学以致用系列丛书:Flash CC动画设计与制作

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作者:
2015-01
版次: 1
ISBN: 9787302379409
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 304页
字数: 516千字
正文语种: 简体中文
4人买过
  •   《学以致用系列丛书:Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》共11章,主要包括FlashCC的基础操作、Flash动画制作、代码和组件的使用、动画的发布以及综合实战应用5个部分。通过对本书的学习,不仅能让读者学会FlashCC软件的使用,还可以教会读者应用本书中列举的实战案例举一反三,在实际工作中制作出需要的动画。此外,《学以致用系列丛书:Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》还提供了丰富的栏目板块,如专家提醒、技巧妙招和长知识,通过这些板块,不仅丰富了本书的知识,还可以教会读者更多实用的技巧,从而提高读者的实战操作能力。本书读者对象主要定位于希望对Flash软件有一个全面深入学习的初、中级用户,特别适合不同年龄段的Flash制作和设计人员阅读。此外,本书也适用于各类家庭用户、社会培训学员使用,或作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材使用。 Chapter 01 了解Flash CC1.1 Flash CC的新增功能      1.2 认识Flash CC 工作界面      1.3 Flash CC 的基本操作      1.3.1 启动与退出软件         1.3.2 新建和保存文档         1.3.3 打开和关闭文档         1.3.4 使用标尺和辅助线        1.3.5 使用网格线         1.4 设置Flash CC的工作环境     1.4.1 设置工作区模式        1.4.2 设置首选参数         1.4.3 自定义快捷键         1.4.4 设置文档属性         1.5 实战问答        NO.1 如何将文件保存为模板       NO.2 如何显示/隐藏浮动面板      1.6 思考与练习        
    Chapter 02 文本的创建与编辑2.1 输入文本        2.1.1 输入静态文本         2.1.2 输入动态文本         2.2 设置文本属性和样式      2.2.1 设置文本属性         2.2.2 设置文本段落样式        2.2.3 设置文本超链接        2.2.4 设置文本滤镜效果        2.2.5 消除文本锯齿         2.2.6 分离文本          2.3 实战问答        NO.1 如何嵌入字体         NO.2 如何将设置的滤镜进行另存或复制    NO.3 如何组合文本         2.4 思考与练习        
    Chapter 03 图形的绘制、编辑和上色3.1 使用绘图工具       3.1.1 直线工具          3.1.2 铅笔工具          3.1.3 钢笔和选择工具        3.1.4 辅助绘图工具         3.2 编辑图形        3.2.1 组合与取消组合图形       3.2.2 复制和删除图形        3.2.3 自由变形图形         3.2.4 封套图形变形         3.3 图形上色工具       3.3.1 墨水瓶工具         3.3.2 颜料桶工具         3.3.3 滴管工具          3.4 实战问答        NO.1 如何绘制圆角矩形        NO.2 如何自定义笔触样式       NO.3 如何绘制多角图形        NO.4 如何使用魔棒工具选择相同属性区域    NO.5 如何设置钢笔路径绘制状态      3.5 思考与练习        
    Chapter 04 图层、帧和时间轴的操作4.1 图层的基本操作       4.1.1 图层类型          4.1.2 新建图层          4.1.3 锁定或解锁图层        4.1.4 改变图层的顺序        4.2 编辑图层        4.2.1 删除图层          4.2.2 显示和隐藏图层        4.2.3 设置图层属性         4.3 管理图层        4.3.1 新建图层文件夹        4.3.2 嵌套图层          4.3.3 展开和折叠图层文件夹       4.4 编辑帧         4.4.1 帧类型          4.4.2 选择帧          4.4.3 复制和粘贴帧         4.4.4 插入帧          4.4.5 删除帧          4.4.6 清除帧          4.4.7 添加帧标签、注释和锚记      4.5 时间轴的设置       4.5.1 时间轴的样式设置        4.5.2 设置帧频          4.5.3 控制时间轴         4.6 实战问答        NO.1 如何翻转帧         NO.2 如何移动帧         NO.3 如何使用编辑命令对帧进行编辑     NO.4 如何粘贴特定属性        4.7 思考与练习        
    Chapter 05 元件、实例和资源库5.1 创建并编辑元件       5.1.1 创建元件          5.1.2 删除元件          5.1.3 交换元件          5.1.4 编辑元件          5.1.5 更改元件类型         5.2 使用实例        5.2.1 创建图形元件         5.2.2 调整实例大小和位置       5.2.3 设置实例色彩效果        5.2.4 设置实例的混合方式       5.2.5 设置3D定位和视图       5.3 管理资源库        5.3.1 创建库元件         5.3.2 共享资源库         5.3.3 导入共享资源库        5.3.4 解决库冲突         5.3.5 其他管理库方法        5.4 实战问答        NO.1 如何将已有的对象转换为元件     NO.2 如何对项目进行外部编辑      5.5  思考与练习        
