3ds Max影视特效火星课堂

3ds Max影视特效火星课堂
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作者: ,
2011-08
版次: 1
ISBN: 9787115252630
定价: 98.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 278页
字数: 400千字
正文语种: 简体中文
27人买过
  • 《3dsMax影视特效火星课堂:流体烟雾篇》讲解了3大特效插件,即FumeFX2.0气态流体系统、AfterBurn4.0烟云爆炸系统、Realflow5液态流体系统的使用方法。全书共分为3篇,采用循序渐进的教学方式,精心安排了16个精彩案例,深入剖析目前在电影特效、电视栏目包装、影视广告领域最流行的流体烟雾表现技术。为方便读者学习《3dsMax影视特效火星课堂:流体烟雾篇》,随书附带了3张海量信息的DVD教学光盘,包含16个经典案例的源文件、素材和长达1200分钟的视频教学。
    《3dsMax影视特效火星课堂:流体烟雾篇》结构清晰,讲解细致,案例专业,非常适合3dsMax中高级用户,影视广告、影视特效、栏目包装等CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用。 亓鑫辉,火星时代动画学院,3dsMax资深讲师,Autodesk教育专家,〔TrainingMaster〕,作者具有多年3dsMax教学和动画制作经验。主讲Autodesk3dsMax认证教师培训,3dsMax高级特效等课程;同时担火星时代社区,3dsMax技术论坛版主。曾经编著:《新火星人——3dsMax插件白金手册》、《新火星人——3dsMax7中文版火星课堂》、《Autodesk3dsMax9标准培训教材Ⅰ》、《Autodesk3dsMax9标准培训教材Ⅱ》、《3dsMax高级特效火星课堂》、《3ds2011火星课堂Max》、《3dsMax2011白金手册》系列。
    周光平,毕业于山东师范大学美术系艺术设计专业。先后参与了泰山电视台、时代电视广告公司等多个电视广告的设计及制作,具有丰富的实战经验,主要作品如下。
    三维动画作品《不倒翁倒了》获全国首届反腐倡廉公益广告大赛电脑动画类铜奖,山东省首届反腐倡廉公益广告大赛电脑动画类一等奖。
    三维动画作品《新资治通鉴》获泰安市”房管杯“反腐倡廉公益广告大赛优秀奖。 第1篇FumeFX气态流体系统
    第1课走进FumeFX2.0的烟火世界
    1.1FumeFX简介
    1.2FumeFX各项功能在3dsMax中的分布位置
    1.2.1FumeFXGrid[栅格]重要参数
    1.2.2[FumeFX用户界面浮动面板]参数
    1.2.3FumeFX其他重要功能
    第2课FumeFX2.0新功能介绍
    2.1FumeFXUI中新增的主要功能
    2.2新增的FumeFXBurn(WSM)修改器
    2.3FumeFX对象中的更新内容
    2.4FumeFXPreview[预览]功能的增强
    2.5软件协作性的增强
    第3课淬炼圆环——有体积感的烟火效果
    第4课火炬效果——加勒比海盗的预告片
    第5课烟锁重楼——官方的空调冷气下落
    第6课吞云吐雾——气势宏博的冲出效果
    第7课浴火走廊——惊险万分的灾难现场
    第8课吞火纳烟——灭火器完全另类使用

    第2篇AfterBurn烟云爆炸系统
    第1课AfterBurn4.0烟云爆炸插件
    1.1AfterBurn简介
    1.2AfterBurn分布位置简介
    1.3AfterBurn环境面板中卷展栏简介
    1.4AfterBurnCombustion[燃烧]各卷展栏简介
    1.5AfterBurnDaemons[控制器]简介
    1.6AfterBurn粒子流控制器简介
    1.7AfterBurn投影器简介
    1.8动画流程曲线简介
    1.9插值控制器简介
    1.10渐变控制简介
    第2课翱翔天际——如梦似幻的穿云效果
    第3课变形金刚——有爆发性的视觉效果
    第4课综合运用——粒子爆碎与横扫烟雾

