零基础学Java(全彩版)(附光盘小白手册)

零基础学Java(全彩版)(附光盘小白手册)
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作者:
2017-09
版次: 1
ISBN: 9787569205688
定价: 69.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 418页
字数: 800千字
正文语种: 简体中文
133人买过
  •   《零基础学Java》从零基础学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16章,包括初识Java、Java语言基础、流程控制、数组、面向对象编程基础、异常处理、Java常用类和枚举类型、泛型与集合类及坦克大战游戏等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。 
      本书通过大量实例及一个完整项目案例,可以帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;随书附赠的《小白实战手册》中给出了3个流行案例的详细开发流程,力求让学习者能学以致用,真正获得开发经验;附赠的光盘中给出视频讲解、实例及项目源码、代码查错器、练一练和动手纠错答案等,方便读者学习;书中设置了超过200多个二维码,扫描二维码观看视频讲解,解决学习疑难;不易理解的专业术语、代码难点只需手机扫描文字下方的e学码获得更多扩展解释,随时扫除学习障碍。此外,登录明日学院网站(www.mingrisoft.com)还可以获得更多学习资源和技术支持。 
      《零基础学Java》图书与《小白实战手册》+光盘+二维码+明日学院,实现立体化、全面体系的教学模式,拉低编程门槛,让零基础者轻松跨入Java编程。 

        明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优xiu畅销品种”“中国大学出版社优xiu畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。 第1章初识Java 

     
    视频讲解:47分 
    精彩实例:1个 
    e学码:69个 

     
    1.1Java简介 
    1.1.1什么是Java 
    1.1.2Java的版本 
    1.1.3JavaAPI文档 
    1.2搭建Java环境 
    1.2.1JDK的下载 
    1.2.2JDK的安装 
    1.2.3配置JDK 
    1.2.4测试开发环境 
    1.3第一个Java程序 
    1.4Eclipse开发环境 
    1.4.1Eclipse简介 
    1.4.2下载Eclipse 
    1.4.3Eclipse的配置与启动 
    1.4.4Eclipse工作台 
    1.4.5导入项目文件 
    1.5Eclipse的使用 
    1.5.1创建Java项目 
    1.5.2创建Java类文件 
    1.5.3使用编辑器编写程序代码 
    1.5.4运行Java程序 
    1.6程序调试 
    1.7难点解答 
    1.7.1JDK常用的基本组件 
    1.7.2配置环境变量后,javac运行正常,但编译的时候仍找不到文件 
    1.8小结 
    1.9动手纠错 

     
    第2章Java语言基础 

     
    视频讲解:2小时13分 
    精彩实例:12个 
    e学码:71个 

     
    2.1代码注释 
    2.2变量与常量 
    2.2.1标识符与关键字 
    2.2.2变量 
    2.2.3常量 
    2.3基本数据类型 
    2.3.1整数类型 
    2.3.2浮点类型 
    2.3.3字符类型 
    2.3.4布尔类型 
    2.4数据类型转换 
    2.4.1隐式转换 
    2.4.2显式转换 
    2.5运算符 
    2.5.1赋值运算符 
    2.5.2算术运算符 
    2.5.3自增和自减运算符 
    2.5.4关系运算符 
    2.5.5逻辑运算符 
    2.5.6位运算符 
    2.5.7复合赋值运算符 
    2.5.8三元运算符 
    2.5.9圆括号 
    2.5.10运算符优先级 
    2.6难点解答 
    2.6.1Java中变量一定要初始化吗? 
    2.6.2变量与常量的区别 
    2.7小结 
    2.8动手纠错 

     
    第3章流程控制 

     
    视频讲解:2小时27分 
    精彩实例:11个 
    e学码:36个 

     
    3.1程序结构 
    3.2条件语句 
    3.2.1if条件语句 
    3.2.2switch多分支语句 
    3.3循环语句 
    3.3.1while循环语句 
    3.3.2do…while循环语句 
    3.3.3for循环语句 
    3.3.4foreach语句 
    3.3.5循环语句的嵌套 
    3.4跳转语句 
    3.4.1break语句 
    3.4.2continue语句 
    3.5难点解答 
    3.5.1if、else、elseif后的条件执行体 
    3.5.2switch多分支语句后expression表达式的数据类型 
    3.6小结 
    3.7动手纠错 

