光设置
    7.5渲染最终效果
    7.5.1灯光与材质细分
    7.5.2VRay渲染设置
    7.6Photoshop后期处理
    7.6.1构图及天空处理
    7.6.2建筑处理
    7.6.3建筑玻璃的调节
    7.6.4整体图面的调节
    7.6.5远景处理
    7.6.6中/近景处理
    7.6.7整体最终处理

    第8章高档酒店——阴天夜景表现
    8.1项目背景分析
    8.2检查模型及创建摄像机
    8.2.1检查模型
    8.2.2创建摄像机
    8.3制作模型贴图
    8.3.1欧式建筑体贴图
    8.3.2屋顶瓦贴图
    8.3.3入口大门贴图
    8.3.4马车雕塑贴图
    8.3.5水池材质
    8.3.6地面贴图
    8.4模型材质细调
    8.4.1欧式建筑体
    8.4.2屋顶瓦
    8.4.3入口大门
    8.4.4马车雕塑
    8.4.5水池材质
    8.4.6地面材质
    8.4.7水面材质
    8.4.8建筑玻璃
    8.5阴天夜景灯光的设置
    8.5.1阴天光的设置
    8.5.2欧式室内灯光的设置
    8.5.3欧式室外灯光的设置
    技术专题——VRay代理物体详解
    8.6添加树与汽车模型
    8.6.1绿化模型及材质
    8.6.2汽车模型及材质灯光
    8.7渲染成图的设置
    8.7.1灯光与材质细化
    8.7.2最终渲染参数的设置
    8.8Photoshop后期处理
    8.8.1整体画面的调节
    8.8.2建筑的调节
    8.8.3配景的调节

    第9章体育馆——黄昏鸟瞰
    9.1项目背景分析
    9.2创建摄像机和检查模型
    9.2.1创建摄像机
    9.2.2检查模型文件
    9.3调节建筑模型材质
    9.3.1凸孔铝板
    9.3.2混凝土
    9.3.3玻璃1
    9.3.4玻璃2
    9.3.5水面材质
    9.3.6草地材质
    9.3.7道路材质
    9.3.8停车位草皮砖
    9.3.9人行道材质
    9.3.10广场铺地材质
    9.3.11体块材质
    9.4创建全模型鸟瞰场景
    9.4.1鸟瞰树的建立
    技术专题——鸟瞰树的种植思路
    9.4.2鸟瞰汽车的建立
    技术专题——VRaySun、VRaySky详解
    9.5灯光的设置
    9.5.1主光源的创建
    9.5.2球天的创建
    9.5.3补光的创建
    9.6渲染建筑模型
    9.6.1灯光细分
    9.6.2材质细分
    9.6.3VRay渲染设置
    9.7Photoshop后期处理
    9.7.1天空远景的处理
    9.7.2地形的后期处理
    9.7.3建筑的后期处理
    9.7.4细节及整体的调节

    第10章商业建筑群——夜景鸟瞰
    10.1项目背景分析
    10.2创建摄像机和检查模型
    10.2.1创建摄像机
    10.2.2检查模型文件
    10.3设置模型材质
    10.3.1屋顶混凝土材质
    10.3.2圆形屋顶混凝土材质
    10.3.3建筑玻璃
    10.3.4简模玻璃贴图
    10.3.5木纹材质
    10.3.6水面材质
    10.3.7草地材质
    技术专题——VRayLight灯光参数详解
    10.4灯光的设置
    10.4.1模拟月光效果
    10.4.2模拟天光效果
    10.4.3室内灯光的设置
    10.4.4室外人工照明灯光的设置
    10.5渲染建筑模型
    10.5.1灯光和材质细分
    10.5.2VRay渲染设置
    10.6渲染建筑体块
    10.7Photoshop后期处理
    10.7.1分离图层及地面的制作
    10.7.2空间及黑白关系的调节
    10.7.3建筑调节
    10.7.4绿化调节
    ……
  • 内容简介:
      《3dsMax/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年的教学经验、创作经验以及积累的建筑效果图,深入地讲解了建筑效果图的表现技法。全书共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用及建筑表现中的用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。
      《3dsMax/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》所有案例均使用3dsMax2008和VRay1.5SP1制作完成,因此建议读者使用相应版本的软件进行学习。《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法(第2版)》附带1张DVD光盘,内容包括案例模型和贴图、所有案例的视频教学录像及大量素材,以方便读者学习。
      《3dsMax/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》适合具有一定软件操作基础的、并立志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
  • 作者简介:
    作者:张廼刚
    ID:ZNG_C
    现任天津景天汇影数字科技有限公司总经理,曾任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监、力方国际天津公司总经理,曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)。个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖,作品多次载入国际CG杂志。热爱美术、CG、摄影,希望自己不断进步,努力走在行业的前端。