    Chapter 06 导入多媒体文件6.1 导入外部文件       6.1.1 导入位图          6.1.2 导入图片序列         6.1.3 导入PSD文件         6.1.4 将位图转换为矢量图       6.1.5 交换位图          6.1.6 填充图片          6.2 导入声音        6.2.1 声音导入方法         6.2.2 设置声音属性         6.2.3 使用声音          6.2.4 设置音效          6.2.5 设置声音同步效果        6.3 在Flash中嵌套视频      6.3.1 转换视频          6.3.2 导入视频          6.3.3 设置视频属性         6.4 导出媒体文件       6.4.1 转换视频          6.4.2 导出视频          6.5 实战问答        NO.1 如何为对象填充不规则颜色或图像    NO.2 如何控制声音播放时间或起始帧     6.6 思考与练习        
    Chapter 07 各类动画的设计与制作7.1 创建和设置基本动画      7.1.1 创建逐帧动画         7.1.2 创建补间动画         7.1.3 设置动画缓动效果        7.1.4 设置补间动画旋转        7.1.5 另存预设动画         7.1.6 调用预设动画         7.2 创建图层动画       7.2.1 创建遮罩动画         7.2.2 创建引导动画         7.3 创建场景动画       7.3.1 创建和切换场景        7.3.2 管理场景          7.4 创建3D动画        7.4.1 创建3D动画         7.4.2 调整消失点和透视角度      7.4.3 全局模式和局部模式       7.5 编辑创建的动画       7.5.1 绘图纸外观模式        7.5.2 多帧编辑模式         7.6 实战问答        NO.1 如何对文本或图形进行颜色渐变     NO.2 如何为形状补间动画添加形状提示    NO.3 如何自定义动画预览效果      7.7 思考与练习        
    Chapter 08 在Flash中添加脚本8.1 了解ActionScript 3.0      8.1.1 ActionScript是什么        8.1.2 ActionScript 3.0开发环境      8.2 定义数据类型       8.2.1 定义字符串类型        8.2.2 定义数值类型         8.2.3 定义逻辑数据类型        8.2.4 定义数组          8.2.5 数据类型转换         8.3 使用函数和类       8.3.1 自定义函数         8.3.2 自定义类          8.3.3 调用函数          8.3.4 调用类          8.4 ActionScript 中运算符     8.4.1 算术运算符         8.4.2 关系运算符         8.4.3 逻辑运算符         8.4.4 赋值运算符         8.5 ActionScript 3.0常用语句     8.5.1 if语句          8.5.2 switch 语句         8.5.3 for循环语句         8.5.4 while循环语句         8.6 创建交互式动画       8.6.1 在帧上添加动作        8.6.2 在按钮上添加动作        8.6.3 在影片剪辑中添加动作       8.7 实战问答        NO.1 如何区分函数表达式和语句的区别    NO.2 如何设置嵌套函数        NO.3 如何设置代码显示样式       NO.4 如何导出用户自定义代码      8.8 思考与练习        
    Chapter 09 组件的应用9.1 User Interface组件      9.1.1 Label组件         9.1.2 RadioButton组件        9.1.3 TextInput组件         9.1.4 Combobox组件        9.1.5 CheckBox组件        9.1.6 TextArea组件         9.1.7 ScrollPane组件        9.1.8 Button组件         9.2 Video组件        9.2.1 FLVPlayBack组件        9.2.2 其他Video组件        9.3 实战问答        NO.1 如何隐藏密码         NO.2 如何为组件添加超链接       9.4 思考与练习        
    Chapter 10 测试、优化和发布动画10.1 测试动画        10.1.1 测试网络播放效果       10.1.2 测试场景         10.2 优化动画        10.2.1 优化文档和色彩        10.2.2 优化文本、字体和线条      10.2.3 优化图形文件        10.3 预览和发布动画       10.3.1 预览动画         10.3.2 发布动画         10.4 实战问答        NO.1 如何使用FlashPlayer播放器测试动画   NO.2 如何防止盗用发布的文件      10.5 思考与练习        
    Chapter 11 综合实例--动物世界11.1 案例制作思路       11.2 案例制作过程       11.2.1 制作动态图片按钮       11.2.2 制作交互影片剪辑       11.2.3 制作视频部分        11.2.4 应用实例并输入代码       11.3 案例制作总结       11.4 案例制作答疑       习题答案