     
    第4章数组 

     
    视频讲解:1小时24分 
    精彩实例:7个 
    e学码:18个 

     
    4.1数组的概述 
    4.2一维数组 
    4.2.1创建一维数组 
    4.2.2给一维数组赋值 
    4.2.3获取数组长度 
    4.2.4一维数组的使用场景 
    4.3二维数组 
    4.3.1创建二维数组 
    4.3.2给二维数组赋值 
    4.3.3二维数组的使用场景 
    4.3.4不规则数组 
    4.4数组的基本操作 
    4.4.1遍历数组 
    4.4.2填充和批量替换数组元素 
    4.5难点解答 
    4.5.1为什么数组的索引从0开始 
    4.5.2多维数组的长度 
    4.6小结 
    4.7动手纠错 

     
    第5章字符串 

     
    视频讲解:2小时43分 
    精彩实例:20个 
    e学码:19个 

     
    5.1String类 
    5.1.1声明字符串 
    5.1.2创建字符串 
    5.2字符串的连接 
    5.2.1连接字符串 
    5.2.2连接其他数据类型 
    5.3提取字符串信息 
    5.3.1获取字符串长度 
    5.3.2获取指定位置的字符 
    5.3.3获取子字符串索引位置 
    5.3.4判断字符串首尾内容 
    5.3.5获取字符数组 
    5.3.6判断子字符串是否存在 
    5.4字符串的操作 
    5.4.1截取字符串 
    5.4.2字符串替换 
    5.4.3字符串分割 
    5.4.4大小写转换 
    5.4.5去除空白内容 
    5.4.6比较字符串是否相等 
    5.5可变字符串StringBuffer类 
    5.6难点解答 
    5.6.1字符串与String类 
    5.6.2StringBuffer与String的不同之处 
    5.7小结 
    5.8动手纠错 

     
    第6章面向对象编程基础 

     
    视频讲解:1小时45分 
    精彩实例:9个 
    e学码:20个 

     
    6.1面向对象概述 
    6.1.1对象 
    6.1.2类 
    6.1.3面向对象程序设计的特点 
    6.2类与对象 
    6.2.1成员变量 
    6.2.2成员方法 
    6.2.3构造方法 
    6.2.4局部变量 
    6.2.5this关键字 
    6.3static关键字 
    6.3.1静态变量 
    6.3.2静态方法 
    6.3.3静态代码块 
    6.4类的主方法 
    6.5难点解答 
    6.5.1把数据抽象成类 
    6.5.2局部变量和全局变量 
    6.6小结 
    6.7动手纠错 

     
    第7章面向对象核心技术 

     
    视频讲解:3小时13分 
    精彩实例:18个 
    e学码:22个 

     
    7.1类的封装 
    7.2类的继承 
    7.2.1extends关键字 
    7.2.2方法的重写 
    7.2.3所有类的父类——Object类 
    7.3类的多态 
    7.3.1方法的重载 
    7.3.2向上转型 
    7.3.3向下转型 
    7.3.4instanceof关键字 
    7.4抽象类与接口 
    7.4.1抽象类与抽象方法 
    7.4.2接口的声明及实现 
    7.4.3多重继承 
    7.4.4区分抽象类与接口 
    7.5访问控制 
    7.5.1访问控制符 
    7.5.2Java类包 
    7.5.3final关键字 
    7.6内部类 
    7.6.1成员内部类 
    7.6.2匿名内部类 
    7.7难点解答 
    7.7.1类的三大特性 
    7.7.2什么情况下会使用匿名内部类? 
    7.8小结 
    7.9动手纠错 

     
    第8章异常处理 

     
    视频讲解:57分 
    精彩实例:5个 
    e学码:11个 

     
    8.1异常概述 
    8.2捕捉处理异常 
    8.2.1try-catch代码块 
    8.2.2finally代码块 
    8.3在方法中抛出异常 
    8.3.1使用throws关键字抛出异常 
    8.3.2使用throw关键字抛出异常 
    8.4难点解答 
    8.4.1throws关键字和throw关键字的区别 
    8.4.2异常的使用原则 
    8.5小结 
    8.6动手纠错 

     
    第9章Java常用类和枚举类型 

     
    视频讲解:1小时49分 
    精彩实例:9个 
    e学码:12个 

     
    9.1包装类 
    9.1.1Integer类 
    9.1.2Number类 
    9.2Math类 
    9.2.1Math类概述 
    9.2.2常用数学运算方法 
    9.3Random类 
    9.4Date类 
    9.5枚举类型 
    9.6难点解答 
    9.6.1注意随机数的取值范围 
    9.6.2“装箱”与“拆箱” 
    9.7小结 
    9.8动手纠错 

