让Actions 舞动 Fash5

让Actions 舞动 Fash5
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作者:
出版社: 科学出版社
2001-01
版次: 1
ISBN: 9787030080257
定价: 56.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 417页
字数: 300千字
  • 使用ActionScript的 Flash 影片,可用极少的成员对象,在舞台上作出相当大的变化。本书重点介绍Flash
      5
      ActionScript设计部分。内容包括:Flash
      5新增功能,Flash
      5动画制作原理等内容。本书以对象在影片中的控制作为主要方向,相信读者们阅读完本书之后,能够轻松在地Flash
      5中表现自己的动画创作才能。
      
      
      本书可作为培训教材,亦可作为大中专院校相关专业学生的自学教材。 第一章 Flash 5的新增功能

      1-1 下载与安装Flash 5

        1-1-1 下载Flash 5试用版

        1-1-2 安装Flash 5试用版

      1-2 Flash 5新的工作环境

        1-2-1 Macromedia软件界面之特色

        1-2-2 Flash 5的浮动面板

      1-3 Flash 5的影片结构面版

        1-3-1 打开影片结构面板

        1-3-2 打印影片结构表

        1-3-3 搜寻成员

      1-4 Flash 5的ActionScript

        1-4-1 ActionScript编辑器

        1-4-2 输出脚本以及中载外部脚本

        1-4-3 新增程序除错器Debugger

      1-5 导入与导出多种文件格式

        1-5-1 支持QuickTime格式

        1-5-2 支持RealPlayer格式

        1-5-3 导入FreeHand文件

      1-6 辅助设计工具

        1-6-1 使用者自订快速键

        1-6-2 可拖动的导引线

        1-6-3 贝兹曲线

    第二章 Flash 5动画制作原理

      2-1 剖析时间轴面板

        2-1-1 显示/隐藏时间轴面板

        2-1-2 调整时间轴面板的大小

        2-1-3 图层与时间轴的关系

        2-1-4 新增图层

        2-1-5 删除图层

        2-1-6 变更图层名称

        2-1-7 调整图层顺序

        2-1-8 图层状态

      2-2 图层的蒙板(Mask)效果

      2-3 帧的使用方式

        2-3-1 帧的基本原理

        2-3-2 帧的播放指针

        2-3-3 帧的查看模式

      2-4 灯箱控制

        2-4-1 Onion Skin按钮

        2-4-2 Onion Skin Outlines按钮

        2-4-3 Edit Multiple Frames按钮

        2-4-4 改变灯箱的作用范围

      2-5 Frame by Frame动画制作

        2-5-1 外部图形文件的去背方式

        2-5-2 Frame by Frame动画制作

      2-6 Tweening动画制作

        2-6-1 Motion动画

        2-6-2 Motion选项设定

        2-6-3 Shape动画制作

        2-6-4 Shape动画的选项设定

      2-7 多场景的运用

        2-7-1 新增场景Scene

        2-7-2 切换场景

        2-7-3 改变场景名称

    第三章 Actions基本概念

      3-1 Flash 5 Actions简介

        3-1-1 在Keyframe设定动作

        3-1-2 关于Button、Movie Clips类型的对象

        3-2 Actions指令群简介

      3-3 Flash 5程序设计须知

        3-3-1 Flash 5 Actions的数据形态

        3-3-2 Flash 5 Actions的变量

        3-3-3 一般变量的设定方式

      3-4 字段变量的设定

        3-4-1 设定字段变量

        3-4-2 字段变量范例

      3-5 运算符

        3-5-1 Flash 5常数运算符

        3-5-2 Flash 5比较运算符

        3-5-3 Flash 5逻辑运算符

    第四章 交互式按钮制作

    第五章 Actions影片应用大全

    第六章 鼠标光标的控制技巧

    第七章 精通Property对象设定

    第八章 精通时间轴控制技巧

    第九章 循环与判断指令控制技巧

    第十章 Actions简易范例制作

    第十一章 Actions专题范例制作
  • 内容简介:
    使用ActionScript的 Flash 影片,可用极少的成员对象,在舞台上作出相当大的变化。本书重点介绍Flash
      5
      ActionScript设计部分。内容包括:Flash
      5新增功能,Flash
      5动画制作原理等内容。本书以对象在影片中的控制作为主要方向,相信读者们阅读完本书之后,能够轻松在地Flash
      5中表现自己的动画创作才能。
      
