Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材1

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2009-10
版次: 1
ISBN: 9787115212658
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 496页
字数: 780千字
正文语种: 简体中文
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  •   《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》可作为应试学习用书,也可作为3dsMax爱好者的自学用书。本教材是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
      本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 第1章3dsMax基础知识
    1.1知识重点1
    1.2要点详解2
    1.2.13dsMax软件介绍2
    1.2.23dsMax2010新功能介绍3
    1.2.33dsMax应用领域分析13
    1.2.4相关知识和基础概念18
    1.2.5视图操作25
    1.2.6文件管理31
    1.2.7命令面板的基本知识35
    1.2.8复制方法总述50
    1.2.9捕捉面板的应用53
    1.2.10对齐工具的应用53
    1.2.11高光对齐54
    1.3本章小结54
    1.4参考习题54

    第2章3dsMax建模技术
    2.1知识重点56
    2.2要点详解57
    2.2.1建模简介57
    2.2.2各种建模方式的原理和重要参数58
    2.2.3多边形建模71
    2.2.4面片建模75
    2.2.5特殊建模方法简介75
    2.3应用案例76
    2.3.1基础、修改器和复合对象建模——大炮76
    2.3.2基础放样建模——香蕉113
    2.3.3拟合放样建模——化妆品瓶120
    2.3.4多边形建模——卡通猫133
    2.3.5面片建模——荷花图166
    2.3.6多边形建模——MP4176
    2.4本章小结202
    2.5参考习题202

    第3章3dsMax材质技术
    3.1知识重点204
    3.2要点详解205
    3.2.1材质基础205
    3.2.2标准类型材质209
    3.2.3各种材质类型217
    3.2.4各种贴图类型219
    3.2.5贴图坐标222
    3.2.6视口画布224
    3.2.7材质资源管理器225
    3.3应用案例225
    3.3.1材质应用1——手表225
    3.3.2材质应用2——藏宝图236
    3.3.3UVW贴图坐标——林间教堂251
    3.4本章小结269
    3.5参考习题269

    第4章3dsMax灯光技术
    4.1知识重点270
    4.2要点详解271
    4.2.1灯光简介271
    4.2.2[标准]灯光类型及原理272
    4.2.3[标准]灯光的重要参数275
    4.2.4[光度学]灯光类型及原理279
    4.2.5[光度学]灯光——光域网281
    4.3应用案例281
    4.3.1标准灯光应用——桌面一角281
    4.3.2天光——幻想空间288
    4.4本章小结293
    4.5参考习题293

    第5章3dsMax摄影机
    5.1知识重点295
    5.2要点详解295
    5.2.1摄影机简介295
    5.2.2常用术语296
    5.2.33dsMax中的两种摄影机297
    5.2.4摄影机的重要参数297
    5.3应用案例——宁静的海边299
    5.4本章小结307
    5.5参考习题307

    第6章3dsMax渲染技术
    6.1知识重点309
    6.2要点详解309
    6.2.1基本渲染技术介绍309
    6.2.2光能传递321
    6.2.3曝光控制325
    6.3应用案例326
    6.3.1[光跟踪器]——阳光下的小屋326
    6.3.2[光能传递]——温馨的室内330
    6.4本章小结335
    6.5参考习题335

    第7章3dsMax环境和效果
    7.1知识重点336
    7.2要点详解336
    7.2.1环境简介336
    7.2.2[环境]选项卡使用技巧及重要参数337
    7.2.3[效果]选项卡使用技巧及重要参数340
    7.3应用案例344
    7.3.1环境应用——机器火枪手344
    7.3.2VideoPost——神塔354
    7.4本章小结364

    第8章3dsMax基础动画技术
    8.1知识重点366
    8.2要点详解367
    8.2.1基础动画367
    8.2.2动画控制区368
    8.2.3修改器动画371
    8.2.4[轨迹视图]窗口373
    8.2.5[轨迹视图]编辑操作375
    8.2.6超出范围类型375
    8.2.7可见性轨迹376
    8.2.8声音的引入376
    8.2.9指定控制器377
    8.2.10[摄影表]简介377
    8.2.11[摄影表]中关键帧和范围的操作377
    8.2.12动画控制器和动画约束379
    8.3应用案例386
    8.3.1基础动画应用——概念卡丁车386
    8.3.2修改器动画应用398
    8.3.3控制器应用406
    8.4本章小结420
    8.5参考习题420

    第9章3dsMax粒子系统
    9.1知识重点421
    9.2要点详解421
    9.2.1基本粒子系统简介421
    9.2.2基本粒子系统类型423
    9.2.3基本粒子系统重要参数425
    9.2.4[空间扭曲]对象428
    9.2.5粒子材质430
    9.3应用案例431
    9.3.1综合范例——神龙吐水431
    9.3.2综合范例——岩石人大爆炸438
    9.4本章小结448
    9.5参考习题448