     
    第10章泛型与集合类 

     
    视频讲解:1小时24分 
    精彩实例:6个 
    e学码:17个 

     
    10.1泛型 
    10.1.1定义泛型类 
    10.1.2泛型的用法 
    10.2集合类概述 
    10.3List集合 
    10.3.1List接口 
    10.3.2List接口的实现类 
    10.3.3Iterator迭代器 
    10.4Set集合 
    10.4.1Set接口 
    10.4.2Set接口的实现类 
    10.5Map集合 
    10.5.1Map接口 
    10.5.2Map接口的实现类 
    10.6难点解答 
    10.6.1集合的使用场合 
    10.6.2集合的元素数量是变化的 
    10.7小结 
    10.8动手纠错 

     
    第11章Swing程序设计 

     
    视频讲解:4小时50分 
    精彩实例:19个 

     
    11.1Swing概述 
    11.1.1Swing特点 
    11.1.2Swing包 
    11.1.3常用Swing组件概述 
    11.2常用窗体 
    11.2.1JFrame窗体 
    11.2.2JDialog对话框窗体 
    11.3常用布局管理器 
    11.3.1FlowLayout流布局管理器 
    11.3.2BorderLayout边界布局管理器 
    11.3.3GridLayout网格布局管理器 
    11.4常用面板 
    11.4.1JPanel面板 
    11.4.2JScrollPane滚动面板 
    11.5标签组件与图标 
    11.5.1JLabel标签组件 
    11.5.2图标的使用 
    11.6文本组件 
    11.6.1JTextField文本框组件 
    11.6.2JPasswordField密码框组件 
    11.6.3JTextArea文本域组件 
    11.7按钮组件 
    11.7.1JButton按钮组件 
    11.7.2JRadioButton单选按钮组件 
    11.7.3JCheckBox复选框组件 
    11.8列表组件 
    11.8.1JComboBox下拉列表框组件 
    11.8.2JList列表框组件 
    11.9事件监听器 
    11.9.1动作事件监听器 
    11.9.2键盘事件 
    11.9.3鼠标事件 
    11.9.4窗体事件 
    11.10难点解答 
    11.10.1Swing组件的层级关系 
    11.10.2布局的使用 
    11.11小结 
    11.12动手纠错 

     
    第12章I/O(输入/输出) 

     
    视频讲解:1小时48分 
    精彩实例:6个 

     
    12.1流概述 
    12.2输入/输出流 
    12.2.1输入流 
    12.2.2输出流 
    12.3File类 
    12.3.1创建文件对象 
    12.3.2文件操作 
    12.3.3文件夹操作 
    12.4文件输入/输出流 
    12.4.1FileInputStream类与FileOutputStream类 
    12.4.2FileReader类与FileWriter类 
    12.5带缓冲的输入/输出流 
    12.5.1BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类 
    12.5.2BufferedReader类与BufferedWriter类 
    12.6难点解答 
    12.6.1字节流和字符流的区别 
    12.6.2输入/输出流的使用 
    12.7小结 
    12.8动手纠错 

     
    第13章多线程 

     
    视频讲解:54分 
    精彩实例:6个 

     
    13.1线程简介 
    13.2实现线程的两种方式 
    13.2.1继承Thread类 
    13.2.2实现Runnable接口 
    13.3线程的生命周期 
    13.4操作线程的方法 
    13.4.1线程的休眠 
    13.4.2线程的加入 
    13.4.3线程的中断 
    13.5线程的同步 
    13.5.1线程安全 
    13.5.2线程同步机制 
    13.6难点解答 
    13.6.1线程的核心方法:run()方法 
    13.6.2线程的启动 
    13.7小结 
    13.8动手纠错 

     
    第14章使用JDBC操作数据库 

     
    视频讲解:1小时08分 
    精彩实例:4个 

     
    14.1JDBC概述 
    14.2JDBC中常用的类和接口 
    14.2.1DriverManager类 
    14.2.2Connection接口 
    14.2.3Statement接口 
    14.2.4PreparedStatement接口 
    14.2.5ResultSet接口 
    14.3数据库操作 
    14.3.1数据库基础 
    14.3.2连接数据库 
    14.3.3数据查询 
    14.3.4动态查询 
    14.3.5添加、修改、删除记录 
    14.4难点解答 
    14.4.1无法连接数据库 
    14.4.2SQL语句的使用 
    14.5小结 
    14.6动手纠错 