    作者:崔弘烨
    ID:JINY_C
    渲染师,毕业于天津美术学院,曾任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名),曾任天津职业技术学院动画系高级讲师,个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖,作品多次载入国际CG杂志。喜欢做与美术相关的事,喜欢尝试、变化、创新。
  • 目录:
    第1章建筑表现基础及高端渲染技术分析
    1.1建筑表现的相关知识
    1.1.1色彩构成在建筑表现中的应用
    1.1.1.1色彩的物理属性
    1.1.1.2建筑表现中的色彩运用
    1.1.2建筑表现中的用光思路
    1.1.3建筑表现中的构成要素
    1.1.4CG静帧艺术分析
    1.2建筑表现中的常用VRay技术解析
    1.2.1VRay物理摄像机的使用方法
    1.2.1.1DomeCamera
    1.2.1.2PhysicalCamera
    1.2.2Colormapping的使用方法
    1.2.3Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质)
    1.2.4VRayDirt(污垢材质)及AO技术详解

    第2章公建学校——日景表现
    2.1项目背景分析
    2.2分解模型
    2.2.1检查模型文件
    2.2.2创建摄像机
    2.3建筑材质的设定
    2.3.1建筑玻璃材质
    技术专题——常用明暗器Blinn解析
    2.3.2锈板材质
    2.3.3混凝土墙1材质
    2.3.4混凝土墙2材质
    2.3.5柱子材质
    2.3.6铺地材质
    2.4灯光的设置
    2.4.1创建主光源
    2.4.2创建球天
    2.4.3设置VRay渲染器
    2.4.4设置辅助光
    2.5最终渲染参数的设定
    2.5.1灯光和材质的细化
    技术专题——全局光照(GI)详解
    2.5.2设置最终渲染参数
    2.6Photoshop后期处理
    2.6.1天空及构图处理
    2.6.2远景的处理
    2.6.3前景的处理
    2.6.4中景的处理
    2.6.5建筑的处理
    2.6.6整体效果的调节

    第3章单体别墅——水景表现
    3.1项目背景分析
    3.2创建摄像机和检查模型
    3.2.1创建摄像机
    3.2.2检查模型文件
    技术专题——VRayMap详解
    3.3主要物体材质的设定
    3.3.1墙面材质
    3.3.2建筑墙砖
    3.3.3建筑玻璃材质
    3.4灯光的设置
    3.4.1创建主光源
    3.4.2设置辅助光
    3.4.3创建球天
    3.5日景渲染参数的设定
    3.5.1VRay参数设置
    3.5.2设置最终渲染参数
    3.6Photoshop后期处理
    3.6.1远景的处理
    3.6.2近景的处理
    3.6.3建筑的处理
    3.6.4中景的处理
    3.6.5整体效果的调节

    第4章办公楼——实景合成
    4.1项目背景分析
    4.2创建摄像机和检查模型
    4.2.1创建摄像机
    4.2.2检查模型文件
    4.3调节建筑模型材质
    4.3.1红色墙面材质
    4.3.2深红色墙面材质
    4.3.3白色墙面材质
    4.3.4建筑玻璃材质
    4.3.5台阶材质
    4.4灯光的设置
    4.4.1为场景加入球天
    4.4.2主灯设置
    4.4.3辅助光设置
    技术专题——打造真实细致的玻璃效果
    4.5渲染建筑模型
    4.5.1灯光与材质细分
    技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解
    4.5.2VRay渲染设置
    4.6Photoshop后期处理
    4.6.1天空及构图处理
    4.6.2前景/中景处理
    4.6.3远景处理
    4.6.4建筑的调节
    4.6.5画面细节的刻画

    第5章中式露台——午后表现
    5.1项目背景分析
    5.2制作主体材质
    5.2.1地面材质
    5.2.2墙面材质
    5.2.3木地板材质
    5.2.4水面材质参数
    5.3制作配景物体的材质
    5.3.1花盆材质的设置
    5.3.2躺椅及桌子材质的设置
    5.4灯光的设置
    5.4.1日景主灯光的设置
    5.4.2天空光的设置
    5.4.3背景天空的设置
    技术专题——LightCache(灯光缓存)渲染引擎详解
    5.5设置渲染参数
    5.5.1VRay设置及灯光微调
    5.5.2最终参数设置
    5.6Photoshop后期处理

    第6章商业住宅——夜景表现
    6.1项目背景分析
    6.2创建摄像机和检查模型
    6.2.1创建摄像机
    6.2.2检查模型文件
    6.3设置建筑材质
    6.3.1建筑红色墙面
    6.3.2建筑白色墙面
    6.3.3建筑玻璃
    6.3.4商业铝板
    6.3.5蓝色铝板
    6.4灯光的设置
    技术专题——VRayHDRI详解
    6.4.1HDRI贴图设置
    6.4.2住宅室内光的设置
    6.4.3商业室内光的设置
    6.5渲染建筑模型
    6.5.1灯光与材质的细分
    6.5.2VRay渲染设置
    6.6制作配景模型及材质
    6.6.1制作全模型场景
    6.6.2地面材质
    6.6.3人行道铺地材质
    6.6.4导入模型汽车
    6.6.5制作汽车材质
    6.6.6沿街小品材质
    6.6.7导入模型植物
    6.7渲染配景
    6.7.1灯光与材质的细分
    6.7.2VRay渲染设置
    6.8Photoshop后期处理
    6.8.1合并建筑图和模型场景图
    6.8.2天空及构图的处理
    6.8.3建筑的调节
    6.8.4建筑玻璃的调节
    6.8.5模型绿化调节
    6.8.6远景处理
    6.8.7路面及汽车调节
    6.8.8人物处理
    6.8.9室内玻璃的调节
    6.8.10整体效果的调节

