3dx Max+Photoshop游戏角色设计
出版时间:
2009-09
版次:
1
ISBN:
9787113104382
定价:
59.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
219页
字数:
351千字
正文语种:
简体中文
16人买过
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北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。《3dxMax+Photoshop游戏角色设计》共分5章:第1章游戏角色设计分析,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章网络游戏动物NPC角色制作——鹿,详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章网络游戏动物NPC角色制作——飞龙,全面系统地讲解了网络游戏中高级动物的制作和表现方法,并使读者深刻体会游戏中不同级别NPC角色在制作上的区别;第4章网络游戏主角制作 第1章 游戏角色设计分析
1.1游戏角色剖析
1.1.1人体解剖基础概述
1.1.2游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)
1.2游戏角色设计技法
1.2.1角色原画概念设定
1.2.2原画和角色建模的关系
1.3游戏角色制作流程
1.3.1原画分析
1.3.2 模型和贴图
课后练习
第2章网络游戏动物NPC角色制作——鹿
2.1原画造型的设定分析
2.2 制作鹿的模型
2.2.1身体模型的制作
2.2.2 头部模型的制作
2.3鹿的UVW编辑及调整
2.4
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内容简介:
北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。《3dxMax+Photoshop游戏角色设计》共分5章:第1章游戏角色设计分析,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章网络游戏动物NPC角色制作——鹿,详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章网络游戏动物NPC角色制作——飞龙,全面系统地讲解了网络游戏中高级动物的制作和表现方法,并使读者深刻体会游戏中不同级别NPC角色在制作上的区别;第4章网络游戏主角制作
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目录:
第1章 游戏角色设计分析
1.1游戏角色剖析
1.1.1人体解剖基础概述
1.1.2游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)
1.2游戏角色设计技法
1.2.1角色原画概念设定
1.2.2原画和角色建模的关系
1.3游戏角色制作流程
1.3.1原画分析
1.3.2 模型和贴图
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