    第10章3dsMaxreactor动力学系统
    10.1知识重点450
    10.2要点详解450
    10.2.1reactor[动力学]450
    10.2.2reactor动力学在3dsMax中的位置451
    10.2.3基础概念和公用面板中的重要参数454
    10.2.4刚体和约束457
    10.2.5可变形体460
    10.2.6其他动力学工具463
    10.3应用案例467
    10.3.1综合范例——倒霉的熊猫467
    10.3.2综合范例——攻城车475
    10.4本章小结495
    10.5参考习题495
  • 内容简介:
      《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》可作为应试学习用书,也可作为3dsMax爱好者的自学用书。本教材是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2010标准培训教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
      本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
  • 目录:
    第1章3dsMax基础知识
    1.1知识重点1
    1.2要点详解2
    1.2.13dsMax软件介绍2
    1.2.23dsMax2010新功能介绍3
    1.2.33dsMax应用领域分析13
    1.2.4相关知识和基础概念18
    1.2.5视图操作25
    1.2.6文件管理31
    1.2.7命令面板的基本知识35
    1.2.8复制方法总述50
    1.2.9捕捉面板的应用53
    1.2.10对齐工具的应用53
    1.2.11高光对齐54
    1.3本章小结54
    1.4参考习题54

    第2章3dsMax建模技术
    2.1知识重点56
    2.2要点详解57
    2.2.1建模简介57
    2.2.2各种建模方式的原理和重要参数58
    2.2.3多边形建模71
    2.2.4面片建模75
    2.2.5特殊建模方法简介75
    2.3应用案例76
    2.3.1基础、修改器和复合对象建模——大炮76
    2.3.2基础放样建模——香蕉113
    2.3.3拟合放样建模——化妆品瓶120
    2.3.4多边形建模——卡通猫133
    2.3.5面片建模——荷花图166
    2.3.6多边形建模——MP4176
    2.4本章小结202
    2.5参考习题202

    第3章3dsMax材质技术
    3.1知识重点204
    3.2要点详解205
    3.2.1材质基础205
    3.2.2标准类型材质209
    3.2.3各种材质类型217
    3.2.4各种贴图类型219
    3.2.5贴图坐标222
    3.2.6视口画布224
    3.2.7材质资源管理器225
    3.3应用案例225
    3.3.1材质应用1——手表225
    3.3.2材质应用2——藏宝图236
    3.3.3UVW贴图坐标——林间教堂251
    3.4本章小结269
    3.5参考习题269

    第4章3dsMax灯光技术
    4.1知识重点270
    4.2要点详解271
    4.2.1灯光简介271
    4.2.2[标准]灯光类型及原理272
    4.2.3[标准]灯光的重要参数275
    4.2.4[光度学]灯光类型及原理279
    4.2.5[光度学]灯光——光域网281
    4.3应用案例281
    4.3.1标准灯光应用——桌面一角281
    4.3.2天光——幻想空间288
    4.4本章小结293
    4.5参考习题293

    第5章3dsMax摄影机
    5.1知识重点295
    5.2要点详解295
    5.2.1摄影机简介295
    5.2.2常用术语296
    5.2.33dsMax中的两种摄影机297
    5.2.4摄影机的重要参数297
    5.3应用案例——宁静的海边299
    5.4本章小结307
    5.5参考习题307

    第6章3dsMax渲染技术
    6.1知识重点309
    6.2要点详解309
    6.2.1基本渲染技术介绍309
    6.2.2光能传递321
    6.2.3曝光控制325
    6.3应用案例326
    6.3.1[光跟踪器]——阳光下的小屋326
    6.3.2[光能传递]——温馨的室内330
    6.4本章小结335
    6.5参考习题335

    第7章3dsMax环境和效果
    7.1知识重点336
    7.2要点详解336
    7.2.1环境简介336
    7.2.2[环境]选项卡使用技巧及重要参数337
    7.2.3[效果]选项卡使用技巧及重要参数340
    7.3应用案例344
    7.3.1环境应用——机器火枪手344
    7.3.2VideoPost——神塔354
    7.4本章小结364

    第8章3dsMax基础动画技术
    8.1知识重点366
    8.2要点详解367
    8.2.1基础动画367
    8.2.2动画控制区368
    8.2.3修改器动画371
    8.2.4[轨迹视图]窗口373
    8.2.5[轨迹视图]编辑操作375
    8.2.6超出范围类型375
    8.2.7可见性轨迹376
    8.2.8声音的引入376
    8.2.9指定控制器377
    8.2.10[摄影表]简介377
    8.2.11[摄影表]中关键帧和范围的操作377
    8.2.12动画控制器和动画约束379
    8.3应用案例386
    8.3.1基础动画应用——概念卡丁车386
    8.3.2修改器动画应用398
    8.3.3控制器应用406
    8.4本章小结420
    8.5参考习题420

    第9章3dsMax粒子系统
    9.1知识重点421
    9.2要点详解421
    9.2.1基本粒子系统简介421
    9.2.2基本粒子系统类型423
    9.2.3基本粒子系统重要参数425
    9.2.4[空间扭曲]对象428
    9.2.5粒子材质430
    9.3应用案例431
    9.3.1综合范例——神龙吐水431
    9.3.2综合范例——岩石人大爆炸438
    9.4本章小结448
    9.5参考习题448

    第10章3dsMaxreactor动力学系统
    10.1知识重点450
    10.2要点详解450
    10.2.1reactor[动力学]450
    10.2.2reactor动力学在3dsMax中的位置451
    10.2.3基础概念和公用面板中的重要参数454
    10.2.4刚体和约束457
    10.2.5可变形体460
    10.2.6其他动力学工具463
    10.3应用案例467
    10.3.1综合范例——倒霉的熊猫467
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