     
    第15章Java绘图 

     
    视频讲解:1小时23分 
    精彩实例:5个 

     
    15.1Java绘图基础 
    15.1.1Graphics绘图类 
    15.1.2Graphics2D绘图类 
    15.1.3Canvas画布类 
    15.2绘制几何图形 
    15.3设置颜色与画笔 
    15.3.1设置颜色 
    15.3.2设置画笔 
    15.4图像处理 
    15.4.1绘制图像 
    15.4.2图像缩放 
    15.5难点解答 
    15.5.1大部分方法需要重写 
    15.5.2AWT与Swing组件的区别 
    15.6小结 
    15.7动手纠错 

     
    第16章坦克大战游戏 

     
    16.1开发背景 
    16.2系统开发环境要求 
    16.3系统功能设计 
    16.3.1系统功能结构 
    16.3.2系统业务流程 
    16.4项目目录结构预览 
    16.5枚举设计 
    16.5.1方向枚举 
    16.5.2游戏模式枚举 
    16.5.3坦克类型枚举 
    16.5.4墙块类型枚举 
    16.6公共类设计 
    16.6.1绘图工具类 
    16.6.2地图工具类 
    16.7模型类设计 
    16.7.1可显示图像的抽象类 
    16.7.2玩家坦克类 
    16.7.3电脑坦克类 
    16.7.4子弹类 
    16.7.5基地类 
    16.7.6爆炸效果类 
    16.7.7地图类 
    16.8墙块设计 
    16.8.1墙块抽象类 
    16.8.2墙块实体类 
    16.9窗体类设计 
    16.9.1主窗体 
    16.9.2登录面板 
    16.9.3显示关卡面板 
    16.9.4游戏面板 
    16.10游戏核心功能设计 
    16.10.1碰撞检测 
    16.10.2刷新帧 
    16.11小结 

     
    附录1Eclipse常用快捷键 

     
    附录2编码格式规范 

     
    附录3命名规范 

     
    附录4实例索引 

  • 内容简介:
      《零基础学Java》从零基础学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16章,包括初识Java、Java语言基础、流程控制、数组、面向对象编程基础、异常处理、Java常用类和枚举类型、泛型与集合类及坦克大战游戏等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。 
      本书通过大量实例及一个完整项目案例,可以帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;随书附赠的《小白实战手册》中给出了3个流行案例的详细开发流程,力求让学习者能学以致用,真正获得开发经验;附赠的光盘中给出视频讲解、实例及项目源码、代码查错器、练一练和动手纠错答案等,方便读者学习;书中设置了超过200多个二维码,扫描二维码观看视频讲解,解决学习疑难;不易理解的专业术语、代码难点只需手机扫描文字下方的e学码获得更多扩展解释,随时扫除学习障碍。此外,登录明日学院网站(www.mingrisoft.com)还可以获得更多学习资源和技术支持。 
      《零基础学Java》图书与《小白实战手册》+光盘+二维码+明日学院,实现立体化、全面体系的教学模式,拉低编程门槛,让零基础者轻松跨入Java编程。 

  • 作者简介:
        明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优xiu畅销品种”“中国大学出版社优xiu畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
  • 目录:
    第1章初识Java 

     
    视频讲解:47分 
    精彩实例:1个 
    e学码:69个 

     
    1.1Java简介 
    1.1.1什么是Java 
    1.1.2Java的版本 
    1.1.3JavaAPI文档 
    1.2搭建Java环境 
    1.2.1JDK的下载 
    1.2.2JDK的安装 
    1.2.3配置JDK 
    1.2.4测试开发环境 
    1.3第一个Java程序 
    1.4Eclipse开发环境 
    1.4.1Eclipse简介 
    1.4.2下载Eclipse 
    1.4.3Eclipse的配置与启动 
    1.4.4Eclipse工作台 
    1.4.5导入项目文件 
    1.5Eclipse的使用 
    1.5.1创建Java项目 
    1.5.2创建Java类文件 
    1.5.3使用编辑器编写程序代码 
    1.5.4运行Java程序 
    1.6程序调试 
    1.7难点解答 
    1.7.1JDK常用的基本组件 
    1.7.2配置环境变量后,javac运行正常,但编译的时候仍找不到文件 
    1.8小结 
    1.9动手纠错 