      
      本书可作为培训教材,亦可作为大中专院校相关专业学生的自学教材。
  • 目录:
    第一章 Flash 5的新增功能

      1-1 下载与安装Flash 5

        1-1-1 下载Flash 5试用版

        1-1-2 安装Flash 5试用版

      1-2 Flash 5新的工作环境

        1-2-1 Macromedia软件界面之特色

        1-2-2 Flash 5的浮动面板

      1-3 Flash 5的影片结构面版

        1-3-1 打开影片结构面板

        1-3-2 打印影片结构表

        1-3-3 搜寻成员

      1-4 Flash 5的ActionScript

        1-4-1 ActionScript编辑器

        1-4-2 输出脚本以及中载外部脚本

        1-4-3 新增程序除错器Debugger

      1-5 导入与导出多种文件格式

        1-5-1 支持QuickTime格式

        1-5-2 支持RealPlayer格式

        1-5-3 导入FreeHand文件

      1-6 辅助设计工具

        1-6-1 使用者自订快速键

        1-6-2 可拖动的导引线

        1-6-3 贝兹曲线

    第二章 Flash 5动画制作原理

      2-1 剖析时间轴面板

        2-1-1 显示/隐藏时间轴面板

        2-1-2 调整时间轴面板的大小

        2-1-3 图层与时间轴的关系

        2-1-4 新增图层

        2-1-5 删除图层

        2-1-6 变更图层名称

        2-1-7 调整图层顺序

        2-1-8 图层状态

      2-2 图层的蒙板(Mask)效果

      2-3 帧的使用方式

        2-3-1 帧的基本原理

        2-3-2 帧的播放指针

        2-3-3 帧的查看模式

      2-4 灯箱控制

        2-4-1 Onion Skin按钮

        2-4-2 Onion Skin Outlines按钮

        2-4-3 Edit Multiple Frames按钮

        2-4-4 改变灯箱的作用范围

      2-5 Frame by Frame动画制作

        2-5-1 外部图形文件的去背方式

        2-5-2 Frame by Frame动画制作

      2-6 Tweening动画制作

        2-6-1 Motion动画

        2-6-2 Motion选项设定

        2-6-3 Shape动画制作

        2-6-4 Shape动画的选项设定

      2-7 多场景的运用

        2-7-1 新增场景Scene

        2-7-2 切换场景

        2-7-3 改变场景名称

    第三章 Actions基本概念

      3-1 Flash 5 Actions简介

        3-1-1 在Keyframe设定动作

        3-1-2 关于Button、Movie Clips类型的对象

        3-2 Actions指令群简介

      3-3 Flash 5程序设计须知

        3-3-1 Flash 5 Actions的数据形态

        3-3-2 Flash 5 Actions的变量

        3-3-3 一般变量的设定方式

      3-4 字段变量的设定

        3-4-1 设定字段变量

        3-4-2 字段变量范例

      3-5 运算符

        3-5-1 Flash 5常数运算符

        3-5-2 Flash 5比较运算符

        3-5-3 Flash 5逻辑运算符

    第四章 交互式按钮制作

    第五章 Actions影片应用大全

    第六章 鼠标光标的控制技巧

    第七章 精通Property对象设定

    第八章 精通时间轴控制技巧

    第九章 循环与判断指令控制技巧

    第十章 Actions简易范例制作

    第十一章 Actions专题范例制作
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