Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材2
出版时间:
2010-01
版次:
1
ISBN:
9787115219107
定价:
69.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
600页
字数:
936千字
正文语种:
简体中文
8人买过
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《Autodesk3dsMax2010标准培训教材2》是Autodesk3dsMax动画工程师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk3dsMax2010标准培训教材2》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2010标准培训教材2》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk3dsMax2010标准培训教材2》可作为应试学习用书,也可作为3dsMax爱好者的自学用书。 第1章3dsMax高级操作功能
1.1知识重点
1.2要点详解
1.2.1文件与场景管理
1.2.2高级配置――自定义用户界面
1.2.3[工具]面板
1.2.43dsMax2010中新增的高级功能
1.3应用案例――机器人
1.4本章小结
1.5参考习题
第2章3dsMaxNURBS建模系统
2.1知识重点
2.2要点详解
2.2.1NURBS建模简介
2.2.2NURBS基本元素
2.2.3NURBS对象的通用参数
2.2.4NURBS精度控制
2.2.5曲线参数
2.2.6曲面参数
2.3应用案例
2.3.1台灯
2.3.2茶壶
2.3.3测试材质的小模型
2.4本章小结
2.5参考习题
第3章3dsMax高级材质贴图与渲染
3.1知识重点
3.2要点详解
3.2.1[无光/投影]材质
3.2.2[建筑]材质
3.2.3Ink’nPaint[卡通材质]
3.2.4[UVW展开]的用法
3.2.5材质动画
3.2.6渲染到纹理(烘焙贴图)
3.2.7法线贴图
3.2.8[combustion]贴图
3.2.9全景导出器
3.2.10打印大小向导
3.2.11RenderElements[渲染元素]
3.2.12批处理渲染
3.2.13网络渲染
3.3应用案例
3.3.1[烘焙]贴图
3.3.2[法线凹凸]贴图
3.3.3[combustion]贴图
3.3.4UVW展开――游戏武器篇
3.3.5UVW展开――游戏角色篇
3.4本章小结
3.5参考习题
第4章3dsMaxmentalray高级渲染技术
第5章3dsMax高级动画技术
第6章3dsMaxCharacterStudio角色动画系统
第7章3dsMaxParticleFlow粒子流系统
第8章3dsMaxHairandFur毛发制作系统
第9章3dsMaxCloth布料系统
第10章3dsMax编程技术
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内容简介:
《Autodesk3dsMax2010标准培训教材2》是Autodesk3dsMax动画工程师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk3dsMax2010标准培训教材2》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2010标准培训教材2》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk3dsMax2010标准培训教材2》可作为应试学习用书,也可作为3dsMax爱好者的自学用书。
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目录:
第1章3dsMax高级操作功能
1.1知识重点
1.2要点详解
1.2.1文件与场景管理
1.2.2高级配置――自定义用户界面
1.2.3[工具]面板
1.2.43dsMax2010中新增的高级功能
1.3应用案例――机器人
1.4本章小结
1.5参考习题
第2章3dsMaxNURBS建模系统
2.1知识重点
2.2要点详解
2.2.1NURBS建模简介
2.2.2NURBS基本元素
2.2.3NURBS对象的通用参数
2.2.4NURBS精度控制
2.2.5曲线参数
2.2.6曲面参数
2.3应用案例
2.3.1台灯
2.3.2茶壶
2.3.3测试材质的小模型
2.4本章小结
2.5参考习题
第3章3dsMax高级材质贴图与渲染
3.1知识重点
3.2要点详解
3.2.1[无光/投影]材质
3.2.2[建筑]材质
3.2.3Ink’nPaint[卡通材质]
3.2.4[UVW展开]的用法
3.2.5材质动画
3.2.6渲染到纹理(烘焙贴图)
3.2.7法线贴图
3.2.8[combustion]贴图
3.2.9全景导出器
3.2.10打印大小向导
3.2.11RenderElements[渲染元素]
3.2.12批处理渲染
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3.3应用案例
3.3.1[烘焙]贴图
3.3.2[法线凹凸]贴图
3.3.3[combustion]贴图
3.3.4UVW展开――游戏武器篇
3.3.5UVW展开――游戏角色篇
3.4本章小结
3.5参考习题
第4章3dsMaxmentalray高级渲染技术
第5章3dsMax高级动画技术
第6章3dsMaxCharacterStudio角色动画系统
第7章3dsMaxParticleFlow粒子流系统
第8章3dsMaxHairandFur毛发制作系统
第9章3dsMaxCloth布料系统
第10章3dsMax编程技术
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