    第7章欧洲公建——黄昏表现
    7.1项目背景分析
    7.2创建摄像机和检查模型
    7.2.1创建摄像机
    7.2.2检查模型文件
    技术专题——VRayMtl详解
    7.3模型材质的设置
    7.3.1菱形铝板材质
    7.3.2浅色打孔铝板材质
    7.3.3深色打孔铝板材质
    7.3.4建筑玻璃的设置
    7.3.5绿色铝板材质
    7.4灯光的设置
    7.4.1模拟天光
    技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果
    7.4.2补光设置
    7.5渲染最终效果
    7.5.1灯光与材质细分
    7.5.2VRay渲染设置
    7.6Photoshop后期处理
    7.6.1构图及天空处理
    7.6.2建筑处理
    7.6.3建筑玻璃的调节
    7.6.4整体图面的调节
    7.6.5远景处理
    7.6.6中/近景处理
    7.6.7整体最终处理

    第8章高档酒店——阴天夜景表现
    8.1项目背景分析
    8.2检查模型及创建摄像机
    8.2.1检查模型
    8.2.2创建摄像机
    8.3制作模型贴图
    8.3.1欧式建筑体贴图
    8.3.2屋顶瓦贴图
    8.3.3入口大门贴图
    8.3.4马车雕塑贴图
    8.3.5水池材质
    8.3.6地面贴图
    8.4模型材质细调
    8.4.1欧式建筑体
    8.4.2屋顶瓦
    8.4.3入口大门
    8.4.4马车雕塑
    8.4.5水池材质
    8.4.6地面材质
    8.4.7水面材质
    8.4.8建筑玻璃
    8.5阴天夜景灯光的设置
    8.5.1阴天光的设置
    8.5.2欧式室内灯光的设置
    8.5.3欧式室外灯光的设置
    技术专题——VRay代理物体详解
    8.6添加树与汽车模型
    8.6.1绿化模型及材质
    8.6.2汽车模型及材质灯光
    8.7渲染成图的设置
    8.7.1灯光与材质细化
    8.7.2最终渲染参数的设置
    8.8Photoshop后期处理
    8.8.1整体画面的调节
    8.8.2建筑的调节
    8.8.3配景的调节

    第9章体育馆——黄昏鸟瞰
    9.1项目背景分析
    9.2创建摄像机和检查模型
    9.2.1创建摄像机
    9.2.2检查模型文件
    9.3调节建筑模型材质
    9.3.1凸孔铝板
    9.3.2混凝土
    9.3.3玻璃1
    9.3.4玻璃2
    9.3.5水面材质
    9.3.6草地材质
    9.3.7道路材质
    9.3.8停车位草皮砖
    9.3.9人行道材质
    9.3.10广场铺地材质
    9.3.11体块材质
    9.4创建全模型鸟瞰场景
    9.4.1鸟瞰树的建立
    技术专题——鸟瞰树的种植思路
    9.4.2鸟瞰汽车的建立
    技术专题——VRaySun、VRaySky详解
    9.5灯光的设置
    9.5.1主光源的创建
    9.5.2球天的创建
    9.5.3补光的创建
    9.6渲染建筑模型
    9.6.1灯光细分
    9.6.2材质细分
    9.6.3VRay渲染设置
    9.7Photoshop后期处理
    9.7.1天空远景的处理
    9.7.2地形的后期处理
    9.7.3建筑的后期处理
    9.7.4细节及整体的调节

    第10章商业建筑群——夜景鸟瞰
    10.1项目背景分析
    10.2创建摄像机和检查模型
    10.2.1创建摄像机
    10.2.2检查模型文件
    10.3设置模型材质
    10.3.1屋顶混凝土材质
    10.3.2圆形屋顶混凝土材质
    10.3.3建筑玻璃
    10.3.4简模玻璃贴图
    10.3.5木纹材质
    10.3.6水面材质
    10.3.7草地材质
    技术专题——VRayLight灯光参数详解
    10.4灯光的设置
    10.4.1模拟月光效果
    10.4.2模拟天光效果
    10.4.3室内灯光的设置
    10.4.4室外人工照明灯光的设置
    10.5渲染建筑模型
    10.5.1灯光和材质细分
    10.5.2VRay渲染设置
    10.6渲染建筑体块
    10.7Photoshop后期处理
    10.7.1分离图层及地面的制作
    10.7.2空间及黑白关系的调节
    10.7.3建筑调节
    10.7.4绿化调节
    ……
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