iOS用户体验设计

iOS用户体验设计
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作者: [美] ,
2013-06
版次: 1
ISBN: 9787115316677
定价: 32.00
装帧: 平装
开本: 32开
纸张: 胶版纸
页数: 134页
字数: 107千字
正文语种: 简体中文
原版书名: iOS Wow Factor
19人买过
  •   《iOS用户体验设计》介绍了如何突破基础、打破常规,从而提供“超赞”的用户体验。通过学习《iOS用户体验设计》,读者将会学到如何使用标准控件,如何创建非标准控件和具备较高影响力的用户交互,以实现真正夺人眼球的应用设计。
      TimothyWood,是EffectiveUI公司的用户体验总监,该公司屡获殊荣,出品优秀的软件,提供突破性的交互体验。加入EffectiveUI之前,Wood曾任伊士曼柯达公司设计创新和高级开发部门的创意总监,并因其创意和设计能力而获得了国际认可。过去15年里,Wood专注于通过用户体验进行商业变革。
    第1章《iOS人机界面指南》概述
    1.1回顾
    1.2局限性
    1.3超越HIG

    第2章iOS用户体验解析
    2.1隐喻vs.实用
    2.2直接操纵
    2.3手势
    2.4Home键
    2.5iOS的拓扑结构
    2.6简洁性和易用性
    2.7小结

    第3章用户体验的差异化及其策略
    3.1观念和期望的转变
    3.2可用性和接纳度
    3.3用户体验策略
    3.3.1策略的制定
    3.3.2对差异化的思考
    3.3.3了解用户
    3.3.4评估竞争对手
    3.3.5引领市场
    3.4小结

    第4章杀手级应用:为移动环境而设计
    4.1移动设备的重要性
    4.2移动体验与便携体验
    4.3移动设备的关键用例
    4.3.1通信
    4.3.2娱乐
    4.3.3地理位置服务
    4.3.4商务
    4.3.5可用性
    4.3.6综合与移动相关性
    4.4移植为移动应用
    4.5小结

    第5章利用iOS功能达到最佳用户体验
    5.1关键技术
    5.1.1UIKit
    5.1.2核心图形
    5.1.3核心动画
    5.1.4OpenGLES
    5.2自定义界面
    5.3通用应用的注意事项
    5.4原生应用与Web应用
    5.5小结

    第6章交互建模和创新概念的创建
    6.1什么才是“令人惊叹”?
    6.2交互建模:流程概述
    6.2.1需求分析
    6.2.2用例和场景开发
    6.2.3应用程序工作流
    6.2.4交互建模
    6.3建模流程细解
    6.3.1对工作流的思考
    6.3.2构建交互模式
    6.3.3其他的问题解决技术
    6.3.4创建“签名交互”
    6.3.5文档化
    6.4案例学习
    6.4.1X公司
    6.4.2X公司的需求
    6.4.3应用的细节
    6.5小结

    第7章控件映射与触屏人体工程学
    7.1对肢体活动的理解
    7.1.1iPhone
    7.1.2iPad
    7.2基本布局
    7.3反馈和反应
    7.4对隐藏控件的提示
    7.5小结

    第8章易用性及功能自动化
    8.1为什么要自动化?
    8.2自动化的适用情况
    8.3怎样处理功能的自动化
    8.4小结

    索引
  • 内容简介:
      《iOS用户体验设计》介绍了如何突破基础、打破常规,从而提供“超赞”的用户体验。通过学习《iOS用户体验设计》,读者将会学到如何使用标准控件,如何创建非标准控件和具备较高影响力的用户交互,以实现真正夺人眼球的应用设计。
  • 作者简介:
      TimothyWood,是EffectiveUI公司的用户体验总监,该公司屡获殊荣,出品优秀的软件,提供突破性的交互体验。加入EffectiveUI之前,Wood曾任伊士曼柯达公司设计创新和高级开发部门的创意总监,并因其创意和设计能力而获得了国际认可。过去15年里,Wood专注于通过用户体验进行商业变革。
  • 目录:
    第1章《iOS人机界面指南》概述
    1.1回顾
    1.2局限性
    1.3超越HIG

    第2章iOS用户体验解析
    2.1隐喻vs.实用
    2.2直接操纵
    2.3手势
    2.4Home键
    2.5iOS的拓扑结构
    2.6简洁性和易用性
    2.7小结

    第3章用户体验的差异化及其策略
    3.1观念和期望的转变
    3.2可用性和接纳度
    3.3用户体验策略
    3.3.1策略的制定
    3.3.2对差异化的思考
    3.3.3了解用户
    3.3.4评估竞争对手
    3.3.5引领市场
    3.4小结

    第4章杀手级应用:为移动环境而设计
    4.1移动设备的重要性
    4.2移动体验与便携体验
    4.3移动设备的关键用例
    4.3.1通信
    4.3.2娱乐
    4.3.3地理位置服务
    4.3.4商务
    4.3.5可用性
    4.3.6综合与移动相关性
    4.4移植为移动应用
    4.5小结

    第5章利用iOS功能达到最佳用户体验
    5.1关键技术
    5.1.1UIKit
    5.1.2核心图形
    5.1.3核心动画
    5.1.4OpenGLES
    5.2自定义界面
    5.3通用应用的注意事项
    5.4原生应用与Web应用
    5.5小结

    第6章交互建模和创新概念的创建
    6.1什么才是“令人惊叹”?
    6.2交互建模:流程概述
    6.2.1需求分析
    6.2.2用例和场景开发
    6.2.3应用程序工作流
    6.2.4交互建模
    6.3建模流程细解
    6.3.1对工作流的思考
    6.3.2构建交互模式
    6.3.3其他的问题解决技术
    6.3.4创建“签名交互”
    6.3.5文档化
    6.4案例学习
    6.4.1X公司
    6.4.2X公司的需求
    6.4.3应用的细节
    6.5小结

    第7章控件映射与触屏人体工程学
    7.1对肢体活动的理解
    7.1.1iPhone
    7.1.2iPad
    7.2基本布局
    7.3反馈和反应
    7.4对隐藏控件的提示
    7.5小结

    第8章易用性及功能自动化
    8.1为什么要自动化?
    8.2自动化的适用情况
    8.3怎样处理功能的自动化
    8.4小结

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