    第3篇RealFlow液态流体系统
    第1课RealFlow概述
    1.1RealFlow和3dsMax中各项参数简介
    1.1.1RealFlow分布位置与含义
    1.1.2RealFlow工作原理和流程简介
    1.1.3RealFlow界面划分
    1.1.4RealFlow重要菜单命令介绍
    1.2Emitters[发射器]
    1.2.1Emitters[发射器]的基本属性
    1.2.2Emitters[发射器]类型
    1.3Daemons[辅助器]简介
    1.4Mesh[网格]简介
    1.4.1网格与网格下发射器
    1.4.2网格的属性参数
    1.4.3网格下发射器的属性参数
    1.5Constraints[约束器]简介
    1.6RealWaves[波浪]简介
    1.6.1Realwave[波浪]类型
    1.6.2Realwave[波浪]卷展栏
    1.7Objects[物体]简介
    1.7.1Node[节点]
    1.7.2InitialState[初始状态]
    1.7.3ParticleInteraction[粒子交互]
    1.7.4Texture[打湿贴图]
    1.7.5Rigidbody[刚体]
    1.7.6Softbody[软体的力学属性]
    1.7.7Realwave[物体与水面的互动]
    1.7.8Display[显示]
    1.8Keyframe[关键帧]简介
    1.8.1Viewport[视图]的动画操作
    1.8.2属性编辑区的动画
    1.8.3CurveEditor[曲线编辑器]
    1.9Scripts[脚本]简介
    第2课RealFlow5新功能简介
    2.1新增的粒子方案和管理流程
    2.2发射器和辅助器的增强
    2.3新型的动力学引擎
    2.4RealWave[水面]的改进
    2.5网格和物体对象
    2.6CurveEditor[曲线编辑器]的改进
    2.7RealFlow脚本和高级开发功能的引入
    2.8RealFlow5中的其他变化
    第3课五彩铅笔——刚体动力的解决方案
    第4课晶莹剔透——用流动液体冲成文字
    第5课逆流而上——无比真实的抽水动画
    第6课退晕焦散——被风吹开的文字效果
    第7课分层流体——物理实验的粒子加速
    第8课有容乃大——富有趣味性的弹跳效果
    第9课波涛汹涌——有冲击力的流沙效果
  • 内容简介:
    《3dsMax影视特效火星课堂:流体烟雾篇》讲解了3大特效插件,即FumeFX2.0气态流体系统、AfterBurn4.0烟云爆炸系统、Realflow5液态流体系统的使用方法。全书共分为3篇,采用循序渐进的教学方式,精心安排了16个精彩案例,深入剖析目前在电影特效、电视栏目包装、影视广告领域最流行的流体烟雾表现技术。为方便读者学习《3dsMax影视特效火星课堂:流体烟雾篇》,随书附带了3张海量信息的DVD教学光盘,包含16个经典案例的源文件、素材和长达1200分钟的视频教学。
    《3dsMax影视特效火星课堂:流体烟雾篇》结构清晰,讲解细致,案例专业,非常适合3dsMax中高级用户,影视广告、影视特效、栏目包装等CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用。
  • 作者简介:
    亓鑫辉,火星时代动画学院,3dsMax资深讲师,Autodesk教育专家,〔TrainingMaster〕,作者具有多年3dsMax教学和动画制作经验。主讲Autodesk3dsMax认证教师培训,3dsMax高级特效等课程;同时担火星时代社区,3dsMax技术论坛版主。曾经编著:《新火星人——3dsMax插件白金手册》、《新火星人——3dsMax7中文版火星课堂》、《Autodesk3dsMax9标准培训教材Ⅰ》、《Autodesk3dsMax9标准培训教材Ⅱ》、《3dsMax高级特效火星课堂》、《3ds2011火星课堂Max》、《3dsMax2011白金手册》系列。
    周光平,毕业于山东师范大学美术系艺术设计专业。先后参与了泰山电视台、时代电视广告公司等多个电视广告的设计及制作,具有丰富的实战经验,主要作品如下。
    三维动画作品《不倒翁倒了》获全国首届反腐倡廉公益广告大赛电脑动画类铜奖,山东省首届反腐倡廉公益广告大赛电脑动画类一等奖。
    三维动画作品《新资治通鉴》获泰安市”房管杯“反腐倡廉公益广告大赛优秀奖。
  • 目录:
    第1篇FumeFX气态流体系统
    第1课走进FumeFX2.0的烟火世界
    1.1FumeFX简介
    1.2FumeFX各项功能在3dsMax中的分布位置
    1.2.1FumeFXGrid[栅格]重要参数
    1.2.2[FumeFX用户界面浮动面板]参数
    1.2.3FumeFX其他重要功能
    第2课FumeFX2.0新功能介绍
    2.1FumeFXUI中新增的主要功能
    2.2新增的FumeFXBurn(WSM)修改器
    2.3FumeFX对象中的更新内容
    2.4FumeFXPreview[预览]功能的增强
    2.5软件协作性的增强
    第3课淬炼圆环——有体积感的烟火效果
    第4课火炬效果——加勒比海盗的预告片
    第5课烟锁重楼——官方的空调冷气下落
    第6课吞云吐雾——气势宏博的冲出效果
    第7课浴火走廊——惊险万分的灾难现场
    第8课吞火纳烟——灭火器完全另类使用