  • 内容简介:
      《学以致用系列丛书:Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》共11章,主要包括FlashCC的基础操作、Flash动画制作、代码和组件的使用、动画的发布以及综合实战应用5个部分。通过对本书的学习,不仅能让读者学会FlashCC软件的使用,还可以教会读者应用本书中列举的实战案例举一反三,在实际工作中制作出需要的动画。此外,《学以致用系列丛书:Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》还提供了丰富的栏目板块,如专家提醒、技巧妙招和长知识,通过这些板块,不仅丰富了本书的知识,还可以教会读者更多实用的技巧,从而提高读者的实战操作能力。本书读者对象主要定位于希望对Flash软件有一个全面深入学习的初、中级用户,特别适合不同年龄段的Flash制作和设计人员阅读。此外,本书也适用于各类家庭用户、社会培训学员使用,或作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材使用。
  • 目录:
    Chapter 01 了解Flash CC1.1 Flash CC的新增功能      1.2 认识Flash CC 工作界面      1.3 Flash CC 的基本操作      1.3.1 启动与退出软件         1.3.2 新建和保存文档         1.3.3 打开和关闭文档         1.3.4 使用标尺和辅助线        1.3.5 使用网格线         1.4 设置Flash CC的工作环境     1.4.1 设置工作区模式        1.4.2 设置首选参数         1.4.3 自定义快捷键         1.4.4 设置文档属性         1.5 实战问答        NO.1 如何将文件保存为模板       NO.2 如何显示/隐藏浮动面板      1.6 思考与练习        
    Chapter 02 文本的创建与编辑2.1 输入文本        2.1.1 输入静态文本         2.1.2 输入动态文本         2.2 设置文本属性和样式      2.2.1 设置文本属性         2.2.2 设置文本段落样式        2.2.3 设置文本超链接        2.2.4 设置文本滤镜效果        2.2.5 消除文本锯齿         2.2.6 分离文本          2.3 实战问答        NO.1 如何嵌入字体         NO.2 如何将设置的滤镜进行另存或复制    NO.3 如何组合文本         2.4 思考与练习        
    Chapter 03 图形的绘制、编辑和上色3.1 使用绘图工具       3.1.1 直线工具          3.1.2 铅笔工具          3.1.3 钢笔和选择工具        3.1.4 辅助绘图工具         3.2 编辑图形        3.2.1 组合与取消组合图形       3.2.2 复制和删除图形        3.2.3 自由变形图形         3.2.4 封套图形变形         3.3 图形上色工具       3.3.1 墨水瓶工具         3.3.2 颜料桶工具         3.3.3 滴管工具          3.4 实战问答        NO.1 如何绘制圆角矩形        NO.2 如何自定义笔触样式       NO.3 如何绘制多角图形        NO.4 如何使用魔棒工具选择相同属性区域    NO.5 如何设置钢笔路径绘制状态      3.5 思考与练习        
    Chapter 04 图层、帧和时间轴的操作4.1 图层的基本操作       4.1.1 图层类型          4.1.2 新建图层          4.1.3 锁定或解锁图层        4.1.4 改变图层的顺序        4.2 编辑图层        4.2.1 删除图层          4.2.2 显示和隐藏图层        4.2.3 设置图层属性         4.3 管理图层        4.3.1 新建图层文件夹        4.3.2 嵌套图层          4.3.3 展开和折叠图层文件夹       4.4 编辑帧         4.4.1 帧类型          4.4.2 选择帧          4.4.3 复制和粘贴帧         4.4.4 插入帧          4.4.5 删除帧          4.4.6 清除帧          4.4.7 添加帧标签、注释和锚记      4.5 时间轴的设置       4.5.1 时间轴的样式设置        4.5.2 设置帧频          4.5.3 控制时间轴         4.6 实战问答        NO.1 如何翻转帧         NO.2 如何移动帧         NO.3 如何使用编辑命令对帧进行编辑     NO.4 如何粘贴特定属性        4.7 思考与练习        
    Chapter 05 元件、实例和资源库5.1 创建并编辑元件       5.1.1 创建元件          5.1.2 删除元件          5.1.3 交换元件          5.1.4 编辑元件          5.1.5 更改元件类型         5.2 使用实例        5.2.1 创建图形元件         5.2.2 调整实例大小和位置       5.2.3 设置实例色彩效果        5.2.4 设置实例的混合方式       5.2.5 设置3D定位和视图       5.3 管理资源库        5.3.1 创建库元件         5.3.2 共享资源库         5.3.3 导入共享资源库        5.3.4 解决库冲突         5.3.5 其他管理库方法        5.4 实战问答        NO.1 如何将已有的对象转换为元件     NO.2 如何对项目进行外部编辑      5.5  思考与练习        