     
    第2章Java语言基础 

     
    视频讲解:2小时13分 
    精彩实例:12个 
    e学码:71个 

     
    2.1代码注释 
    2.2变量与常量 
    2.2.1标识符与关键字 
    2.2.2变量 
    2.2.3常量 
    2.3基本数据类型 
    2.3.1整数类型 
    2.3.2浮点类型 
    2.3.3字符类型 
    2.3.4布尔类型 
    2.4数据类型转换 
    2.4.1隐式转换 
    2.4.2显式转换 
    2.5运算符 
    2.5.1赋值运算符 
    2.5.2算术运算符 
    2.5.3自增和自减运算符 
    2.5.4关系运算符 
    2.5.5逻辑运算符 
    2.5.6位运算符 
    2.5.7复合赋值运算符 
    2.5.8三元运算符 
    2.5.9圆括号 
    2.5.10运算符优先级 
    2.6难点解答 
    2.6.1Java中变量一定要初始化吗? 
    2.6.2变量与常量的区别 
    2.7小结 
    2.8动手纠错 

     
    第3章流程控制 

     
    视频讲解:2小时27分 
    精彩实例:11个 
    e学码:36个 

     
    3.1程序结构 
    3.2条件语句 
    3.2.1if条件语句 
    3.2.2switch多分支语句 
    3.3循环语句 
    3.3.1while循环语句 
    3.3.2do…while循环语句 
    3.3.3for循环语句 
    3.3.4foreach语句 
    3.3.5循环语句的嵌套 
    3.4跳转语句 
    3.4.1break语句 
    3.4.2continue语句 
    3.5难点解答 
    3.5.1if、else、elseif后的条件执行体 
    3.5.2switch多分支语句后expression表达式的数据类型 
    3.6小结 
    3.7动手纠错 

     
    第4章数组 

     
    视频讲解:1小时24分 
    精彩实例:7个 
    e学码:18个 

     
    4.1数组的概述 
    4.2一维数组 
    4.2.1创建一维数组 
    4.2.2给一维数组赋值 
    4.2.3获取数组长度 
    4.2.4一维数组的使用场景 
    4.3二维数组 
    4.3.1创建二维数组 
    4.3.2给二维数组赋值 
    4.3.3二维数组的使用场景 
    4.3.4不规则数组 
    4.4数组的基本操作 
    4.4.1遍历数组 
    4.4.2填充和批量替换数组元素 
    4.5难点解答 
    4.5.1为什么数组的索引从0开始 
    4.5.2多维数组的长度 
    4.6小结 
    4.7动手纠错 

     
    第5章字符串 

     
    视频讲解:2小时43分 
    精彩实例:20个 
    e学码:19个 

     
    5.1String类 
    5.1.1声明字符串 
    5.1.2创建字符串 
    5.2字符串的连接 
    5.2.1连接字符串 
    5.2.2连接其他数据类型 
    5.3提取字符串信息 
    5.3.1获取字符串长度 
    5.3.2获取指定位置的字符 
    5.3.3获取子字符串索引位置 
    5.3.4判断字符串首尾内容 
    5.3.5获取字符数组 
    5.3.6判断子字符串是否存在 
    5.4字符串的操作 
    5.4.1截取字符串 
    5.4.2字符串替换 
    5.4.3字符串分割 
    5.4.4大小写转换 
    5.4.5去除空白内容 
    5.4.6比较字符串是否相等 
    5.5可变字符串StringBuffer类 
    5.6难点解答 
    5.6.1字符串与String类 
    5.6.2StringBuffer与String的不同之处 
    5.7小结 
    5.8动手纠错 

     
    第6章面向对象编程基础 

     
    视频讲解:1小时45分 
    精彩实例:9个 
    e学码:20个 

     
    6.1面向对象概述 
    6.1.1对象 
    6.1.2类 
    6.1.3面向对象程序设计的特点 
    6.2类与对象 
    6.2.1成员变量 
    6.2.2成员方法 
    6.2.3构造方法 
    6.2.4局部变量 
    6.2.5this关键字 
    6.3static关键字 
    6.3.1静态变量 
    6.3.2静态方法 
    6.3.3静态代码块 
    6.4类的主方法 
    6.5难点解答 
    6.5.1把数据抽象成类 
    6.5.2局部变量和全局变量 
    6.6小结 
    6.7动手纠错 

