Autodesk授权培训中心(ATC)推荐教材:Autodesk 3ds Max 2009标准培训教

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2008-12
版次: 1
ISBN: 9787115177186
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 504页
字数: 735千字
正文语种: 简体中文
  •   《Autodesk3dsMax2009标准培训教材1》是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2009标准培训教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。
      Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。国内动画界教育专家王琦亲任《Autodesk3dsMax2009标准培训教材1》主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。 第1章3dsMax基础知识
    1.1知识重点
    1.2要点详解
    1.2.13dsMax软件介绍
    1.2.23dsMax2008新功能介绍
    1.2.33dsMax2009新功能介绍
    1.2.43dsMax应用领域分析
    1.2.5相关知识和基础概念
    1.2.6视图操作
    1.2.7文件管理
    1.2.8命令面板的基本知识
    1.2.9复制方法总述
    1.2.10变换复制
    1.2.11克隆
    1.2.12克隆并对齐
    1.2.13阵列复制
    1.2.14镜像复制
    1.2.15沿路径复制(间隔工具)
    1.2.163种复制方式(复制、实例、参考)
    1.2.17快照
    1.2.18捕捉面板的应用
    1.2.19对齐工具的应用
    1.2.20高光对齐
    1.3本章小结
    1.4参考习题

    第2章3dsMax建模技术
    2.1知识重点
    2.2要点详解
    2.2.1建模简介
    2.2.2各种建模方式的原理和重要参数
    2.2.3多边形建模
    2.2.4面片建模
    2.2.5特殊建模方法简介

    2.3应用案例
    2.3.1基础、修改器和复合对象建模——大炮
    2.3.2基础放样建模——香蕉
    2.3.3拟合放样建模——化妆品瓶
    2.3.4多边形建模——卡通猫
    2.3.5面片建模——荷花图
    2.3.6多边形建模——MP4
    2.4本章小结
    2.5参考习题

    第3章3dsMax材质技术
    3.1知识重点
    3.2要点详解
    3.2.1材质基础
    3.2.2标准类型材质
    3.2.3各种材质类型
    3.2.4各种贴图类型
    3.2.5贴图坐标

    3.3应用案例
    3.3.1材质应用1——手表
    3.3.2材质应用2——藏宝图
    3.3.3UVW贴图坐标——林间教堂
    3.4本章小结
    3.5参考习题

    第4章3dsMax灯光技术
    4.1知识重点
    4.2要点详解
    4.2.1灯光简介
    4.2.2[标准]灯光类型及原理
    4.2.3[标准]灯光的重要参数
    4.2.4[光度学]灯光类型及原理
    4.2.5[光度学]灯光——光域网

    4.3应用案例
    4.3.1标准灯光应用——桌面一角
    4.3.2天光——幻想空间
    4.4本章小结
    4.5参考习题

    第5章3dsMax摄影机
    5.1知识重点
    5.2要点详解
    5.2.1摄影机简介
    5.2.2常用术语
    5.2.33dsMax中的两种摄影机
    5.2.4摄影机的重要参数
    5.3应用案例——宁静的海边
    5.4本章小结
    5.5参考习题

    第6章3dsMax渲染技术
    6.1知识重点
    6.2要点详解
    6.2.1基本渲染技术介绍
    6.2.2光能传递
    6.2.3曝光控制

    6.3应用案例
    6.3.1[光跟踪器]——阳光下的小屋
    6.3.2[光能传递]——温馨的室内
    6.4本章小结
    6.5参考习题

    第7章3dsMax环境和效果
    7.1知识重点
    7.2要点详解
    7.2.1环境简介
    7.2.2[环境]选项卡使用技巧及重要参数
    7.2.3[效果]选项卡使用技巧及重要参数

    7.3应用案例
    7.3.1环境应用——机器火枪手
    7.3.2VideoPost——神塔
    7.4本章小结
    7.5参考习题

    第8章3dsMax基础动画技术
    8.1知识重点
    8.2要点详解
    8.2.1基础动画
    8.2.2动画控制区
    8.2.3修改器动画
    8.2.4[轨迹视图]窗口
    8.2.5[轨迹视图]编辑操作
    8.2.6超出范围类型
    8.2.7可见性轨迹
    8.2.8声音的引入
    8.2.9指定控制器
    8.2.10[摄影表]简介
    8.2.11[摄影表]中关键帧和范围的操作
    8.2.12动画控制器和动画约束

    8.3应用案例
    8.3.1基础动画应用——概念卡丁车
    8.3.2修改器动画应用
    8.3.3控制器应用
    8.4本章小结
    8.5参考习题

    第9章3dsMax粒子系统
    9.1知识重点
    9.2要点详解
    9.2.1基本粒子系统简介
    9.2.2基本粒子系统类型
    9.2.3基本粒子系统重要参数
    9.2.4[空间扭曲]对象
    9.2.5粒子材质

    9.3应用案例
    9.3.1综合范例——神龙吐水
    9.3.2综合范例——岩石人大爆炸
    9.4本章小结
    9.5参考习题

    第10章3dsMaxreactor动力学系统
    10.1知识重点
    10.2要点详解
    10.2.1reactor[动力学]
    10.2.2reactor动力学在3dsMax中的位置
    10.2.3基础概念和公用面板中的重要参数
    10.2.4刚体和约束
    10.2.5可变形体
    10.2.6其他动力学工具