    Chapter 06 导入多媒体文件6.1 导入外部文件       6.1.1 导入位图          6.1.2 导入图片序列         6.1.3 导入PSD文件         6.1.4 将位图转换为矢量图       6.1.5 交换位图          6.1.6 填充图片          6.2 导入声音        6.2.1 声音导入方法         6.2.2 设置声音属性         6.2.3 使用声音          6.2.4 设置音效          6.2.5 设置声音同步效果        6.3 在Flash中嵌套视频      6.3.1 转换视频          6.3.2 导入视频          6.3.3 设置视频属性         6.4 导出媒体文件       6.4.1 转换视频          6.4.2 导出视频          6.5 实战问答        NO.1 如何为对象填充不规则颜色或图像    NO.2 如何控制声音播放时间或起始帧     6.6 思考与练习        
    Chapter 07 各类动画的设计与制作7.1 创建和设置基本动画      7.1.1 创建逐帧动画         7.1.2 创建补间动画         7.1.3 设置动画缓动效果        7.1.4 设置补间动画旋转        7.1.5 另存预设动画         7.1.6 调用预设动画         7.2 创建图层动画       7.2.1 创建遮罩动画         7.2.2 创建引导动画         7.3 创建场景动画       7.3.1 创建和切换场景        7.3.2 管理场景          7.4 创建3D动画        7.4.1 创建3D动画         7.4.2 调整消失点和透视角度      7.4.3 全局模式和局部模式       7.5 编辑创建的动画       7.5.1 绘图纸外观模式        7.5.2 多帧编辑模式         7.6 实战问答        NO.1 如何对文本或图形进行颜色渐变     NO.2 如何为形状补间动画添加形状提示    NO.3 如何自定义动画预览效果      7.7 思考与练习        
    Chapter 08 在Flash中添加脚本8.1 了解ActionScript 3.0      8.1.1 ActionScript是什么        8.1.2 ActionScript 3.0开发环境      8.2 定义数据类型       8.2.1 定义字符串类型        8.2.2 定义数值类型         8.2.3 定义逻辑数据类型        8.2.4 定义数组          8.2.5 数据类型转换         8.3 使用函数和类       8.3.1 自定义函数         8.3.2 自定义类          8.3.3 调用函数          8.3.4 调用类          8.4 ActionScript 中运算符     8.4.1 算术运算符         8.4.2 关系运算符         8.4.3 逻辑运算符         8.4.4 赋值运算符         8.5 ActionScript 3.0常用语句     8.5.1 if语句          8.5.2 switch 语句         8.5.3 for循环语句         8.5.4 while循环语句         8.6 创建交互式动画       8.6.1 在帧上添加动作        8.6.2 在按钮上添加动作        8.6.3 在影片剪辑中添加动作       8.7 实战问答        NO.1 如何区分函数表达式和语句的区别    NO.2 如何设置嵌套函数        NO.3 如何设置代码显示样式       NO.4 如何导出用户自定义代码      8.8 思考与练习        
    Chapter 09 组件的应用9.1 User Interface组件      9.1.1 Label组件         9.1.2 RadioButton组件        9.1.3 TextInput组件         9.1.4 Combobox组件        9.1.5 CheckBox组件        9.1.6 TextArea组件         9.1.7 ScrollPane组件        9.1.8 Button组件         9.2 Video组件        9.2.1 FLVPlayBack组件        9.2.2 其他Video组件        9.3 实战问答        NO.1 如何隐藏密码         NO.2 如何为组件添加超链接       9.4 思考与练习        
    Chapter 10 测试、优化和发布动画10.1 测试动画        10.1.1 测试网络播放效果       10.1.2 测试场景         10.2 优化动画        10.2.1 优化文档和色彩        10.2.2 优化文本、字体和线条      10.2.3 优化图形文件        10.3 预览和发布动画       10.3.1 预览动画         10.3.2 发布动画         10.4 实战问答        NO.1 如何使用FlashPlayer播放器测试动画   NO.2 如何防止盗用发布的文件      10.5 思考与练习        
    Chapter 11 综合实例--动物世界11.1 案例制作思路       11.2 案例制作过程       11.2.1 制作动态图片按钮       11.2.2 制作交互影片剪辑       11.2.3 制作视频部分        11.2.4 应用实例并输入代码       11.3 案例制作总结       11.4 案例制作答疑       习题答案
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