     
    第7章面向对象核心技术 

     
    视频讲解:3小时13分 
    精彩实例:18个 
    e学码:22个 

     
    7.1类的封装 
    7.2类的继承 
    7.2.1extends关键字 
    7.2.2方法的重写 
    7.2.3所有类的父类——Object类 
    7.3类的多态 
    7.3.1方法的重载 
    7.3.2向上转型 
    7.3.3向下转型 
    7.3.4instanceof关键字 
    7.4抽象类与接口 
    7.4.1抽象类与抽象方法 
    7.4.2接口的声明及实现 
    7.4.3多重继承 
    7.4.4区分抽象类与接口 
    7.5访问控制 
    7.5.1访问控制符 
    7.5.2Java类包 
    7.5.3final关键字 
    7.6内部类 
    7.6.1成员内部类 
    7.6.2匿名内部类 
    7.7难点解答 
    7.7.1类的三大特性 
    7.7.2什么情况下会使用匿名内部类? 
    7.8小结 
    7.9动手纠错 

     
    第8章异常处理 

     
    视频讲解:57分 
    精彩实例:5个 
    e学码:11个 

     
    8.1异常概述 
    8.2捕捉处理异常 
    8.2.1try-catch代码块 
    8.2.2finally代码块 
    8.3在方法中抛出异常 
    8.3.1使用throws关键字抛出异常 
    8.3.2使用throw关键字抛出异常 
    8.4难点解答 
    8.4.1throws关键字和throw关键字的区别 
    8.4.2异常的使用原则 
    8.5小结 
    8.6动手纠错 

     
    第9章Java常用类和枚举类型 

     
    视频讲解:1小时49分 
    精彩实例:9个 
    e学码:12个 

     
    9.1包装类 
    9.1.1Integer类 
    9.1.2Number类 
    9.2Math类 
    9.2.1Math类概述 
    9.2.2常用数学运算方法 
    9.3Random类 
    9.4Date类 
    9.5枚举类型 
    9.6难点解答 
    9.6.1注意随机数的取值范围 
    9.6.2“装箱”与“拆箱” 
    9.7小结 
    9.8动手纠错 

     
    第10章泛型与集合类 

     
    视频讲解:1小时24分 
    精彩实例:6个 
    e学码:17个 

     
    10.1泛型 
    10.1.1定义泛型类 
    10.1.2泛型的用法 
    10.2集合类概述 
    10.3List集合 
    10.3.1List接口 
    10.3.2List接口的实现类 
    10.3.3Iterator迭代器 
    10.4Set集合 
    10.4.1Set接口 
    10.4.2Set接口的实现类 
    10.5Map集合 
    10.5.1Map接口 
    10.5.2Map接口的实现类 
    10.6难点解答 
    10.6.1集合的使用场合 
    10.6.2集合的元素数量是变化的 
    10.7小结 
    10.8动手纠错 

     
    第11章Swing程序设计 

     
    视频讲解:4小时50分 
    精彩实例:19个 

     
    11.1Swing概述 
    11.1.1Swing特点 
    11.1.2Swing包 
    11.1.3常用Swing组件概述 
    11.2常用窗体 
    11.2.1JFrame窗体 
    11.2.2JDialog对话框窗体 
    11.3常用布局管理器 
    11.3.1FlowLayout流布局管理器 
    11.3.2BorderLayout边界布局管理器 
    11.3.3GridLayout网格布局管理器 
    11.4常用面板 
    11.4.1JPanel面板 
    11.4.2JScrollPane滚动面板 
    11.5标签组件与图标 
    11.5.1JLabel标签组件 
    11.5.2图标的使用 
    11.6文本组件 
    11.6.1JTextField文本框组件 
    11.6.2JPasswordField密码框组件 
    11.6.3JTextArea文本域组件 
    11.7按钮组件 
    11.7.1JButton按钮组件 
    11.7.2JRadioButton单选按钮组件 
    11.7.3JCheckBox复选框组件 
    11.8列表组件 
    11.8.1JComboBox下拉列表框组件 
    11.8.2JList列表框组件 
    11.9事件监听器 
    11.9.1动作事件监听器 
    11.9.2键盘事件 
    11.9.3鼠标事件 
    11.9.4窗体事件 
    11.10难点解答 
    11.10.1Swing组件的层级关系 
    11.10.2布局的使用 
    11.11小结 
    11.12动手纠错 