    10.3应用案例
    10.3.1综合范例——倒霉的熊猫
    10.3.2综合范例——攻城车
    10.4本章小结
    10.5参考习题499
  • 内容简介:
      《Autodesk3dsMax2009标准培训教材1》是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2009标准培训教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。
      Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。国内动画界教育专家王琦亲任《Autodesk3dsMax2009标准培训教材1》主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。
  • 目录:
    第1章3dsMax基础知识
    1.1知识重点
    1.2要点详解
    1.2.13dsMax软件介绍
    1.2.23dsMax2008新功能介绍
    1.2.33dsMax2009新功能介绍
    1.2.43dsMax应用领域分析
    1.2.5相关知识和基础概念
    1.2.6视图操作
    1.2.7文件管理
    1.2.8命令面板的基本知识
    1.2.9复制方法总述
    1.2.10变换复制
    1.2.11克隆
    1.2.12克隆并对齐
    1.2.13阵列复制
    1.2.14镜像复制
    1.2.15沿路径复制(间隔工具)
    1.2.163种复制方式(复制、实例、参考)
    1.2.17快照
    1.2.18捕捉面板的应用
    1.2.19对齐工具的应用
    1.2.20高光对齐
    1.3本章小结
    1.4参考习题

    第2章3dsMax建模技术
    2.1知识重点
    2.2要点详解
    2.2.1建模简介
    2.2.2各种建模方式的原理和重要参数
    2.2.3多边形建模
    2.2.4面片建模
    2.2.5特殊建模方法简介

    2.3应用案例
    2.3.1基础、修改器和复合对象建模——大炮
    2.3.2基础放样建模——香蕉
    2.3.3拟合放样建模——化妆品瓶
    2.3.4多边形建模——卡通猫
    2.3.5面片建模——荷花图
    2.3.6多边形建模——MP4
    2.4本章小结
    2.5参考习题

    第3章3dsMax材质技术
    3.1知识重点
    3.2要点详解
    3.2.1材质基础
    3.2.2标准类型材质
    3.2.3各种材质类型
    3.2.4各种贴图类型
    3.2.5贴图坐标

    3.3应用案例
    3.3.1材质应用1——手表
    3.3.2材质应用2——藏宝图
    3.3.3UVW贴图坐标——林间教堂
    3.4本章小结
    3.5参考习题

    第4章3dsMax灯光技术
    4.1知识重点
    4.2要点详解
    4.2.1灯光简介
    4.2.2[标准]灯光类型及原理
    4.2.3[标准]灯光的重要参数
    4.2.4[光度学]灯光类型及原理
    4.2.5[光度学]灯光——光域网

    4.3应用案例
    4.3.1标准灯光应用——桌面一角
    4.3.2天光——幻想空间
    4.4本章小结
    4.5参考习题

    第5章3dsMax摄影机
    5.1知识重点
    5.2要点详解
    5.2.1摄影机简介
    5.2.2常用术语
    5.2.33dsMax中的两种摄影机
    5.2.4摄影机的重要参数
    5.3应用案例——宁静的海边
    5.4本章小结
    5.5参考习题

    第6章3dsMax渲染技术
    6.1知识重点
    6.2要点详解
    6.2.1基本渲染技术介绍
    6.2.2光能传递
    6.2.3曝光控制

    6.3应用案例
    6.3.1[光跟踪器]——阳光下的小屋
    6.3.2[光能传递]——温馨的室内
    6.4本章小结
    6.5参考习题

    第7章3dsMax环境和效果
    7.1知识重点
    7.2要点详解
    7.2.1环境简介
    7.2.2[环境]选项卡使用技巧及重要参数
    7.2.3[效果]选项卡使用技巧及重要参数

    7.3应用案例
    7.3.1环境应用——机器火枪手
    7.3.2VideoPost——神塔
    7.4本章小结
    7.5参考习题

    第8章3dsMax基础动画技术
    8.1知识重点
    8.2要点详解
    8.2.1基础动画
    8.2.2动画控制区
    8.2.3修改器动画
    8.2.4[轨迹视图]窗口
    8.2.5[轨迹视图]编辑操作
    8.2.6超出范围类型
    8.2.7可见性轨迹
    8.2.8声音的引入
    8.2.9指定控制器
    8.2.10[摄影表]简介
    8.2.11[摄影表]中关键帧和范围的操作
    8.2.12动画控制器和动画约束

    8.3应用案例
    8.3.1基础动画应用——概念卡丁车
    8.3.2修改器动画应用
    8.3.3控制器应用
    8.4本章小结
    8.5参考习题

    第9章3dsMax粒子系统
    9.1知识重点
    9.2要点详解
    9.2.1基本粒子系统简介
    9.2.2基本粒子系统类型
    9.2.3基本粒子系统重要参数
    9.2.4[空间扭曲]对象
    9.2.5粒子材质

    9.3应用案例
    9.3.1综合范例——神龙吐水
    9.3.2综合范例——岩石人大爆炸
    9.4本章小结
    9.5参考习题

    第10章3dsMaxreactor动力学系统
    10.1知识重点
    10.2要点详解
    10.2.1reactor[动力学]
    10.2.2reactor动力学在3dsMax中的位置
    10.2.3基础概念和公用面板中的重要参数
    10.2.4刚体和约束
    10.2.5可变形体
    10.2.6其他动力学工具

    10.3应用案例
    10.3.1综合范例——倒霉的熊猫
    10.3.2综合范例——攻城车
    10.4本章小结
    10.5参考习题499
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