    第2篇AfterBurn烟云爆炸系统
    第1课AfterBurn4.0烟云爆炸插件
    1.1AfterBurn简介
    1.2AfterBurn分布位置简介
    1.3AfterBurn环境面板中卷展栏简介
    1.4AfterBurnCombustion[燃烧]各卷展栏简介
    1.5AfterBurnDaemons[控制器]简介
    1.6AfterBurn粒子流控制器简介
    1.7AfterBurn投影器简介
    1.8动画流程曲线简介
    1.9插值控制器简介
    1.10渐变控制简介
    第2课翱翔天际——如梦似幻的穿云效果
    第3课变形金刚——有爆发性的视觉效果
    第4课综合运用——粒子爆碎与横扫烟雾

    第3篇RealFlow液态流体系统
    第1课RealFlow概述
    1.1RealFlow和3dsMax中各项参数简介
    1.1.1RealFlow分布位置与含义
    1.1.2RealFlow工作原理和流程简介
    1.1.3RealFlow界面划分
    1.1.4RealFlow重要菜单命令介绍
    1.2Emitters[发射器]
    1.2.1Emitters[发射器]的基本属性
    1.2.2Emitters[发射器]类型
    1.3Daemons[辅助器]简介
    1.4Mesh[网格]简介
    1.4.1网格与网格下发射器
    1.4.2网格的属性参数
    1.4.3网格下发射器的属性参数
    1.5Constraints[约束器]简介
    1.6RealWaves[波浪]简介
    1.6.1Realwave[波浪]类型
    1.6.2Realwave[波浪]卷展栏
    1.7Objects[物体]简介
    1.7.1Node[节点]
    1.7.2InitialState[初始状态]
    1.7.3ParticleInteraction[粒子交互]
    1.7.4Texture[打湿贴图]
    1.7.5Rigidbody[刚体]
    1.7.6Softbody[软体的力学属性]
    1.7.7Realwave[物体与水面的互动]
    1.7.8Display[显示]
    1.8Keyframe[关键帧]简介
    1.8.1Viewport[视图]的动画操作
    1.8.2属性编辑区的动画
    1.8.3CurveEditor[曲线编辑器]
    1.9Scripts[脚本]简介
    第2课RealFlow5新功能简介
    2.1新增的粒子方案和管理流程
    2.2发射器和辅助器的增强
    2.3新型的动力学引擎
    2.4RealWave[水面]的改进
    2.5网格和物体对象
    2.6CurveEditor[曲线编辑器]的改进
    2.7RealFlow脚本和高级开发功能的引入
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