     
    第12章I/O(输入/输出) 

     
    视频讲解:1小时48分 
    精彩实例:6个 

     
    12.1流概述 
    12.2输入/输出流 
    12.2.1输入流 
    12.2.2输出流 
    12.3File类 
    12.3.1创建文件对象 
    12.3.2文件操作 
    12.3.3文件夹操作 
    12.4文件输入/输出流 
    12.4.1FileInputStream类与FileOutputStream类 
    12.4.2FileReader类与FileWriter类 
    12.5带缓冲的输入/输出流 
    12.5.1BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类 
    12.5.2BufferedReader类与BufferedWriter类 
    12.6难点解答 
    12.6.1字节流和字符流的区别 
    12.6.2输入/输出流的使用 
    12.7小结 
    12.8动手纠错 

     
    第13章多线程 

     
    视频讲解:54分 
    精彩实例:6个 

     
    13.1线程简介 
    13.2实现线程的两种方式 
    13.2.1继承Thread类 
    13.2.2实现Runnable接口 
    13.3线程的生命周期 
    13.4操作线程的方法 
    13.4.1线程的休眠 
    13.4.2线程的加入 
    13.4.3线程的中断 
    13.5线程的同步 
    13.5.1线程安全 
    13.5.2线程同步机制 
    13.6难点解答 
    13.6.1线程的核心方法:run()方法 
    13.6.2线程的启动 
    13.7小结 
    13.8动手纠错 

     
    第14章使用JDBC操作数据库 

     
    视频讲解:1小时08分 
    精彩实例:4个 

     
    14.1JDBC概述 
    14.2JDBC中常用的类和接口 
    14.2.1DriverManager类 
    14.2.2Connection接口 
    14.2.3Statement接口 
    14.2.4PreparedStatement接口 
    14.2.5ResultSet接口 
    14.3数据库操作 
    14.3.1数据库基础 
    14.3.2连接数据库 
    14.3.3数据查询 
    14.3.4动态查询 
    14.3.5添加、修改、删除记录 
    14.4难点解答 
    14.4.1无法连接数据库 
    14.4.2SQL语句的使用 
    14.5小结 
    14.6动手纠错 

     
    第15章Java绘图 

     
    视频讲解:1小时23分 
    精彩实例:5个 

     
    15.1Java绘图基础 
    15.1.1Graphics绘图类 
    15.1.2Graphics2D绘图类 
    15.1.3Canvas画布类 
    15.2绘制几何图形 
    15.3设置颜色与画笔 
    15.3.1设置颜色 
    15.3.2设置画笔 
    15.4图像处理 
    15.4.1绘制图像 
    15.4.2图像缩放 
    15.5难点解答 
    15.5.1大部分方法需要重写 
    15.5.2AWT与Swing组件的区别 
    15.6小结 
    15.7动手纠错 

     
    第16章坦克大战游戏 

     
    16.1开发背景 
    16.2系统开发环境要求 
    16.3系统功能设计 
    16.3.1系统功能结构 
    16.3.2系统业务流程 
    16.4项目目录结构预览 
    16.5枚举设计 
    16.5.1方向枚举 
    16.5.2游戏模式枚举 
    16.5.3坦克类型枚举 
    16.5.4墙块类型枚举 
    16.6公共类设计 
    16.6.1绘图工具类 
    16.6.2地图工具类 
    16.7模型类设计 
    16.7.1可显示图像的抽象类 
    16.7.2玩家坦克类 
    16.7.3电脑坦克类 
    16.7.4子弹类 
    16.7.5基地类 
    16.7.6爆炸效果类 
    16.7.7地图类 
    16.8墙块设计 
    16.8.1墙块抽象类 
    16.8.2墙块实体类 
    16.9窗体类设计 
    16.9.1主窗体 
    16.9.2登录面板 
    16.9.3显示关卡面板 
    16.9.4游戏面板 
    16.10游戏核心功能设计 
    16.10.1碰撞检测 
    16.10.2刷新帧 
    16.11小结 

     
    附录1Eclipse常用快捷键 

     
    附录2编码格式规范 

     
    附录3命名规范 

     
    附录4实例索引 

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